フロントミッション総合-FRONTMISSION-148th
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0001助けて!名無しさん!
2013/10/19(土) 16:16:41.98ID:6QVDtsrxhttp://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 147th
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0002助けて!名無しさん!
2013/10/19(土) 16:23:01.30ID:6QVDtsrxFRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.37
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【front mission 5】鯖専2【フロントミッション5】
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フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th ◇dat落ち
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フロントミッションサード【FM3】 mission14
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[Front]フロントミッションセカンド part7[Mission]
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フロントミッション(初代) PART11
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【NDS】フロントミッション 1st【FM1】 ◇dat落ち
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■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
フロントミッションのアクションフィギュアPART8.1
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家ゲーSRPG:FRONT MISSION6を妄想するスレ
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FA フロントミッションオルタナティヴ 第15章
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フロントミッションシリーズ ガンハザード Part128
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0003助けて!名無しさん!
2013/10/19(土) 16:23:43.40ID:6QVDtsrxPS3、XBOX360、PC 発売中 8.190円
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.jp/
■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/
■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/
■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
バーチャルコンソール配信中 800ポイント
■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円
■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円
・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html
■FRONT MISSION 2089-II 『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089 『フロントミッション2089』
FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 2011年2月28日サービス終了
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html
■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 ttp://game10.2ch.net/netgame/ にあります
0004助けて!名無しさん!
2013/10/19(土) 16:24:17.84ID:6QVDtsrx天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
ttp://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
ヒストリカ訂正Wiki
ttp://www32.atwiki.jp/historica
■設定資料集『フロントミッション ワールドヒストリカ』
大好評発売中/全560頁/4,980円(税込)
http://www.square-enix.co.jp/fm/goods/index-fmwh.html
■FRONT MISSION関連CDリンク
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/title_02/index.html
■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dl/front_misson/
■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
発売中 2,100円(税込)/SQEX 10078/35曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/
■FRONT MISSION -DOG LIFE & DOG STYLE- (原作:太田垣康男、作画:C.H.LINE)
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/introduction/front_mission/
■FMEネタ
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.com/
・アメリカ http://na.frontmissionevolved.com/
・イギリス http://www.frontmissionevolved.co.uk/
0005助けて!名無しさん!
2013/10/21(月) 04:00:53.32ID:iE1Ti7Cd0006助けて!名無しさん!
2013/10/21(月) 11:00:51.20ID:brk/SnOp戦場で希望なんか転がっちゃいねぇ、転がってるのは空薬莢と死体だけさ
0007助けて!名無しさん!
2013/10/21(月) 11:07:48.41ID:LSIOP8j20008助けて!名無しさん!
2013/10/21(月) 12:04:32.59ID:TxMaHN6bPS4で大作路線でまた出してくれるかなあと思ってる
0009助けて!名無しさん!
2013/10/21(月) 16:25:16.54ID:xNWs6jewむせる
0010助けて!名無しさん!
2013/10/21(月) 17:17:16.16ID:423i9iws0011助けて!名無しさん!
2013/10/21(月) 18:30:24.79ID:Ot9olNMwこれはダメ!
動いているヴァンツァー⇒TBSの挿入動画⇒FM6
歓迎!!
0012助けて!名無しさん!
2013/10/22(火) 11:27:39.18ID:Epsodhwgそれとも獲得経験値が上がったりする?
でもそれだとSkillの数値が謎なんだよなぁ・・・誰か教えてくれ
0013助けて!名無しさん!
2013/10/22(火) 12:13:44.42ID:NJfpAR64ダメージは上がらないけど命中率は上がる
獲得経験値が倍になるコンピュータは一種類だけ
0014助けて!名無しさん!
2013/10/22(火) 16:20:53.85ID:hd/Wr04+5は敵・味方ともに超合金Z並みの固い装甲
極端なゲームしか作れないのかまったく
5は4と同じAP消費で2回攻撃出来るもんだから(全体リペアもヌルゲー加速)、
敵の固さと相まってリンクでの集団攻撃はもはやギャグだった
ストーリーもぶっちゃけラノベ臭かったし、ぶっちゃけ名作まとめwikiに乗るようなゲームでもないだろ?
0015助けて!名無しさん!
2013/10/22(火) 17:52:12.12ID:Q23kD/lz0016助けて!名無しさん!
2013/10/22(火) 19:06:02.45ID:Epsodhwg命中だけかぁ。サンクス
ということはSkillの数値はスキルの発生確率?
悩ましいな
0017助けて!名無しさん!
2013/10/22(火) 21:22:06.55ID:NJfpAR64スキルの数値はそのスキルを使用するためのポイントだよ
スキルに回される分、命中率に回るポイントが減るんだ
コンピュータのスキルは必ず発動する、Move+1なんかが確率で発生したら変だろ
ネットワークでクロックアップする前提だけど、
遠距離は命中率命だから遠距離15のセッティング一択、スキルとして付けられるのはランニングコスト半分くらいなもん
だから最初から手に入るべリオールで最後まで通しても問題ない
ラスボスの無人君を相手にする時のみホリズムの破壊ダメージを受けても1残る奴を装備するのは有りかな
命中率は11まで低下するけどレベル30なら充分に当たるから
格闘、近距離にはMove+が欲しい、ちゅか他に良いスキルも無いしw
経験値が倍になるのはレイブンと一緒に入手できる奴が1個だけ、終盤なので成長が遅れてる奴が居れば
地雷探知機能が付いたイスマスも1個だけ手に入る、地雷の有るマップでは便利
0018助けて!名無しさん!
2013/10/22(火) 23:25:04.07ID:Ss1qkBTG0019助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 00:20:25.30ID:kKN2s1xU0020助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 00:46:42.82ID:d5l9sL9s戦闘中よりもガレージでのロード時間の方が正直つらかった。
0021助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 00:56:22.15ID:kKN2s1xUいや俺は夢中になってやってたけどもw
あの長ささえなければもしかしたら今もシリーズはあったかもしれない
0022助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 01:44:01.58ID:C+++UmCe社会人がやるにはきついわな
0023助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 01:44:16.79ID:sKpphORq2リメイク作ってくれたらフルプライスでも買ってやんよ
最も今のスクエニにそんな事出来るスタッフいないだろうが・・・
0024助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 02:01:22.79ID:p2e/vlkfプログラマが相当に無能だったんだろうな
0025助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 12:11:21.20ID:Bd+16M0cストレスフリーでサクサク進める
0026助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 13:46:31.14ID:S7zSdqPcザーフトラ兵がベネズエラの物資輸送用の乗り物を平然と使っていたのは
彼らが改造人間かなにかだからで、ヴァグナーの目が赤くなるのはその伏線・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
冒頭のチュートリアルの戦いで、ラトーヤに勝ったせいで恨まれて、
のちに確執になる・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
0027助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 14:00:09.83ID:RTp0PQnl0028助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 15:09:35.56ID:S7zSdqPc敵キャラもレーダー車とか支援ポッドとか、特殊なユニットが出てきたし
ヴァンツァーのパーツも肩マシンガンとかバズーカ内蔵ボディとか面白かった
0029助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 15:58:29.17ID:vXxTdcFE0030助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 16:03:51.51ID:aZ9QA8EF0031助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 17:58:59.63ID:+4SERNB0あとゲーム内で通信でいろいろできるでも面白かったな
0032助けて!名無しさん!
2013/10/23(水) 18:29:33.79ID:U37PEMqJ4の高回避ユニットはS型デバイス被験者だからと脳内保管したわ
0033助けて!名無しさん!
2013/10/24(木) 15:01:01.77ID:2oCQOEbDLeg壊せばもう避けられないし、そもそもガンガン避けるのは1〜2体位だしで騒ぐほどではない
オートスキルが強すぎるせいでコマンドスキルが大半死にスキルだな
どうあっても当てたい時にAim位しか使わなかったし
APやスキルスロット使う以上おいそれとは使えないんだから、
コマンドスキル使用時にもオートスキルが発動するようにしてもよかったのでは
0034助けて!名無しさん!
2013/10/24(木) 20:02:24.47ID:Eev/pUlF敵がクソみたいに硬い5でこそできるべきだった
0035助けて!名無しさん!
2013/10/24(木) 22:27:28.63ID:Q+/3VSt+APが足りてないとAPコスト0が発動しないとかイミフだった
あとチェーンの攻撃力アップが1.1倍→1.2倍→1.3倍→…としょぼすぎ
0036助けて!名無しさん!
2013/10/24(木) 22:28:11.22ID:MujchQfS0037助けて!名無しさん!
2013/10/24(木) 23:36:28.47ID:plsVEwTSチェーン倍率は 1.2->1.5->2.0 じゃなかったか?
0038助けて!名無しさん!
2013/10/25(金) 01:07:12.21ID:XUyJyRPIうん、それが4
5は格闘もライフル・バズーカも2回攻撃だから倍率低くなってる
0039助けて!名無しさん!
2013/10/25(金) 02:26:52.36ID:ORVHaQBd0040助けて!名無しさん!
2013/10/25(金) 06:47:33.44ID:wteqATcWあぁ5の話か、あっちは覚えてないな
あそこまでバランスが悪いと退屈だよね
全体回復まであるからダメージについて考える必要が無い
ライト向けの調整だったんかなぁ
2と4が好きなんだけど、気を抜くと腕を飛ばされるゲームバランスが好きなんだと思う
0041助けて!名無しさん!
2013/10/25(金) 10:53:50.78ID:ZT6tSM+T4thより回避率を少し下げる程度の調整でよかったのでは
Rank12で胴HPが3k超えるって、あんたどこの大型機動兵器だよ
0042助けて!名無しさん!
2013/10/25(金) 11:34:41.99ID:hMsuUidG2は3桁行くのがやっとだったのに3で3桁当たり前大型で4桁、4で4桁当たり前になって5では3000とかいくし。
>>40
俺も2と4が好きなんだが…
あの兵器っぽいのが好きだ。ヴァンツァーって兵器っぽいから好きなんだが。
0043助けて!名無しさん!
2013/10/25(金) 17:54:09.38ID:npeD/5Ymカスティゴ?は第2次大戦の戦車に手足を着けたようなデザインだし、
ビガーM1なんて対空戦車みたいなデザインで、実際設定上は対空向けらしいし
4はEMPバックパックでミサイルかく乱したりするのが、現代戦って感じがして面白い
もし「2」のリメイク版がでるなら、バズーカとライフルを「4」仕様にして欲しいな
0044助けて!名無しさん!
2013/10/25(金) 19:58:15.10ID:cRRQvMvcただ、削除されてなかったらもっと爽快感はあっただろうな
0045助けて!名無しさん!
2013/10/25(金) 21:50:07.36ID:VlO1rZfS遊戯王とかFFとか
数字の桁が大きいほど子供が喜ぶ
0046助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 05:29:55.35ID:/GgOAs4cFMの場合だとダメ1桁とかあるから大雑把なダメージ計算じゃなくて
スクエニなりに調整した上であの耐久値なんだよな…
0047助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 05:35:29.88ID:saC6P2t4微妙なカスりダメージを表現するのに細かいダメージ値が出るとかは多少分かるし
0048助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 05:38:02.94ID:saC6P2t4スーパーロボットなゲームならともかく
0049助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 11:21:49.33ID:RII5ryXuしかし、マシンガン1セットやパンチ一発で腕や胴が吹っ飛ぶ1stや2ndを考えると
3rd以降は相当減っているようだけど・・・装甲になにか劇的な技術革新でもあったのか?
0050助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 11:32:43.09ID:B73bMlKn対WAP用兵器の直撃何発もくらってるのに死なないっていう
まぁゲームだからあれはしょうがないかもしれないけど
0051助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 11:57:32.93ID:MOWb/MjX5みたいに数十発喰らってようやく吹き飛ぶなんてのは違和感あるよ。
やっぱ3までだなあ
0052助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 12:30:09.83ID:oDic84Skしかしなぜターボが限定品なのかがわからん
スタッフ解ってて限定品にしやがっただろ
0053助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 12:36:39.62ID:a5BiWiTUそのかわりESP特性はなしで
4みたいにパイロットごとにも回避率とか設定されてればなぁ
0054助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 13:51:35.81ID:U23eJ5Szせっかくスカウトシステムがあるんだから、キャラごとにもっと尖った能力にしたほうが良かったな
0055助けて!名無しさん!
2013/10/26(土) 17:28:29.69ID:9F2EWmbfきっと弾が当たる瞬間に体をひねって弾道をそらしたんだよw
0056助けて!名無しさん!
2013/10/27(日) 01:28:45.33ID:mwgFaKNU2ndのミッションはまずステージ全体を眺めて
うわ大型機動兵器がいる…ベテラン格闘がいる…と顔が曇っていくのがさだめだったな
ビスミラーとかもう地下工場のステージ中央に 「また…逢ったね…///」 みたいなツラして鎮座してるから
マジ勘弁して俺はもう逢いたくねーんだよオオと叫びたくなったw
0057助けて!名無しさん!
2013/10/27(日) 02:34:11.39ID:29WI7ZVc0058助けて!名無しさん!
2013/10/28(月) 08:32:43.06ID:ygnzoa+d0059助けて!名無しさん!
2013/10/28(月) 12:00:44.33ID:iImrM+UMそしてリーサルショットで一撃死…カワイソス
0060助けて!名無しさん!
2013/10/28(月) 19:40:53.69ID:aIsZs2ev0061助けて!名無しさん!
2013/10/28(月) 20:26:46.91ID:NnT2JdYm>>17
移動+は命中が低めだし、Danger防止やスタン防止のが有用な面も多い
特に序盤は移動するだけのAPが確保できないからな
相手コンピュータ補正無効も結構な回避率向上になるし
胴手足よりもカスタマイズの余地があるくらいだ
0062助けて!名無しさん!
2013/10/28(月) 23:45:09.30ID:ZtJ31mSzもはや単なる変態博覧会と化していて非常に俺好み
0063助けて!名無しさん!
2013/10/29(火) 01:04:03.34ID:xDfQYqhp序盤のMv+が使えないのはそのとおり
APが8以下だと近距離が5マス移動して攻撃した場合、反撃に対して回避できない
しかし終盤でAPが10を超えると5、6マス移動できるのは大きいと思うんだけどな
エセルならMv+2を付けても格闘・近距離の命中率は7で充分当たるし
コンピュータ補正無効は使った事が無いんだけど効果を実感できるの?
0064助けて!名無しさん!
2013/10/29(火) 01:22:56.88ID:ybWcek9O少なくとも便利ではあっても攻略難易度を下げる効果はない
それに命中回避のために軽量化してれば自然とMvも9、10になる
ほかにもオートリペアや貫通20無効とかもあるしな
ムーブ+に拘る理由がない
0065助けて!名無しさん!
2013/10/29(火) 01:28:42.26ID:Ne9+LHEmShort機はボディとMG持つ利き腕以外バジェとかにしたらまず死ななかったな
0066助けて!名無しさん!
2013/10/29(火) 18:54:19.64ID:z3e0G1J3つーかフロストhwには敵スクエア通行可を阻止するスキルあってもよかったと思う
地獄の壁をスイスイ通り抜けられてもちょっと雰囲気的に困る
0067助けて!名無しさん!
2013/10/29(火) 20:05:16.66ID:DsQVeRAyゲーム的にというよりは心情的に確かにそうだなww
0068助けて!名無しさん!
2013/10/29(火) 21:18:27.72ID:Ne9+LHEm0069助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 08:55:22.78ID:yN97GTsyどうやってすり抜けてんだよ
0070助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 09:23:46.59ID:GqhcO7yfなお最近だとスマホ携帯のながら歩きでよく衝突(=ZOC発動)する模様
0071助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 10:43:53.62ID:ZS62l2yF高機動機体の移動を邪魔できるかできないかの話だろ
0072助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 10:50:36.89ID:yN97GTsy納得したw
戦闘シーンとか、たしかにそうだわ
0073助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 10:59:33.73ID:4Xpu83tU敵が高機動機体なら速度差って考えが有るけど、敵が低機動のランチャーでも通過できないのは変だ
敵通せんぼ機能有り無しにすべきだったのでは?
0074助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 11:06:04.48ID:ZS62l2yF0075助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 21:43:24.43ID:Y3CEc3oR500mくらいなら、射程4のマシンガンが2kmまで飛ぶことになるからちょうどいいけど
シームレス見た感じ20mあるかどうかってところなんだよな・・・
0076助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 22:30:27.27ID:2/9bhqnJ0077助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 22:54:51.28ID:ZBivJEH7何回やってもひとりで敵に突っ込んでってミサイルでぬっころされるんですが
0078助けて!名無しさん!
2013/10/30(水) 23:59:29.26ID:22oTHBQZ0079助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 01:01:48.81ID:dVJ2Ru3I0080助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 02:38:16.33ID:PHXnem0v0081助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 03:03:35.22ID:TQLM0FFg0082助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 04:24:52.71ID:zlnouSkcFM4の1スクエアは10m四方くらいに見えるな
だから敵スクエアを通過できないんだろうけど
0083助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 08:54:51.48ID:PHXnem0vオルタで単独突撃やったら(やれたら)3秒持たずに蜂の巣だで
0084助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 11:36:03.21ID:KqRk6NAl0085助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 14:37:48.28ID:5SWBBVSn初代は射程1の格闘が1.6マイル先まで届くよww
0086助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 15:40:01.56ID:zlnouSkcオルタみたいなのとは違うよな、なんかイメージできない
0087助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 17:29:12.47ID:5SWBBVSn0088助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 17:43:39.01ID:EtPaYV2/FAは主人公死亡=作戦失敗(リトライ可能)だけど
仲間が死ぬとミッション後の会話イベントが発生しないことがある。
0089助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 18:04:29.04ID:OWcFxGii難航したものの、さっき無事救出できました〜
0090助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 20:06:10.38ID:i/9bcBblさて人数分集めるか・・・
0091助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 23:27:49.62ID:a+Wnvjcyスクランブルコマンダーとか?
0092助けて!名無しさん!
2013/10/31(木) 23:52:27.09ID:ta/FMEn30093助けて!名無しさん!
2013/11/01(金) 00:59:06.75ID:CT+Xerik0094助けて!名無しさん!
2013/11/01(金) 01:04:28.89ID:nWkF1kG30095助けて!名無しさん!
2013/11/01(金) 03:33:07.52ID:4uPEpmFZアクティブターン採用ならメタルギアアシッドとかもそうなるが。
メタルギアアシッドのコストのシステムってフロントミッションと相性がいいと思うんだ。
機動力の概念を最初の行動順に取り入れたりすれば…
0096助けて!名無しさん!
2013/11/01(金) 09:41:37.79ID:Akb/dUd30097助けて!名無しさん!
2013/11/01(金) 13:07:34.76ID:ykJHcG/t0098助けて!名無しさん!
2013/11/01(金) 14:55:12.39ID:EVhC12Jl0099助けて!名無しさん!
2013/11/01(金) 15:03:02.91ID:WqTwX6yk0100助けて!名無しさん!
2013/11/01(金) 18:57:10.71ID:DoeNF9kU0101助けて!名無しさん!
2013/11/02(土) 21:19:46.34ID:DhJCaxqM流し読みしてたせいもあるけど開始2時間でストーリーがわからんなったwwww
ま、こんなもんだよなシミュレーションって
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