ベルウィックサーガ ユニット評価スレ 3
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0001名無しさん@お腹いっぱい
2005/07/05(火) 21:14:25ID:Yjr56zo5そんな俺自慢を語りましょう
0878助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 23:49:32ID:Gy/YvOoE>>877の言うとおりセネの連続の方がよほどダメージ期待できる。
セネのサクスかカラドがダメージを求めるんなら一番信頼できるかな。
微々たるものけど・・・
0879助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 23:59:50ID:FsjGHDRcでも盾も貫通するし、全力回避で敵の真っ只中でも相手を殺しまくるセディがステキさ。
0880助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 00:28:13ID:lZCUGFCqセディが〜ってのも必殺のスキルのお陰に過ぎない。
せっかくの防御無視特性も活躍の場所が無い。>致命攻撃は武器関係なしに防御無視
今回の武器バランスは要改善ではあるかな。
槍と短剣と魔法全般は、供給やら性能やらでちょっとバランスが悪すぎ。
今までは斧が〜って言や、それはそうなんだけどもorz
0881助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 00:30:57ID:MNBROMtWマップ以外は使わなかった。
ボルトナイフはイストバルに任せきり。
ウチのイストは何故か軽傷にさせるのが上手かった。
話ズレるけど、ボルトナイフって感電するから
軽傷になるのかな?
短剣技能の足りないセネが使うと、相手は感電しないし
軽傷にもならなかった気がする。
イストに持たせたら相手がビリビリしたからびっくりした。
0882助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 00:35:35ID:vvtckID2それは短剣技能じゃなくてセネのレベルが3未満なだけかと。
あの追加効果は連続とあいまってダメージの与えすぎにつながるから結構余計だった・・
0883助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 00:35:47ID:br1x5FI/鍛えるのが辛杉だけど
セディの必殺はレベル低いうちは期待できないし、高くなっても当然100%にはなりっこないので安定しない
セネはキャップが厳しいくてティコ頼り、連続は武器の消耗が早く発動は確立だからやはり安定しない
致命に頼らずダメージ期待できる短剣は一点ものが多い
まあそもそも短剣自体が安定しない武器なので・・・
0884助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 01:08:23ID:uxJDueS+ただダメージが一定じゃないだけなんじゃ?
盾防御もされるし。
0885助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 01:10:24ID:fMM7y046【クラス】アサシン 【移動タイプ】盗賊/軽騎馬
【スキル】連続 追撃 必殺U 全力回避 索敵 潜む 迷彩 愛馬(ティコタン)
短剣技能MAX60 (伸びはセネと同じくらい)
筋力(伸びはイストバルと同じくらい) 俊敏(伸びはセディと同じくらい)
こんなキャラがいたら俺は全てのステージで使う
0886助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 01:21:31ID:MNBROMtW何故か俺の頭の中に
真田広之(JAC時代)が登場しました。
0887助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 01:30:49ID:98G6DV8I0888助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 01:40:38ID:4wxdyp4W余計なダメージ与えんな。てゆーか無駄にボルトナイフ劣化させんな
0889助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 01:46:59ID:98G6DV8I0890助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 01:53:43ID:o1mTqFjl料理込みで15になったよ、セディ
あと、盾貫通するよ
ガラドで致命でたら50超えるよ、でも5とかのときもあるよ
HPも40近く行くけど、防御は期待できん、回避にたよる
ようするに
ギャンブルユニット
0891助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 01:59:11ID:98G6DV8I0892助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 03:40:40ID:1MpfL0ej俊敏が上がりにくいけど頑張れば切り込めるくらいには上がるし、S盾でも十分堅くなるし
まあ、S盾がさっぱり上がらないラレ子に、性能の良い物が多いS盾使わせるのもったいないからだけどさ
0893助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 06:07:38ID:uxJDueS+技能20でもフォルエンデンなら盾率100%
後半は精度5以上のを持たせたい。
というかS盾メインがラレしかいなかった…
0894助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 06:48:53ID:yPVoUrPM0895助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 09:25:01ID:lZCUGFCqS盾って性能の良い物は数少ないから選択肢あんま無いし。
そこそこのS盾もたすくらいならM盾のレザーで代用できるし。
0896助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 09:29:47ID:YmtOtHXnそれにしてもルヴィはM盾でいいんだろうか?
リースだってM盾装備できるしなぁ…
M盾の消費数を考慮するとS盾に回した方がいいかも知れんが。
0897助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 09:30:10ID:p+QWNG80どうせ弓ぐらいしか狙われないからね。
あとラストとかはS盾の闇の盾+ブリューナクで暗黒技能を上げたり社員シールドもいいよ。
S盾は連続スキル持っているキャラが持つと断然発動率がいいので攻撃するときは
S盾に変えるといいよ。
0898助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 10:12:30ID:6hBGlKSsM盾技能が低い(クラスチェンジが遅い。出撃数が少ないせい)
専用盾のペルシーダがそこそこに強い。
最強S盾のフォルエンデンとシャインシールドが余る。。
ラレンティアにはカリスシールドとアイアスの盾で充分だし。。
アデルやレオンなんて使いもしないし・・・
0899助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 10:18:54ID:lZCUGFCqこやつらは戦速高いほうが有利だし、ルヴィはともかくリースはM盾は40が上限だったはず。
上記のはあくまで盾役トリオについてだけだし、実際M盾回したのもトリオ以外では親父sだけ。
0900助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 10:58:50ID:6hBGlKSsルヴィは防御と避けを同時にこなせるキャラにした方が強いってか
盾の優秀さでは S盾<<<<M盾 は動かない事実。
ルヴィのクラスチェンジの時期にもよるけど基本的M盾のが強いと思う。。
0901助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 11:09:01ID:DvQ0wtaGサガシリーズやFFタクティクスみたいに特定の属性の攻撃を完全に回避する仕様だったら
…それでも大きい盾の方が強いという力関係がある以上はあまり変化がないか。
0902助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 11:16:43ID:lZCUGFCqルヴィはM盾だと二兎を追う者は〜になりやすいってのが俺の感想。
防御なら、*盾の優秀さでは S盾<<<<M盾 は動かない事実。*てのには同意。
でも重量の問題がね・・・
人によっては筋力伸びてる様だけど、全体的な意見ではやっぱ筋力が比較的低くなる人多いみたい。>俺も低い方の部類
だから、重量の絡みで回避と戦速捨てることになりやすい。
普段は重量4以下のS盾で済まし、ここぞで性能の良いS盾ってのが、ルヴィの場合一番回避と防御と戦速でバランスいいかなってやってた。
0903助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 11:28:02ID:Of441aM0残念ながら伸び悩んでいたら、戦速と相談して決める。
ってことだな。
0904助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 11:33:24ID:6hBGlKSs個人的には回避を減らしてでもM盾装備のがいいと思うけど・・・
このゲームって回避が安全ではないので攻撃を食らう事を前提で
動かす事が多いから防御力が高くなるほうがいいとは思うけど
0905助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 11:44:14ID:WZXhGkqzで楽です。
Mの人が多いだろうけど、キャラによってはSのがいいとおもうよ。
0906助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 11:57:41ID:jMvdcxvZM楯で良いと思う。最上級のS楯以外はレザーMと大差ないし
0907助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 12:24:49ID:KnUMaDqnエロが弓に対して切り込んでほしいときとかは戦速のために調整することはあるけど。
捕縛プレイしてると盾なんて余りまくるからカリスシールドと合成用のタワーシールドだっけ?
あれしか買ったことないし。
0908助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 13:42:08ID:6hBGlKSs防御12くらいが17くらいになるのはめちゃくちゃ大きいぞ・・・
ダウドやアーサーでパラ調整とかして防御あげてる?
すぐS盾とM盾の性能の違いが理解できるよん☆☆☆
0909助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:00:30ID:KnUMaDqnむしろシスターやセネの防御5増えた方がはるかにありがたい。
一発死→一発耐えられる、の差はでかい。まぁたいてい一発レッドっぽいがw
でも確かに回復役が少ない場合なんかだと5の差が大きいのかもね。
俺は比較的回復重視だから、攻撃役が1枚でも多く欲しい4、6、13、14章の
敵全滅した時でさえ絶対回復役は二人以上入れてたから。
0910助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:07:38ID:6hBGlKSs敵の攻撃力が20だったとするよね。。
元々の防御力が10だとするとダメージは10うけるね。
これが15になるとダメージは5になるよね。
これでHPが40のキャラだったら
防御が10なら4回攻撃受けたら死ぬ。
防御が15なら8回攻撃受けたら死ぬ。
この違いってかなり大きくない??
シスターの運用方法は後方待機で敵からの攻撃を受けない場所にいるだけ・・・
そりゃ一撃耐えられるのはうれしいけど、それでも前線になんかだせないし・・・
0911助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:08:52ID:jMvdcxvZ敵の攻撃を跳ね返せるかどうかの境目じゃない?
0912助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:10:40ID:HSxhZ0KIエロ・アーサー・ダウドでM盾回してるけど
カイトシールドとかタワーシールドとかすぐ在庫切れに・・・
0913助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:13:03ID:6hBGlKSs攻撃力20の攻撃を食らって防御0の場合→2回の攻撃で死ぬ
攻撃力20の攻撃を食らって防御5の場合→2回の攻撃で死ぬ
これは条件がこれだからって思うかもしれないけど実際こんなもん。
そいつの得意分野を得意な場所で生かすのがこのゲームの本質でしょ・・・
0914助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:14:52ID:6hBGlKSs普段はレザーMだけしか使わないで厳しい時だけ少ない盾を使うのが基本だよ!
0915助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:19:59ID:KnUMaDqn比較的ターン制限の厳しいマップが多いこのゲームで、シスター前の方に出して回復しないと
存在価値なんてない気がするが・・・。イゼルナはそのためにホーリーがあると思ってるし、
サフィアなんてスターライトで13章のエースだし。
ある程度前の方にいれば4回攻撃受ける頃にはとっくに回復が間に合ってる。
どっちかていうと>>911のいうように跳ね返せるかどうかの方がしっくりくるかも。
ガトリング全部はじくのは爽快だね。雷神は勘弁だけど・・・
0916助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:25:07ID:dmG/pWMoアーサーは当たりゃすぐ上がるドMなんだけど
0917助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:33:02ID:BM0P+NvfM盾持ちを意識的に捕獲してくと、そんなに足りなくないかな。
中盤までは914のような運用はするけど。
ところで、クリアデータをながめてみたら、
ダウドへたれ例
LV.25 アクスナイト HP41 筋力17 防御11 俊敏9
ダウド爆発例
LV.26 グレートナイト HP51 筋力24 防御19 俊敏13
ダウドそこそこ例
Lv.24 グレートナイト HP44 筋力21 防御14 俊敏11
だった。調整は爆発例のみ数回。
安定していると定評のあるダウドでも、やはりばらつきは大きいね。
ちなみに爆発例の場合、15章のランス隊の突撃を単騎受けきって
平然としていた(リネット修正こみだけど)。
0918助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 14:42:34ID:4wxdyp4Wヘタレ例とは言え、CC出来ていれば
筋力20 防御12 俊敏10
で十分前線脹れるんだよな
ダウドはCC補正がおかしいって、やっぱ
0919助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 15:34:25ID:6hBGlKSs0920助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 15:44:26ID:6hBGlKSsホーリー利用するなら防御なんて関係ないだろ・・・
お前さんの理論なら8回耐えられるなら回復すら必要ないんじゃないか?
シスターって移動力3しかないし。避けないし耐え切れない。
運よく一撃死しなくても一撃で重症にあんるかもしれないし。。
ホーリー頼みの戦法なんていつまでも持たないだろ。
てかホーリーはいざって時にシスターが前に出れるための救済魔法でしょうに。。
スターライト何章で使えるようになるんだ?
俺が言いたいのは単純にそのキャラのいいとこを引き出せって言いたいんだけどね。
シスターが役立たずなんじゃなくて前線に出して幸運頼みで
生きててくださいだとリロードしまくりじゃね?
0921助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 16:02:04ID:BM0P+Nvfシスターの防御を重視してもいいじゃん。
ホーリー使っても弓はくらうわけだし。
俺はHPと防御ドーピングは大抵シーフに突っ込むけどね。
0922助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 16:51:11ID:CH105CHg0923助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:06:29ID:+94DF2Lhそもそも忙しいマップはシスター出さないほうが楽。
0924助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:07:47ID:6hBGlKSs好みがあるってのは正解だし。
弱点を補強するか強みを厚くするかは個人の考え方次第のとこもあるしね。
もともと俺の言いたかったのは
>>909 :助けて!名無しさん!:2005/07/22(金) 14:00:30 ID:KnUMaDqn
HPの高いダウドやアーサーが被ダメ5とか増えたところで大差ないし
むしろシスターやセネの防御5増えた方がはるかにありがたい。
これの反論なんだけどね・・・
0925助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:10:44ID:6hBGlKSs新しい意見だね・・・
シスターは便利だし。出陣させていいと思ってるけど・・・・
前に出すなら出すで何かしらの戦術をとればいいし。
後方待機なら前線で傷をおったキャラが自分で戻ればいい。
(この使い方が普通だと思ってる)
レンジヒールは便利だね。
てかシスター出さないほうが楽ってのは凄いなぁww
0926助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:22:34ID:CH105CHg0927助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:23:22ID:Of441aM00928助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:27:13ID:xzJjg03Nエリアヒールならともかく、レンジヒール程度なら
護衛が必要になるケースが多いシスターはいない方が楽かもしれん。
ポーションの消費は凄い事になりそうだけど
0929助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:33:17ID:CH105CHg0930助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:42:58ID:2PnsfRRBあと硬いキャラじゃなくて避けるキャラメインでいけば、もっと余る
0931助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:43:33ID:Of441aM00932助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:45:14ID:U1Vxj5U3護衛役とシスターの2枠がアタッカーに代わる+前線維持の必要が無いので存分に機動戦が可能
ってな要因で攻撃がかなり自由になるから、喰らうダメージも減ってポーションの消費量も抑えられる。
なんとなくシノン騎士団的な気がしてお気に入り。
0933助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:51:32ID:6hBGlKSsマップにもよって違うけど基本は
1列目に硬いキャラの
アーサーやダウドといったキャラを送って
2列目に弓兵の
シルウィスやシロックを送り込む
遊撃にはタイマンでも死なない
軽兵のフェイなどの剣士達
3列目あたりに
シーフやシスターを置いとけばまず殺される心配もないもんだが・・・
0934助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:56:47ID:WiQj54pZレンジヒールはシスターが矢面に立つかどうかよりも円滑に回復させるために必要なものだ。
0935助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:56:59ID:CH105CHgヒール=薬草の回復値とすると
1200÷20=600D
しかもヒールでHP20回復するようになるにはかなりの時間と経費が必要だ。
単純計算だとポーションの方が経済的だが、
いつも都合よく20ダメ食らうわけでも無いし、ポーションを使うことでこちらの行動回数1消費だからな・・・
どっちがいい、というわけでなくどっちもイイ、といいたいな。
そんなわけで俺は歩兵どもはヒーラーで回復、
単独行動のアーサーやラレ子、アグザルなんかはポーションだ。
0936助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 17:58:59ID:6hBGlKSs0937助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 18:01:51ID:8yKuuluuゴーゼワロス
0938助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 18:05:20ID:6hBGlKSsどう思う?やっぱり釣りかな??
0939助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 18:06:40ID:8yKuuluuいやー斬新な意見なんでビックリしましたよ。
0940助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 18:08:42ID:6hBGlKSs単純計算とか言いつつ割り算がすさまじい勢いで間違ってて
計算とかそんな次元じゃないのが凄いよねっ☆ミ
0941助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 18:09:38ID:xzJjg03N要は考え方の違いかな。
「25%などそうそう当たるもんじゃない。当たってもポーションで間に合う。
なら、その25%のケアのために1枠割くのはもったいない。
そのぶんアタッカーに回せば被害も減る可能性が高い。裏目にでたらリセット。」
こういう割り切り方ができる人ならシスターは不要になりやすいでしょ。
ちなみに俺はチキンなんでシスター入れてるけどね。
0942助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 18:10:03ID:nrmvPdSl0943助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 18:12:56ID:6hBGlKSsただゲームとしてトータルでハーフヒールやヒールの回復量とポーションだと
金銭面で大きな違いが出ると思う。
一章ごとにポーション10個も20個も使ってたら結構面倒じゃない?
レンジヒールやエリアヒール、ホーリー、マナディルなどの魔法を考えると
シスター抜いてまでもう一人アタッカー入れる意味って低い気がしなくもない・・・
0944助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 18:23:47ID:8yKuuluu1週目は何が起るかわからなかったから全員1個ずつ持って
シナリオやってたな。もちろんシスターの回復も使用していたが。
突然の増援とかに対処するのが1週目は辛かったので苦肉の策でした。
0945助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 19:15:04ID:EeVm1wSR携帯からなんで読みづらかったらすいません。
0946助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 19:17:52ID:br1x5FI/0947助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 19:22:13ID:MtlbknKVと、一週目普通のヒールすらケチってた自分が言ってみる
0948助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 19:24:51ID:zkYJcZ+Q敵の場合最低95です。
クリアさせないつもりか?
0949助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 19:27:33ID:2PnsfRRBラレンティア、ダウド、クレイマー、フェイ、イストバル、エニード、シルウィス、エルバート、ディアン辺りは誰が使っても強いかと
>>948
それは序盤だけ 中盤〜後半は強い敵以外はまず当たる。装甲兵が多くなるというのもあるが。
0950助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 19:31:55ID:Of441aM00951助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 19:43:54ID:xzJjg03N基本はあくまでも
「シスターを抜いたほうが計算しやすいMAPもある。」、という点でしょ。
シスターがいた方が便利なMAPは多いと思うが、全てのMAPがそうじゃない。
少なくとも、「シスターに1枠割かなければもっと楽にやれたんじゃないか?」
という姿勢を持つことは大事だと思うぞ。
>>941は、こういう考え方ができる人なら、
さらにシスターを使う必要性は薄れるだろうな、というもの(だから、なり”やすい”と書いた)
1MAPでポーションを10も20も消費するような戦いなら、当然シスターを入れるべき
それと、回復抜きでも毎MAP10も20もポーション使うかい?
0952助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 20:07:18ID:0djCcok80953助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 20:16:18ID:CH105CHgゴルァ!(`・ω・)つ))Д´)
桁一つ、素で忘れていたと今更気がついた
釣りじゃないんだ・・・釣りじゃないんだよ・・・・
0954助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 20:34:44ID:4wxdyp4Wまぁなんだ
イ`
0955助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 20:37:46ID:RkvO7fHrおれはほとんど雇わないでクリアしたがシロック、エニード、エルバートがお薦めだな。シロック最初スカスカやってるが後半ばっつばつと倒してくれる。気が付いたらボスまでばっつばつよ?
0956助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 20:53:57ID:lZCUGFCqデリック、マーセル、赤緑、熊先生・・・こいつらはガチw
逆に言えば、こいつら以外は運用法を間違えなければ皆使える。
0957助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 21:01:45ID:IF1FPaAXこんな単純な計算で桁一つ間違えるって小学生かよw
0958助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 21:07:11ID:KPvySD8O0959助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 21:10:19ID:+94DF2Lh熊先生は別に使いにくくないと思うぞ。
序盤の削り役として重宝するし能力もそんな悪くない。
他の騎兵がccしたりするとはお留守番だが。
0960助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 21:20:22ID:weV7ikj+ホーリーのあるシスターと違って、防御性能皆無だしなぁ
装甲兵も斧キャラで十分って感じだし・・・
後半は一応出撃させるものの、毎度何もせずに終わっていた
まあ対竜ではとても役に立ったけどね
0961助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 21:20:59ID:IF1FPaAX割り算まだ習ってない小学生なら、しょうがないだろ?
0962助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 21:21:56ID:CH105CHg精神集中パラスレイア恐ろすー
0963945
2005/07/22(金) 21:48:06ID:EeVm1wSR今のところアデル、エルバート、アーサー、イストバル、ダウドを育てています。
できれば最後までアデルを使いたいのですが、ここを見る限り弱いみたいなので他のキャラで補おうかと思っていました。
0964助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 22:32:21ID:BM0P+Nvfレオンと一緒ならアデルは使えるよ。ただし要パラ調整だけど。
そのメンツだと防御は万全だけど破壊力に欠けるので、
連撃もちをおすすめ。
ディアン、フェイあたりかな。
パラ調整するなら後者、テキトーに育っても使えるのがいいなら前者。
0965助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 23:09:39ID:DvQ0wtaG打たれ弱さは行動順を熟考することで補って。
炎系魔法の精度の高さとエニード本人の精神値の高さからくる攻撃力と命中値の高さを利用して、
「反撃」技能を持った敵を一撃で倒すなどして。
むしろ彼女かサフィアをメインヒロインにしてほしかった気が。
リネットは正直メインを張れる器じゃないような。
0966助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 23:13:56ID:prQvB+YZ0967助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 23:18:02ID:DvQ0wtaG強い、というか便利な能力だけど、
最終二章しか出て来ないようなヤツにいきなり入れ込めと言われても困るというか。
まだシェンナやサフィアがリネットの位置に来た方が説得力があるような。
0968助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 23:18:17ID:dz4Ejj7DCC厳しいですか?
何度か試したけど、風が上がる時には風しか上がらん!
複数上がる時には絶対に風は上がらん!
0969助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 23:21:12ID:prQvB+YZレベルUP時に技能が上がらないと、クラスチェンジ前に店の在庫が切れるよ。
0970助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 23:35:06ID:wNvdH884ヘタすると一撃で死ぬor重症。
やっぱエニードのパラスのみでいいや。あと捕獲にペニス。
でもペニスは弓回避のおかげで結構避けてくれるんだよなあ・・
0971助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 23:40:51ID:DGOYKBYaでもやっぱまぁメインにするならもっと早く出そうぜ
0972助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 00:01:52ID:sYKHi2iuそれでなくてもパラシリーズの威力、反則なんだから。
ぺルスウ”ェルの命中率の低さも、バランス的には
アレでいいんだろうね。
カニ食わせてエニードとお手て繋いで出撃させたら
命中率常に100%、当たる当たる。帝国軍がゴミの様だった。
不思議と楽しくなかったw
0973助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 00:23:15ID:FQZFIwmIそんなふうに考えていた時期が俺にもありました
0974助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 00:25:10ID:8h8oeZwp0975助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 00:28:08ID:TWlwAPMf0976助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 00:30:00ID:Vd+x195w,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-
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育てさえすれば攻撃避けまくり大ダメージ与えまくりが
FEの魔法キャラだったんだよな
今のBS魔法キャラは
育ててもかわさないし当たらないから困る
0977助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 00:33:58ID:LsADryJZワロタw
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