連続戦闘による回避ペナルティとか欲しいかも。

例えば、
80%の攻撃を仕掛けられると(ダメージ喰らった喰らわないに関わらず)
そのターン中、回避値−8(実効命中率の一割)
効果は同ターン内に攻撃をされればされるほど累積していく。
みたいな。

体勢崩しと似たようなものだけど
BSの戦闘システムはちょっと結果の揺らぎが大きすぎた気がするので、
それを緩和する方向で
確率依存じゃない、確実に効果が期待できるシステムの方が追加する分には良いように思う。