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フロントミッション総合-FRONTMISSION-148th

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001助けて!名無しさん!2013/10/19(土) 16:16:41.98ID:6QVDtsrx
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-5あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 147th
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1369716365/


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0839助けて!名無しさん!2013/12/24(火) 21:32:42.77ID:6c0gNgcm
チャフとかフレアとかはスキルじゃなくて装備にしてほしかった
0840助けて!名無しさん!2013/12/24(火) 21:37:17.02ID:jt1MQozW
>>839
1でアイテムだったチャフさん、特に使わんかったで!
0841助けて!名無しさん!2013/12/24(火) 22:54:49.99ID:MP89Zrx2
>>838
エスコンのあれは比例航法だからだろ!!
0842助けて!名無しさん!2013/12/24(火) 23:37:19.18ID:GOGQoO74
ドンキーミサイルのモデルになったミサイルみたいに先端にスラスターがついてて飛行中に姿勢制御し、カーナビ方式で経路選択しているのだと思ってる。
0843助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 00:50:26.53ID:DYTI9mde
>>834
無いなら無いで機関砲で狙える仕様にすればいいだけだし
0844助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 00:51:30.13ID:pKLpx0GF
アマコアは2がマクロスミサイルだったかな
0845助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 03:03:00.50ID:zXiliNSE
3の時代のミサイルって、MGSのリモコンミサイルみたいなものだと俺は思う。
あるいはTOWか。あれ自由に操作できるからそれっぽいんだよな……

この調子だと有線誘導型とかもまだありそうだ。
0846助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 04:11:26.06ID:YJqJtrde
なお4thではミサイルの誘導をEMPでかく乱していた模様
0847助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 05:16:45.78ID:PTn/aYUz
3rdのミサイルはきっとサイコミュ
0848助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 11:44:01.13ID:MH6ZYbIW
1の長〜〜〜いやつやりたい。
地獄の壁やハフマンの魂のメンバーになれたり、傭兵稼業でたらふく稼いで徳州会ばりに金にものいわせて少し上のパーツ買ったり、野戦病院守る正義になったりよ。
(仮に出ても課金ありき、すれ違いでスキルアップ…とかになりそうだが)
あの島にはまだまだドラマがあるよ。
0849助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 18:10:52.11ID:M9FxjKP9
4thって両編合わせて30位しかないのかよ少ねえな
と思ってたが3rdが異常なだけだった
一度に4機までってのは物足りんがあのボリュームは凄いわ
0850助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 18:13:40.10ID:PTn/aYUz
3rdは重量制限が厳しいだけあってステージが小さくても参加ユニットが少なくても
密度の濃い戦闘ができるのがいい
0851助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 18:27:28.21ID:mjTrChDJ
それだけにシナリオが玉に瑕。
0852助けて!名無しさん!2013/12/25(水) 18:37:16.12ID:M9FxjKP9
3rdのシステム面でもう一つ残念なのはダブル系が不遇な事だな
連鎖と盾が軸になるゲームなのにどっちも活用しづらかった
肩シールド追加してダブル系スキルに火力ボーナス付けても良かったんじゃないか
その代わり盾殴りとかショットガン連鎖は楽しかったが
0853助けて!名無しさん!2013/12/26(木) 02:56:41.44ID:HrWdR7n5
オルタのガード撃ちみたいな構え好きだったなぁ
0854助けて!名無しさん!2013/12/27(金) 10:11:47.69ID:C5XiueNg
3rdのいいところは主人公使わなくてもいい点(´・ω・`)
0855助けて!名無しさん!2013/12/27(金) 13:52:44.40ID:6YbUYQy1
バカズキくん使わないと金稼ぎがしんどいけどな
イジェクトパンチ覚えさせるだけなら誰でもいいんだけど
そのまま格闘専門でやってくれる人がいない
0856助けて!名無しさん!2013/12/27(金) 19:13:05.19ID:6VZUTqSf
ファムとマーカスがいるじゃない
特にファムは初期機体でシールドアタック覚えるから即戦力になれる
マーカスの初期機体は何もかも微妙だが
0857助けて!名無しさん!2013/12/27(金) 20:28:19.45ID:TJjbaCRm
そういえば3rdは機体ごとパーツごとに固有のスキル覚えるんだよな
チャフ覚えるのはジーニボディだったか、あれは重宝した
0858助けて!名無しさん!2013/12/27(金) 21:54:25.31ID:6VZUTqSf
3rdは改めて見てみるとキャセルと強盾がかなり強スペックなんだよな
・全パーツ中盤まで一線級の性能、フルセットでもかなり戦える
・両編で序盤から入手可能
・最後まで使えるスキルを習得できる(特にキャセル脚)
グラップルと陣陽なんかはこいつらのほぼ下位互換だった
0859助けて!名無しさん!2013/12/27(金) 22:55:37.79ID:dadxU+kS
亮五 : 盾・マシンガン・アイテムパック(回復)
アリサ : 盾・ミサイル・アイテムパック(弾薬)
美穂 : マシンガン・ショットガン・アイテムパック(ダブルロマン)
ファム : 盾・ナックル・ターボ(イジェクト+盾)
0860助けて!名無しさん!2013/12/27(金) 23:16:40.01ID:qV4nNgrA
3は盾ゲーすぎる
盾で受けて囲んでボコるのを繰り返すゲーム
APカット複数+連鎖大CPUが強いのは裏ワザっぽい印象
0861助けて!名無しさん!2013/12/27(金) 23:25:57.32ID:b8S0vlIU
自軍に対して敵の数が多すぎるからしゃーない。盾ないと評価も厳しいし。
0862助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 01:21:49.07ID:i/qp5IdA
俺の姉はチャフがフケを撒き散らしているように見えると言って、チャフケと呼んでいた
0863助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 02:30:45.55ID:fAE6w/14
ちゃんとケアしてても発動率ほぼ100%だよね(´・ω・`)
0864助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 04:10:30.12ID:fMPJJYlI
個人差があるからしゃあない

関係ないがヴヴヴ最終回がひどかった…
ヘボルヴと話どっちがマシかな
0865助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 09:17:46.30ID:WChJuh80
2ndの盾の不遇っぷりもひどいけどな

装備してもガードしてくれない
装備しない方が回避率が上がるって・・・

エンブレム見たさにつけてたけど
0866助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 09:20:04.89ID:AMUe2YP9
3rdは防御したいときはかならず防御できたのが良かったw
0867助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 10:26:06.94ID:5D0drjeN
2ndはマシンガンに対して非常に効果が高かったが
発動率がなあ・・・装備して機動力が下がるのは仕方ないにしても
発動しなかった時の回避ダウンがひどすぎる

発動率100%にするか 発動しなかったら回避据え置きならまだ使えた
0868助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 11:13:16.47ID:EO5RF8fy
2ndはなんかサガシリーズに通じる神ゲーさとクソゲーさがある
0869助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 11:37:37.36ID:TxVB5a9R
あの情報量を「ストレスなく」参照できたればもしかしたらスルメゲーとして名を残したかもしれない。
実際はプレイ自体が苦行だったわけだが。

今でこそフロントミッションの立役者という評価されてるツッチーだけど
2ndの体たらくは明らかに調子に乗って失敗した事例だと思う。
0870助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 12:12:48.57ID:WChJuh80
あの糞使用も含めたうえで良ゲーだと思うんだが・・・
まぁ少数派だよね

序盤どころか手を付けてない人も多いだろうけど
ストーリー・キャラクター・暗い雰囲気・ヴァンツァーの多様性…etc
もっと評価されてもいいと思うんだ……
0871助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 12:40:40.75ID:TxVB5a9R
だから「ストレスなく参照できれば」と書いたやん。
戦闘はおろかガレージでWAPガチャガチャ組み替える時にもロードロードロードだぞ。
あの仕様を世に出した時点で信じられないド阿呆。
0872助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 13:04:26.14ID:AMUe2YP9
夢心地です。
0873助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 14:11:50.21ID:vfekKuPA
当時はPSもといCD-ROMゲーム自体が黎明期のようなものだったから
どのような仕様が許されて何をどうするとどんな事が起こるのかわからなかったのかも

もっとも、フロッピー時代にFC版レリクスというゲームがあったがな
*おまちください* *おまちください* *おまちください*
0874助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 14:31:37.87ID:SwIP4Fvu
ネットショップが不便、射撃の射程が格闘と同じ、シミュなし、ロード地獄
この辺が特に2ndで不満なとこだな
今思うと12機出撃ってのもなんか多い気がする
8、9機もあれば十分じゃね?1ミッション長すぎたし
0875助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 16:37:29.11ID:fMPJJYlI
まぁでも実際に10いるからこその部隊感はあるよ
0876助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 18:59:23.19ID:x4ALqDd8
>射撃の射程が格闘と同じ
3rd以降を知ってるからそう思うだけで元は基本隣接マスのみじゃんか
0877助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 19:04:22.88ID:AMUe2YP9
それはそうだが
なんで間接攻撃はバズーカ/グレネードとロケット/ミサイルだけだったんだろな
ミサイルの射程が5くらい(もっとあったっけ?)だから、マシンガン類の射程もあまり延ばせなかったんだろうか
射程は2か3くらいでもいいから、最大距離で撃つと命中率が落ちるとか、それくらいの工夫は欲しかったかな
0878助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 19:24:24.46ID:TxVB5a9R
ファンタジー物でいうところの剣とかナイフ、メイス程度の近接武器の感覚で扱えるように
マシンガンやライフル等の武器が設定されてたからだろう。

ミリタリー物のスキンを被せてあっただけで、
初代はファンタジー物SLGのプレイヤーがそのまま移行できるような作りになってた。
だからこそミリタリーの知識がない層にも受けた。
0879助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 19:34:38.05ID:EO5RF8fy
システム的に見ればAPというかユニット配置が重要なゲームにしたかったんじゃね
ユニット横に並べて壁作ったりとか弱いユニットは壁際に寄せて囲まれないようにするとか
そういう位置取りの要素が大きいゲームは遠距離攻撃多いと調整がかなり難しくなると思う
0880助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 21:02:49.85ID:AMUe2YP9
そういや、このゲームってSLGには付き物の地形効果がないね
高低差の影響はあるけど
0881助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 21:59:55.40ID:ToRktmZC
1stはもろにそれだったんですが
0882助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 22:15:08.28ID:TxVB5a9R
初代から地形効果あるぞ?
0883助けて!名無しさん!2013/12/28(土) 23:53:59.79ID:ytswTq7O
>>879
オーナースキルなんかもその辺に寄与してたな
オーナーポイントとスキルスロットの関係で十分にいじれなかったのが残念だが・・・
ZOCなんかは出撃数が少なくなる後のシリーズにこそ残してほしかった
0884助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 00:53:52.50ID:gq7b73+e
2ndはそれぞれの発想は非常によくできているし、十分楽しめる

問題なのはプログラムもシステムもこなれてないことだな
洗練できる余裕があれば345と良進化した可能性もあるが
3で別方面にシフトしちゃったからな
0885助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 02:46:30.02ID:c0x64XQ9
>>880
やってないなら無理に話さなくていいのよ
0886助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 04:16:05.59ID:bU75b/q1
高低差があって地形効果がないのはサードだな
5はやってないから知らんが

2089BoMはよく「ステージごとでマスの地形効果は統一されてる」って言われてるけど、
森のステージでは、木のそばなんかだと別のマス扱いになったりするし、
基地のステージは門の外・内で影響があったりする
あんまり戦略には関係ないんだけどね
0887助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 07:20:55.24ID:xQ1SWPL6
>>885
1〜4までやったが?覚えてないんだが?恥ずかしいんだが?
0888助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 09:47:47.42ID:cyvivFBI
確かにまあ地形効果何%で具体的にどう影響するかわからなかったから、意識し辛いところはあるな・・・
FMのダメージとか命中回避の計算式って解析されてないよな?あったら見てみたい
0889助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 10:01:43.86ID:7XusFfo1
1stの式は昔見た気がする(´・ω・`)
何かパーツの重量が被弾箇所に影響してたような
0890助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 16:45:10.80ID:ALkxQTMl
1と2はGe、地形効果がある
3と4は高低差で、上撃ちの際命中率が低下する
5は簡略化しててない
0891助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 17:30:59.95ID:5Un+WbTV
5thは障害物のほとんどに加えて高低差補正までなくなってるんだよなぁ・・・
ただロボを組んで戦わせるだけのゲームになっとる
しかも、敵も味方も固すぎて爽快感もスリルもまるでなし
0892助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 17:33:56.64ID:lDk7on4P
挙句味方への誤射が普通

どうしてあんな糞にしたんだかな
0893助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 18:13:19.61ID:OSRqUy87
誤射は最初やっちまったとき、爆笑したw
0894助けて!名無しさん!2013/12/29(日) 18:22:39.75ID:vA/quvV5
ジェイミー神
0895助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 04:13:07.81ID:1x0bksu7
ただただ硬すぎor武器がショボすぎたな5は
PS2後期にもなって棒立ち殴り合い我慢大会してんじゃねーよと。回避機動入れてる2が一瞬神に見えたわ
0896助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 07:44:00.84ID:a1/y5Ptr
語り尽くされてるけど
眺める戦闘としては2の体験版みたいなのが理想なんだろうな
0897助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 08:10:24.22ID:ofKdKalT
体験版なんてあったんか…製品版とどう違うのやら
ただ2ndの戦闘演出を4・5でもやっちゃうと流石にくどい気はするな
3rdは何故か棒立ち戦闘でも殆ど気にならんかったわ
5thは棒立ち以前に動きが無駄に機敏過ぎるのが嫌
0898助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 08:46:16.17ID:xpoPyQw6
マシンガンの発砲音が
ダンダンダンダンじゃなくて
バババ、バババ、バババって感じだったよ>体験版
0899助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 08:59:15.83ID:w3Gux7oL
3rdで棒立ち感が薄いのはシステムとしてのリンクが無かったからだろうな
リンクありでもフォーカスするのは攻撃機と被攻撃機のみとすれば
2〜5の良いとこどりみたいな見せ方ができるかもしれん
結果的にFAに近くなりそうだが
0900助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 11:07:18.73ID:vq50QIVB
RTSなフロントミッションやりたいよなあ
FAもいいがちょっとAIがアレすぎた
0901助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 11:26:49.19ID:7UHIBu7b
歩いて前進しながら射撃とか、相手の弾幕突っ切ってローラーダッシュで突撃とか戦闘シーンに盛り込めればな。
2の回避も理解不能だしこのくらいでちょうどいい。
0902助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 11:35:47.76ID:6I5k97KR
>899
包囲射撃と包囲格闘がリンクの元になったっぽい。

あと5thはおかしなモーションが多すぎた。バラージとかなんだあれ。
0903助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 12:04:05.77ID:Bep57bkH
4thバラージ「せやな」
0904助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 14:19:28.90ID:86wqcDMv
>>901
エボルヴ「出番やな…っ!」
0905助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 14:31:28.23ID:dxbEXCT7
部類としては割とクソゲーなんだがヴェルベットファイルが惜しかったんだよな…
援護射撃とかダッシュで近づいて殴るとかやれたし

まぁダッシュ格闘は止まってから殴る感じで、そことかグラフィック演出の地味さが惜しいんだけど
もっと気軽にロボゲー出てた時代が懐かしい
0906助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 14:36:42.49ID:T8y3Vtu5
クソルブは全てが問題外
0907助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 16:46:57.94ID:i0F9+npd
企業「時代はロボよりギャル」

ロボはむしろニッチで釣れる客層が結構限られているのに対し、
ギャルはヲタからライトまでDT中心に一気に釣れる ギャルサイコー

復活はないな・・・
0908助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 16:56:23.97ID:UJEL++Dd
昔は子供向けおもちゃはロボットか怪獣が鉄板だったそうだ
怪獣物は未だに大人気、なのにロボットはなんでこうなった・・・
0909助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 17:16:46.88ID:w8Lx5Lx3
ガレージのBGMは5thが一番好き。
0910助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 17:27:34.78ID:AtzpnJ+I
リアルロボットバトルの全国大会がテレビ放映されたりするんだから、まだロボの時代が完全に終わったというわけでもないかと。
0911助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 17:55:55.20ID:MxcG6Uib
まんまジオニックフロントのシステムでFMをやりたい
シミュの癖に自分でアクション操作できるって点が素晴らしい
0912助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 18:14:37.20ID:AtzpnJ+I
>>911
おんなじこと考えてた。
セットアップや操縦者選別、基本戦略を作戦前に選択するのが重要で、
アクションの腕前で二割から五割くらい作戦の成否が決まるようだとちょうど良い気がする。
フロントマンの三機編成の他に、後方待機しているミサイラーや対地ヘリなどがいて通信して砲撃支援要請できるとか。
0913助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 18:20:08.62ID:AtzpnJ+I
自分で操作できる三機は基本アサルトかストライカーで、残り三機は
スカウト、ミサイラー、ガンナー、ジャマーなどから選んで編成。
作戦によっては、スカウトを増やして広範囲索敵後に下がらせるとか、
ミサイラーで威力偵察とか、ベストスナイピングポジションにガンナー陣取らせて七面鳥撃ちとか。
0914助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 18:25:38.00ID:MxcG6Uib
ドリスコルやロイドが糞強くてまず倒せない

を勿論再現して貰いたい
0915助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 18:33:51.09ID:AtzpnJ+I
>>914
フロントマンが互いの射程ギリギリで粘って敵を足止めして、
好位置に配置したスナイパーやミサイラーでチクチク削ったあと、
ジャマーに支援されたストライカーが側面から襲いかかってようやく勝てる、
とかだったら燃えるなあ。
0916助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 19:51:26.60ID:z54qFBQZ
PS2もうないからHDリマスターかせめてPS2アーカイブスで出して欲しい…
0917助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 19:53:36.15ID:AtzpnJ+I
意外と、スマホ移植版だったりして。
0918助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 20:41:48.84ID:z54qFBQZ
ありえそ過ぎて怖いわwwww
0919助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 20:52:45.05ID:AtzpnJ+I
FF、FFTときて、ドラクエ。次あたりはいただきストリートとかかな。スマホ移植タイトルが続々来ると仮定して消去法からすると、フロントミッション1のスマホリメイクは存外早いかもなあ。
0920助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 21:03:53.78ID:z54qFBQZ
スマフォやタブレット、無駄に性能も良いし解像度もPS2以上だし今のスクエニなら小遣い稼ぎにやりかねん
0921助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 21:08:29.17ID:AtzpnJ+I
据え置きゲーム機よりもスマホでゲームをする、っていう人は増えていそうだし、オールドファンの懐古買いにも期待できるしなあ。
プログラムを打ち直したり細かい仕様変更はあるだろうけど、シナリオや画像は使いまわせるだろうし、新型ゲーム機向けに新しいゲームを1から作るより断然コスパ良さそうだよね。
0922助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 21:11:27.46ID:z54qFBQZ
ヘックスでのユニットの移動はタップでやれば楽かなとは思うけどそれでもスマフォは嫌だな
小さい画面に抵抗ある
0923助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 21:22:48.92ID:AtzpnJ+I
横長画面で画面上タップシステムにするか、縦長配置で画面下に操作系を別に配置するかのどちらかになるだろうねえ。FFTとかFF3は前者で、スマホドラクエ8はやったことないけど後者なのかな。
iPadでフロントミッションが出たら買うかもしれないけど、iphone版なら俺も買わないなあ。
0924助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 22:03:21.71ID:JL+tTEn1
このゲームってそんなに一般人が気軽にやれるほど間口が広くて王道ストーリーだっけ?

虚淵玄先生にシナリオ書いてもらって、有名萌え絵絵師にキャラデザ、
カトキハジメにWAPデザインしてもらえば実現するかもね!
0925助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 22:06:50.25ID:AtzpnJ+I
その昔は、スクウェアの看板タイトルの一つとみなされていたはず。2ndや3rdあたりまでは。FF、サガなんかとは比較にならないにしても。
0926助けて!名無しさん!2013/12/30(月) 22:43:08.55ID:z54qFBQZ
2ndのローディングの長さと演出過剰で長い戦闘で随分叩かれた印象だな
オルタナティブでは思うように動かせないクソゲー扱いされたし
0927助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 00:36:24.56ID:CbiYTDwt
ローディングの問題はスマホだろうとVITAだろうと移植版では改善出来るだろうけど、いかんせん、今では全体が古臭くて冗長に感じると思うんだよな。
アロルデシュとかの設定や世界観にはシビれたけどね。世界の経済が再ブロック化するという未来予想図は、あながち外れていない気もするし。
0928助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 00:40:43.67ID:CbiYTDwt
マンガ版フロントミッションのDLDSも好きだな。ちょっとグロ趣味なところがあるし、アニメ化とかは無理だろうけど。
ジオニックフロントみたいな方向性でなければ、いっそ伝説のオウガバトルみたいな戦略ゲームっていうのはどうだろう。
OCN VS USNのハフマン島戦闘をもっと大きな単位で扱って。
0929助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 02:00:39.94ID:jzsMMEGc
『2nd』のクッッソ不便なネットワークも
当時としては、未来の後進国のネットとして
かなりいい味出してたんだけどなぁ・・・
0930助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 02:05:20.86ID:CbiYTDwt
今や、アマゾンの原住民もiPhoneの最新版もってるらしいから、2nd発売当時に描かれた「未来」を現実世界がとっくに越えてしまってるけどねえ。
話はそれるけど今日火の鳥太陽編読んでたら「2001年の世界」が描写されていて不思議な気持ちになったわ。
0931助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 06:22:36.87ID:KqiCjBMz
>>925
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2F%B4%D8%CF%A2%BA%EE%C9%CA%A1%A6%B4%EB%B6%C8%A1%A6%C3%C4%C2%CE
FMP立ち上げ当初の頃なら4〜5番手くらいのシリーズだと思ってたが
ここに載ってないあたり怪しくなってきた・・・
0932助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 09:38:19.49ID:ptC4YS1O
当時セブンイレブンのデジキューブで狂ったように3rdの宣伝ずっと流してたことは覚えてる
0933助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 10:18:46.40ID:jzsMMEGc
『2nd』『3rd』のネットは世界観構築というか
情報の断片からいろいろ考察できて楽しみだったけど
なんで『4th』以降は削られてしまったんや・・・

まぁあの文章量や情報用意するには
製作期間やらなんやらスゲェ手間だろうけどさ・・・
0934助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 11:49:48.12ID:jJhrUYuI
天網楽しかったな
ネットというかパソ通だったけど
0935助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 12:04:02.96ID:VrZoUBez
つか各地を転戦してるのにパーツやアイテム貰えるのどんな仕組みだよ
0936助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 13:35:05.91ID:CbiYTDwt
>>935
通販の流通網がすごいんじゃね? 購入者の現在地をGPSで特定して、黒猫マークの装甲車が最前線までお届けしてくれるの。
流石にそれは現実的じゃないけど、海外では実際にGPS付きスマホからデリバリーを頼むと、業者が逆探知してどこにでも配送してくれるっていうのはあるらしい。韓国だったかな。
0937助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 13:38:38.02ID:l9OKKVXy
ネットワークでビーム砲を送る世界だから…
たぶんミッションで穴だらけになった肉体もネットワークの謎技術で補充されてる
0938助けて!名無しさん!2013/12/31(火) 13:39:51.91ID:43vJFm/Z
ボッタクール商会ならやりかねん
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。