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FEで聖戦が一番好きな人は.その78

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0001助けて!名無しさん!2012/12/08(土) 17:38:25.49ID:bHKNqtlR
(村娘)
解放軍のセリス様は、
グランベルの正当な後継者なのでしょ

だったら、
私達も助けて下さいますよね!

お礼にこのスレを立てて差し上げます
どうか、がんばってくださいねっ


転載コピペ、長文連続投稿、自己主張を繰り返す荒らしが頻発しています
おかしいと思ったらNGIDに入れてスルーするようお願いします

前スレ
FEで聖戦が一番好きな人は.その77
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1351559153/
0713助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 18:46:26.09ID:wy2SK0Ae
>>712
アルヴィス関係のセリフを考えれば
ロプト因子が人格に影響を与えているとみなすことができます
超能力者の犯行だと解釈することもできる、なんて書き込みはおなかいっぱいですよw
0714助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 18:57:06.00ID:5bQZfpVA
サントラに入ってる未使用の曲が好き
明るくて可愛らしい曲だけど、どんなシーンで使う予定だったのかな
0715助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 19:01:17.63ID:0DyHjkdI
>>713
見なす事ができる、というのはあくまで「仮説」であるという事
確定させる事ができるのは公式設定以外に無い

アゼルの「時々人が変わったように恐ろしくなった」という言葉より
「アルヴィスは時々アゼルが恐ろしいと感じるような行動をした」事はわかる

しかしその原因についてや具体的行動には触れられていないし、原因がロプト因子とも言われていない

ロプト因子で影響が出ると言ったり、ファラの血でロプト帝国に反対すると言ったり
言ってる事に筋が通っていない
0716助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 19:07:40.66ID:wy2SK0Ae
>>715
「みなせる」は「確定」とほぼ同等です

ファラの血がある程度抑えているから突然人が変わったようにおそろしくなることはあっても
ロプト帝国再興は踏みとどまれるってことですよ
0717助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 19:10:10.24ID:0DyHjkdI
>>716
何度も言われてるけど
確定とさせたいなら公式の設定を持っておいでってお話
いくら実はこうだったのでは?と話そうが公式設定以外に設定は存在しない
公式に設定されている物以外は全てプレイヤーの想像でしかない

「みなせる」と判断するのもプレイヤー側じゃなく開発側の判断
プレイヤー側の「みなせる」は「みなせると言う想像」に過ぎない
0718助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 20:35:16.93ID:wy2SK0Ae
>>717
みなすのはプレイヤー側ですよ
開発者側ならみなせるではなく確定です
0719助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 20:54:50.74ID:WF9nxdOf
>>718
だから開発のみなせる=確定
プレイヤーのみなせるは=みなせるという想像

>>717が書いてんだろうがお前はプレイヤーだからみなせるという想像にすぎない
0720助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 20:57:56.63ID:wy2SK0Ae
>>719
100%でなくてもみなせますよ
密室殺人の犯人が密室の外の超能力者である可能性が0でなくても
密室の中にいた人間が犯人だとみなせます
0721助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 21:07:03.02ID:WF9nxdOf
>>720
お前はその例だすの大好きだけどさぁこの話題別に密室殺人の話題じゃねーから!
0722助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 21:20:24.94ID:WF9nxdOf
460 名前:助けて!名無しさん![saga] 投稿日:2013/01/12(土) 11:40:04.41 ID:7t8Bq3cQ [1/6]
ふと思ったんだが、十二魔将とユリウスを使えるのなら
ユリウス指揮のもとでツェーンをユリアと戦わせヘルが命中するまでリセットしてやりなおしを繰り返して
誰かでとどめを刺せばいいんじゃね?

464 名前:助けて!名無しさん![saga] 投稿日:2013/01/12(土) 14:51:02.75 ID:7t8Bq3cQ [2/6]
指揮官能力はセリスにあるの?ユリアにあるの?
片方にしかないんだったらいくらでも手は打てるんじゃないの?

468 名前:助けて!名無しさん![saga] 投稿日:2013/01/12(土) 16:27:05.98 ID:7t8Bq3cQ [3/6]
アゼルが、兄は人が変わったように恐ろしくなる時があったって言ってたよな?
ユリウスは血が濃い分それが極端なんじゃないか?

470 名前:助けて!名無しさん![saga] 投稿日:2013/01/12(土) 17:13:10.55 ID:7t8Bq3cQ [4/6]
ディアドラがまわりに恐ろしい人間だと思われなかったのは
ナーガの血がロプトの血を抑え込んでいたからだろうか?

473 名前:助けて!名無しさん![saga] 投稿日:2013/01/12(土) 17:22:49.49 ID:7t8Bq3cQ [5/6]
ユリウスにもナーガの血が流れてるんじゃない?

478 名前:助けて!名無しさん![saga] 投稿日:2013/01/12(土) 22:20:45.48 ID:7t8Bq3cQ [6/6]
>>477
子供狩り>(越えられない壁)>イシュタルの哀願>花見 
だと思うが


お前らいい加減気付けこいつこの時点で自分の意見に確証ないの自覚してる(人に同意を求めてる時点でお察し)
あとは日がたって自分の妄想が膨らんで事実だと思い込む典型的なメンヘラパターン
基地外相手に無駄な労力費やすな
0723助けて!名無しさん!2013/01/17(木) 22:17:58.29ID:wy2SK0Ae
>>721
みなすという言葉の意味や、どういうのならみなせるのか
という説明をするには問題ありません
基本的な部分は同じですので

>>722
おやおや、自分の妄想が膨らんで同一人物だと思い込む典型的なメンヘラパターンですねw
0724助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 01:09:01.46ID:gGMxQ/mX
>>723
現実世界で、密室で殺人が行われた場合「密室の内部に居た人が犯人である」とできるのは
「密室とは外部から進入不可能な空間である」とされるから
外部からの進入が不可能=内部の人間しか行えないという判断が可能な為
「他の可能性が全て否定できる」ので事実と確定できるパターン

一方、マイラがロプトの血を持っていないというのは「持っていた可能性を全て否定できる」わけではない
なのでいくら推論を重ねようとも確定まで辿りつくのは不可能。確定させられるのは製作者のみ

プレイヤー側が設定で「○○とみなせる」とするならそれは製作者側の作った設定しか根拠にできない
プレイヤー側が「こうだと思うからこうみなせる」というのは全てプレイヤー側の妄想と同じ

例えば
「ゲーム中ではジャムカはバトゥ王を親父、ガンドルフやキンボイスを兄貴と言っているが実の兄弟ではない」
という事柄を証明するのに
「顔があまりにも違いすぎるから」とか「個人スキルが違うから」という説明をしても単なる妄想扱い
「公式サイトでの系譜でそう説明されているから」なら根拠と成りえる
0725助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 02:19:00.83ID:Q8cTw/IO
おまえ馬鹿なの?シャガ夫2なの?
シャガ夫にまともな話が通じるわけないことくらい学習しろ
0726助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 02:41:05.64ID:4bpEtFfw
>>752
これ
0727助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 02:41:34.56ID:4bpEtFfw
誤爆
0728助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 03:06:02.77ID:hMdo7uzg
ホントおまえら煽り合いが好きだな
なんだかんだ仲良しじゃん。
0729助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 07:54:52.74ID:i+ofk1rR
相手してもらえないから遂に自演を始めたんだと思ってたんだが
0730助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 10:37:39.82ID:ByQY4HrJ
初プレイ時はアイラ仲間にするの苦労したわ
あとハンニバルも
0731助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 11:25:04.57ID:hjl4tnUJ
初プレイ時はアイラは説得したが、ハンニバルは気付かずに普通に殺したわ。

コープルが仲間になって初めてアレって仲間になんの?ってなったが、
ターンセーブの壁でそのまま見捨てた。
0732助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 11:46:33.82ID:XT//fKyp
初プレイのハンニバルは城の制圧と同時に溶けた
0733助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 11:48:15.82ID:13Q6fK6/
ハンニバルんとこは一番詰んだなあ
聖戦で最も苦労したとこだわ
仲間にするのに2日くらいかけた厨房時代の思い出w
0734助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 12:49:55.59ID:wDTzOuoD
ここで出てるハンニバルに☆手槍って強いですか?
アーダンはクラスチェンジ苦労する割りには弱かったです、連続ないし
0735助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 14:04:19.49ID:hjl4tnUJ
>734
弱くはないが使い途が乏しい。
☆手槍作る手間掛けてもリターンが少ない。
☆手槍作ったんなら、オイフェかフィンに持たせた方が有益。
0736助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 14:11:05.07ID:tp+YNPHg
>>724
中に入らずに超能力で中にある刃物を動かして殺す可能性がゼロだという根拠は存在しないですよ
0737助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 14:12:19.86ID:tp+YNPHg
それに、密室というのは通常の人間が入ることができない状態を差すのであって
超能力者がテレポートで中に入ることができる可能性があっても密室と言うのが通常です
0738助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 15:22:43.36ID:XmrTCLzo
>>734
何が何でもハンニバルを活躍させたいというなら、
一応☆手槍自体は一つの選択肢ではある
しかしハンニバル自身がそもそも使いづらいのでオススメはできない
むしろハンニバルを活躍させたいなら☆手槍は中途半端
レッグ+ナイト+追撃リングを持たせたうえで、剣と弓を使い分けるスタイルが多分一番安定する
アーダンも同様

単にクリア目的だけなら、他の強ユニットを使った方がいいと思うよ
まあ、好きなユニットでプレイするのも聖戦の醍醐味の一つなのは確かだけど
0739助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 18:11:06.94ID:ByQY4HrJ
ファミ通のファンブックに髭剃ったハンニバルが載っててあまりのイケメンっぷりにワロタ
0740助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 18:32:30.95ID:giSYSsdM
聖戦の不満は難易度が低いことだな
ハードやその上の難易度がほしい
0741助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 19:21:41.64ID:E1mRjsfY
ハンニバルやらコープルやら一生懸命仲間にしたのは初見の時だけだったよ
山道通って、西の城に回りこんで・・・

一回やったらもういい
毎回直進してぶっ殺してる
0742助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 19:31:43.94ID:i+ofk1rR
アイラもハンニバルも初回で仲間にしたなあ
まあ、ハンニバルは10章でロプトウスへのお供え物になってもらったけど
0743助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 19:35:12.77ID:25TUxsmR
ハンニバルは指揮官レベルも高いし
トラキアの盾という異名までもらってる名将なんだから
個人スキルでカリスマでも持ってたら要らないゴミみたいな扱いされずに済んだだろうに
0744助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 20:08:56.25ID:yUNchx/9
闘技場でハンニバルを勝たせる為に☆ほそみの剣を装備させてみた


あの体格には全然似合ってない事に気付く。

やっぱり奴にはぎんの大剣が似合うよねぇ
0745助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 20:10:15.08ID:wDTzOuoD
>>738
そうだよな
☆手槍は命中率低いし待ち伏せ必殺で倒せなかったら魔法食らって終わり
まもりの剣を装備したほうが連続の確率あがるし大盾と合わせて鉄壁の守りだよね
ヨハルヴァもレッグリング+ナイトリング+追撃リングを装備すれば使えるけど早さの成長率10%なのが辛い
0746助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 20:26:49.60ID:Oyi2J9H2
>>744
闘技場ハンニバルには☆勇者の槍がごつくて格好良いし強くて安定と思う
負けた後からのHP1からでも待ち伏せ必殺必殺で自動的に勝っちゃうから戸惑う
0747助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 20:45:19.30ID:jZnqOd2c
終章で篭城させて、何とかアリオーンをしのぐとか出来ないだろうか

アーマーは壁して何ぼ!
0748助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 21:58:08.05ID:wH4+1qX1
>>743
クラスがバロンだったらなぁ・・・

たとえ魔力低くてもリカバー持たせれば
重装甲プリーストとして活躍出来た筈。
0749助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 22:25:52.35ID:X9Wd2+hc
>>747
アリオーンの攻撃で40ダメとか普通に食らう上に
追撃もまず確定なので無理だ・・・
0750助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 22:42:59.45ID:YlAu4Gk0
ハンニバルは乱数調整か子供救出以外にやることないような…
0751助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 22:52:10.32ID:X9Wd2+hc
あえて言うならがんばって育ててバロンのアインスと一騎打ちとか・・・。
追撃もちだけど攻速10だから銀の剣あたりならなんとか闘えないこともない
0752助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 22:58:55.03ID:Oyi2J9H2
>>750
待ち伏せからの連続、命中、相手の命中、大盾
と最低でも4つも乱数を消費してしまうから、調整要員には全く不向きなんだよね
HPが高いのと大盾の可能性もあるから、フェンリルを受け止める役には向いてる
0753助けて!名無しさん!2013/01/18(金) 23:11:29.61ID:Oyi2J9H2
いや遠距離魔法に大盾が出るわけがないか
と否定しようとしたけどそっちにも自信がない
0754助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 01:19:07.64ID:kX91w9lv
>>741
しかし、見殺しにするには勿体無いのも確か
バサークの杖はシャルロー限定にしても、
アルテナの魔防UPイベントもあるんだよね
0755助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 01:38:28.71ID:XqlTNKj2
アーマーナイトのジェイガンポジとかいたら胸熱なのにな。まだ実践なれしてない兵士達の盾となり攻速も低いから削り訳となり回りの成長を支援するというプレイヤーにとっても本当の意味でのお助けキャラになれそうなんだけど
0756助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 01:46:51.60ID:LOaeFSrc
そもそも、マップが広い聖戦で味方にアーマー要らない。
アーダン:ソシアルナイト→パラディン
ハンニバル:マスターナイト(部下は、ソシアルナイト隊)
で良かった。
これならば、ハンニバルがお助けキャラとして活躍できるし。
0757助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 02:14:08.90ID:XqlTNKj2
キャラの色をなくす変更するくらいならキャラを活かせるマップ作りしてくれたほうが遥かにおもしろくなる気がするけどな。

トラキアにあったような防衛マップや離脱マップがあれば騎馬ゲーにならなくて済んだのに.
0758助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 08:26:01.02ID:tVRWYbjr
アーダンはシグルドから一番信頼されてるのかね
0759助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 08:39:06.43ID:UfanDMiK
本拠地の守備を任せるぐらいだし絶大な信頼を置いてるよ
0760助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 14:37:26.93ID:RWuixJjY
プレイヤーの多くも城を任せてるしな!
0761助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 15:31:45.06ID:2aTcFp9H
>>760
守備にはついてないけどな
0762助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 16:05:13.11ID:S1t+THOB
聖戦のユニットは全ユニット乗馬できるようにしたらいいと思う
兵種によって乗馬が得意だったり得意じゃなかったりで
移動力や命中回避がどう変化するかに違いがあるというのがいい
0763助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 16:05:16.87ID:r86L7OJr
橋から攻めてくる敵とか、建物の出入り口とかあれば活躍の場面もあるけどな。

前者はピサール隊いるけど、建物での戦いはないという

隘路といえばマッキリーだが・・・


いずれにせよ到着まで時間がかかって面倒だな。


後半ハンニバルにいたっては隘路すらない
0764助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 16:07:42.97ID:DsWuINzT
エッダ<>ドズル間は隘路と言っていいんじゃないか
相手が下級騎兵なので山を越えられないので1マス塞げばよかったような記憶が
0765助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 16:46:45.31ID:XqlTNKj2
歩兵と騎兵の移動力の差を無くせば解決だ!(ひらめき)
0766助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 16:51:20.11ID:W50gt/ti
聖戦は騎兵の爽快感が一つのコンセプトでもあるからねぇ
歩兵はともかくアーマーナイトに至っては諦めるしか無いというか
0767助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 17:18:42.08ID:jU2UxyJ4
信頼して本拠地の守りを任せたアーダンにディアドラを寝取られて
激戦から帰ってきたらアヘ顔ダブルピースになってて飛び上がったぜ
とか考えて楽しむものだろ
聖戦のアーマーは
0768助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 18:32:02.46ID:nZPdRTyR
おっと、お前ら
守備上限が売りと思いきや、守備上限では飛兵のドラゴンマスターに負け
飛兵じゃ弓に対処できないもん!と言おうとすると守備同等魔防上位のマスターナイトさんに笑われ
武器の多彩さを売りにしようにも移動力不足で前線に辿りつけず
たどり着いたとしても結局マスターナイトさん鼻で笑われる

拠点防衛しろと扱われるが拠点が攻められる事もほぼ無い

そんなアーマー系さんの悪口はそこまでだ
0769助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 18:33:51.50ID:jGBpdSiM
騎兵は再移動中に会話・村訪問・装備変更とかがずるい
実質1ターン2回行動じゃねーかとか思うことがよくある
移動力は仕方ないとして歩兵にも攻撃後に行動できるようにしろ
0770助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 20:52:07.95ID:iquSwe96
個人的には歩兵も再行動できたらちょっと強すぎな気がするな……
0771助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 21:07:42.18ID:nZPdRTyR
歩兵と騎兵比べると、一部例外部分除いて移動力以外は歩兵>騎兵だからねえ
とか思って能力値限界合計がどれだけ違うか並べてみた。上限固定のHPと運除いて、仲間になるクラスのみ
さすがにダンサーは比較に入れちゃ行けないと思った

1位-マスターナイト(合計152)
2位-ファルコンナイト+セイジ(合計147)
4位-ソードマスター(合計142)
5位-マージファイター男女(合計141)
7位-フォーレスト(合計139)
8位-スナイパー、パラディン、フォレストナイト(合計136)
ブービー-ジェネラル(合計126)
最下位-ロードナイト(合計124)

…セリスとリーフの差はどうしてこうなった。 そしてファルコンナイト優遇すげえ
0772助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 21:12:09.07ID:DsWuINzT
ファルコンナイト パラディン マージファイターは力と魔力
どっちかが死んでるケースがほとんどなので比較するときは注意いるがな
0773助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 21:32:39.50ID:SXYPR9n7
>>771
ロードナイトはその分を指揮官レベルで補っているじゃないか(震え声)
0774助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 21:55:43.81ID:JywanKhK
オリヴァー ☆2
HP62 力9 魔力14 技18 速17 運25 守12 防20
祈り
リザイア
0775助けて!名無しさん!2013/01/19(土) 23:43:02.88ID:kX91w9lv
>>773
震えっていうか実際その通りじゃないかな
命中回避が常に+20だから、実質速さと技に10補正がかかっているようなもの
まあ攻速だけはどうしようもないんだが、
手槍や炎の剣を常用するのでもない限りは、そう気になる点でもない
実際「セリス弱い」って思う人はほとんどいないんじゃないかな?

セリスの場合問題なのは、ステータス総合値の低さじゃなくて、
力25という値にあると思う
これのせいで今一歩火力不足感が否めない
勇者の剣や☆武器を使わないという縛り条件下だったら結構キツくなるはず
それでも戦力として安定してるのは間違いないんだけどね
0776 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:8) 2013/01/19(土) 23:49:15.30ID:pdMFDBxF
シーフファイター入ってない無いのが意外だな
使い勝手の割に
0777助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 00:09:24.37ID:A5zkfzaV
セリスは大抵シグルドが鍛えた銀剣持ってるだろうから火力不足なイメージは無いんだろうな
0778助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 00:11:10.88ID:+OdRWUfS
ティルフィン補正もあるから妥当だろ
0779助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 00:17:03.35ID:qjlnnibx
序盤は必殺武器で無双しまくるし
魔防が重要な子世代でちゃんと成長率高いしティルフィング補正で魔壁と化すし
プレイしてる時は全然弱いイメージが無いよね
0780助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 00:22:34.90ID:kFSswL0S
>>776
マスターナイト(152)>セイジ+ファルコンナイト(147)>ソードマスター(142)>マージファイター男女(141)
フォーレスト(139)>スナイパー+パラディン+フォレストナイト(136)>ドラゴンマスター(132)>マージナイト(131)
ハイプリースト(130)>グレートナイト(129)>シーフファイター+ボウナイト+デュークナイト(127)
ジェネラル(126)>ロードナイト(124)

ロードナイトが限界低いのは大半ティルフィンさんのせいと思うと切ない
0781助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 00:41:33.91ID:mCYmXhrj
超優遇職 ソドマス セイジ ファルコン マスナイ
優遇職 スナイパー フォレストナイト フォーレスト マージファイター女
普通 シーフファイター パラディン ドラマス マジナイ
不遇職 ジェネラル デューク グレート ボウナイト ロドナイ

俺的にはこんな印象
0782助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 01:05:55.53ID:A5zkfzaV
君らヨハルヴァさんを忘れてますぜ
0783助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 01:15:45.26ID:X6y6tbL8
リセットありならどんな相手でも勝てる可能性があるジェネラルはある意味最強じゃね?
0784助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 01:28:52.41ID:kFSswL0S
>>783
ユリア「あの」
ラケシス「あの」
剣使い全員「あの」

ヨハルヴァさん(ウォーリア)は攻撃131だった。 マージナイトと互角やね
0785助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 02:30:10.48ID:sgk2KHiM
セリスの力不足を印象付けるのは、
ティルフィング2発でマンフロイを倒せない事とかもあるだろうな
パワーリングの有無で、ユリウスへのダメージが2⇔5だったりするのもある
ティルフィングに力補正がなくて、セリスの攻撃的スキルが追撃だけだから余計にね
0786助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 02:31:31.06ID:P4e5Ah8B
マスターナイトはバロン同様、暁でいうところの最上級・・・まではいかなくても
明らかに騎馬系の頂点として設定されてるからな
0787助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 03:12:36.63ID:X6y6tbL8
大地の剣って直接攻撃でも大盾無効にできたっけ?
0788助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 03:25:46.94ID:kFSswL0S
HP吸収=大盾不可能と考えればOK

…あれ、太陽剣ってどうだったっけか
0789助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 09:05:20.02ID:hpX2CP9h
大盾無効なのはリザイア・大地の剣(直間)
太陽剣は月光剣と同じく発動すれば必中だけど大盾には防がれる
0790助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 14:49:31.53ID:HHAav0O/
ジェネラルのパラメータ上限って、バロンやエンペラーの強さを際立たせるために守備上限を下げられた感だ
0791助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 20:26:44.71ID:X6y6tbL8
バロンとジェネラルは守備上限同じだよ
0792助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 21:40:06.77ID:zi4XRkrq
ファルコンナイト(140〜134)≧マスターナイト(137)>セイジ132+>ソードマスター(127)
>マージファイター女(123)>マージファイター男=フォーレスト=スナイパー=フォレストナイト(121)>
ドラゴンマスター(117)>パラディン=ウォーリア(116)>ハイプリースト(115)>グレートナイト(114)>
シーフファイター=ボウナイト=デュークナイト(112) >
マージナイト=ジェネラル(111)>ロードナイト(109)

ファルコンナイトはレヴィン父フィーの期待値が力+13 魔力+8 で力は調整するとして147から-7、
あるいはクロード父で30-(+8+9)で-13で134のどちらかが多いだろう。フェミナはもうちょっと下がる。
マスターナイトはなんだかんだで魔力7でもトルネードってことがありうるので152-22じゃなく152-15
あとはほぼ魔力か力を全抜きするとこんな感じ。
実際には間接騎兵のマージナイトやボウナイトは評価もっと上がるだろうし、
成長面でキツイグレートナイトやウォーリア、移動5のハイプリ、ジェネラルは下がるだろう。

スキル面はいろいろ錯綜するので比較が難しいが追撃リング、必殺武器、勇者武器でかなり改善するので
この場合はとりあえず考慮しなくてもよいかと思われる。
0793助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 21:45:22.99ID:X6y6tbL8
何故ボウナイトの評価が上がるの?間接武器しか装備できないのに
0794助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 21:50:44.35ID:6sPK9lqB
やっぱこいつシャガ夫か。皆レスすんなよ。
0795助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 21:51:08.49ID:sgk2KHiM
間接攻撃そのものが強いからでしょ、
相手次第では一方的に攻撃できるんだから
あと8章9章でやたら多いドラゴンを、ほぼ問答無用で落とせるからね

まあ聖戦の仕様上、相手は常に武器を持ち替えて対応してくるし、
弓は地雷に向かないから比較的不遇ではあるんだが
0796助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 21:54:17.03ID:mVUC71dB
間接攻撃の使い方がわからないようだね。
0797助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 21:55:37.12ID:zi4XRkrq
一回でも通しでプレイして弓騎兵の利便性がわからないわけがないんだがねえ。
ミデェールがあのダメ成長でもなおアレクやベオより評価高いことが多いのは
キラーボウのほかに騎兵であるという事実があるからなわけで。
0798助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 21:55:43.62ID:X6y6tbL8
イチイバルとミストルティン、どちらがつよいか考えれば分かるのに
0799助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 22:09:22.31ID:sgk2KHiM
FEに限らずだけど、ステータス総合値はあくまで一つの目安ってことだね
どちらかというとバランスの方が大事
無駄な場所が高いから総合値も高くなってるってケースもあるしね
0800助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 22:30:17.21ID:hr7dnU0C
シハラム ☆4
HP65 力22 魔力4 技19 速16 運1 守23 防13
必殺 見切り
銀の斧
0801助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 22:32:31.36ID:P4e5Ah8B
というかステの重要性が一定じゃないわけで
例えばグングニルとゲイボルグは基本性能も付加ステの合計も一緒だけど
まともに戦ったら間違いなくグングニルのが強いでしょ

これは速さの方が技より重要だから
0802助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 22:39:23.28ID:zi4XRkrq
ゲイボルグが重過ぎるのとドラマスの速さが低めなので基本そういう評価になるが、
必殺の都合を考えるとどんな状況でもグングニルが上、とはいえない。
あくまでアルテナとアリオーンが一騎打ち、など限定した状況でのみ
確実な優劣になるだけ。
0803助けて!名無しさん!2013/01/20(日) 23:21:01.62ID:+olIeM8G
使い回しできる普通の武器ならともかく、神器と使い手は一対一対応で考えるもんだろ。
0804助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 00:02:37.19ID:X6y6tbL8
バルムンク装備したアルヴィスとゲイボルグ装備したアルヴィスなら
ゲイボルグ装備したアルヴィスの方が強いんだけどな
0805助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 00:06:51.94ID:X3sto4Ue
それは力や守備の重要性が速さを上回るからだろ

速さは相手と4差をつけるまでは
1ポイントあたりの価値は最高だが
そっからは力や守備にかなり負ける
0806助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 00:21:01.43ID:C6rI8lTJ
>>805
なんか聖戦やったことなさそうな書き込みですね・・・
0807助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 00:25:57.14ID:X3sto4Ue
失礼な
FEは全シリーズやっとるわ
0808助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 00:27:59.55ID:ncprrUoV
あ、ろくにやってないなこれは
0809助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 00:28:16.05ID:Rfcr9EAd
そもそも同じものとして、比べるのが間違ってるのにどうしようもないね…
0810助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 01:35:04.05ID:eCbndojk
お前らのアイドルユリア様がピンチだぞ!
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/world/ukraine/
0811助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 01:48:45.69ID:3irkwtaZ
>>810
あ、俺ラナじゃなくマナ派なんで問題無い
0812助けて!名無しさん!2013/01/21(月) 01:59:56.45ID:K/01xH5U
>>805
お前の脳内ではそうなんだろうな
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