【TS】ベルウィックサーガ新作要望スレ【シリーズ】
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0001助けて!名無しさん!
2005/07/08(金) 09:12:47ID:qgo4FtyA●フェイズ
同時ターンにおける一回の行動機会の名称。
新作ではこの概念が加わることにより、さらに奥深い戦術性、
そして、多彩なスキルにさらに奥深さが加わる。
(例:「釘止め」…敵を10フェイズの間、行動不能にする)
●外傷
「微傷」〜「戦闘不能」とユニットの外傷の段階が増加。
「微傷」は回避率が若干低下した状態、「重傷」はかなり深刻。
例え攻撃が当たらなくても外傷を与える攻撃も存在し、敵の回避を低下させる為に
まず攻撃を加え、その後、渾身の粉砕攻撃で撃破するなどの戦術性が加わる。
基本的に、微傷は1ターンで直るが、代わりに置きやすい。
また、「重傷」状態にしか使えないスキルも存在する。
0002助けて!名無しさん!
2005/07/08(金) 09:18:51ID:qgo4FtyA●剣…攻撃力は弱いが、致命率が発生しやすく、また敵に外傷を負わせやすい。
コツコツと攻撃をくり返し、敵に手傷を負わせるのが得意。
●弓…相手の馬を殺しやすいという性質がアップ。
トリッキーな「射撃待機」もある新スキルの登場で使い勝手がさらに倍!
0003助けて!名無しさん!
2005/07/08(金) 09:23:42ID:qgo4FtyA個人的にはアニメーターじゃなく漫画家にお願いしたいですね
0004助けて!名無しさん!
2005/07/08(金) 09:24:01ID:SpJZbjooむしろTSぐらいの単純さまで戻すべきだと思うけど。
特に馬の死亡はいらないな、あんなの馬取り替えるのが面倒なだけだ。
0005助けて!名無しさん!
2005/07/08(金) 09:27:19ID:qgo4FtyAマジックザギャザリングというTCGをご存知でしょうか?
わたくしはあのような進化の方向性を考えています
馬については、もう少し調整が必須ですね
ベルウィックでは槍に「移動+攻撃力」というシステムが追加されましたから、
馬が死ぬということは非常に素晴らしいバランス調整だと思いますよ
0006助けて!名無しさん!
2005/07/08(金) 09:27:31ID:ZdLHKHIa例えば、力の上昇率が0.3〜1,0アップするとして、
1,0ならパラメータアップ。0,3ならアップしないが裏ではポイントが加算されていて
次のレベルアップの時0,7以上アップすればパラが上がるとかな。
これならランダム性を残したままレベルアップに合わせて最低限これだけは上がるという保証になる。
苦労して育てたユニットがヘタレすぎる危険性が減るんじゃね。
要はキャップの逆バージョンだな。
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