フロントミッション総合-FRONTMISSION-148th
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001助けて!名無しさん!
2013/10/19(土) 16:16:41.98ID:6QVDtsrxhttp://www.square-enix.co.jp/fm/
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0839助けて!名無しさん!
2013/12/24(火) 21:32:42.77ID:6c0gNgcm0840助けて!名無しさん!
2013/12/24(火) 21:37:17.02ID:jt1MQozW1でアイテムだったチャフさん、特に使わんかったで!
0841助けて!名無しさん!
2013/12/24(火) 22:54:49.99ID:MP89Zrx2エスコンのあれは比例航法だからだろ!!
0842助けて!名無しさん!
2013/12/24(火) 23:37:19.18ID:GOGQoO740843助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 00:50:26.53ID:DYTI9mde無いなら無いで機関砲で狙える仕様にすればいいだけだし
0844助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 00:51:30.13ID:pKLpx0GF0845助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 03:03:00.50ID:zXiliNSEあるいはTOWか。あれ自由に操作できるからそれっぽいんだよな……
この調子だと有線誘導型とかもまだありそうだ。
0846助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 04:11:26.06ID:YJqJtrde0847助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 05:16:45.78ID:PTn/aYUz0848助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 11:44:01.13ID:MH6ZYbIW地獄の壁やハフマンの魂のメンバーになれたり、傭兵稼業でたらふく稼いで徳州会ばりに金にものいわせて少し上のパーツ買ったり、野戦病院守る正義になったりよ。
(仮に出ても課金ありき、すれ違いでスキルアップ…とかになりそうだが)
あの島にはまだまだドラマがあるよ。
0849助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 18:10:52.11ID:M9FxjKP9と思ってたが3rdが異常なだけだった
一度に4機までってのは物足りんがあのボリュームは凄いわ
0850助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 18:13:40.10ID:PTn/aYUz密度の濃い戦闘ができるのがいい
0851助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 18:27:28.21ID:mjTrChDJ0852助けて!名無しさん!
2013/12/25(水) 18:37:16.12ID:M9FxjKP9連鎖と盾が軸になるゲームなのにどっちも活用しづらかった
肩シールド追加してダブル系スキルに火力ボーナス付けても良かったんじゃないか
その代わり盾殴りとかショットガン連鎖は楽しかったが
0853助けて!名無しさん!
2013/12/26(木) 02:56:41.44ID:HrWdR7n50854助けて!名無しさん!
2013/12/27(金) 10:11:47.69ID:C5XiueNg0855助けて!名無しさん!
2013/12/27(金) 13:52:44.40ID:6YbUYQy1イジェクトパンチ覚えさせるだけなら誰でもいいんだけど
そのまま格闘専門でやってくれる人がいない
0856助けて!名無しさん!
2013/12/27(金) 19:13:05.19ID:6VZUTqSf特にファムは初期機体でシールドアタック覚えるから即戦力になれる
マーカスの初期機体は何もかも微妙だが
0857助けて!名無しさん!
2013/12/27(金) 20:28:19.45ID:TJjbaCRmチャフ覚えるのはジーニボディだったか、あれは重宝した
0858助けて!名無しさん!
2013/12/27(金) 21:54:25.31ID:6VZUTqSf・全パーツ中盤まで一線級の性能、フルセットでもかなり戦える
・両編で序盤から入手可能
・最後まで使えるスキルを習得できる(特にキャセル脚)
グラップルと陣陽なんかはこいつらのほぼ下位互換だった
0859助けて!名無しさん!
2013/12/27(金) 22:55:37.79ID:dadxU+kSアリサ : 盾・ミサイル・アイテムパック(弾薬)
美穂 : マシンガン・ショットガン・アイテムパック(ダブルロマン)
ファム : 盾・ナックル・ターボ(イジェクト+盾)
0860助けて!名無しさん!
2013/12/27(金) 23:16:40.01ID:qV4nNgrA盾で受けて囲んでボコるのを繰り返すゲーム
APカット複数+連鎖大CPUが強いのは裏ワザっぽい印象
0861助けて!名無しさん!
2013/12/27(金) 23:25:57.32ID:b8S0vlIU0862助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 01:21:49.07ID:i/qp5IdA0863助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 02:30:45.55ID:fAE6w/140864助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 04:10:30.12ID:fMPJJYlI関係ないがヴヴヴ最終回がひどかった…
ヘボルヴと話どっちがマシかな
0865助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 09:17:46.30ID:WChJuh80装備してもガードしてくれない
装備しない方が回避率が上がるって・・・
エンブレム見たさにつけてたけど
0866助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 09:20:04.89ID:AMUe2YP90867助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 10:26:06.94ID:5D0drjeN発動率がなあ・・・装備して機動力が下がるのは仕方ないにしても
発動しなかった時の回避ダウンがひどすぎる
発動率100%にするか 発動しなかったら回避据え置きならまだ使えた
0868助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 11:13:16.47ID:EO5RF8fy0869助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 11:37:37.36ID:TxVB5a9R実際はプレイ自体が苦行だったわけだが。
今でこそフロントミッションの立役者という評価されてるツッチーだけど
2ndの体たらくは明らかに調子に乗って失敗した事例だと思う。
0870助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 12:12:48.57ID:WChJuh80まぁ少数派だよね
序盤どころか手を付けてない人も多いだろうけど
ストーリー・キャラクター・暗い雰囲気・ヴァンツァーの多様性…etc
もっと評価されてもいいと思うんだ……
0871助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 12:40:40.75ID:TxVB5a9R戦闘はおろかガレージでWAPガチャガチャ組み替える時にもロードロードロードだぞ。
あの仕様を世に出した時点で信じられないド阿呆。
0872助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 13:04:26.14ID:AMUe2YP90873助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 14:11:50.21ID:vfekKuPAどのような仕様が許されて何をどうするとどんな事が起こるのかわからなかったのかも
もっとも、フロッピー時代にFC版レリクスというゲームがあったがな
*おまちください* *おまちください* *おまちください*
0874助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 14:31:37.87ID:SwIP4Fvuこの辺が特に2ndで不満なとこだな
今思うと12機出撃ってのもなんか多い気がする
8、9機もあれば十分じゃね?1ミッション長すぎたし
0875助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 16:37:29.11ID:fMPJJYlI0876助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 18:59:23.19ID:x4ALqDd83rd以降を知ってるからそう思うだけで元は基本隣接マスのみじゃんか
0877助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 19:04:22.88ID:AMUe2YP9なんで間接攻撃はバズーカ/グレネードとロケット/ミサイルだけだったんだろな
ミサイルの射程が5くらい(もっとあったっけ?)だから、マシンガン類の射程もあまり延ばせなかったんだろうか
射程は2か3くらいでもいいから、最大距離で撃つと命中率が落ちるとか、それくらいの工夫は欲しかったかな
0878助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 19:24:24.46ID:TxVB5a9Rマシンガンやライフル等の武器が設定されてたからだろう。
ミリタリー物のスキンを被せてあっただけで、
初代はファンタジー物SLGのプレイヤーがそのまま移行できるような作りになってた。
だからこそミリタリーの知識がない層にも受けた。
0879助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 19:34:38.05ID:EO5RF8fyユニット横に並べて壁作ったりとか弱いユニットは壁際に寄せて囲まれないようにするとか
そういう位置取りの要素が大きいゲームは遠距離攻撃多いと調整がかなり難しくなると思う
0880助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 21:02:49.85ID:AMUe2YP9高低差の影響はあるけど
0881助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 21:59:55.40ID:ToRktmZC0882助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 22:15:08.28ID:TxVB5a9R0883助けて!名無しさん!
2013/12/28(土) 23:53:59.79ID:ytswTq7Oオーナースキルなんかもその辺に寄与してたな
オーナーポイントとスキルスロットの関係で十分にいじれなかったのが残念だが・・・
ZOCなんかは出撃数が少なくなる後のシリーズにこそ残してほしかった
0884助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 00:53:52.50ID:gq7b73+e問題なのはプログラムもシステムもこなれてないことだな
洗練できる余裕があれば345と良進化した可能性もあるが
3で別方面にシフトしちゃったからな
0885助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 02:46:30.02ID:c0x64XQ9やってないなら無理に話さなくていいのよ
0886助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 04:16:05.59ID:bU75b/q15はやってないから知らんが
2089BoMはよく「ステージごとでマスの地形効果は統一されてる」って言われてるけど、
森のステージでは、木のそばなんかだと別のマス扱いになったりするし、
基地のステージは門の外・内で影響があったりする
あんまり戦略には関係ないんだけどね
0887助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 07:20:55.24ID:xQ1SWPL61〜4までやったが?覚えてないんだが?恥ずかしいんだが?
0888助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 09:47:47.42ID:cyvivFBIFMのダメージとか命中回避の計算式って解析されてないよな?あったら見てみたい
0889助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 10:01:43.86ID:7XusFfo1何かパーツの重量が被弾箇所に影響してたような
0890助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 16:45:10.80ID:ALkxQTMl3と4は高低差で、上撃ちの際命中率が低下する
5は簡略化しててない
0891助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 17:30:59.95ID:5Un+WbTVただロボを組んで戦わせるだけのゲームになっとる
しかも、敵も味方も固すぎて爽快感もスリルもまるでなし
0892助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 17:33:56.64ID:lDk7on4Pどうしてあんな糞にしたんだかな
0893助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 18:13:19.61ID:OSRqUy870894助けて!名無しさん!
2013/12/29(日) 18:22:39.75ID:vA/quvV50895助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 04:13:07.81ID:1x0bksu7PS2後期にもなって棒立ち殴り合い我慢大会してんじゃねーよと。回避機動入れてる2が一瞬神に見えたわ
0896助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 07:44:00.84ID:a1/y5Ptr眺める戦闘としては2の体験版みたいなのが理想なんだろうな
0897助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 08:10:24.22ID:ofKdKalTただ2ndの戦闘演出を4・5でもやっちゃうと流石にくどい気はするな
3rdは何故か棒立ち戦闘でも殆ど気にならんかったわ
5thは棒立ち以前に動きが無駄に機敏過ぎるのが嫌
0898助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 08:46:16.17ID:xpoPyQw6ダンダンダンダンじゃなくて
バババ、バババ、バババって感じだったよ>体験版
0899助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 08:59:15.83ID:w3Gux7oLリンクありでもフォーカスするのは攻撃機と被攻撃機のみとすれば
2〜5の良いとこどりみたいな見せ方ができるかもしれん
結果的にFAに近くなりそうだが
0900助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 11:07:18.73ID:vq50QIVBFAもいいがちょっとAIがアレすぎた
0901助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 11:26:49.19ID:7UHIBu7b2の回避も理解不能だしこのくらいでちょうどいい。
0902助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 11:35:47.76ID:6I5k97KR包囲射撃と包囲格闘がリンクの元になったっぽい。
あと5thはおかしなモーションが多すぎた。バラージとかなんだあれ。
0903助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 12:04:05.77ID:Bep57bkH0904助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 14:19:28.90ID:86wqcDMvエボルヴ「出番やな…っ!」
0905助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 14:31:28.23ID:dxbEXCT7援護射撃とかダッシュで近づいて殴るとかやれたし
まぁダッシュ格闘は止まってから殴る感じで、そことかグラフィック演出の地味さが惜しいんだけど
もっと気軽にロボゲー出てた時代が懐かしい
0906助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 14:36:42.49ID:T8y3Vtu50907助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 16:46:57.94ID:i0F9+npdロボはむしろニッチで釣れる客層が結構限られているのに対し、
ギャルはヲタからライトまでDT中心に一気に釣れる ギャルサイコー
復活はないな・・・
0908助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 16:56:23.97ID:UJEL++Dd怪獣物は未だに大人気、なのにロボットはなんでこうなった・・・
0909助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 17:16:46.88ID:w8Lx5Lx30910助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 17:27:34.78ID:AtzpnJ+I0911助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 17:55:55.20ID:MxcG6Uibシミュの癖に自分でアクション操作できるって点が素晴らしい
0912助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 18:14:37.20ID:AtzpnJ+Iおんなじこと考えてた。
セットアップや操縦者選別、基本戦略を作戦前に選択するのが重要で、
アクションの腕前で二割から五割くらい作戦の成否が決まるようだとちょうど良い気がする。
フロントマンの三機編成の他に、後方待機しているミサイラーや対地ヘリなどがいて通信して砲撃支援要請できるとか。
0913助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 18:20:08.62ID:AtzpnJ+Iスカウト、ミサイラー、ガンナー、ジャマーなどから選んで編成。
作戦によっては、スカウトを増やして広範囲索敵後に下がらせるとか、
ミサイラーで威力偵察とか、ベストスナイピングポジションにガンナー陣取らせて七面鳥撃ちとか。
0914助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 18:25:38.00ID:MxcG6Uibを勿論再現して貰いたい
0915助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 18:33:51.09ID:AtzpnJ+Iフロントマンが互いの射程ギリギリで粘って敵を足止めして、
好位置に配置したスナイパーやミサイラーでチクチク削ったあと、
ジャマーに支援されたストライカーが側面から襲いかかってようやく勝てる、
とかだったら燃えるなあ。
0916助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 19:51:26.60ID:z54qFBQZ0917助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 19:53:36.15ID:AtzpnJ+I0918助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 20:41:48.84ID:z54qFBQZ0919助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 20:52:45.05ID:AtzpnJ+I0920助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 21:03:53.78ID:z54qFBQZ0921助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 21:08:29.17ID:AtzpnJ+Iプログラムを打ち直したり細かい仕様変更はあるだろうけど、シナリオや画像は使いまわせるだろうし、新型ゲーム機向けに新しいゲームを1から作るより断然コスパ良さそうだよね。
0922助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 21:11:27.46ID:z54qFBQZ小さい画面に抵抗ある
0923助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 21:22:48.92ID:AtzpnJ+IiPadでフロントミッションが出たら買うかもしれないけど、iphone版なら俺も買わないなあ。
0924助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 22:03:21.71ID:JL+tTEn1虚淵玄先生にシナリオ書いてもらって、有名萌え絵絵師にキャラデザ、
カトキハジメにWAPデザインしてもらえば実現するかもね!
0925助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 22:06:50.25ID:AtzpnJ+I0926助けて!名無しさん!
2013/12/30(月) 22:43:08.55ID:z54qFBQZオルタナティブでは思うように動かせないクソゲー扱いされたし
0927助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 00:36:24.56ID:CbiYTDwtアロルデシュとかの設定や世界観にはシビれたけどね。世界の経済が再ブロック化するという未来予想図は、あながち外れていない気もするし。
0928助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 00:40:43.67ID:CbiYTDwtジオニックフロントみたいな方向性でなければ、いっそ伝説のオウガバトルみたいな戦略ゲームっていうのはどうだろう。
OCN VS USNのハフマン島戦闘をもっと大きな単位で扱って。
0929助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 02:00:39.94ID:jzsMMEGc当時としては、未来の後進国のネットとして
かなりいい味出してたんだけどなぁ・・・
0930助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 02:05:20.86ID:CbiYTDwt話はそれるけど今日火の鳥太陽編読んでたら「2001年の世界」が描写されていて不思議な気持ちになったわ。
0931助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 06:22:36.87ID:KqiCjBMzttp://ffdic.wikiwiki.jp/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2F%B4%D8%CF%A2%BA%EE%C9%CA%A1%A6%B4%EB%B6%C8%A1%A6%C3%C4%C2%CE
FMP立ち上げ当初の頃なら4〜5番手くらいのシリーズだと思ってたが
ここに載ってないあたり怪しくなってきた・・・
0932助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 09:38:19.49ID:ptC4YS1O0933助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 10:18:46.40ID:jzsMMEGc情報の断片からいろいろ考察できて楽しみだったけど
なんで『4th』以降は削られてしまったんや・・・
まぁあの文章量や情報用意するには
製作期間やらなんやらスゲェ手間だろうけどさ・・・
0934助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 11:49:48.12ID:jJhrUYuIネットというかパソ通だったけど
0935助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 12:04:02.96ID:VrZoUBez0936助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 13:35:05.91ID:CbiYTDwt通販の流通網がすごいんじゃね? 購入者の現在地をGPSで特定して、黒猫マークの装甲車が最前線までお届けしてくれるの。
流石にそれは現実的じゃないけど、海外では実際にGPS付きスマホからデリバリーを頼むと、業者が逆探知してどこにでも配送してくれるっていうのはあるらしい。韓国だったかな。
0937助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 13:38:38.02ID:l9OKKVXyたぶんミッションで穴だらけになった肉体もネットワークの謎技術で補充されてる
0938助けて!名無しさん!
2013/12/31(火) 13:39:51.91ID:43vJFm/Zレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。