個人的に感じた、理不尽というよりも非常に魅力的なシステムをスムーズに活かし切れて無いと感じる部分

・川蝉亭で目当てのメニューが出るまで繰り返されるロード
 全メニューを最初から表示させておき、一度選択したメニューはその料理ごと○章の間出現しないと明記しておく、
 あるいは一つの料理は○人までにしか取れないといった仕様であれば
 何処で誰にどの食事を取らせるか等頭を使えて楽しかったのではないだろうか

・捕縛に際して軽症、戦闘不能になる確率の不透明さ
 確率を上げろとは思わないが数値として表示されるだけでも5ターンセーブや偶発的な軽症の発動に頼らない
 戦術をもっと多くの面で取りやすくなったのではないだろうか

とりあえず最初に思いついたのは上記の二つ
上での書き方が悪かったので誤解されそうだが自分は非常にこのゲームが好き
まるで徒労しか感じてなかったように>>722だと見えてしまうけど
>>723の言うように根気と時間を掛けてクリアすることによる達成感は凄くあったし
ただそれをもっと「SLGらしい方法」でクリアできれば素晴しいと感じただけ

後は一部の敵が行動範囲内に味方が進入すると動き出すアルゴリズムの際に、こちらの消失が無効化されてしまう事があったのも
理不尽といえば理不尽かな。見えないのに何故? ってね
まぁこれは極一部で起こる現象に過ぎないけど


ID:bJJ6USIf

根気と時間があれば解ける、でいいなら「SLG」である必要性は無いな
それより何故お前がそんなに上から物を言って自分と違う意見を貶すのか理解に苦しむ