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ベルウィックサーガ 第248章

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0001助けて!名無しさん!2013/02/03(日) 03:01:31.26ID:rSWSfAg2
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ

◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)  PS2専用DVD-ROM

●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/

☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/

【ベルサガスレのルール】
※質問の前にwikiに目を通しましょう。
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは>>970が立てます。

『前スレ』
ベルウィックサーガ 第247章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1358013738/


『関連スレ』
ベルウィックサーガテクニックスレ 2hbk
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/

ベルウィックサーガ ユニット評価・運用・雑談スレ16
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1238395704/

ベルサガやり込み・制限プレイ総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1222784363/
0220助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 00:19:40.36ID:s8qgUxfy
>>219
専用斧→Dの投擲斧だな
0221助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 00:21:50.47ID:t/j9pYoz
>>123
今さら読んだけど面白ねこれ

「やるかやらないかはプレイヤーに委ねる」ってあって
実際に「嫌なら縛ってください」「難易度の選択はお任せします」なゲームが増えてるけど
ゲームに求めるのはそういうことじゃないんだよ
知恵を絞ってやれることは全てやり尽くしたうえで苦戦したいんだよ
ベルサガが大好きなのはこれが理由だ
安易につよくてニューゲーム的なものが導入されていればとっくに飽きてたはず
0222助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 00:25:11.41ID:ornWKnrV
今なら技能引き継ぎとか資金引き継ぎとか販売武器無制限とかやってたかもな
0223助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 00:25:47.60ID:VyheUnH+
作り手側が作品を世に出す前に、とことんまで調整に調整を重ねたうえでバランスを取って
その上でやるかやらないかはあなたにゆだねますっていうのがベルサガには詰まってる感じ
0224助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 00:47:32.04ID:ndfe+XaK
ベルサガは、無限ターンを肯定した上で金を有限にして合わせてきてるね
注意 999ターンを超えました こっからはセーブできませんのメッセージからして織り込み済みっぽい
真っ向勝負から寄り道まで色んな遊び方を想定して、全て調整してる丁寧なゲームだと思った
0225助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 00:58:05.20ID:0J6rxGcI
まぁそれで世間的には大顰蹙買ったわけだけども
0226助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 00:58:48.67ID:sR5FhtTK
バランスを丁寧に調整してるというのは、確かに感じる
しかし、だからこそアイテム管理のダメダメさが…

テストプレイ中に、管理の仕様も変えた方がいいと全く思わなかったんだろうか
0227助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 02:19:25.13ID:HiLR3Q1l
アイテム一覧を使えばそこまで不便では無いような
毎回種類別に切り替えるのはちょっと面倒だけど
0228助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 02:24:03.54ID:ndfe+XaK
便利か不便かというよりは直感的かどうかの問題じゃないかなー
倉庫の部屋があるのにアイテム置けなくて、雇ったこともない傭兵に貴重なアイテムとか預けるんだよ
キャンペーンマップ式のゲームなんだからキャンペーンの間は不便である必要なんてないし
0229助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 02:50:07.32ID:F3jzYOEa
チクチクは資金とのトレードオフだし
捕縛プレイは24T以内の技能ボーナスを相当捨てる事になるからねえ
24T以内なら命中で2-3ポイント外しても1-2ポイント入る経験値が
24T以降は一律で命中1ポイント外して0ポイントになると思うとやっぱ勿体無い
技能上昇の機会を捨てて捕縛して稼いだ資金で武器を買ってチクチクして技能を上げてるわけだし

>>227
アイテム一覧や一括売却画面の有用性って□ボタンで矢がまとまるぐらいには気付かれてなさそうな気がする
カーソルの位置記憶はあってもよかったかもしれんね
0230助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 06:54:59.53ID:/O9H4VSl
資金とのトレードオフったってチクチクで技能上げてりゃ精度の高い武器も必要ないし
確実に当てていけるならブロンズハンドでも十分だからトレードになってないだろ
当てれば反撃を食らわないというこのゲームの特性上、技能カンストはユニットによってはチートレベル
85%じゃ外れるかも?外れた場合はどうしよう?70%だがこっちの方が安全か?
様々な可能性を樹形図に起こす必要もなくなるなら一方的なタコ殴りゲー
FEのように攻撃−防御でHPから引いていくだけの残り算ゲーだわ
0231助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 07:10:32.29ID:KLcY51/V
方言がなんとかかんとか
0232助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 07:39:34.42ID:F3jzYOEa
まあ全プレイヤーがチクチクするのを前提でキャラ運用を語ってたり
チクチクしないとまともに戦術も組めない運ゲーとか吹聴してる子を粉砕したくなる気持ちは俺もわかる

ただ、明らかにチクチクは時間・費用対効果が悪すぎると思うんだよね
技能30ぐらいまでは24Tボーナスが圧倒的だし、技能40ぐらいからは目に見えて上昇率が落ちていくし
パパンの槍を60にするまでの出費で名馬が2〜3頭買えてしまうレベルで、槍成長1が財宝1個分ぐらいに相当するわけだし

特定キャラを偏愛したり、あまり頭使わずにクリアだけはしたいのならチクチクでもいいけど
最終的なシノン騎士団の総合力を考えるとあまりチクチクはせずに実戦とレベルアップ調整で行きたいなあ
0233助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 09:13:00.70ID:0RSpZ5pl
んだな
廃チクとかまんどいわ俺
人がやるのは否定せんし時にはスゲーなとも思うけど
それを当然みたいに言われるとな
倒すまでの手数を増やす努力以上のことは基本しないわ
ベルサガは足りない何かを他のどこかで補って繋ぐ部分も楽しいゲームだしな
0234助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 10:28:43.91ID:Y0VmVDKI
廃チクすると軽兵の技能成長率の高さが活かされないのが個人的に嫌だ。
どうしてもという場面ならともかく、通常の場面では攻撃外すことも含めて対処
できる程度の敵戦力だからそこまで100%には拘らない。
0235助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 10:48:32.38ID:6/mRb0qI
90%程度を確保できればほとんど困らないしな
外しても対処しようはあるし、最悪ロードすれば良いし
ただ最大値まであげてみたいとも思う事もある
最終章のメンバー全員の技能、レベル、パラメータが最大なんて見てみたいな
0236助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 11:09:38.99ID:4odeP8Iz
せっかく今までのくだらないボスチク仕様を削り経験値を削除することで撤廃したのに
今度は技能でチク可能にしてしまったのは惜しい
0237助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 11:13:10.47ID:F3jzYOEa
http://www.fireemblem.net/fe/TRS2/bws-data/jl.htm
成長補正込みでもクラス上限に達するのっておじさんぐらい?
クリスやフェイの俊敏あたりもカンストするのかな
0238助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 11:29:33.50ID:zqes7Ofj
序盤〜中盤は騎兵はよく攻撃を外す、アデオンやクリスがちょっと頭でてる
くらいのバランスなのに捨て身のあるアーサーの存在はひどいと思った
0239助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 11:34:11.30ID:0J6rxGcI
個人的にはチクチクはなくても良かったが、そうすると遊び方の幅は狭まるんだよな
ルヴィとかの技能を早い段階で上げきってヒャッハーみたいなプレイはできなくなる
0240助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 12:09:49.95ID:rNCx05fz
>>237
秘薬なしでカンスト
 クリスの俊敏、アグザルの筋力
秘薬使うとカンスト
 アルヴィナの俊敏、パラミティースの俊敏、アグザルの俊敏、ルヴィの俊敏、アーサーの筋力、フェイの俊敏

リネット、ダウドは除外
0241助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 12:27:00.37ID:P+0707kE
傭兵達はともかく正規兵はどうやって
経験値を稼いでる(そして技能はちっとも
のびない)のか、気になる
0242助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 13:30:38.95ID:6erSABv9
つ、捕縛
盗賊系は鍵開けや探索でも経験値が入るからこれも選択肢に。
0243助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 15:04:09.29ID:F3jzYOEa
>>240
わ、まとめありがとう
俊敏キャラが多い中筋力カンストのアーサーの存在感w
0244助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 16:28:30.42ID:Bmj8vamO
戦闘不能のの算式って本に書いてあるのって本当に正しいの?
0245助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 16:36:46.08ID:vp44xEH2
>>240
筋肉馬鹿な疾風ことクレイマーがカンスト行かないのが意外だ
0246助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 19:13:47.16ID:f6kRdncb
東方剣士男の剣技能が60まで伸びることになってる件
0247助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 19:25:40.74ID:u3urutd6
チクチクは費用的には安いの使えば良いから問題無いんだけど
時間かかりすぎるのがめんどくさいんだよなぁ
FEのチクに比べると格段にしんどく感じる
0248助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 19:43:27.01ID:9DXscilp
評価条件から総合ターン数を除外した点でダラダラプレイ推奨とは感じる
24ターン以内にさっさとクリアしてしまうと、やりつくしてない感があるね
0249助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 19:44:09.82ID:Q1eu+cK9
そもそもチクチクしづらいように作ってあるからしんどいのは当然だな
0250助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 19:48:25.58ID:0J6rxGcI
推奨ではないんじゃね
どちらかというとCC救済措置だと思うが
0251助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 19:49:32.17ID:Q1eu+cK9
>>248
そもそもターン制限のあるマップが多いから推奨と言うわけではないだろう
0252助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 20:02:15.51ID:vdbUQXHF
でも24T以内にクリアしたマップには☆が付くとか
最後に総合ターンと各マップのクリアターンが出るとかはしてほしかったな
0253助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 20:10:00.59ID:6IwDYACl
総合ターンて
出撃依頼を1つやるだけでも大きな差ができるからな

任務の大半はターン制限があるし一部はターン数が勲功に影響があるし
0254助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 20:40:52.01ID:T3YsdquF
早いターンでクリアしたほうが勲功もらえるマップもあれば
ターン数多くかけるほど勲功上がるマップもあるな

総合ターン数を評価に反映させなかったのは
ユーザーが早解きのみにこだわるのを防ぎたかったんじゃないかな

総合ターンが評価に入ってたら依頼なんて大抵すっ飛ばすか敵放置で即クリアだろうし
ALL35への攻略の幅も狭まりそう
0255助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 21:16:27.64ID:w7dBK9rn
>>254
流血の谷だっけ?
ギリギリまで粘ったほうが勲功多いの
0256助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 21:33:50.63ID:T3YsdquF
うん

セネあたりを一人残して森に潜ませて24ターンまで耐えて離脱って裏技があるとこ

あれは製作者が意図的にのこしたのかな
0257助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 21:47:50.55ID:vdbUQXHF
裏技というよりもコロンブスの卵的な発想の転換だと思う
0258助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 22:11:56.45ID:QqvPREm6
>>244
間違ってるよ。
詳しくは
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/index.php?%C0%EF%C6%AE%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
0259助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 22:15:59.81ID:QqvPREm6
詳しくは、じゃなくて正しくは、か。
0260助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 22:45:56.17ID:Au7JUZvY
依頼マップとかを早いターンでクリア
早ければ早いほどボーナスポイントみたいのがもらえる
訓練所でポイント使えば技能ちょびっとアップ
そのかわし24ターン以降のチクチク不可


とかでよかったのに
0261助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 22:54:31.02ID:VyqwbJCm
捕縛万能すぎ
0262助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 23:20:07.47ID:Q1eu+cK9
>>260
それは上手い人ほど攻略が楽になっていくから難しいな
0263助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 23:44:33.17ID:BE6DDyMc
>>258
こうして見ると峰打ちってイマイチだな。常時発動でもいいくらいだろ
0264助けて!名無しさん!2013/02/08(金) 23:53:25.39ID:vdbUQXHF
常時はやり過ぎだが、普段は峰撃ち判定はなしにしてほしい。
コマンド式にして確率発動。成功は5回まで。

適当な削りで発動するとやるせない
0265助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 00:04:33.41ID:Vc3WCPhN
使用回数減らして、代わりにダメージ分をそのまま赤十字確率のパーセンテージに上乗せだったらよかった
0266助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 01:25:21.22ID:+2S+URh0
峰打ちは変わったら変わったでインチキくさい性能になっちゃうな
0267助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 02:42:06.06ID:1P77Yc5y
当身が能動的に出来るのに峰撃ちは自動ってのはな
魔弓使えよってことなんだろうか
0268助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 03:35:23.85ID:9KuZlLfb
とどめ刺す時には峰打ち発動しないから、汁姉さんで攻撃するときには
一発で殺れるかギリギリまで削れる敵を選ぶようにするのがお得やね
0269助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 04:10:12.85ID:0D+3n8e2
峰打ちは他のキャラも何人かが持ってるなら今のでも充分だったんだけどな
実質シル姉専用でキャラの個性づけになってるからもっと使い勝手よくしてくれって思うよね
0270助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 04:13:53.23ID:9KuZlLfb
名前的にはどうみても弓というか剣士向けのスキルだもんな
ウマ先生とかファラミアあたりもスキル持ってる案があったのだろうか
0271助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 04:45:43.93ID:AuD6YX4w
ラケルの不殺みたいな能力をシルウィスに持たせる構想が先にあって
でも適当な名前が思い浮かばなかったのだと思う
0272助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 06:28:33.51ID:4yVzXGGz
トラキアとかみたくセーブ無しだったら泣けたな。チクチクとか怖すぎ。頑張って捕縛して、アイテム盗んで途中でフリーズしたときには・・・
0273助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 07:15:47.04ID:LqxMSna1
>>267
当身は軽症状態を引き起こすだけなんだし
戦闘不能にする峰打ちも同じ能動スキルになったら便利すぎる
致命と同じで出たらラッキーくらいに考えるスキルなんだろ
0274助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 08:29:25.19ID:3oMagYYo
木馬兵団にさりげなく峰打ち持ちの同盟兵がいるんだが
彼はホバッキーなのか不殺を信条としているのか
ギリギリの撤退戦で峰打ち赤十字にする天晴な漢だった
0275助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 16:40:42.99ID:4sOHUk2I
家具高いよ家具
花瓶って早めに買う?
後回しにすると余り恩恵受けられないよね
0276助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 17:14:08.76ID:5EOklQqS
花瓶の効果は正直雀の涙
買うって選択肢が家具コンプ目指してる時以外はないな
0277助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 17:17:21.38ID:9KuZlLfb
一般的には宝箱がセオリーなんだけど
名馬欲しいときのリロード地獄で泣きそうになるから花瓶にしてる
0278助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 18:01:26.64ID:H0FLvHJt
コッファーが一番いらない
0279助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 18:25:47.41ID:3oMagYYo
秘薬の為に先んじて買ってしまうw
0280助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 18:30:30.91ID:9KuZlLfb
評価度外視のプレイでもコッファーとタペストリーは買ってしまうなー
0281助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 18:43:17.80ID:wwYzlfkc
花瓶は早めに買えばかなりの恩恵にあずかれるから結構意味あると思うけどな
それなら男性キャラ好感度倍増家具も作って欲しかった
全員入団の最大の障壁がウマカッタデス先生なんだよ…
レティシアイベントなんざ起こせないし
0282助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 18:47:06.48ID:W1YFBa2o
タペストリーはともかく、コッファーはポーションだからな。
せめて、祈り、奇跡、盗賊、癒しの護符のどれかなら良かったかも知れない。

太陽、流星、月光はバランス崩すけど、他の4つならあまり効果高く無いし。
0283助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 19:06:06.33ID:NZ0RDMgi
盗賊の護符はセネしか使えないうえにルヴィマップで取れるからイランな
他3つもほしいのがまったくないな
月光はバランス崩壊ってほどじゃないとおもう。消失で代用可能だし、装備できる面子も限られる
だから神殿で買えるオーブランダムあたりでよかったんじゃないかと思う。50%がハーフヒールあたりで
0284助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 19:26:01.86ID:W1YFBa2o
あ、確かに有限魔法の方がありがたく思いそう。
護符は売れないから資金源にもならないし、手に入っても捨てるだけになりそうだw
0285助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 19:40:49.97ID:fUb7GGWg
あれはコッファーじゃないよ。30000Gで速さの秘薬を買ってるだけだよ。
0286助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 20:29:17.59ID:PlDhpq+j
アイギナ厨の俺は毎回1/256のウインドストーム狙いそうだからNG
0287助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 21:17:49.40ID:pD1cVIiW
1/64くらいで錬金工房の魔法出てくれたら楽でええな

1/65535で増えるワカメでもあれば俺得や
0288助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 21:21:08.08ID:NZ0RDMgi
>>286
http://uploda.cc/img/img51163d4bb29c3.jpg
http://uploda.cc/img/img51163d5fd7645.jpg
トゥマハーンなくても毎回こんぐらい余るから問題ない!
・・・といいたいところだが俺も狙いそうでやばい
でも、炎のオーブがあといくらか手に入ればエニ子の炎も同時にカンスト狙う気になるからファイアー狙いになるかも

>>287
ワカメって名前のサハリンあたりが増殖しそうですね
0289助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 21:28:31.80ID:PlDhpq+j
>>288
SUGEEEE
ちょっと詳しく教えて欲しいんだが
レベル15で風30の時点からはどうやって稼いでるの?
まずカス当てなしで技能45まで上げてそこからレベル調整するの?
0290助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 21:38:24.92ID:NZ0RDMgi
>>289
>レベル15で風30の時点からはどうやって稼いでるの?
まずカス当てなしで技能45まで上げてそこからレベル調整するの?

やってみりゃわかるが全然これは現実的じゃない(ALL35にしてるからってのもあるが)。
もちろんレベルは低めにするけど、大体の目安としてはLv17で40、Lv20で48ぐらい
最終章突入時でLv23で51か52。いつも大体こんなもん。
http://uploda.cc/img/img511641e6362a1.jpg
ちなみにこのデータは11章開始で眠ってるけど、ペースとしては別に6章でCCさせたときとまったくかわらんし、Lv15からあげないでがんばるのは俺には無理
技能上昇は運の要素も大きいからなんともいえない部分もあんだけどね
0291助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 22:59:44.60ID:W1YFBa2o
ルヴィ「私を参加出来る状態に編成し直してから来ていただけますか」

この枠が一杯で雇用出来ない台詞って一覧あったりする?
0292助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 23:19:01.75ID:AFlcAhmo
枠一杯のファラミアだけ抜けてるけど…
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2786889.zip?key=BS
0293助けて!名無しさん!2013/02/09(土) 23:44:58.29ID:kacQmpnW
しかしこの戦闘不能時の台詞見てると
金払ったのに期間前にサボりやがって、金返せと言いたくなる気持ちと
そんな無茶な運用したのが悪いから仕方ないのか?という気持ちが両方出てくる
0294助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 01:15:39.24ID:pYuurDxC
7章任務やってたとこだがジェネラル倒すために出したアイギナが城門で弓一発赤十字食らった
お仕事目の前の赤十字にロゼリー売り飛ばそうかと思ったわ
ついでに不覚にも気合持ち弓射程に入り込んだクリスが死んだ
風の盾奪うどころじゃねぇし散々すぎて笑える
0295助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 01:22:38.55ID:R1H+VcCQ
そういや今まで護符一回もでたことえぇなぁ……
太陽とか一度は使ってみたい
0296助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 01:26:59.53ID:pYuurDxC
太陽は俺も使ったことないな
流星はあるが先生に持たせたら被0%死闘のチート状態になった
0297助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 01:56:47.63ID:OceXENj2
おじさん太陽強いぞ。劇的な強さは実感できないがなんか強い
0298助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 02:20:53.35ID:pYuurDxC
おじさんは命中難と紙装甲だが火力も回避も高いし粉砕が輝くなw
オルウェンやおじさんは太陽持たせたらだいぶ安定して良い感じかな
02992912013/02/10(日) 03:42:51.25ID:YwUKhp1T
>>292
おお、凄い。ありがとう。
サフィアが妙に可愛いなw
0300助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 04:50:05.27ID:8zouUKKm
>>292
ラレ子の健気さに泣いた
0301助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 09:07:58.19ID:qxpql7We
太陽おじさんはやったことあるけど、ディアンとダウドの優秀さを再認識しただけだったかな。
命中がその両者並になっても、粉砕の火力がダウドに劣ることを実感し、
紙装甲低回避でしかも移動タイプ歩兵って点で軽兵斧兵としてディアンに劣ることを実感した。
ぶっちゃけ太陽おじさんがデフォルトの性能でも良いんじゃないかってくらいに。

水移動は圧倒的に便利だし、いざというときの探索も便利なんだけどもね。
0302助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 09:13:23.93ID:lUOX9Vdk
>>300
抱きしめて頭なでなでしたいなぁ
この無言は何か色々想像させてくれる
0303助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 10:50:32.27ID:/SsrFanr
アグザルの筋力期待値はダウドとほぼ同じ、CC遅れがちな事を考慮すればむしろ上。
アグザルが紙装甲低回避のは事実だが、それを言うならディアンも似たようなもん。
ダウドは重装甲+強健、ディアンは軽兵+高技能+捨て身という長所があって、戦闘面で
二人に劣るのは同意するが戦闘メインじゃないアグザルをこれ以上強化しても。

>>273
遅レスになるが。
確率発動にするならもう少し戦闘不能率を上げて欲しかった。
技能値40で9割ダメージでも戦闘不能が実質5%上がるだけってのはちょっとね。
当身と違って単独で完結するという利点があるとはいえ。
0304助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 10:52:40.80ID:2Z0SaW1r
個人的に使い心地としてはアグザルはどっちかというと泳げる盗賊って感覚に近いな
戦闘要員としてはあんまり期待してない
0305助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 11:44:18.30ID:16tSDFfz
強奪、水泳要員。ダウド加入までは粉砕要員。
0306助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 12:32:15.62ID:Skf+h0hh
あんなに高火力なおじさんが潜めるんだぜ?
ターン終わりに何処からともなく近接してきて粉砕されたらたまったもんじゃない
ダウホやディアソなんて見えてりゃさほど怖くないしな
0307助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 12:32:59.24ID:8zouUKKm
馬ごと潜む子だっているしな
0308助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 12:44:06.38ID:MlQ5R8R2
>>301の言う通りザルは偏愛しても純戦闘員としてだとディアソに届かんからな
比べる相手が悪いとかそもそも二択じゃないんだから比べる意味がないって言ったらそれまでなんだけど
だが待って欲しいダウドはリセット調整すれば重装甲になれるってだけでそこまで重装甲キャラじゃないと思うがどうか>>303
12+8のデリックを期待値で超えられるのは当分先だぞ
0309助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 12:49:20.10ID:ozj4/bxV
いや、ディアンもダウドも怖いがな
連続または捨て身で攻撃させても、怒りで受けに回っても危険なディアン
M盾持ちで防御に隙がない上に撃破に失敗したら粉砕をしてくる、躊躇すると気合いを溜めるダウド

自分が相手なら赤十字にされて捕縛されるのを祈るのみ
(近くに癒し持ちがいるか、自分が癒しの護符を持っていたら地獄の始まりかもしれないが)
0310助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 12:59:46.28ID:lr0HMrXa
このゲーム好きな奴はSの奴こそはまりやすいんじゃないかと思う
0311助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 13:20:11.55ID:/SsrFanr
>>308
高成長のM盾と強健、かなり高い防御初期値とHPは壁役として十分な能力だと思うがな。
確かにL盾連中と比べれば重装甲と言うと語弊があるかもしれない。
が、運用上は気合粉砕含めて進軍スピードが遅くなるからどうしても鈍足イメージ
がつきまとって、やっぱりいわゆるアーマーナイト的認識になる。
0312助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 13:27:33.63ID:LWVCseYY
わが軍のダウド氏は
ポーション2を小脇にかかえて
重バリスタ(12章)や、
ドーラ(14章)の矢の雨の中を突き進んでます
強健バンザイ!
0313助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 13:31:43.77ID:LWVCseYY
あと気合はほぼピンポイントでしか使わんな

24ターン以内で出来るだけ武器振りまくって技能あげるのが俺的運用なので
レギュラーメンツと考えるか
サブ的メンバーと捉えるかで技能の向上具合も変わるだろうなダウドも

積極的に前線に立ってぶんぶん武器振ってると
最終章あたりには斧45くらいになってる
0314助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 13:49:55.47ID:lXEOTsd5
将軍を気合粉砕で一撃で屠るのが便利
貯めるせいで他の戦闘殆どしないけど
0315助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 17:49:20.45ID:8iLPOOht
3章任務でアグザルが探索失敗しやがった
アペイロンかクリームヒルトをあきらめなきゃならんのか
0316助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 18:09:09.57ID:e4ttHiua
魔弓諦めるなんて選択肢が存在するのかね
0317助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 19:09:23.56ID:LWVCseYY
なにを目的にしてやってるかで魔弓もさほど必要性が無くなるけどもな
0318助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 19:48:53.43ID:YwUKhp1T
4章任務でディアンが18体やっつけてくれた。
あと24体で騎士団入りする筈…。
0319助けて!名無しさん!2013/02/10(日) 22:47:19.67ID:8zouUKKm
なんだかんだで捕縛プレイするとリペアストン2-3個分ぐらいアペイロンとボルトの修理にくわれるから
そのへん使わないプレイだと結構好きな武器ガンガン修理できて楽しいよ
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