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ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう17章

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0001助けて!名無しさん!2012/03/02(金) 17:51:54.53ID:xQiWt9YY
◆前スレ
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう16章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1328978858/

◆関連スレ
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 29章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1329495240/
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1326529184/
ファイアーエムブレムについて語ろう! 134章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1328873330/
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合441章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1329023272/
ファイアーエムブレム聖魔の光石 アンチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1314167220/

■公式サイト
ファイアーエムブレムワールド
http://www.nintendo.co.jp/fe/
聖魔の光石 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/

■攻略関係サイト
かわき茶亭
http://www.pegasusknight.com/
MiruPage
http://fe.mirupage.com/
ファイアーエムブレムGBA 期待値計算Flash
http://www.geocities.jp/great_emblem/index.html

次スレは>>970が立てて下さい。
0260助けて!名無しさん!2012/03/09(金) 16:28:45.07ID:ZTJuwOVM
グレートナイトは騎兵なのに移動力が6しかなくて移動力歩兵と変わらないし騎兵らしさがあまり活かせない
パラディンは移動力8あって2も高いから機動力生かして活躍できる
上限はグレートナイトの方がやや高いが、ジェネラルと比べればそんな大きな差でもない
体格上がるのは利点でもある反面、騎兵の場合は自分の救出されやすさが下がるだけでなく自分の救出値も下がる
グレートナイトは弱点が二種類もある

斧が使えるようになるとは言っても、使用武器が一種類から二種類に増えるのに比べて、
二種類から三種類に増える利点はそんな高くない
使用武器一種類の場合は三すくみで有利、互角、不利になるけど、二種類使えれば有利、有利、互角になる
この場合不利が一つ消えて有利が一つ増える
三種類使える場合は有利、有利、有利にできるが、二種類と比べると互角が一つ減って有利に変わるだけ
それと斧は重いのが結構多いので、フランツやフォルデの体格13ではあまり使いこなせない
まあ手斧は便利だけど、射程2使いたければ手槍もある

以上のことからフランツとフォルデにはグレートナイトはおすすめできない
カイルは成長がグレートナイトとの相性が良いのと、体格が14になるので重さ14の貫きの槍や勇者の槍が
攻速下げず使えるようになるので、槍使いとしての価値がパラディンより高いと思うのでグレートナイトおすすめ
0261助けて!名無しさん!2012/03/09(金) 16:34:19.84ID:ZTJuwOVM
>>259
弓持ってる敵はパッと見で分かりやすいけど、キラー系の武器は何気なく持ってたりするから分かりにくい
フリーマップの魔物も結構キラー系持ってたりするしね
注意を怠ってて気づかないとヤバイのはもちろん、気づいてもやっぱり相手はできないから不利なのは変わらない
3すくみ系なら武器を変えたり外したりで不利を消せるけど、馬と重装の弱点は無くせない
飛行の弓みたいに加護で弱点も消せないし
0262助けて!名無しさん!2012/03/09(金) 16:37:25.29ID:ZTJuwOVM
移動力に関してはブーツ使ってドーピングで補うから差はないと考える人はいいかもしれないけど、
他のステータスと違ってレベルアップで上がらない体格と移動はドーピングするとステータス欄に表示されるので、
俺みたいにそれが美しくないので嫌だって人には気になる部分
クラスごとの個性を大切にしたいということもあって、個人的には移動力ドーピングはしてない
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