ファイアーエムブレムについて語ろう! 154章
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0001助けて!名無しさん!
2013/01/25(金) 01:10:12.28ID:EPbSoo75ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
DS ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
DS ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
Wii ファイアーエムブレム暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
GC ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
GBA ファイアーエムブレム封印の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/(SFC)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/(VC)
VC ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
VC ファイアーエムブレム紋章の謎
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/
VC ファイアーエムブレム外伝
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/
VC ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fea/
FireEmblemOFFICIALWEBSITE
ttp://www.fire-emblem.com/
前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 153章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1357175669/
0478助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:28:20.07ID:BmONl7or新製品の状態だとこのゲームは未完成ですよーって言ってるのと一緒だから
出来るだけやめたほうがいいと思うなあ
0479助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:30:31.62ID:Xy2OFYbk未完成とは全然違うと思う
何言ってるのかわからない
0480助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:39:46.74ID:/7AvYqF6自分で遭遇戦等使っておいて文句言ってる人も相当数いると思うから意味はあるだろう
一方でそれは典型的ノイジーマイノリティなんだから無視しても良くね?って気もする
覚醒は海外レビューのメタスコアで今の所全ての3DSタイトルの含めて歴代3位
リメイク除けばマリオ3Dランド超えて1位とかいうとんでもない数字になってるので
FE文化の薄い海外から見た、つまり単体のゲームとしては覚醒は絶対的には楽しめる人間の多いゲームだったんだろうし
0481助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:42:49.38ID:heN4eEq0クリア後のフリマで過去シリーズのMAP曲が選択可能とかそんなんでいい
0482助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:44:45.56ID:IW7UJoFC0483助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:45:52.35ID:OGm7MbWDどこで見れる?そのメタスコ
0484助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:46:52.32ID:BmONl7or頑張って見ようと思う人だけがそれに価値を見出せるぐらいの物でいいよな
実利的な物をご褒美にすると見れない奴から特大の不満が出るご時勢
0485助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:48:17.42ID:/7AvYqF6http://www.metacritic.com/game/3ds/fire-emblem-awakening/critic-reviews
ただ最終的には85前後で落ち着きそうな気もする
0486助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:50:08.46ID:w91YnFex0487助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:51:31.80ID:BmONl7or次に、シリーズで選んでもいけない。Civilization 4は名作だった。5は凡作だ。
またメーカーで選んでもいけない。スクウェアがかつて素晴らしい開発元であった事を思い出そう。
ゲーム雑誌やメタスコアを信じてもいけない。一樽のワインに一滴の汚水を加えた物は一樽の汚水である。あなたは汚水を飲むのか。
0488助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:54:13.82ID:aoUhZmseFEファンに喧嘩売ってんのか?
0489助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:56:06.24ID:CPe5XhMe結局この手の言い分は批判潰ししたいだけにしか見えないわ
0490助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:58:19.34ID:H4idLV7r欠点の存在しないゲームは無いからゲームは汚水だらけであると
0491助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 21:58:45.15ID:/7AvYqF6内容はその通りだと思うが結局ここでそのコピペを持ち出しちゃうとそれ自体がブーメランになるってわかるだろ?
いや俺もメタスコアだけでは信じないが日本で覚醒が受けた理由は明確に存在するわけで
多分同じ事を海外のレビュアーも思ったという事だろう
IGNのレビューを見たら題名が"the best 3DS game since Super Mario 3D Land"だったな
0492助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:00:46.22ID:Xy2OFYbk過去のキャラをだしてきた覚醒はFEシリーズでも売れた数だけで評価するのは適切ではない
では何で評価するかというとそこが難しい
よくわからないんだが覚醒からFEにはいった人は過去作しても楽しかったんだろうか
0493助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:02:18.53ID:mwgsxHIJ0494助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:04:18.61ID:XIA0Zn9V無理じゃないの?
あれはゲームとしては致命的
FE以上のリセット前提のゲームなんてもはや苦行
武器が突然壊れるわ
捕獲も運だわ
戦略立てずらい
1回ミスったらそれで終わり
他の味方も弱いからカバーできない
これも難易度の意味を間違えたゲーム
ルナ+と同じ
0495助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:06:39.61ID:w91YnFex別ゲーとは言ってた。
>>494
むしろ戦略(戦術)は立てやすいと思うが
ミスも今まで以上にカバーしやすいし。
0496助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:07:41.13ID:/7AvYqF6全くもってその通りなんだが
要は売れたゲームだから正しいんだ、とFEの理想から離れてるからクソゲーだ、は
感想のレベルとしては同じようなもんじゃね?とも思うんだ
どっちも反対意見に聞く耳持ってないわけだ
0497助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:12:29.74ID:iNH0iw4y0498助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:16:25.00ID:Xy2OFYbk> 感想のレベルとしては同じようなもんじゃね
それはその通りだな
ということで売れたから、どこどこで評価が高いから良ゲーとはけして言えない
同様に、今までのFEと乖離しているからクソゲーとも言えない
>>495
別ゲーか。なるほど
そういう意味では過去作ファンが覚醒やった感想も似たようなもんかな
歴代FEファンでも覚醒を高く評価してるケースもあるんだろうか
0499助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:16:33.67ID:/7AvYqF6あっちはレビュー解禁日みたいなのがあってそれを過ぎると一斉にレビューが出揃うようになってる
0500助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:20:05.15ID:n7DpAQZU0501助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:20:54.32ID:CPe5XhMe闘技場で例える人結構いるけど全然別物だからな
毎章あるわけでもないし、フリマほどノーリスクにもいかない
0502助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:20:57.71ID:BmONl7orそのへんは本当に気をつけたほうがいい
>>495
ベルサガはトラキアと同じでプレイヤーの物欲とプライドが無駄に難易度上げとるタイプやね
実際には仲間が8割方戦死しても普通にクリアできるし、大半のマップはすっ飛ばせるし
貴重品持った敵を全部逃しても余りあるぐらい潤沢に資金が手に入るゲームなんだが
0503助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:24:02.94ID:/7AvYqF6FEとしての評価は脇に置いといて
別ゲーとして考えれば覚醒好きな人は大勢いるでしょ
覚醒の場合いわゆる売れちゃったクソゲーとは違うし
0504助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:36:21.20ID:mwgsxHIJ毎章なくても出た章ですでに闘技場に向いてるキャラが複数いるし、回復役も育つ。
不向きなキャラも貯まったお金でボスチクだってできるんだが。
フリマがノーリスクの意味がわからん
0505助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:44:57.01ID:n7DpAQZUフリマは難しくて進めなくなったときとかいつでも使えるのが一番の違いかな
0506助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:46:00.79ID:CPe5XhMeどんだけ時間かけてそいつらチクチク育て上げる気?
闘技場って言いながらボスチクまで持ってくるし
フリマは雑魚が適当に突っ込んでくるだけで、わざとやらん限り死にようがないだろ
やってないで擁護してるんですかね
0507助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:47:20.70ID:aYrgcVPg意図的に好きに稼げる手段にケチつつけるのは正直なぁ。
強制されてるならともかく
0508助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:52:22.02ID:mwgsxHIJボスチクは金まで貯まって装備が整う例えだ。
そもそも闘技場得意なキャラで本編は十分で、ボスチクすら必要ない
0509助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:54:17.36ID:/hlK4yYB覚醒の奴ってそんな事出来たっけ
聖魔の時は多用した覚えがあるけど
0510助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:56:11.27ID:n7DpAQZU0511助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:59:00.37ID:aYrgcVPgフリマで雑魚相手とかそれこそどんだけ時間かけるんだ。
最低経験値があるとはいえ特に難易度が高いと弱すぎても少ないし強いとカウンターも出てくるのに
0512助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 22:59:05.46ID:uoMbFq5iノーマルで安全に進めれば全員カンストも余裕だね
聖魔はさらに余裕
0513助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 23:00:21.64ID:CPe5XhMeスキップ連打、ハイ終わり
何、スキルコンプとフルカンしないと気がすまないわけじゃないだろ
0514助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 23:52:26.14ID:BmONl7or特にFEらしさとか文法にうるさくて新しいものを拒んでるイメージがあるなあ
そのへんは昔の聖戦とかのファンの方が寛大な気がする
0515助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 23:54:06.85ID:Xy2OFYbk覚醒の新しい良さとは何?
0516助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 23:58:20.44ID:CPe5XhMeちゃんと新しいことが出来てて、まして集大成なんて言わなければ評価されるかもよ
0517助けて!名無しさん!
2013/01/31(木) 23:59:00.51ID:cjPdBsZVノーマルカジュアルしかやっていないのか
ルナ以上だと遭遇戦は最初以外は太刀打ちできないぞ
0518助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:01:59.10ID:9P8ba3Rz買い物の邪魔をする覚醒仕様の遭遇戦は嫌だわ
0519助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:03:29.81ID:k/rT8huM稼げる場合どうこうって話なんだから稼げないルナは関係ないよ
0520助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:03:50.19ID:JrH62Bt70521助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:04:57.40ID:PrMT5AiS0522助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:05:08.74ID:BmONl7or頭が悪くて精神的に幼稚な層に媚びたことじゃないかな
いや冗談抜きで
ゲームを作る人間なんて大抵自分が優秀だと思ってて
優秀な人間は劣った人間より特別に扱われるべきだみたいな思想の人間だらけの中
こういう方向の配慮が出来る人間はそうそういないと思う
0523助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:10:25.32ID:NPfCWeTbそれは新しさとは言わないだろ?
方向転換とは呼んでも
新しい良さとしては何を意図したんだろうな
0524助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:11:25.82ID:N6gWn/3k0525助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:16:43.96ID:HOcl9aLY覚醒のノリだからこそ出せたわけだし、今回があるから次回作以降に搭載されても違和感はない・・・と思う
0526助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:18:45.71ID:ee929iF7まぁ一人育てれば無双でなんとかなるのは、べつに覚醒に限ったことではないけどな。
チキ防衛マップみたいに頭数が必要なマップがもっとあれば、少しは風向きも変わったかもな。
>>522
ソーシャルゲームなんて大抵あんな感じだし、
今日日間口を拡げようとすると、小学生でも解るようにしなければならないのかもな。
0527助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:19:42.65ID:NPfCWeTb新しいのは声と演出か
言われればそうだな
後はいかにゲームバランスをぎりぎりにもってきて難しいけど面白いというふうに引きこむかだな
0528助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:22:19.11ID:k/rT8huMオグマだってルトガーだってアイクだって一人で突っ込みすぎたら結構死ぬし
フォルセティだって武器壊れて死ぬよ
0529助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:26:08.69ID:iJoEyoaP覚醒の独自の新しさは、救出の発展型かもしれないけど、ダブルだと思う。
紋章のようなシンプルなものをベースにダブル追加なら面白いものができそう。
0530助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:27:03.28ID:daawfuxD0531助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:27:37.88ID:Ua7HjrFAノーマルで育成しまくって無双できるって文句言っているなら知らん
0532助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:30:22.01ID:NPfCWeTbその役目は果たしたっていうことだな
意図的にやったとしたらすごすぎる
で、次作はコラボというのはかなしいといえばかなしい
新作が待たれるけど全く情報はない?
0533助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:31:06.02ID:k/rT8huM死にやすさが圧倒的に違うだろう…
ノーマルなんてロクに育てなくても死なないもん比較に出さんよ
0534助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:32:18.95ID:ee929iF7フォルセティが壊れるほどの敵を一度に相手にするシーンなんてあるのか?w
まあでも覚醒は武器節約での永久機関ができるし、
ちゃんと計画的に育てれば完璧に近い無双が可能なのは確かだな。
ルナ+だと異伝使いまくらない限り単騎無双は厳しいけれど。
0535助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:33:01.79ID:PrMT5AiS隣には輸送隊もいるんだから武器が尽きることも無い
0536助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:34:04.31ID:/TBlV9tr0537助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:39:24.93ID:PrMT5AiSそれ以前はマイユニの守備が普通に育つから全然ダメージ受けないし
0538助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:40:04.16ID:Ua7HjrFAダブル込みなら圧倒的に違うとは思うけど単騎突出したら従来とそこまで変わらないと思う
覚醒の場合はカウンターによる事故死があるし
0539助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 00:55:46.69ID:k/rT8huMちらほらいる程度のカウンターに気が付かない盲目プレイが前提なら他だってもっと死ぬわ
0540助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 01:02:00.65ID:JrH62Bt7覚醒の場合はどんどん強くなっていく
0541助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 01:14:29.20ID:wzlsOSqfスイスイと雑魚を吸ってくれるけど
勇者武器持ちとか、ちょっと攻速高いのとか、変な奴を見落としたら昇天するんだよ
0542助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 01:32:02.00ID:daawfuxD0543助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 01:33:58.44ID:neMLFH7Zウォーリアみたいにずっと微妙なのもいるんだぞ
0544助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 01:38:04.52ID:HOcl9aLY今は脆くて遅いって何が取り柄なんだよって感じだな
せめて耐久面くらい勇者は超えろよって思うわ
0545助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 02:13:53.24ID:/TBlV9tr序盤の命中の不安定さから育てるのが億劫になる。
CCさえしてしまえば命中も安定して弓追加で便利に使えるんだが。
つまりガイツはすごい
0546助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 02:29:45.79ID:0won8Bj7確実に当たらないってのはそれぐらい大きな戦略的デメリットなんだから
まともに使ってもらおうと思ったらせめて倍は火力が欲しい
そのへんのバランスが悪い
0547助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 07:35:56.64ID:t5uzY1H2武器自体の使いやすさは烈火以降なら大体斧>剣だし。
覚醒ドニは強キャラだがスキルの関係でほぼ勇者。
>>529
ダブルは能力値アップに加え全キャラに大盾と連続を付加するようなもんだぞ。
これ入れた瞬間にシンプルさなんて吹き飛ぶ。
0548助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 08:11:30.18ID:gP1Vv9ks0549助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 08:20:16.02ID:HOcl9aLY最後なんか開き直ってダブル前提の難易度だし
前衛後衛って概念は悪くなかったからもっと別のシステム考えないと
0550助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 08:27:35.33ID:daawfuxDデュアル関係はなしで手数が減る変わりに能力アップならよかったんじゃないか
結局リザイアで全部終わるからダメかな
0551助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 08:45:10.39ID:9P8ba3Rz0552助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 09:16:37.35ID:9NQLnZCuダブル前提で上手い事調整してもらうしかなかろ
0553助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 09:19:42.58ID:0won8Bj70554助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 09:21:45.68ID:9NQLnZCuだろうね
ダブル面白そう位だと思うよ
0555助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 10:09:37.06ID:v1vjvNPC消していいな
0556助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 10:32:28.12ID:DJ2DvvrUここらへんが欠けると新規で覚醒にハマった層は不満言いそうだな
ダブルとか兵種変更は割とどうでも良さそう
0557助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 10:37:23.89ID:jxI/tA+fフリマは好きじゃないが使わない自由もあればいいと思う
0558助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 10:43:47.32ID:iIN1qLDa0559助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 10:52:39.79ID:v1vjvNPC0560助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 11:29:45.81ID:t5uzY1H2それが原因で過剰に萌えを意識した台詞回しになるならともかく。覚醒のマイユニ告白は片足突っ込んでいるが。
フリーマップは使用しない前提で難易度調整してくれるならそれはそれであり。
覚醒ルナの難易度調整自体はクソだと思っているが、遭遇戦の実質禁止は評価する。
闘技場の廃止も併せればプレイヤー側の獲得経験値を想定するのも容易になるだろう。
ただマイユニはやめてくれ。戦局、更に言えば世界情勢すら俯瞰的な視点で見られるプレイヤーと
個人レベルで登場ユニットと関わるマイユニじゃどうしても重ねあわせられなくて齟齬が出る。
烈火、新紋章と徐々に物語への介入範囲を広げている現状では、まあ無理な希望だろうが。
0561助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 11:42:17.00ID:9NQLnZCuマイユニもその一環で正直新紋章では上手くいってる様には見えなかったけどユーザーを慣れさせる意味で覚醒への布石にはなった
覚醒は戦争みたいなマクロな話は二の次でマイユニ前提のミクロなシナリオ
それに付随する結婚要素
結婚が自然に見える様にする為のダブル
という感じでマイユニから構造を組み立ててたように思えた
次回作にこれを引き継ぐか否かだね
0562助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 11:44:03.81ID:jxI/tA+fせっかく増やした新規を離すことはしないだろう
ただし、上手く育てないと中盤から苦戦するくらいのバランスは保ってほしいね
0563助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 13:51:17.46ID:ee929iF7発動率高すぎだし、射程お構いなしにロングボウで攻撃した川の向こう岸の敵にも走ってくし。
武器射程が合うときのみ発動で、1戦闘で1回のみで、DAではスキルは発動しないなら、ここまで猛威もふるわなかったと思う。
補正は強いけど、想定外のやっつけ負けのリスクが高く、DA発動前提の戦いはリスクが高い、ぐらいの不完全さでいい。
敵には絆がないとかって苦しい言い訳を入れてるけど、2対1とかアンフェアだし、
敵がやってきてもいいんじゃないかとも思う。
CPUのアルゴリズムやら、プレイヤー側の把握の問題とか色々あるのだろうけど。
0564助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 14:00:59.62ID:JAtV6gXj0565助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 14:15:04.53ID:U6AUZHey発動してほしいときに発動しない、そんなものはキル系だけで十分だ
ただ、弓兵・魔法使いを後衛にまわして安心してドラゴンペガサスとか落とせるのはいいと思ったけど
0566助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 14:15:48.44ID:/TBlV9tr0567助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 14:55:15.95ID:TFUHmwfz運が絡むとはいえ、ダブルのデメリットである手数が減るっていうのがほとんど機能してないし。
低守備、高火力キャラの使い勝手が良くなりすぎなのもなぁ。
0568助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:09:11.91ID:B6X32edw俺的に、覚醒で一番評価できるポイントかもしれない
手数かユニット強化かの二択を選ばされるのはなかなかいいアイデアだと思う
覚醒では有効に使えるマップがあまりなくいのが残念だけど
デュアルはイラネ
0569助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:16:43.65ID:nSHgL1tCデュアルアタックのおかげで低火力キャラも高難易度で戦えるってのはあるんだけど元々強いやつの恩恵がでかい
0570助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:22:59.47ID:ee929iF7頭数が必要なマップがチキ防衛ぐらいしかないしな。
防衛マップや3路ぐらいに分かれるマップとかがもっとあれば
ダブルのデメリットも際立ってバランスも取れたと思う。
あと良し悪しとはあまり関係ないけど、
後衛にいるユニットを回復できないのが面倒だったな。
なんで自分の後ろにいるやつに杖使えないんだよって。
ここは明らかに見落としじゃないかと思った。
0571助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:26:58.11ID:9NQLnZCuそれよりは勝利条件等いじってダブルでコマを減らすリスクを増やした方がいい
0572助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:33:28.99ID:+p15cajo手っ取り早い話としてデュアルを消せば駒が減る分のリスクが生まれる
0573助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:39:23.26ID:J81f3EBlクソゲーってことはよくわかったわ
0574助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:47:46.61ID:9NQLnZCu一緒に戦ってる感じをゲームバランスよりも優先した結果がデュアルなんだから
だからその感覚を保ちつつバランスを取るにはどうすればいいかみたいな方向が進化としてはベターだ
0575助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:54:17.46ID:+p15cajoマップを変えてもデュアル対策に頻繁な四方八方から来るマップだと疲れが
0576助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 16:18:44.98ID:+aWPlMEU回数制にしたり任意でON・OFF可能だったり、威力調整しない事には
単なるバランスブレイカーでしかない
雑魚敵がダブル状態は欝陶しさが増すだけになる恐れがあるけど
一部のボス敵がする分には構わないと思う
0577助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 16:40:26.25ID:k/rT8huM兵種変更も色々言われつつ引き継がれてチェンプルなんてものに成り果てたからなあ
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