バランス調整の人が調子こきすぎたんだろ
ストーリーを楽しむ人の為に挫折しないバトル難易度を作ったというインタビューを見たけど
如何にプレイヤーを苦しませるか、という視点しか持ってなかったんじゃないのかな
そのマゾいのが楽しい人がいるのもわかるけど、めんどいのは嫌って人もいるもんだからなぁ