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ファイアーエムブレムについて語ろう! 154章

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0001助けて!名無しさん!2013/01/25(金) 01:10:12.28ID:EPbSoo75
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前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 153章
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0532助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 00:30:22.01ID:NPfCWeTb
覚醒の功績としてはジリ貧だった売上をのばして新規を開拓した
その役目は果たしたっていうことだな
意図的にやったとしたらすごすぎる
で、次作はコラボというのはかなしいといえばかなしい
新作が待たれるけど全く情報はない?
0533助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 00:31:06.02ID:k/rT8huM
>>531
死にやすさが圧倒的に違うだろう…
ノーマルなんてロクに育てなくても死なないもん比較に出さんよ
0534助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 00:32:18.95ID:ee929iF7
>>528
フォルセティが壊れるほどの敵を一度に相手にするシーンなんてあるのか?w

まあでも覚醒は武器節約での永久機関ができるし、
ちゃんと計画的に育てれば完璧に近い無双が可能なのは確かだな。
ルナ+だと異伝使いまくらない限り単騎無双は厳しいけれど。
0535助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 00:33:01.79ID:PrMT5AiS
ずっとリザイア使ってたら死ぬわけ無いじゃん
隣には輸送隊もいるんだから武器が尽きることも無い
0536助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 00:34:04.31ID:/TBlV9tr
そのリザイアはいつ使えるの
0537助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 00:39:24.93ID:PrMT5AiS
海行く前にはもう買えたような
それ以前はマイユニの守備が普通に育つから全然ダメージ受けないし
0538助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 00:40:04.16ID:Ua7HjrFA
>>533
ダブル込みなら圧倒的に違うとは思うけど単騎突出したら従来とそこまで変わらないと思う
覚醒の場合はカウンターによる事故死があるし
0539助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 00:55:46.69ID:k/rT8huM
いやルナプラスでもないとカウンターそんなにいないだろ
ちらほらいる程度のカウンターに気が付かない盲目プレイが前提なら他だってもっと死ぬわ
0540助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 01:02:00.65ID:JrH62Bt7
前のFEでは一人無双しててもレベルがすぐ限界まで上がって後半は結構きつかったりするけど
覚醒の場合はどんどん強くなっていく
0541助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 01:14:29.20ID:wzlsOSqf
ユリアのリザイアが丁度いい感じだったかな?
スイスイと雑魚を吸ってくれるけど
勇者武器持ちとか、ちょっと攻速高いのとか、変な奴を見落としたら昇天するんだよ
0542助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 01:32:02.00ID:daawfuxD
ソードマスターって何したら過去の栄光取り戻せるの?
0543助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 01:33:58.44ID:neMLFH7Z
新紋章で取り戻したじゃん
ウォーリアみたいにずっと微妙なのもいるんだぞ
0544助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 01:38:04.52ID:HOcl9aLY
ウォーリアは個人的に蒼炎で少し輝いた
今は脆くて遅いって何が取り柄なんだよって感じだな
せめて耐久面くらい勇者は超えろよって思うわ
0545助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 02:13:53.24ID:/TBlV9tr
ウォーリアが微妙というか戦士をCCさせるのが正直面倒。
序盤の命中の不安定さから育てるのが億劫になる。
CCさえしてしまえば命中も安定して弓追加で便利に使えるんだが。
つまりガイツはすごい
0546助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 02:29:45.79ID:0won8Bj7
命中100火力15と命中80火力20だったらみんな前者使うだろうしなあ
確実に当たらないってのはそれぐらい大きな戦略的デメリットなんだから
まともに使ってもらおうと思ったらせめて倍は火力が欲しい
そのへんのバランスが悪い
0547助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 07:35:56.64ID:t5uzY1H2
ウォーリアは単純にキャラ性能が今一なキャラが多いのがね。
武器自体の使いやすさは烈火以降なら大体斧>剣だし。
覚醒ドニは強キャラだがスキルの関係でほぼ勇者。

>>529
ダブルは能力値アップに加え全キャラに大盾と連続を付加するようなもんだぞ。
これ入れた瞬間にシンプルさなんて吹き飛ぶ。
0548助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 08:11:30.18ID:gP1Vv9ks
覚醒の発売以降ダブルについて良い意見を聞いた事が無いなw
0549助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 08:20:16.02ID:HOcl9aLY
デュアルは別にいいんだよ、ダブルはやり過ぎ
最後なんか開き直ってダブル前提の難易度だし

前衛後衛って概念は悪くなかったからもっと別のシステム考えないと
0550助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 08:27:35.33ID:daawfuxD
ダブル強いけどデュアル系が強いんだよ
デュアル関係はなしで手数が減る変わりに能力アップならよかったんじゃないか
結局リザイアで全部終わるからダメかな
0551助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 08:45:10.39ID:9P8ba3Rz
発動もランダムだから計算も大雑把になる
0552助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 09:16:37.35ID:9NQLnZCu
かといってダブル無くして元に戻したら売上も元に戻りそうだけどねあはははは

ダブル前提で上手い事調整してもらうしかなかろ
0553助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 09:19:42.58ID:0won8Bj7
ぶっちゃけ覚醒で取り込んだ新規層はゲームシステムとかそこまで気にしてなさそう
0554助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 09:21:45.68ID:9NQLnZCu
>>553
だろうね
ダブル面白そう位だと思うよ
0555助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 10:09:37.06ID:v1vjvNPC
少なくても一部新規的には残して欲しいって感じか
消していいな
0556助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 10:32:28.12ID:DJ2DvvrU
マイユニ、フリーマップ、結婚システム、人気声優
ここらへんが欠けると新規で覚醒にハマった層は不満言いそうだな
ダブルとか兵種変更は割とどうでも良さそう
0557助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 10:37:23.89ID:jxI/tA+f
結婚にこだわるとストーリーが2世代にまたがらないといけなかったりするから制約が大きい
フリマは好きじゃないが使わない自由もあればいいと思う
0558助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 10:43:47.32ID:iIN1qLDa
ダブルはデュアル削って補正削ればいいと思うよ
0559助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 10:52:39.79ID:v1vjvNPC
結婚や声重視する新規はギャルゲ部分だけ残してりゃ何も文句言わんだろ
0560助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 11:29:45.81ID:t5uzY1H2
声優は別に良いよ。声が付くことには大して嫌悪感を抱いていはいない。
それが原因で過剰に萌えを意識した台詞回しになるならともかく。覚醒のマイユニ告白は片足突っ込んでいるが。
フリーマップは使用しない前提で難易度調整してくれるならそれはそれであり。
覚醒ルナの難易度調整自体はクソだと思っているが、遭遇戦の実質禁止は評価する。
闘技場の廃止も併せればプレイヤー側の獲得経験値を想定するのも容易になるだろう。

ただマイユニはやめてくれ。戦局、更に言えば世界情勢すら俯瞰的な視点で見られるプレイヤーと
個人レベルで登場ユニットと関わるマイユニじゃどうしても重ねあわせられなくて齟齬が出る。
烈火、新紋章と徐々に物語への介入範囲を広げている現状では、まあ無理な希望だろうが。
0561助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 11:42:17.00ID:9NQLnZCu
新暗黒竜の辺りからはどうすれば新規を増やせるかに苦心してた跡が見られるよね
マイユニもその一環で正直新紋章では上手くいってる様には見えなかったけどユーザーを慣れさせる意味で覚醒への布石にはなった
覚醒は戦争みたいなマクロな話は二の次でマイユニ前提のミクロなシナリオ
それに付随する結婚要素
結婚が自然に見える様にする為のダブル
という感じでマイユニから構造を組み立ててたように思えた

次回作にこれを引き継ぐか否かだね
0562助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 11:44:03.81ID:jxI/tA+f
そのあたりはもう引き継いでいくんだろう
せっかく増やした新規を離すことはしないだろう
ただし、上手く育てないと中盤から苦戦するくらいのバランスは保ってほしいね
0563助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 13:51:17.46ID:ee929iF7
DAが強すぎるんだよな。
発動率高すぎだし、射程お構いなしにロングボウで攻撃した川の向こう岸の敵にも走ってくし。
武器射程が合うときのみ発動で、1戦闘で1回のみで、DAではスキルは発動しないなら、ここまで猛威もふるわなかったと思う。
補正は強いけど、想定外のやっつけ負けのリスクが高く、DA発動前提の戦いはリスクが高い、ぐらいの不完全さでいい。

敵には絆がないとかって苦しい言い訳を入れてるけど、2対1とかアンフェアだし、
敵がやってきてもいいんじゃないかとも思う。
CPUのアルゴリズムやら、プレイヤー側の把握の問題とか色々あるのだろうけど。
0564助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 14:00:59.62ID:JAtV6gXj
んな面倒するくらいじゃイラね
0565助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 14:15:04.53ID:U6AUZHey
FEはなるべく運の要素を抑えて戦っていくゲームだと思うからデュアル〜は正直いらない
発動してほしいときに発動しない、そんなものはキル系だけで十分だ
ただ、弓兵・魔法使いを後衛にまわして安心してドラゴンペガサスとか落とせるのはいいと思ったけど
0566助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 14:15:48.44ID:/TBlV9tr
敵がデュアルガードで流星を防ぎきる悪夢再びか
0567助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 14:55:15.95ID:TFUHmwfz
デュアルは無くした方がバランス良くなりそうだとは思うわ。
運が絡むとはいえ、ダブルのデメリットである手数が減るっていうのがほとんど機能してないし。
低守備、高火力キャラの使い勝手が良くなりすぎなのもなぁ。
0568助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 15:09:11.91ID:B6X32edw
覚醒発売当初からいろんなスレでダブルは調整次第で化けると言ってきた俺参上
俺的に、覚醒で一番評価できるポイントかもしれない
手数かユニット強化かの二択を選ばされるのはなかなかいいアイデアだと思う
覚醒では有効に使えるマップがあまりなくいのが残念だけど

デュアルはイラネ
0569助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 15:16:43.65ID:nSHgL1tC
デュアル関係は兵種スキルを前衛が使えるようになるとかその程度で良かったな
デュアルアタックのおかげで低火力キャラも高難易度で戦えるってのはあるんだけど元々強いやつの恩恵がでかい
0570助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 15:22:59.47ID:ee929iF7
>>567-568
頭数が必要なマップがチキ防衛ぐらいしかないしな。
防衛マップや3路ぐらいに分かれるマップとかがもっとあれば
ダブルのデメリットも際立ってバランスも取れたと思う。

あと良し悪しとはあまり関係ないけど、
後衛にいるユニットを回復できないのが面倒だったな。
なんで自分の後ろにいるやつに杖使えないんだよって。
ここは明らかに見落としじゃないかと思った。
0571助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 15:26:58.11ID:9NQLnZCu
ダブルを無くすのは悪手だと思うよ
それよりは勝利条件等いじってダブルでコマを減らすリスクを増やした方がいい
0572助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 15:33:28.99ID:+p15cajo
そもそも敵に一回の戦闘で与えるダメージが増えるからその分だけ駒が減って困らない
手っ取り早い話としてデュアルを消せば駒が減る分のリスクが生まれる
0573助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 15:39:23.26ID:J81f3EBl
覚醒やったことないけど
クソゲーってことはよくわかったわ
0574助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 15:47:46.61ID:9NQLnZCu
デュアル無くせも大概思考停止した意見だろ
一緒に戦ってる感じをゲームバランスよりも優先した結果がデュアルなんだから

だからその感覚を保ちつつバランスを取るにはどうすればいいかみたいな方向が進化としてはベターだ
0575助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 15:54:17.46ID:+p15cajo
他にも2対1の不満改善で2対2とかその後の泥沼化が予測されて仕方ない
マップを変えてもデュアル対策に頻繁な四方八方から来るマップだと疲れが
0576助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 16:18:44.98ID:+aWPlMEU
現状のデュアルアタック・ガードは単に誰でも使える連続・大盾でしかないからな
回数制にしたり任意でON・OFF可能だったり、威力調整しない事には
単なるバランスブレイカーでしかない

雑魚敵がダブル状態は欝陶しさが増すだけになる恐れがあるけど
一部のボス敵がする分には構わないと思う
0577助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 16:40:26.25ID:k/rT8huM
調整次第でっても、ここまでおおざっぱに出されてるのが現状なわけですし
兵種変更も色々言われつつ引き継がれてチェンプルなんてものに成り果てたからなあ
0578助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 16:41:12.80ID:JbeyfdGr
救出システム自体も便利すぎ、一つのマスに2人入るのは反則とかの意見もあったが技速さ半減の制限があったから特に問題視されなかった
ダブルは従来の連続・大盾・護り手がデフォルトみたいなもんだな
0579助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 16:50:22.00ID:it9Gjnhj
手数が減るって言っても反撃で減らす方が効率いいゲームだからねぇ。
まぁ覚醒チキMAPみたいに
敵が目標以外目もくれないみたいなMAPだとキツイけど。
0580助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 17:11:00.14ID:yi6McODA
覚醒はサーリャたんのエロだけは評価する・・・ウッ
0581助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 17:15:55.81ID:jxI/tA+f
一緒に戦ってる感じより詰将棋感を望むのがFEなんじゃないか
一緒に戦う感じなら他のゲームで求められる
0582助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 17:21:12.38ID:qAh5l6O1
一緒に戦ってる感じとかいっても
今までが一緒に戦ってる感じがなかったかって言うと
別にそんなことはないしなあ
0583助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 17:28:13.81ID:0cxCNQT+
>>581
そういう要素で釣ってゲーム性で遊ばせるのがFE
時間が経って釣り餌の効果が無くなってきた/時代遅れになって来たので最新のトレンドで釣り餌を刷新したのが覚醒
今までは自然に生まれるに任せてた所を
明確に設計に組み込んだのがダブルでありデュアル
0584助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 17:33:20.23ID:jxI/tA+f
>>583
すごくポジティブに覚醒を捉えているが組み込んだことで失ったものもあるということをどう捉えているんだろう
0585助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 17:41:52.50ID:t5uzY1H2
FEが詰将棋かと言うと詰将棋好きから暴動が起きるレベルだから、
確率依存的な要素を増やすのは否定しない。だからスキル制も賛成派。
ただダブル・デュアルはあまりにも大雑把過ぎる。
あれベースに調整するなら従来の救出制度の方が余程調整しやすい。
第一あれで共闘感とか言われもはぁ?としか感想がわかない。

>>578
ダブルは行動済みユニットを回収することができないから、救出制度とは微妙に方向性が違う。
そのせいでいっそう能力勝負・レスキューゲーが加速しているのだけど。
0586助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 18:00:46.03ID:zDNAyl65
ダブルって味方を物扱いしてるような物だろ
「◯◯は装備品」とかいうネタがネタでなくなった感じだわ
0587助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 18:39:41.56ID:BHuJE0pV
便利な機能つき過ぎ
0588助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 18:42:03.50ID:/TBlV9tr
盛り上がってまいりました
0589助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 19:08:31.09ID:g2yBVn7P
結論:ファミコンウォーズ覚醒を出すべきだった
0590助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 19:12:40.28ID:nSHgL1tC
ファミコンウォーズに結婚システム導入か
0591助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 19:16:25.39ID:HOcl9aLY
FWにフリーマップ導入なんて胸が熱くなるな
0592助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:04:54.67ID:0s3i5kbR
一人目
弓剣が使え、移動が優れるボウナイト
武器:錬成勇者剣、錬成勇者弓、錬成ドラゴンキラー、その他
スキル:武器節制、回復、月光、軽業、疾風迅雷

二人目
弓扱えるユニット
武器:錬成勇者弓、その他
スキル:武器節制、回復、復讐、魔殺し、疾風迅雷

これで一人目と二人目をダブルさせればほぼ勝ち確定だからなあ
リザイア地雷が壊れてるとか言われるがスキルとダブルが壊れてるよ
0593助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:16:51.38ID:mQDV6qqp
>>578
常時護り手だけは素人が使いこなすために仕方ないのかもしれぬ
0594助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:23:38.68ID:nSHgL1tC
>>592
そこまでしたら上限が低めなFEはともかく普通のRPGだとヌルゲーじゃん
少なくともそれができる親世代はマイユニット女のみだし
なんで微妙なボウナイトなのかとか回復と復讐のセットとか突っ込みたいところはあるけど
0595助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:29:44.02ID:0s3i5kbR
>>594
スキル引き継ぎ知らないでしょ
あと回復と復讐の組みはかなり有用だよ
0596助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:39:04.04ID:t5uzY1H2
スキル引き継ぎぐらいは知ってて言っているだろw
前者は回復・月光・軽業・疾風迅雷がそれぞれ違う上級職、
後者は回復・復讐・疾風迅雷が別の上級職からじゃないと取れないのが問題。
両親引き継ぎ含めても完成までに結構時間がかかるし、そこまで育てる手間を考えるなら
ルナティックまでは武器節約リザイアor太陽地雷の方が手軽だな。

ルナプラは疾風迅雷持ちをある程度用意するorレスキュー祭りをする必要がある。
0597助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:41:54.98ID:/TBlV9tr
本編だけでそこまで用意できるのか
0598助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:47:28.49ID:daawfuxD
遭遇戦とかDLCで露骨な稼ぎしないとこんな構成無理
錬成費用もかかるし
五連戦とか腕試し用だな
0599助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:49:08.12ID:Ahyk5Sjj
そこまでやりこむくらい楽しめるなら覚醒はもう良ゲー扱いでいいだろ
0600助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 20:58:11.40ID:HOcl9aLY
決して糞ゲーではないけど良ゲーって程でもない気が・・・
普通ゲーって語るとまた文句言う人現れるんかね
0601助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 21:00:52.04ID:vCUsRe/r
覚醒は賛否両論ゲーだと思った

ダブルの補正値が無しもしくは+1〜2程度だったら
個人的には賛側になってたかも
ダブルの組み合わせ次第でおよそ7もステータスが上昇するのはあまりにも大味すぎ
0602助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 21:04:03.03ID:daawfuxD
後は叫びシリーズもあるから能力上げるのが楽なんだよな
稼ぎなしなら叫びシリーズは中盤ぐらいまで使えないと思うが
0603助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 21:22:35.75ID:YA+xGJat
覚醒はキモゲーだろ
0604助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 21:22:54.39ID:JrH62Bt7
ダブルってステータスの補正なしでも十分使えるよな
0605助けて!名無しさん!2013/02/01(金) 21:43:10.35ID:PrMT5AiS
支援Aのクロムを装備して速さ+9で
ほとんどのキャラに追撃可能って狂ってるだろ
0606助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 00:02:46.14ID:pxxlqbJ/
狂ってる
0607助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 00:14:38.81ID:k7rWdGHv
中盤辺りに支援のほうがA、Sになり出すだろうから
ダブルデュアルの補正もおかしいことになって味方の強さがインフレし始めるんだよな
加えてマップも適当な作りのが多くなってくるし
0608助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 00:44:15.85ID:vIMlKT0+
このスレ覚醒来てからめんどくさくなったな

日々バランス調整やら歴代シリーズの評価とかそういうのばっかりやな
0609助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 01:04:02.84ID:vIMlKT0+
(というよりみんな楽しそうじゃないな)
0610助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 01:06:15.74ID:XUQaAsh/
初期配置に出て来る増援について語らえるのはいつの日か
0611助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 01:08:11.55ID:6k0I8h33
どういうこっちゃ
背後からくる増援ってこと?
0612助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 01:11:45.57ID:kRsU08Y+
このスレ覚醒に対する不満が溢れてる
0613助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 01:13:39.64ID:aC6HuniV
覚醒はダブルとストーリー何とかすれば悪くない
0614助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 01:32:12.18ID:vIMlKT0+
まっさらなマップと四方から増援出してひたすら突撃してくるスタイルもやめて
赤い鎧のやつと初めて戦うステージが糞すぎて萎えた
0615助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 01:54:03.55ID:uxTVNbGi
>>610みたいなパターンも込みで
弱キャラを狙って難易度上げてるタイプのマップは微妙
敵と弱キャラの間に強キャラをサンドイッチするしかないじゃん
遊んでる俺に選択肢が全く無いぞ
0616助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 02:06:34.19ID:vwrfLked
いい加減増援即行動やめて欲しいわ
砦から出る奴は予測できるから許す
0617助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 02:09:04.92ID:eT96uap+
覚醒は弱キャラを出さないが最適解だけどな
0618助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 02:15:00.67ID:6k0I8h33
低難度でやってるならともかく高難度なら増援即行動でよくないか
即攻撃できる範囲に出現とかは確かにやめてもらいたいが
0619助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 02:40:34.24ID:EkFsh+Xv
既存路線のFE出なくなるんじゃないかと心配なんだろ
覚醒って良い所も際立ってるから特にさ
例えるならFF7だな

DLC改善とか見ても要望はちゃんと見てると思うけどね
0620助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 02:42:48.49ID:+yVtXtjq
増援即行動が最近の作品じゃ復活してる意味がわからんわ
こっちが考えてユニット動かしても 関係なく初見殺しされるという理不尽さ

おかげで最近のFEは高難易度やる気にならんわ
0621助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 03:00:54.04ID:3K9l2YDa
いくらなんでもFF7はねーよ
GBA以降がFF7〜で覚醒がFF13ならまだなんとかわからんでもない
0622助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 03:04:01.70ID:7nyidHRd
増援即行動なあ
>>616が言ってる見たいに砦とか予測できる場所からならそこまで問題ないけど
特に何もない場所からだと対処のしようがないからなあ
毎回「増援くんぞー」とかあるのも何か違う

FEのとっているターンシステム上
即時行動だろうがそうでなかろうが増援システム自体が合わないんだろうけど。
0623助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 03:37:30.60ID:EkFsh+Xv
>>621
FF13が新規に受けたかよ
しかもFF13は大幅に売上落としてるし
0624助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 03:47:11.26ID:3K9l2YDa
ぴったり当てはまるなんて思ってないよ
FFでどうにか例えるならこんなもんだと言った
FF13で大幅に売り上げ落としたとは聞いてないが…ってか結局売り上げの話かい
0625助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 07:25:42.06ID:8gzlKRD4
FFで例えるなら覚醒はFF11だろ
0626助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 07:27:02.25ID:vwrfLked
FFで例える必要ないんじゃないですかね
0627助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 07:43:01.11ID:LnjYwE+H
覚醒は誰と戦っているのか中途半端なところがある
今回も宗教でてきてるがロプトみたいな暗躍がないし
なぜ邪心竜を復活させようとしているのか理由がほとんどない

屍兵ってなんだよ
ラスボスマップでも屍兵だし
人間と人間の争いじゃないのか戦争とは

「人の悲しみを知れ」の名言も
いまやむなしく聞こえる
0628助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 07:48:32.61ID:LnjYwE+H
>>622
いわゆる
ゲリラ戦法というやつじゃないの
現実の戦争でもよくやる奇襲攻撃だから
それを再現しているのでは?

戦争とは不条理なものだから
0629助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 08:05:43.56ID:Oz+xq8/z
道が外に繋がっているとかならわからなくもないけどさ、何も無い所から何遍も飛兵がコンニチワしてくるのは面倒くさい
0630助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 08:11:38.58ID:vwrfLked
ラスボスはギムレー教軍だな一応
0631助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 08:26:06.29ID:c7TJY4aQ
人間同士の戦いの緊張感と罪悪感なくぶっ殺せる爽快感のいいとこ取りしようと思ったのかね>屍兵
0632助けて!名無しさん!2013/02/02(土) 08:46:47.43ID:Lc9ZxQPq
屍兵が敵なのは1,2,13,22,24章だな
外伝加えれば外伝3とマーク、ンン、チキ、ヴァルハルト、レンハ加入マップで倍ぐらいにはなるがラストは違う

>>631
フリーマップで無限に湧いてくる敵として出せるからじゃないか
聖魔で魔物じゃなくて人と戦いたいって意見は聞いたし
外伝みたいに敵拠点から登場するってのもマップが偏るし
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