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ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 46章

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001助けて!名無しさん!2013/09/04(水) 06:26:31.62ID:OvbgdCVY
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1369728646/
公式ページ
ファイアーエムブレム トラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/index.html
バーチャルコンソール公式
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/index.html
0319助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 01:42:50.20ID:0eYvf2Tv
リーフ支援のない女は却下
0320助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 01:51:17.02ID:kRSyZnO7
月光マチュアが至高
0321助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 01:59:24.80ID:gmkEnLn4
太陽Mと月光Mの導入は正解だったよな、好きなキャラをエース級にできる
もうこれだけで砦か森かを選んでるわ
0322助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 02:44:31.34ID:qJXeP0NR
>>318
数年前どころか発売当初から定番やろ
3色マリータも一定数の支持はあるんじゃね
個人的には太陽は待ち伏せとセットにしたいのでマチュアかハルヴァン
てかマチュア一択でついでに連続と見切りも投入しちゃうマチュア贔屓です
マチュア使って無い時は見切りはオーシンが多いな
0323助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 02:56:16.33ID:yCFAcOqm
専用武器に頼ってるタイプはどうもな・・・
魅力があるのは分かるんだけど
武器を壊したら終わりだ
で、実際まともに使い始めたらすぐ壊れる
0324助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 03:09:18.69ID:qJXeP0NR
>>323
オルエンのことだろうけど定番ってだけで俺はやらないよ
むしろ毎回14章で殺してオルソン使ってる変態だ
てか専用武器壊れてもリペアあるんだし気にしすぎだと思うけど
0325助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 03:35:57.05ID:txEvhFNh
突撃は捕獲に便利だよな
序盤ダグダがスカってから突撃で捕獲して助かることが多い

>>322
太陽は殴られてから回復したいから怒りのほうが合ってるじゃん?
待ちぶせと合わせるのは連続、月光かな
先制で殺しきれば総ダメージ減るし
待ちぶせ流星剣って言うと中二っぽい響きだからマリータに使ってるわ
0326助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 07:37:03.63ID:om+Hq0lG
マリータはできる限りダメージ受けたくないし待ち伏せだな
連続は好きなキャラに
0327助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 10:07:37.94ID:yCFAcOqm
う〜ん
全部好きなキャラでいいんじゃないのか
0328助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 11:41:07.04ID:DUVwTy4T
連続は好きなキャラにつけるな、つけてても戦略を変えられるほどの力はないし
そういう意味では突撃にすら劣る気がする
0329助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 12:51:14.20ID:om+Hq0lG
連続は出たらいいな程度だからな
0330助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 12:58:40.41ID:kp3xyRam
攻撃→追撃必殺で倒せるところが
攻撃→連続→追撃必殺になって武器無駄使いすることがあるから係数高いキャラには連続は相性悪いと思ってる
0331助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 13:00:50.02ID:yCFAcOqm
マリータ問題ってところか
減る減る
0332助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 13:03:18.27ID:tpFp9Lsb
聖戦の連続はやたら強かった覚えがあるがなー
強キャラ=追撃+連続みたいな

まぁ、不確定要素のスキルって使いにくいよね
0333助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 14:07:20.76ID:7PGjWmFO
突撃つけたリーフは連続と相まって結構強かったよ
聖水、エリート剣で弾数減らしもできるし
0334助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 14:09:22.90ID:ZAExqOhf
トラナナは追必があるから攻撃の手数は大して必要じゃないんだよな
反対に追必が無かったら聖戦みたいに連続持ちは強いって認識になっただろうし
突撃の有用性も上がったと思う
0335助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 14:20:56.71ID:ZAExqOhf
あと連続発生確率が変更になってるのも痛いな
聖戦の発生率は攻速+20%だけどトラナナは攻速%
聖戦で速さの高いキャラだと40〜50%ぐらいあるし、フォルセティ持ちなら50%を余裕で超える発生確率だ
それに対してトラナナは普通だと最大20%、風の剣持たせても25%、フォルセティでも34%
この発生確率の差は大きい
0336助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 14:56:19.00ID:0eYvf2Tv
聖戦終章のイシュタルが残りHP半分になると洒落にならないよな
お兄様の待ち伏せダイムはある意味それの再現か
0337助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 15:00:05.24ID:tpFp9Lsb
連続トールハンマーに耐えれるのはセリスくらいだからなー
まぁスリープ、サイレスで乙るわけだが
0338助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 15:07:42.74ID:Kb9UTjQv
お兄様とガチる自信なんてない、なくていい
あれは本気で殺しにきてる、だが愛する妹は除く
0339助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 15:15:56.63ID:gmkEnLn4
お兄様がトールハンマーの継承者だったらどんなことになってたことやら
でもバサーク喰らって終わりか
0340助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 15:22:03.51ID:0eYvf2Tv
マージナイトだから聖戦仕様だと限界値低くて弱そうなお兄様
0341助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 16:13:37.14ID:ZMhHIx9P
トールハンマーの修正が技+20、速さ+10なのも強い
技で命中あがって脅威の命中率
速さ+10も神器なしには恐ろしいし

プレイヤーの優位はフォルセティだな
速さ+20で絶対速度で勝てて、技+10で命中率も確保
しかも風は重さそのものも低いし、雷に対して優位

仮に持ってるのがファラフレイムだったら重さと雷に対する不利で辛かったかも
魔力+10で誰でも眠らせられるが、杖Aの継承者はコープルくらいか?
0342助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 16:25:23.37ID:KKmcxS90
スキルは待ち伏せ以外全部ミーシャにつけるなー
0343助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 16:55:49.58ID:yCFAcOqm
>>341
あれ何%くらいなんだ?
俺は一目で避けるっていう発想を諦めて耐える方向で行ったから知らんけど
セティの装甲的に当ったら一撃で沈むよな
0344助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 18:39:23.17ID:eHIOCSlh
>>343
表示される命中率が184で更に☆5で40%アップ
フォルセティ持ちをステ装備支援ガチガチにしても50%以上は食らうと思う
更に連続率が50%
0345助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 19:19:01.00ID:y287eIF9
聖戦は自部隊が僅かになると、攻撃せず撤退行動に入るから、
大抵護衛のセイジやフォーレストを片して、ハンニバル辺りで蓋してたな
後は放置かナーガの養分
0346助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 19:20:59.56ID:OSBbUGRi
聖戦スレになってるぞw
トラキアの突撃は意外に強いと思うんだけどな
追必が低い奴でも確殺できるようになるし
0347助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 19:24:24.52ID:khVRkVa9
>>344
終章のイシュタルに対しては素直にマジックリング装備のセティかホークで黙らせるのが一番だね。
セティを指揮官、カリスマ、地形効果あたりでガチガチにすればほとんど負けないけど、勝利確定にはどうやってもならない。
そもそもフォルセティいるかもわからんしな。
確かに正攻法より状態異常推奨って感じなのはラインハルトも似たようなもんか。
0348助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 19:47:59.10ID:IVficsX2
誰が何と言おうと、うちではブライトンさんがスタメン
異論は認めるが、悲しくなるから言わないで(´・ω・`)
0349助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 19:50:03.46ID:ElsfPzSP
ネット初心者が多いみたいだから誘導してやる
聖戦の話題はここでやるのはスレ違いと呼ばれていてマナー違反だから

FEで聖戦が一番好きな人は.その82
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1377099148/

上の場所でやれ
0350助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 20:00:04.90ID:qJXeP0NR
闇Aにした花京院のために捕虜収容所でフェンリルシーフするつもりが
ワープリブローサンストぱくってほくほくで脱出してフェンリル取り忘れた
次のお兄様の章のマップのアーチを見て取り忘れに気がついた
ムーアさんから頂いたものが1発残ってるだけだしフェンリルにリペアすっか・・・
0351助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 20:14:16.32ID:khVRkVa9
基本的に使わないから意識したことないけど、フェンリルってその気になったら湯水のごとく手に入る武器じゃなかったっけ?
0352助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 20:15:29.51ID:LyGEop5d
リペアするほどの価値は無いな
0353助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 20:26:18.16ID:qJXeP0NR
>>351
そうなんだけど闇Aになったのが21章だし21章外伝で一気に補充予定でスルーしてた
てか覚えてる限りではコッダとゼーベイアの章の増援くらいしか記憶にない
24章以降は結構取れるはずだけど

>>352
残念ながらもう使った
アーチ潰すために育てたのに肝心なとこで使えないとかむなしいしな
リペアはティナの杖レベル稼ぐために2〜3回はシーフに使ってあとはいつも余ってるしな
0354助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 22:44:41.99ID:UCChuRUM
ワープ、シーフ攻略なしでプレイしてるんだがダンディライオンのティナうっぜえww
スリープで眠らせても会話できたっけ?
0355助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 22:48:36.52ID:cmnDmt/2
アウト
魔力3以上のユニットだけで進むか
シーフをワープして奪う
0356助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 22:49:10.50ID:cmnDmt/2
ああすまんワープシーフ無しか
0357助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 22:51:02.16ID:v3pbw7We
闇Aはかなり大変だったな
砦ルートならもう一つフェンリル手に入ったような
0358助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 22:55:05.77ID:UCChuRUM
>>355
さんくす、もうシーフ使わないしゴミ持たせたキャラ狙わせて潰すわw
つーかあのステージワープやスリープなしでまともに攻略できんのか?
もちろん闘技場とかなしで
0359助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 22:56:51.62ID:VF/oqbJU
まともな攻略というのがどういうのを指すのかわからんが、宝箱全回収は無理だろうな
シーフは魔力3以上を念頭に置いて育成してればかわせるだろうけどそれだけで済む話じゃない
0360助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 22:59:07.25ID:v3pbw7We
いやできるだろ
盗賊は全然離脱しないし
0361助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 23:08:26.05ID:/cGyovsJ
>>355
このゲームは眠ってても話せるでしょ、サイレスはアウトだけど
0362助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 23:09:39.41ID:RgETMfjO
最初2体の盗賊さえ倒せばあとはなんとかなる
その後はアーマーキラーの宝箱を踏むか開けなければ盗賊は離脱しない
前を塞ぐと盗賊が止まるから地道に誘導して捕える
捕獲要員は炎の剣を装備できる人か魔力3以上の人
誰もいなければフレッドで一応何とかなる
0363助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 23:13:32.99ID:kDGI0b83
初回サフィ杖を育て損ねてダンディライオンを徒歩で進軍した俺が来ましたよ
確か40ターンぐらいいった
宝箱は開けた盗賊捕獲もこみで一通り回収したはず
0364助けて!名無しさん!2013/09/14(土) 23:22:12.29ID:RgETMfjO
どっかで見た珍しい攻略はワープでセイラム飛ばしてティナ捕獲
その後レスキューしてセイラムの荷物はティナに全部渡して盗賊に捕獲される
でサフィで説得セイラム救出って感じ
結局ワープレスキューしてるけどなんか新鮮で面白かった
0365助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 00:13:56.87ID:aePcb5jy
盗賊さんピロンしてアーマーキラー持ってくのやめてくださいよ
0366助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 01:40:22.61ID:PxlHLlko
トラキアのピロンと初期配置固定は屈指のクソシステムだと思う
戦略がたたねえよ
0367助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 02:18:31.27ID:706dnWmj
嘘必殺率のほうが擁護しようがない
0368助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 02:33:52.46ID:qpEGUjw8
ザコ敵のパラメータがランダムで変動するのもとんでもないと思うね
多い時と少ない時で10前後も差が出るとか振れ幅でかすぎだろう
0369助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 03:43:21.68ID:PxlHLlko
移動が上がるのもどうかなーっと思う
やっぱ移動力はクラス固定値のほうが面白い

エリートモードいらないから命中、必殺、スキル以外のランダム要素を廃したモードがほしかった
それでも何週もやるんだけどな
0370助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 04:07:36.14ID:YduViKsj
トラキアって人によって色々好き嫌い分かれる要素があるけどある人が凄く嫌いな部分はある人にとって最高であったり
個人的には必殺係数と初撃必殺上限以外は特に文句は無い
その必殺係数とかもキャラの個性で好きだって人もいるわけだし
俺はランダム要素も含めて臨機応変に戦うのがトラキアの魅力だと思う
0371助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 06:34:20.05ID:qs2+auz7
必殺係数のシステム自体は悪くない、むしろ面白い
ただそのデータをきちんと可視化&こちらに説明してないのがマズイ
初期配置変更不可については擁護の余地なし、リメイクでは改善すべき
0372助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 07:12:38.55ID:Jl7+J4+7
プレイヤーに一切責任がない不運の事故でキャラが死ぬのもトラキアの醍醐味
0373助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 07:31:54.70ID:T4HEJcBt
>>369
5章で敵剣闘士の移動力が上がってるのに気づかずナンナがあぼーんした人も多いだろうな
0374助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 07:35:57.91ID:IAX9JJ58
良い所も悪い所も全部愛おしい作品だな
0375助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 08:57:59.82ID:ijOgFQL2
いろんな意味でFEらしい嫌らしい面白さ全開の作品だもんね。

絶対一般受けしない代わりにハマったら抜け出せない麻薬効果のあるゲーム。
0376助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 09:09:44.12ID:NSsAPyMv
>>374
トラキアに限らずこれがまさに名作の条件だと思う
スレチだけど、聖剣伝説2とかも致命的なバグが多かったけどファンは多かった

トラキアの改善点としてはスキル、特に突撃の発生条件を明かして欲しかったな
そのせいでダグダとセルフィナが何回死んだことか
0377助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 09:24:56.54ID:YiWu2MQu
パラメーターがランダム変化するのは好きだな
それに合わせて戦術立てる必要があるから面白い
ただこの手のゲームで効果を隠してたり嘘の確率を見せるのだけはやっぱりよくないね
0378助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 09:40:10.52ID:YduViKsj
やっぱある程度人を選ぶ分ハマった時の中毒性はFEシリーズナンバー1だと思う
初期配置変更不可ってのも出撃調整が楽しいって言う人もいるわけだし
やってた当時はリーフ軍は基本的に余裕のない戦いばっかりだし仕方ないと思って何となく納得してた
その後封印をプレイした時にピコピコユニットを並び替えるのは雰囲気台無しだなあと思ったもんだ
まあ並び替えは便利ではあるんだけどねえ
0379助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 10:12:01.27ID:CNGSSpnU
カップリングや好感度みたいなシステムも無く、
ゲームとしてひたすらただ素っ気無いのも良かったなw
0380助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 10:27:20.45ID:1ECwBRea
それはまあ好き好きとしか
0381助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 10:41:14.80ID:vTnj+p2a
カップルメイクで興奮するような人種はよく分らん
たぶん世界の総人口の半分くらいがそんな脳みその構造が違うタイプで話噛み合わないんだろうけど
0382助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 10:46:32.14ID:uD2paYa8
わからないならわからないで良いだろ
支援効果ではなくカップルメイク?はシステム的にはトラキアには何の関係もないからスレ違いだぞ
0383助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 10:51:12.76ID:gipl4mui
疲労システムも最初は嫌いだったけど
ユニット多く使うのもありだなって思ったわ
0384助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 11:55:13.44ID:xP3G2Y8X
疲労は強キャラローテーションの組み方考えることができるようになると楽しめる
でもこれできるようになるのマップの順番が分かる2週目以降なんだよなあ
0385助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 12:27:06.75ID:aePcb5jy
パラメータは移動は固定であってほしかったな
それ以外はかなり好きなんだがな
0386助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 12:58:15.84ID:bhNmS16r
トラキアは高ランク狙いで全章通した計画立てちゃうような人には良いバランスかもしれんがな
普通に1、2周するぐらいだとイライラポイントが多々ある
0387助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 14:19:40.50ID:qs2+auz7
やったことないけどロマサガみたいなもんかね
0388助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 15:28:19.97ID:tTJdN7zv
ノーリセとかやるにもそれこそ上に出てた五章の剣闘士の移動延びてたりしたらまず助からないとか
そーいうキツいとこがあるからなぁ
今もってトラキアが一番好きだ!っていう人はもちろんそーいう部分も含めて好きだというのは分かっているが
0389助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 16:11:05.65ID:PZ0S6j49
アーチの移動力1にはビビった
ビビっただけで何の意味もなかったけど
0390助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 16:47:23.22ID:Qf7T8k9v
深く考えずにプレイしてたから知らなかった
通りでたまに追い付けられて死ぬわけだ
0391助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 16:53:19.80ID:Jl7+J4+7
増援のアーチはどっから運んで来たんだか
0392助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 16:56:25.15ID:rxVmPsnw
>>388
なんか対策があったはずだぞ忘れたけど
0393助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 16:59:41.22ID:TCOjlu8b
>>391
分解して運んできたパーツをその場で組み立ててるんだよ
0394助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 17:09:47.74ID:2cHl5Q/n
ゴルゴみたいだなw
0395助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 17:25:13.09ID:1kHbQu5g
>>387
やったことないのによく来たな
シリーズの中ではクセが強いけど、ロマサガほど説明不足ではない
M向けという枠では同じだが
0396助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 17:32:29.44ID:qs2+auz7
違う違う
やったことないのはロマサガの方だよ
0397助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 18:55:44.61ID:VxG0HmCA
ロマサガは3しかしたことないが、確かに情報のあるなしでプレイの仕方が一気に変わってくるゲームというのは似てる
今みたいにネットが普及して色んなマスクデータが明るみになってるから俺は楽しくプレイできてるんだろうなあと思う
トラキアもロマサガも買った当時は難所で躓いてクリアできなかったからね
0398助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 20:18:29.20ID:U6MVMjt4
隠居が攻略法がわからなければ難しいけど攻略法がわかればスルスル解けるゲームにしたかったみたいに言ってたから狙ってそういうゲームデザインにしたんでしょ
0399助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 20:45:48.55ID:DureTtkB
アンサガほどひどくないからよかったよ。あれはもう攻略本ないとどうしようもないもの。
0400助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 20:46:51.33ID:rxVmPsnw
それはマスクデータの知識で、じゃなくて試行錯誤や発想で解けるゲームという意味ですよ
0401助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 21:46:30.75ID:nSLGh7Mb
>>398
そこがいいんだよな
例えばベルドのストーンをシーフするとか20章のボスにスリープするといくらでも闘技場が使えるとかの柔軟な発想はトラキアならではだと思うわ
0402助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 22:31:19.01ID:Jl7+J4+7
城門や玉座にいるボスからも盗めるシーフはほんとチート
0403助けて!名無しさん!2013/09/15(日) 22:46:18.67ID:qpEGUjw8
ストーンをシーフするよりヨツムンをシーフしたほうがいいという発想に驚く
無抵抗のベルドを捕獲して、人交換でリーフがベルドを抱いた状態でゲームクリアするシュールさ
0404助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 01:27:13.07ID:2cAt9hSH
おいおいおーい
ちょっと14章のバルダックさん強すぎやしませんかー?
マスターランスの2連激に耐えつつ特攻武器使える奴が存在しないっすよ

先頭でやってくるし♪だすしなんだこのヒゲ
0405助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 01:36:26.39ID:KHVwzEyX
ギャンブルだがバルバルは支援めいっぱいつけたタニアに狩ってもらうことにしている
先頭切ってくる将軍ってかっこいよな
0406助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 01:40:33.17ID:P+8W3wZt
>>398
書の成長アップみたいな隠し仕様
ウソの必殺確率
これも攻略法に含まれるのか?
0407助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 01:44:19.87ID:tti8p3Bk
それは陰湿な揚げ足どりじゃね?知らんけど
0408助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 01:45:08.11ID:2cAt9hSH
>>405
大体うしろで威張り散らすケンプフみたいなのばっかだからな

スリープやシーフ使うのは負けた気がするから
通路で先頭に来たところでハルヴァンを捕獲させてオーシンハンマーで叩き潰してやったわw
無防備の相手には捕獲優先するあたりアホだなw
0409助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 02:20:28.53ID:NhFTNS2c
無抵抗の敵を狙って殺しにくる帝国軍よりもリーフ盗賊団のほうが鬼畜だよ!
0410助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 03:59:01.85ID:KHVwzEyX
窮地のキャラの持ち物空にして、敵に捕獲させる事思い付いた時の嬉しさは異常
杖もチートなだけで必須アイテムではないし、色んな攻め方が出来て面白い
0411助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 06:58:30.48ID:ltFJhdx+
更にCPUを賢くさせたリメイク版でも出ればな
0412助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 07:56:04.12ID:IyrT+ADT
>>404
スリープマジオススメ
ディーンで終わる
0413助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 08:42:15.91ID:YwYmtWlT
デフォの難易度がこれだと今のユーザーにはうけないだろうなあ
かと言ってイージーを選ぶのはプライドがってのもあるだろうし、

簡単なイージー
普通なノーマル(敵のランダム能力とかを排除、捕獲やさしめ、金やさしめ)
旧作リメイクなクラシック

いつものルナティックってな感じでどうだ
0414助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 08:54:50.25ID:s19HJd4D
バルダックはなかなかの強敵
0415助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 09:52:14.99ID:Vf3HmgUE
誰だっけ・・・
そんなDBに出てきそうな名前の敵がいたなんて
0416助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 09:59:45.46ID:s19HJd4D
ラルゴ顔のマスターランス
0417助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 12:17:26.80ID:qeMJYlx6
ラルゴ量産されグスタフはなぜ固有グラだったのか
0418助けて!名無しさん!2013/09/16(月) 12:18:53.44ID:U9Z++9Yn
そりゃグスタフだからよ
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