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【TS】ベルウィックサーガ新作要望スレ【シリーズ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 09:12:47ID:qgo4FtyA
新要素
●フェイズ
同時ターンにおける一回の行動機会の名称。
新作ではこの概念が加わることにより、さらに奥深い戦術性、
そして、多彩なスキルにさらに奥深さが加わる。
(例:「釘止め」…敵を10フェイズの間、行動不能にする)

●外傷
「微傷」〜「戦闘不能」とユニットの外傷の段階が増加。
「微傷」は回避率が若干低下した状態、「重傷」はかなり深刻。
例え攻撃が当たらなくても外傷を与える攻撃も存在し、敵の回避を低下させる為に
まず攻撃を加え、その後、渾身の粉砕攻撃で撃破するなどの戦術性が加わる。
基本的に、微傷は1ターンで直るが、代わりに置きやすい。
また、「重傷」状態にしか使えないスキルも存在する。
0519助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 11:38:26ID:qgE1p303
>>516が勘違いしてるな
0520助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 15:19:01ID:W9ZRNith
FEにあるレベルアップ時に、能力が+2される腕輪とか欲しいね。
FEでみんなでたらいまわしで使ってた。
>>518
章につき2ユニットまでとか。
0521助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 18:20:28ID:ezDPW6DD
とりあえず、大まかな設定をTSの時のに戻してほすい・・。


少数意見なんだろうが・・。
0522助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 23:43:03ID:j8D55BRz
少数派だろうな。
同時ターンの熱中度の高さを実感してしまうと、今さらFEのスタイルに戻れなんて言われても無理。
0523助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 00:01:26ID:wRlmjPRs
基本システムはBSそのままに
ストーリー上の設定を、ということなら結構歓迎かも。
TSは人物が多かった分消化不良な印象があるから。
でも、「TS好きで嫌BS」ユーザーに猛反発喰らいそうな予感もあるから
やっぱ作るとしたらシリーズを分けて作るべきだろうね。
0524助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 11:38:18ID:0brj8Zlv
新作ではもっさり戦闘と糞ドットとエロゲ絵師と駄目シナリオをなんとかしてくれ
あとサブイベントの導入部の街で誰かが誰かにぶつかって〜〜ってのはもう勘弁
0525助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 14:05:49ID:E8WmSJoy
ドット絵は、クオリティアップする分には大いに結構なことだが
ドットで表現すること自体は死守キボンヌだな。
せめてTSやBSくらいはポリゴンに走らんでくれ。
0526助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 14:09:49ID:w1J3b2xD
>>525
別にポリゴンでもいいけどヌルイ戦闘画面になった荘園のようなことにはならないで欲しいだけだ。
ポリゴンのほうがイベントが凝った内容になりやすいしなー
つまり戦闘マップだけポリゴン化とか意味不明なことはやめて欲しい。
0527助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 16:47:26ID:OsMBUpwX
俺は絵師はアレでいいと思ってるが
0528助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 19:57:43ID:L1F0kOAw
最近の美樹本晴彦とかBS系に合いそう。
クリスやイゼルナを違和感なく描いてくれそうな絵柄だと思った。
0529助けて!名無しさん!2005/08/16(火) 01:47:22ID:y6xuNJMj
せめて表情くらいは欲しいかな
0530助けて!名無しさん!2005/08/16(火) 18:32:17ID:hz0Lzb5w
つうか、あの絵師も可哀想だな。
エロゲの時もシリーズ担当の原画家が移籍した為の代打抜擢で
しかもエロゲなのに原画家非公開にされてるし、
今回は広田の代打だろ?

ケツ拭かされてばっかだな。
0531助けて!名無しさん!2005/08/17(水) 00:05:43ID:KQVnTE+9
本人は美味しいと思ってんじゃねーの?
0532助けて!名無しさん!2005/08/17(水) 10:05:18ID:T/S4yBXd
おいしいが
所詮、プロデューサーからしたらその程度の名声。
0533助けて!名無しさん!2005/08/17(水) 11:42:52ID:FLA3AVP0
とりあえずいまのシステムでもっといろんなマップやらせろー

おかわりが欲しい
0534助けて!名無しさん!2005/08/18(木) 21:33:40ID:JDI0YbAN
伏線の多さからすれば、続編は十分ありえた。
しかしこの世評では・・・
口コミでの奇跡の本数急増があればあるいは。
0535助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 08:00:31ID:rMhFrg4d
これって製作スタッフが仕事欲しくて作った板。
思い込みばかしで「自分がかかわったゲームは最高」系の基地外や
「俺の作ったゲームだぜ。下働きだから言えなかったが2ちゃんなら・・・」
という多分未だにフリーターの人の溜り場。
0536助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 09:37:02ID:oX9+qUso
だったらいいのにね
0537助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 09:53:29ID:ceOKd+e5
■実際に中小APCゲームメーカーで頻繁におこる怖い話(プログラマー志望者編)
ゲーム会社社員「ええっと……希望職種はプログラマー。最終学歴は●●木●●●●●ョ●●院」
       「じゃあ早速だけど、自身で組んだプログラムが入っているフロッピを貸してもれえるかな」
    オタク「はい! どうぞ」
ゲーム会社社員「ではさっそく」
ゲーム会社社員「……これってJAVAだよね。まぁいいやC言語ももちろんできるよね」
    オタク「はい! 問題ないです」
 プログラムを起動するとWEBページが立ち上がり、ネット上で流行っている十行スクリプトゲーム
 が始まった。俺は即座にプログラムを終了させて。
ゲーム会社社員「一応、確認させてもらうけど。本当にこのスクリプトは君が考えたの?」
    オタク「はい、自分で打ち込みました」
ゲーム会社社員「悪いけど、そこにあるPCで同じプログラムを組んでもらえるかな」
    オタク「問題ないです! カバンから参考書を出していいですか」
ゲーム会社社員「言語辞典程度なら問題ないよ」 
 その青年が取り出したのは“週間●●●●”の特集WEBで実践簡単JAVAゲーム。
ゲーム会社社員「もういいよ。だいたいの実力がわかったから」
    オタク「そうですか! いつから会社に来ればいいでしょうか?」
ゲーム会社社員「合否の通知は2週間程度後になります」
    オタク「はっ? 待てません! 明日か明後日にしてください。早く僕のゲームを作りたいんです」
 俺の隣で静かにその顛末を見ていた社長は、重い口を開き。
ゲーム会社社長「じゃあここで教えてあげようか。不採用」
    オタク「何を言っているんですか? 僕みたいな才能のある人間を採用しないなんて」
       「もしかして初めから誰も採用するつもりなかったんだな!」
       「労働基準監督署に告げ口してやる」
 恐ろしいほどの早口でまくし立て、リュックを背負い出て行く青年。
    オタク「俺のプログラム、盗作するなよ! もう絶対にお前らの会社のゲームをダウンロード
        してやんねぇ!」
 負け犬の遠吠えと犯罪告白をしてオタクは事務所を出て行きました。
ゲーム会社社員「はぁ……なんで勘違い君が多いんだろう。遊び場ではなく職場なのに」
ゲーム会社社長「ほらっ! 次の人間が来たぞ。頑張りたまえ」

※こんな感じの奴らが週に二〜三人の割合できます。
0538助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 10:58:16ID:WKk2tUOc
>>537
まさにこのスレの>>1がそのタイプだな
>>1帰ってこーい…
みんな遊んでくれるぞー
0539助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 21:02:31ID:HhQqWiWV
ベスト時にイージー付けたら結構売れそうだな
個人的にはあまりに時間かかかりすぎてやる気おきんゲームだった
0540助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 21:41:39ID:+pl/j/te
イージーか…
序盤当たらないのが不評の多数を占めているだろうから、味方の初期技能が+10とかだったらいいかもな
CCが楽になるユニットも増えるし、修正も楽だろうし
逆にハード以上も欲しいな
出撃依頼にターン制限でもつければそこそこハードかな
0541助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 06:27:54ID:0wL+M2G+
加賀氏の筆力とバイタリティが
一作に15章しかマップを入れられない程度まで落ちている実態をみると、
現実的には続編は絶望的なんじゃないだろうか。
ゲームディレクターを別の人に代える位しか手はないというか。
0542助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 08:23:00ID:p3Q6YECt
やっぱり名迫って加賀の別名なのか?
0543助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 22:17:16ID:1IdeJKM3
>>541
プレーしてねーのな
0544助けて!名無しさん!2005/08/22(月) 01:00:53ID:G4nq6ne/
>>541
加賀かどうかはともかく、明らかに15章で無理矢理収めた感じなのだが
0545助けて!名無しさん!2005/08/22(月) 07:32:26ID:DQNBZlH0
金八みたくベストは完全版名義で
イージーモードとMAP対戦付けて欲しいね

追加シナリオとスキルもあったら俺は確実に買う
0546助けて!名無しさん!2005/08/22(月) 08:12:31ID:HoJJvj3p
イージーモードでこの面白さを保つのは
難しいような気もするが
追加シナリオや追加マップは嬉しいかな。
0547助けて!名無しさん!2005/08/22(月) 08:29:19ID:w9cwdOL9
まっさらなキャラを育てられたらいいなぁ。
自分でイベントなりでスキルを取得してつけていくような感じで。

自分の部隊に足りないキャラを育成してみたい
0548助けて!名無しさん!2005/08/22(月) 23:51:29ID:pwmJUp9W
オナニーゲーやパクリゲーの製作者に多いのだが
ユーザーの要望は無視するのがオリジナリティと思い込んでる
無能なクリエイターもいるからあんまし完全版希望とか連呼してると
逆に出してもらえなくなる可能性もあるから気をつけろよ

TSチームはそんな無能じゃないことを祈ろう
0549助けて!名無しさん!2005/08/22(月) 23:54:10ID:AMWiur9N
加賀信者を絶滅させるような物を・・・・・・・無理か
0550助けて!名無しさん!2005/08/23(火) 00:01:33ID:AMWiur9N
>>548 やってないイイ証拠もしくは加賀関わってないと言うだけで頭から否定してるだけ
0551助けて!名無しさん!2005/08/23(火) 00:02:16ID:MUhy5bob
誤爆!
0552助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 05:58:00ID:3nqi+s10
これだけのゲームを作ったんだから無能ということはないだろ…。
0553助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 09:36:53ID:YJGkbiAQ
もう何度も同じ事書いたような気がするけど、
やっぱり一定の範囲内でユニットメイキングができるようにして欲しい。
FFタクティクスみたいに、割り当てられたクラスによって
ある程度の能力傾向を持った個々のユニットに、
一定の制限内で自由にスキルを付与して、自分好みのユニットに育てられる感じに。
装備アイテムも、一定の範囲内で
就いているクラスが本来装備できない物もスキル取得によって装備できるようにして、
ランスが装備できるパラディンとか、シールドが装備できるマージナイトとか作れるようにして。

…あと、本当にリアル路線で突っ走るんだったら、
天候の変化の要素とか、時間の進行に伴う敵味方の軍勢の情勢の変化とか、
間諜任務による敵地への潜入とか、外交(政治)による無血の戦闘回避とかも
実際に可能な行動として盛り込んでいくべきだと思う。

…なんだけど、そこまですると
なんか信長の野望みたいになってライトユーザーが引くと思うので、程々にして、
FFタクティクスみたいな狭めのマップの中での
少数での高度な戦術戦闘という感じに特化した方が良いような気もする。
戦闘に参加するメンバーが少なければ、
ひょっとしたら戦闘シーンを3Dで描けるかもしれないし。
0554助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 14:03:24ID:n+yJ4SiJ
>>553
>FFタクティクスみたいな狭めのマップの中での
>少数での高度な戦術戦闘という感じに特化した方が良いような気もする。
>戦闘に参加するメンバーが少なければ、
>ひょっとしたら戦闘シーンを3Dで描けるかもしれないし。

FFTは出撃人数が少なすぎる事が最大の不満だし
出撃人数が少ないと戦術の幅も出しにくい
あとなんでこのゲームに3Dを求めるのかわからん
0555助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 15:08:22ID:VNkN4c2v
>>553
前から言ってるけど、そんなのはいらないっしょ
今作の良い所であるキャラの個性がなくなるし。

>FFタクティクスみたいな狭めのマップの中での
>少数での高度な戦術戦闘という感じに特化した方が良いような気もする
って今度はタクティクスサーガにでもするつもりですか?

親切なチュートリアル
追加マップ
追加キャラクター

これだけあればいいよ
0556助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 15:18:19ID:4OKAkEd+
チュートリアルよりも、FE紋章のデモでのユニット紹介みたいな物が欲しい
アレでスキル紹介&一言解説、みたいな
0557助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 17:15:43ID:YJGkbiAQ
>キャラの個性
ってのは、「戦闘ユニットとしてのキャラクターの傾向」という事だと思うので、
そういう個性付けは最低限でいいと思う。
キャラクターは戦うためのロボットじゃないんだし。
それに、ゲーム中の色々なシチュエーションに、鍵穴に鍵がはまるように
最適な適応能力を持ったキャラが必ず出てくるというのも
まるでゲームの中で戦うためだけにそのキャラクターが作られてるみたいで
味気ないし。
0558助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 18:37:21ID:3nqi+s10
オナニー長文厨は放置しとけよ
何度同じループを繰り返してるんだお前等?

いい加減飽きろよ
0559助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 18:41:48ID:3nqi+s10
具体的なアイデアを出してどうよ?
みたいなレスならまだしも、既に面白味が確立されている
既存の方向性に意義を唱えるだけで、アレは止めろ、コレは止めろの延々くり返し、
おまけにたまに出すネタは他でやってるしょうもない要素を丸パクリ

そうかと思うと、他人の出すネタにはネチネチと粘着をしだすと
こいつが一匹いるお陰でこのスレ終わったようなもんだからなぁ
0560助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 19:05:24ID:YJGkbiAQ
だって仕方ないじゃん。
実際BSあまり斬新な事やってないし。
むしろ昔の、キャラクターが
「ゲームを先へ進めるための機能を持たされた駒」という以上の意味を
何も持っていなかった頃のゲームデザインに近い形に退化してるし。
退化を防ぎたいと思うのは当然でしょ。
0561助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 19:08:04ID:3nqi+s10
つーかよ、こいつ

形式だけは「要望」というレスを取っているが、
実際のところ、どうでもいい要素を論ってはスレを荒らし、
BSの進化の発展性を逆行させようと画策している真性粘着アンチだろ

あまり言いたくないが、実際某ゲーム会社の面接で質問したことだが
「最も必要のない人材」をまさに ID:YJGkbiAQが地でいっていて至極納得した
確かにこういう奴が集団の中に一匹でもいれば全体が萎えるわなぁ

おまけに他の住人も無能揃いだから釣れるわ釣れるわ、
今ごろモニターの向こうで泡飛ばしながら発狂してるだろうな
0562助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 19:22:08ID:YJGkbiAQ
>>561あなた妄想癖でもあるの?
0563助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 20:30:05ID:AbpUlis7
ゲーム会社に就職しようとしたんだwww
0564助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 21:19:32ID:3nqi+s10
>>563
まぁ、そこは語弊があるようですが基本的に忘れてOK

ちなみに僕の関わった作品のサイトです(海外)、よろしく♪
http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97472/Site/
0565助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 22:10:27ID:4OKAkEd+
ひょっとして、>>1が帰ってきたのか?w
0566助けて!名無しさん!2005/08/24(水) 22:33:59ID:rXt5uevK
なんだかワクワクしてきたぜ
0567助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 00:59:45ID:XcU0Unfw
>>それに、ゲーム中の色々なシチュエーションに、鍵穴に鍵がはまるように
>>最適な適応能力を持ったキャラが必ず出てくるというのも
>>まるでゲームの中で戦うためだけにそのキャラクターが作られてるみたいで
>>味気ないし。
なに?お前、同人誌でも書くの?
ゲームの中で戦うためだけにそのキャラクターが作られるって、ゲームとして
理想的な姿だろ。これ無視したらただの厨設定の出来上がりじゃないか。
0568助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 01:09:08ID:eSDZho+g
>>567
ていうか、不自然じゃない?
特定のキャラクターと相性が良いやられ役とか、マップがあらかじめ用意されててさ。
なんかあらかじめ敵と味方が打ち合わせしてるみたいで不自然って言うか。
敵だって(設定上は)人間なんだから、自分達が戦ってる相手がどういう奴か分かれば
自軍の編成を変更したり、対策を打ってきたりするはずじゃない?
0569助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 01:14:46ID:9c2M1d/n
違うゲームやってろよ
0570助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 01:41:58ID:IHBHWiJB
568はどっかの攻略サイトでも見て、書いてある通りにクリア
するだけで精一杯だったんだろうなw
雑魚からラスボスまで色んなキャラの組み合わせで倒せるのに
何いってんだか。強制出撃以外のキャラで倒しても勿論OK
別にイベント起こすも起こさないも、そのプレイヤーの
選択だしな。
それに
>最適な適応能力を持ったキャラが必ず出てくるというのも
具体的にどのシチュでどのキャラなのか言ってもらおうじゃないか。
少なくとも育成しなきゃ使えないキャラが圧倒的に多いのだが?

どうせ後は自由カップリングマンセーとかでアレとアレをくっ付け
ようとか期待してたんだろうな。
05715702005/08/25(木) 02:14:27ID:IHBHWiJB
IDが同じだと勘違いした。>>570>>557向けのレスなんで。
0572助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 02:31:08ID:bpSlqKVh
>>567の10分後に即レスしてんのかよこいつ
常時チェックしてるということか・・・
0573助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 04:19:01ID:eSDZho+g
大体、ゲームの中で活躍させるために
キャラクターに鋳型にはまったゲームキャラとしての固定された能力を与えるだけなんて
1980年代位までのキャラクターメイキングの手法だよ。
古い作り方が全て悪いとは言わないけど、
少なくとも進歩とは程遠いと思う。
0574助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 04:48:25ID:KoRuwWdt
TRPGやれ
0575助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 05:00:52ID:njgyn/T2
ID:eSDZho+g
こいつっていつもの奴だろ放置しとけ
0576助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 12:07:35ID:cjBAX2PC
>>575
いつもの奴って言っても1じゃなくてガンパレ信者の方か。
0577助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 13:14:30ID:QNsqzXca
進歩厨タンだな
0578助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 14:11:54ID:EBEqtFEN
「彼」と>>1
ゴーゼ閣下とデリックに匹敵する二大アイドル♥
0579助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 15:28:04ID:jYkD9XNK
ここって新作要望スレであってる?
なら新しいの考えた!
その名も『キック』

武器壊れてもキックで攻撃
盾で防いでキックで反撃
熟練で上がるキックの衝撃
とてもべんりなキックに感激

以上。
0580助けて!名無しさん!2005/08/26(金) 12:45:19ID:4YN5v72P
文学厨とガンパレ信者の絡みが見られるのはこのスレだけ!
0581助けて!名無しさん!2005/08/26(金) 21:58:56ID:FwDKjn1R
初代テヤリングサーガをこんな感じでPSPリメイクきぼう

http://gagharvtrilogy.com/oriuta/ss/index.html
0582助けて!名無しさん!2005/08/27(土) 23:13:07ID:OPJuRA/b
なんかさ。

大戦略やりながら、なんでスパロボみたいな派手な戦闘シーンじゃねーんだ。何年も退化してるじゃねーか
つーかファミコンですかこれ?馬鹿じゃねーの?アレくらいの演出は今日日必須だろ。

って言ってるのと同じなんだよな…
0583助けて!名無しさん!2005/08/28(日) 00:36:17ID:52QQPQqU
俺はスパロボの過剰演出のほうが辛い。
しかしスパロボに関しては
アレでこそスパロボと思うので別にいいんだが、
他のSPPGがあんなだったら嫌すぎ。
今回の戦闘画面は、ちょっと小さくて
所々のテンポの悪さはあったものの、丁寧な仕事だと思った。
ドットだからこその味を見せてもらったっていうか。
0584助けて!名無しさん!2005/08/28(日) 01:07:45ID:CvY2YHeD
光るだけの一部致命攻撃とか
微動だにしない回避時騎馬とか
マップ戦闘は明らかに手抜き
0585助けて!名無しさん!2005/08/28(日) 12:39:23ID:aVN0hETq
>>582 実際必須だと思う。必須って言うか、参考にすべきだと。
スパロボは単にドット画が良く動くというだけでなく、
日本のアニメが持ってる、人やロボットを格好良く見せるための
ノウハウの塊みたいなものだし。
そういう見せ方まで含めて、他のドット画メインのゲームとは動画のクオリティが段違いだから。
0586助けて!名無しさん!2005/08/28(日) 18:13:30ID:R34Sohmr
いや、大戦略でんな格好よく見せたりカットイン入られても…
0587助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 01:15:38ID:Fw7YfG/U
スパロボは燃えロボvsロボだから過剰演出が必要
大戦略は無骨な兵器vs兵器だから演出は割とどうでもいい
ベルサガはどっちだ?
0588助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 01:36:34ID:xUfmeJDe
>>587
個人的には過剰演出は遠慮してほしいが、
致命攻撃やスキル発動時くらいはカットイン入れてもいいかもな
0589助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 08:23:23ID:SHRNF6oM
あとキャラクターに表情パターンは絶対必要。ていうか、今時何で無いんだそれくらい。
DVDなんだから、静止画なんか幾らでも入るだろうに。
0590助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 15:13:38ID:Xp1JUdf9
TSにもなかったから
単純にそんなこと思いつかなかったんじゃないの?
原画家の領分上、表情差分なんかお得意だろうし。
0591助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 18:11:44ID:O6qtxj/2
>>590
>単純にそんなこと思いつかなかったんじゃないの?

このスレは現場にいると気付かないそういう部分を指摘できたらいいな
キャラデザは一作ごとに変えて欲しいんで、次はもう少し書き分けが出来る人にしたら
表情の変化も効果が出そうだが
0592助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 18:50:22ID:Sx3rBeBe
光ったりするともう萎える
もう必殺剣のあたりで萎え萎え
むしろ死んだユニットが薄くなって消えていく時点で空しくなってくる
0593助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 20:58:44ID:1nJHulx+
つまりサムスピの残虐演出のように

ぺたん、と尻餅→頭から真っ二つ→血がぶしゅー→右と左に分かれて倒れる
斜めに線が入る→その線から上の部分がずるり…とずれる→そのままずれた部分が地面に落下。残った下半身もぱったり倒れる

みたいな死に様になれば良いんだな!?
0594助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 23:03:35ID:5NsFmzc/
そんなとこまでハードコア仕様にしなくてよろしいw
0595助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 23:22:22ID:kVel+S5G
折角馬で突撃してるのに一々止まって攻撃するの激萎え
聖戦を見習え
0596助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 00:44:02ID:39OCvEN5
そもそも戦闘アニメいらんよ
ボス戦と一回しか見ないものにどれだけの労力と金と時間をかけてるんだか
カットインを入れてテンポを良くする程度にしてくれ
0597助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 01:30:10ID:Z4j/74i+
基本的に戦闘シーンは無くても良いんだが

切り込み反撃と神舞剣だけは見たい俺がいる。
でも、切り込み反撃見るには全部ONにしてないと見れないんだよなー
0598助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 03:15:17ID:d9CSEQsN
もしこれから3Dの技術を手に入れてとかやっていくなら
どんどん時代から取り残されていくだろうから、もう戦闘アニメはきっぱり切っていいかもね
0599助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 03:34:54ID:pB5dMuON
>>597
つ【戦闘アニメ常にオフ+敵のターンも能力比較を出す+弓兵が攻撃してきたら□ボタン】
0600助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 10:14:07ID:GdChmFYk
>>599
俺の設定だw
0601助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 14:33:07ID:Vl4EHkWk
初めてオープニング見たときはヘボすぎると思ったけど、
だんだんカッコよく見えてくるから不思議

0602助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 14:33:12ID:Z4j/74i+
>>600
2周目12章まで来てるのに「敵のターンも能力比較を出す」の設定があることを今初めて知ったぜ…
0603助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 14:46:57ID:MTyBQcqt
3周目なのに、なんだか不安で戦闘アニメをOFFにできない俺ガイル
おかげでプレイ時間は2周目も当然のように100時間超えた
0604助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 15:47:42ID:P8QzjRI8
1周目から戦闘アニメほとんど見た事が無いw 
とはいえ、アニメを無くせば無くしたでたぶん非難轟々だと思う。
細かい部分はどうせ画面小さくて見えないんだ、うちは。3Dとかいらない。
もっとキャラを大きくしてシンプル、速い、カッコいい、でいい。
0605助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 17:13:57ID:d9CSEQsN
基本はMAP戦闘だけにして、
カットインで剣をザクッと振るカット(カルドセプトの戦闘みたいな)を
随所にいれればいいんじゃないかな

バトルを作るのに多分これ最低半年はかかってる
下手すると一年とか、金と労力の無駄としか思えない・・・
0606助けて!名無しさん!2005/08/30(火) 21:44:50ID:pB5dMuON
普段
「最近のゲームはグラフィックばかりで中身がスカスカだね」
「古き良きドット絵を」
とか批評家ぶってる奴ほどベルサガのグラフィックを叩いてる気がするよ
0607助けて!名無しさん!2005/08/31(水) 07:53:36ID:BcFoT9WG
>>606
しかし、その声も最近は少なくなってきたな

きっかけ
●リアルゼルダ発表 ●FEの映像を3Dにしただけの内容
●桜井の映像が進化したがゲーム性は置いてけぼりじゃないか?
 という質問に「その映像の進化こそゲームの面白みに多大な貢献がある」発言
0608助けて!名無しさん!2005/08/31(水) 09:14:13ID:GEGqw2m0
MAPモードのクオリティが飛躍的に高くなれば
アニメ戦闘が無くなってもある程度不満が抑えられるだろうがな。

アニメを頑張るのはMAPがショボくても大目に見てもらうために必要かもしれん。
0609助けて!名無しさん!2005/08/31(水) 10:16:46ID:qwPAf3kc
むしろ総戦闘参加人数を減らしてでも(SRPGのような大人数のキャラが戦闘に参加する形式で
一人一人に詳細なモーション付けるのは不可能だから)
2Dか3Dで格好良い戦闘アニメーション付けてほしいけど。
声とかキャラクターのアップのカットインなんかも込みで。
>>607も言ってるけど、スパロボとかテイルズとかやっていると、
映像や音声の基礎的なクオリティがユーザーに与える印象は
かなり大きいものだという実感を確かに感じるし。

今時「ゲームはグラフィックじゃない」なんて言っても、現実的な問題として
そういう言説は空疎なものと受け取られるだけだと思う。
グラフィックなど単純な力技の部分に労力が集中していくのは、
止められない仕方ない進化というか。
0610助けて!名無しさん!2005/08/31(水) 14:51:21ID:8GU5iQbk
グラフィックに力入れるな、ってんじゃなくて
グラフィックにだけ力入れて肝心のゲーム内容がスカスカじゃ困る
って言ってるだけなんだがな…

別にグラが良くて困る事なんて無い
0611助けて!名無しさん!2005/08/31(水) 20:54:13ID:qwPAf3kc
>>610 それは失礼。
0612助けて!名無しさん!2005/09/01(木) 02:04:41ID:5Hipia3i
また例のキモイ奴が沸いてるな…
0613助けて!名無しさん!2005/09/01(木) 07:50:13ID:mvlKg4YZ
>>584
もっと手を抜きまくって処理早くして欲しい、中途半端に凝ったMAP戦闘なんぞいらん。
その分を通常戦闘に回せばいいじゃないか。
0614助けて!名無しさん!2005/09/01(木) 23:27:27ID:YjM5zgpY
あんなドットアニメごときで処理が遅くなるわけないだろ
ウェイトの設定がおかしいだけ
0615助けて!名無しさん!2005/09/02(金) 02:19:28ID:9PigjvPT
大戦略みたいに「10:10」・・・「3:7」みたく
結果だけ表示してくらたらいいよ、想像でおぎなうから

どうも無駄に空回りしているというか
0616助けて!名無しさん!2005/09/03(土) 00:45:06ID:Ijsp3VvX
全部テキストでやればいいじゃまいか
0617助けて!名無しさん!2005/09/03(土) 02:23:05ID:BsbOKKeA
こんな感じでPSP移植しないかな>TS&BS
http://www.playstation.jp/psp/title/uljm05016/6.jpg

ワイドあまり枠を情報表示に使い形式は、DSの2画面でMAPを
使いタイプのものよりプレイしやすくていいアイデアだと思った
0618助けて!名無しさん!2005/09/03(土) 07:23:03ID:QQiuBOYp
次回作つーか
追加ディスクみたいなの出ないかな

システム・バランスはある意味完成されてるし
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