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ベルウィックサーガ 第251章

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0001助けて!名無しさん!2013/04/24(水) 10:10:11.70ID:7j/MDe30
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ

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●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/

☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/

【ベルサガスレのルール】
※質問の前にwikiに目を通しましょう。
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは>>970が立てます。

『前スレ』
ベルウィックサーガ 第250章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1364720614/


『関連スレ』
ベルウィックサーガテクニックスレ 2hbk
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/

ベルウィックサーガ ユニット評価・運用・雑談スレ16
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1238395704/

ベルサガやり込み・制限プレイ総合スレ Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1361871840/

旗艦「香取」!〜ティアリングサーガ第112章〜
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1347252601/
0057助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 17:36:44.53ID:szl5HlMR
もう10年近く前のゲームなのに
この暑さはなんなんだ
0058助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 18:46:30.30ID:SBBg+U73
それは、どちらの意味にしても濃いゲームだからですね

最近のは画像は凄いけど中身が薄いのばっかりですから
0059助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 19:48:44.93ID:0qHI0Zsp
ベルサガは何とユーザーを良い意味で煽る様なやり込み要素だからなw
0060助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 20:00:50.30ID:fTYjQnzR
>>56
うpろだが消えたので現在入手不可能
どちらにしろ最後まで作られてはいなかったはず
0061助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 21:09:53.54ID:MX6uWj5Q
やっと規制とけたか・・って251章突入しちゃってるよ。誰も前章のモラキアの話
覚えてる奴いないかもしれんが、途中だったんで一応。11章までに雇用歴1、出撃歴0のユニットを
準備して流刑クリアして、ギルド行く前にそのユニットにグラム預けるとモラキア手に入るんだってよ、お前ら!
モラキアだ!モラキアグンマーだぞ!欲しいだろ?グラム修理がいいとか言ってんじゃねぇぞ畜生!
0062名無しさん@お腹いっぱい。2013/04/26(金) 21:33:56.01ID:bDq2r1Z8
規制はつらい
0063助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 21:36:27.59ID:KKMtK/A7
>>61
何言ってるのかわからん
実際もらえたの?
0064助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 21:48:14.56ID:MX6uWj5Q
>>63
残念ながら実際自分で検証した訳じゃないんだなこれが。
最初に報告があった人のやり方をまとめただけ。方法はこれで間違いない。
0065助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 22:02:28.87ID:MS3rXg5Y
>>60
ろだどころかスレごと消えてる?
0066助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:12:27.64ID:BvMoPRJB
初期値で武器持ってないアーサーと武器と盾持ってるエロを並べたら
山賊がエロを殴ってきたでござる。

このゲームの敵の行動って読めん
0067助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:16:58.88ID:IWxbaSY3
何回か思考して、その中から選択した行動をとるらしいからな。ランダムなのかはわからんが
0068助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:18:59.86ID:KKMtK/A7
>>66
わかんないけどKG情報とかによると攻撃対象は
回数はわかんないけど内部で何回も攻撃を繰り返して、一番結果の良かった相手に攻撃するらしい
相手が倒せたなら大きくポイントアップするから瀕死のキャラは超狙われる
今回はたまたまエロの方がポイント高かっただけじゃない?
多分同じ状況にしたら10回中9回はアーサー殴られるとは思うけど
0069助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:24:23.25ID:IWxbaSY3
助走距離の関係でやれる距離とやれない距離があるときも、攻撃してくる位置が完全にランダムのように見えるのは気のせいだろうか
0070助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:25:47.25ID:KKMtK/A7
>>69
それは完全にランダムだと思うよ
槍兵は一律助走7Hで計算してるし他の斧兵とかと変わらんと思う
0071助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:29:50.18ID:IWxbaSY3
その適当っぷりが槍の不遇さを物語ってるきがする
0072助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:41:27.65ID:KKMtK/A7
ただランスに関しては特別に思考回路用意されてるかも
これは自信無いなあ
0073助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:45:09.44ID:FPK2Z9ed
ランスも同じだろ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/69
0074助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:53:50.80ID:KKMtK/A7
>>73
でもあいつら可能な限り助走をつけて刺しに来るような気がするんだが
ただそれは「そのターンで攻撃できなければ可能な限り次ターンで最大女装攻撃できるようにする位置に移動する」からかもしれないからなんとも言えん
個人的な予想としてはそれ+攻撃する際も計算は関係なく多めに女装出来るところに攻撃する
0075助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:56:22.95ID:1h/L7IJ3
たしか500回試行して判断してるんだっけ
0076助けて!名無しさん!2013/04/26(金) 23:59:39.11ID:IWxbaSY3
同じところから何回もロードしたときは、ランスも関係なさそうだったぞ
ブレないのは、攻撃した位置によって再移動で移動する場所かな。これはまったく同じだったと思う
0077助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 00:01:17.42ID:ZcCZnZR3
>>76
なるほど、つまり攻撃する時は助走考えないけど次の準備はする、という謎仕様か
0078助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 00:04:05.11ID:eO3FJcfw
>>77
ランスだけじゃなくて騎馬弓もそうだったから、そういう仕様な気がする
0079助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 00:25:12.86ID:tws2/wip
武器屋にいる時のカチャンカチャンって金属音みたいなのが癖になる。
SEいい仕事してるなあ。
0080助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 01:34:39.63ID:ZcCZnZR3
>>78
ん、どういうこと?
騎馬弓もできるだけ離れるってこと?ちょっと詳しくおしえてほすぃ
0081助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 03:01:23.03ID:uvT++cCb
フォン・・フォン・・

プワン、プワン、

ポんッ、ポんッ、、っていう
カーソルとか選択した音とか

マップ上でカーソル動かすポポポポて音とか

執務室の出撃準備で待機と出撃を切り替える時に顔グラフィックがチャキっ鳴ってちょっと光るのとか

すっごい細かいけど落と関係はBGMと同じくらいスッゴイ作りこまれてると思うわ
耳障りでなくて、いつでも聞いていられるように考えられてるような勝手な印象
0082助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 03:06:37.77ID:JzLxnKmu
騎士系にカーソルが移った時の音が好き
0083助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 03:12:40.64ID:ySvLYzhr
川にカーソル合わせると水の流れる音がしたり、森だと鳥のさえずりが聞こえたりするのも良いな。

>>80
いや、そもそも「ランスは出来るだけ離れる」なんて言ってないでしょ。
「どの位置から攻撃するか」と「どの位置へ再移動するか」に繋がりがあるって話では?
0084助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 07:58:16.54ID:WepUMfMA
初見で4章まで来た
ウォード「イゼルナ殿一人では云々…」

生かすの前提かよ!脱走兵にヤられて墓すら立ってないよ!
0085助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 08:12:03.22ID:z5C/x9Cx
初見で死にキャラしばりとは・・・・すごいね
3章でこのゲームやめるひと多いけどよく乗り越えた・・・つかあのステージ
初見ばいばいすぎる
なつかしい
初見は仲間条件みなかったから辛かったなー・・・食事能力はみたけど
とにかく歩兵スキーだったから歩兵キャラばっか育ててたわ
※以下ステージネタバレになる可能性有り
弓回避キャラいれてないから辛かったし、イゼルナしかそだててなかったらひどいめにあうわ
最終ステージの強制出撃でそだてた奴でれないとかマジいらしたなぁ・・
0086助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 08:45:34.12ID:eO3FJcfw
>>80
うん。単に通常の移動と同じで最大移動してるだけだとおもうけど
0087助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 12:45:22.70ID:WepUMfMA
縛りってか単にリセットしないだけなんだけどね
3章はシロック一人・右司祭・フェイ行方不明・賞金首見逃しの犠牲で済んだが、運がよかったなあ

4章で旧式丸盾3つ手に入れたのに一つがセネの遺品送りになったせいか
依頼リストに横線引かれた。ひでえw
0088助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 12:58:40.99ID:3/0JroZZ
金禁止で3章任務までクリアしたがいよいよ本格的に粘って捕縛していかないと攻撃できなくなるわ。
ハープーンとダガーだけじゃきつくて鬱になりそう。シル姉もいないし
0089助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 14:09:12.71ID:kHhF1dB6
>>88
ぶっちゃけると
それやるなら軽傷経由よりも
一発赤狙いのが楽だぞ
0090助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 17:06:43.62ID:kEN3DVhP
フェイちゃんイカのフリット食べたら守備が0になっちゃったwwww
守備がスカスカだねwwおっぱいの方もスカスカなのかな?
フェイちゃんかわいいなあ(^ω^)
0091助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 19:00:04.05ID:uvT++cCb
現在プレー中の公子様がレベル12まで防御うp0行進中!

クレイマーさんはレベル12で筋力うp回数0wHPうpが1回だけw(ただし俊敏がすでに14w)

補正弱の人たちの上下プラスマイナス2、あるいは3
って保障値はあるけど絶妙な調整だとつくづく思うw
上がったときは強くなるロマンがちゃんと残されてるが

ほど良くへたれもするw
そしてそれでもプレーヤーの腕があればちゃんと運用できる駒になり得るという

ティアサガとか運が悪いとクラチェンして速さ12とかのアトロムが出来上がったりしたからなw
0092助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 20:02:57.50ID:kEN3DVhP
へたれたフェイちゃんもかわいいよねーwwww
馬殺刀とやせた馬で戦速マイナスの性剣士フェイちゃんの誕生だお(^ω^)
0093助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 21:00:10.28ID:4MniydqR
ところで序盤の任務マップで提示される「攻略のヒント」を
全部書き出してまとめたサイトとか無いのかな

意外とあれ見ずに「致命のダメージ量わかんねーよ」とかみたいなこと言う奴多い気がする
一回見ずに任務クリアしちゃうとあとから見返せないよね?
0094助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 21:34:27.18ID:DK93rMSF
説明書読もうぜ
0095助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 21:37:28.71ID:+yrhBKKV
今のご時世「説明書を引っ張りだして紙をめくる」作業ってのが一番面倒なのよね・・・。
0096助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 21:44:02.40ID:tws2/wip
4章でラレが出現すると攻略のヒントが新しく出たり、見果てぬ夢でトール出現すると
勝利条件何気に変化してたり、盲点要素てんこ盛り。べるうぃっくくおりてぃに死角なし。
0097助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 21:57:03.15ID:+yrhBKKV
勝利条件て好意的に解釈すると
「勝利条件(その1)」「勝利条件(その2)」
みたいなのがあって、その2は最初非表示。
その1の「条件を満たすと」その2が紙芝居のように出てくる。

で、「勝利するための条件」が実は複数あるけど、一つずつ満たしていく。という意味にとらえると
日本語としては間違ってはいない。

気がする。
0098助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:12:32.03ID:tws2/wip
見果てぬ夢の最初の勝利条件、総員離脱なんですがそれは・・・
ところでトールって潜む持ち一人と、汁かイストいれば一方的に攻撃できるんだな。
っつっても致命に頼るしかないけど。
0099助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:28:55.93ID:a5+1wGhm
99%がすかって死んだ
0100助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:29:01.98ID:ZcCZnZR3
「赤十字のキャラが歩く歩数はHPにある程度比例して多くなる」事を知らないやつも多いだろ、お前ら
これ攻略のヒントにも書かれてるからな
0101助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:36:46.04ID:0BdUAJBV
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201304272234090000.jpg
ウォローの回避値が反映されてない気がするがバクかの?
0102助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:40:37.63ID:lqTTqoFR
>>101
崖の敵に向かって0射程攻撃したら回避0になるだろ?
そういうことではないのか
0103助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:42:42.06ID:tws2/wip
その通り。攻撃した側は攻撃受ける側の地形回避を得るので、崖にいる敵を攻撃するとこちらの回避力は0になる。
0104助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:48:15.35ID:pMzHN9f8
13章でそのレベルはヤバイと思ったが、自分も一周目は似たようなモンだったかもシレン
0105助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:51:43.06ID:0BdUAJBV
崖に居座ることで「受ける側が不利をこうむる」になるのなら分かるが
なんかおかしい仕様だな

「攻撃」を選んだあと戦闘直前に三角ボタンで敵と味方のパラメータ確認が「ユニット情報」で見られるけど
敵のパラメータの「回避値」は赤文字で0ゼロが三つ並んでるのに
こっちのユニットのパラメータの「回避値」赤文字の0ゼロではなく「通常の回避値」表示になるし

表記にちょっと不具合がある気がするわ
0106助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:54:38.77ID:DK93rMSF
>>105
0距離射程で攻撃→相手へックスに攻め込む形なのだから不具合ではない
0107助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:58:18.79ID:0BdUAJBV
「自分も不利な地形であえて戦う」から同じ地形利用します。という「仕様」ならそれはそれでいいけど。
ユニット情報での表記と食い違ってしまってるし。

ティアサガはどうだったかな、あれも砦とか城門に居座ってるボスに仕掛けると向こうの回避高いけど、
受けにまわれば、拠点回避恩恵無くなったけど、こっちから仕掛けた時も自軍キャラって相手地形の効果受けたっけ。

そのへんティアサガから受け継がれた仕様だしな〜
0108助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 22:58:35.94ID:5AAa6GbF
逆にそれを利用して序盤にレオンに崖に突撃死闘させたりする。
実戦訓練で赤ハンドスピア6本潰してS盾技能6UP。
精度4とか・・崖でもあたんねえよ
0109助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:01:22.97ID:bPkDqQqB
仕様がおかしかったり、バグなのはあなたの頭では?
0110助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:02:04.95ID:DK93rMSF
>>107
別に食い違ってはいないし仕様の捉え方が違う
0射程攻撃はお互いが攻め込んだ先の地形効果を得るだけで攻め込まれた場合も然り
逆に1射程以上でへックス移動しなければその場の地形効果を得るだけの話
0111助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:02:48.52ID:ZcCZnZR3
KGブログにそのネタあったよね
自分森で相手平地
命中や一発あたりのコスト等の条件は同じとして0射程攻撃、1射程攻撃、どっちを選ぶか?っていう
0112助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:03:43.78ID:ZcCZnZR3
ああ、相手は石弓でどちらの攻撃に対しても反撃してきます
0113助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:05:49.17ID:0BdUAJBV
「踏み込んでるなら、戦闘前ユニット情報は両方地形効果込みだろ」と考えたけど。

個人の捉え方の相違で安易に他人を卑下するのはやめような。
0114助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:06:02.48ID:5AAa6GbF
>>107
ユニット表記は戦闘開始前の情報だよ。
んで敵と睨み合ってるのがこういう条件で戦闘しますという情報。
0射程武器を当てるには相手の地形に飛び込む必要があるという仕様だから何も問題はない。

剣や斧を相手に当てるには肉薄する必要があるというリアルな仕様だ
0115助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:07:23.47ID:DK93rMSF
>>113
切り込み反撃とかもあるしね
どっちにしても正確にはできないよ
0116助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:10:51.45ID:tws2/wip
>>107
1射程、2射程で攻撃すれば敵の地形効果は受けないZE!
0117助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:11:42.80ID:0BdUAJBV
攻撃コマンド実行後の三角ボタンのユニット情報表示機能は、
「実際に戦闘するときのユニットの情報(こっちも崖地系戦ってその地形の影響を受けているという時点での情報)」を表記する方が、
「これから戦いを仕掛けるぞ」と戦術を練ってるプレーヤーにとってはより重要、というかその情報を頼りにしてしまう。
という俺の実際の感想。

三角ボタンでユニット情報見て「あれっ?」っと俺が実際思ってしまったんだからしょうがない。
0118助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:19:12.71ID:9oq8+JmZ
表示の馴染みやすさについちゃ個人差も嗜好もあるから平行線だね
ただ、ゲーム内の記述は一貫してるし、判定も同じ方法使ってる以上
不具合だとか矛盾してるとはいえないね

まあ現行方式だと
隣接さえしていればその地形に移動できなくても敵に0射程攻撃できてしまう
ここは一応問題点といえるかもしれんね
0119助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:21:39.84ID:DK93rMSF
戦闘中に技能が上がることとかもあって完全ではないし
踏み込めない場合もあるのだから慣れれば今のままが分かりやすいと思うよ

従来のシステム通りに考えて意固地になってしまったのに加えて距離に関する知識が不足しているのが大きいかな
この表記である意味はある
0120助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:22:46.42ID:5AAa6GbF
>>117
いや・・ねーわ・・
少なくとも俺は、攻撃コマンドを仕掛ける前にお互いのステータスを見て計算するし。
実際の戦闘の情報は事前に表記されるし、そもそもあの睨み合う機能って
設定で非表示にできるくらい重要なものじゃないからな。

戦闘開始前の△で見れるユニット情報はあくまでキャラの情報で戦闘シュミレートの情報じゃないということ。
「ユニット情報」って書いてる表記に嘘偽り不具合は全くない。
不便だと感じるならそれは個人の感想の範疇でしかないな
0121助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:26:16.20ID:VY01mRmT
よく分からんが
例えば3人の敵と隣接しててそれぞれ地形効果があったら
それら全部ユニット情報に記載しろってこと?
ごめん、オラそっちの方が訳わかめになるかも
0122助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:42:12.27ID:kHhF1dB6
どちらにしても我々に言えることは
戦闘実行前の値は攻撃側となるものの最初に限り正しい
とまでしかいえないし
さらにユニット情報上の数値は相手の手番で攻撃される時の値としか認識できない

それ以上の情報は求めたところで
ただ無駄に煩雑になるだけだし
戦速二倍だけにした真ん中の回避値でも流用しとけ
0123助けて!名無しさん!2013/04/27(土) 23:57:24.17ID:IOBNt7ic
>>113
個人の捉え方の違いで安易にバグ扱いしたり
不具合扱いしたりするのやめなよ。

自分にとって理解しにくい、と主張するならわからないでもないが。
0124助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:08:21.55ID:XPYLRX14
まあラレ子が崖の敵に攻撃した場合は回避0になるのに、それが表示されてないとかだったら不具合って行っていいと思うけどな
それって動画になってたよね?D神の検証動画とかになかったからアップロードされてないのかね
0125助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:10:39.84ID:DbY9iIPE
なんでまれに攻撃的になる人がベルサガスレには居るんだろう
0126助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:38:30.42ID:76NF27CA
どのスレにもいることはいる
住人の数に比例するとしか
0127助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:38:57.89ID:06o1xO5l
スキル:怒り、ヘイト、反撃、挑発
0128助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:40:44.45ID:2lYptr6E
>>125
それについてはベルサガに限ったことでもないし
私やあなただってこれからも
攻撃的になる場合があるかもしれないだろう
ただそれがいつ、どこでなるかは解らないだけで
仮に攻撃的になる確率が閲覧者それぞれに10*10^(-10)%であり
その判定が1秒間に1回行われていると過程し
さらに判定によって強制的に書き込むようにした場合
そのような書き込みを見てしまう可能性は高まるだろう
実際には罵詈雑言を駆使して完膚無きまでにたたきつぶせる実力があるが
あえて実行には移ってなかったり様々だ

後、今一度自分(125)の書き込みをよく読んでみなよ
0129助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:43:31.16ID:XPYLRX14
(・ω・)楽しそうに話しをしているね
0130助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:48:01.13ID:33sGq3e5
槍が不遇の原因がわかったぜ・・それは
ペジが槍の店番をしてるからに違いない!あいつイベントが全くないし、影が薄い!
モブの呪いを槍に注いでるに違いない・・・
0131助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:51:06.05ID:06o1xO5l
まぁ、槍の売りは精度の高さとかほざいちゃう人ですし
0132助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:54:10.95ID:ekBcq3Bu
>>124
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9254933
5:00〜
0133助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 00:54:35.19ID:BM94VH2t
ペジ以外に町で一切イベントがないキャラって誰がいるかなと考えて
バリッシュ、ジョナサン、ユークリドの3人か
0134助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:00:15.27ID:33sGq3e5
パリッシュなのかバリッシュなのか、あの人おっさんなのかおばさんなのか、どっちだ?
0135助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:00:42.33ID:XPYLRX14
>>132
ありがとう!見落としてたわ
もし無いようだったら自分であげようとデータ漁ってたとこだったw
0136助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:18:44.56ID:6YOZZqLL
>>133
ハフマンって何かあったっけ?
0137助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:21:04.90ID:ob6zEEJw
>>132
原理としては
「攻撃した側」にも「敵が待機している崖の地形効果」が適用される
ってのがそのまま当てはまってるな

ゲーム制作時にこのへんはやっぱ
あまり検証されなかったんだろうか
0138助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:27:49.31ID:33sGq3e5
0距離で攻撃したんだから崖に着地したって事になるんじゃないの?
アニメ的にそうは見えなくても。
0139助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:34:49.72ID:n/7LBls4
好意的解釈w
0140助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:39:20.37ID:BM94VH2t
>>136
素で忘れてた
0141助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:40:24.97ID:XPYLRX14
このラレ子関連の問題点ってやっぱり
他のキャラでは攻撃先の地形効果で表示されてるのに、ラレ子のみ空中の地形効果しか計算されず実際の数字と異なること
でいいよね?
ホントなんでこうなった
0142助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 01:45:31.69ID:33sGq3e5
あ、そうか戦闘前の比較データにすら反映されてないって事か、スマソ
0143助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 02:52:21.88ID:R/QrOF9g
新作か移植の情報まだー?
0144助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 03:22:15.43ID:X2TI+fGp
崖にクレイマー置くだけですげー釣れるよね彼はオトリとしての性能も一級品
しかも体力高いし つかうまでバルムンクが本体なんじゃないかと思ってた
0145助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 05:57:38.92ID:2LuvhHFq
8年前のゲームなのに
3日で100スレいくんだなこのスレ・・・
0146助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 12:17:46.74ID:1FM90sMy
ベルサガは狭き深きやから
0147助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 13:30:01.68ID:xNkbD8zi
稀に見つかる新ネタ以外は基本的に同じ話がループしてるだけなんだけどね
0148助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 13:34:12.12ID:xNkbD8zi
って3日で100スレはねえよ!
0149助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 14:58:22.54ID:XPYLRX14
ねえ、ところで時々挑発できない敵っているじゃん
例えば若き騎士たちのダークヒールとライトメイス持ちとか3章任務の確か聖書で初期位置3のバトルソウ持ちとかこっちに攻撃仕掛けてくるのに挑発できないんだよね
挑発を無視する、ならわかるけどそもそも挑発自体できないってのはどういうことだろ?
0150助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 15:05:07.96ID:Qd3sz3L/
実戦訓練のバリスタの3ヘクス下の帝国兵も挑発出来ないな。
奴は隣接しないと戦闘も移動もしてこないけど。
0151助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 15:16:13.81ID:htEoDxSe
よくあるのは特定の家とか湖とかの地形しか移動しないタイプの敵かね
その地形から攻撃出来る時に限り挑発できる
0152助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 15:16:41.31ID:iaXKA77c
挑発しないと効くかわからないだと難易度上がるからなあ
0153助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 15:33:48.66ID:vRkOCxOw
ははっ、ゴーゼワロス
0154助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 15:36:55.87ID:XPYLRX14
ごめん、バトルソウ持ちは今確認したら挑発できた
右上の神殿に到着するまで攻撃してこないライトアクス持ちは挑発できないからそれと勘違いしたかな
あとは攻撃的離脱の敵は挑発できないよね、ガロスとか
ライトメイス持ちを挑発できなかったのはなんでだろ?
エルバートの防御が敵の攻撃力を越えてたけどそれは関係ないような気もするし
0155助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 15:50:45.85ID:XPYLRX14
今ディサード先生が赤十字になったディアンにバーサクかけてきて笑ったw
戦闘不能アイコンと狂乱アイコンが交互に出て、特に行動することもなく待機をして狂乱が解けたよ
>>153
そうだよね、一番意味不明なのはワロス閣下なんだよな
かなりのランダム移動で挑発も出来ない(隣接しても出来なかったよね?)でも攻撃はしてくる、という意味不明さ
0156助けて!名無しさん!2013/04/28(日) 16:01:54.05ID:2lYptr6E
ワロスさんはベルサガには珍しい
他に同じ行動思考がいない存在
なのかもしれない
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