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ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第41章〜

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 08:39:00ID:9KhK+RG9
2005年5月26日(木) 発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ

◆通常版       6,800円(税込7,140円)
◆プレミアムボックス 9,500円(税込9,975円)
 ・サウンドトラックCD
 ・オリジナル懐中時計
 ・ゲームディスク ピクチャーレーベル 同梱
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG

●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/
○「PS.COM」内特設サイト
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/050218/index.html
★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/


2ちゃんねる関連スレ
【暴発】ベルウィックサーガ攻略21【パスカニオン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1120066714/
ハガルの動く箱!ティアリングサーガ〜67章〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1120067026/


ネタバレはこちらへ
【ネタバレOK】ベルウィックサーガクリア後スレ02
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118854625/

【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは>>950が立てます。テンプレはこちらを参考に。
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/index.php?2ch%CD%D1%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。

前スレ
ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第40章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1119948587
0566名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 03:08:34ID:+04w2yt8
今思ったがこのゲームって微妙に誤植があるよな

これから異教の神なんだけど、リースがペルスヴェルのこと「ペルズヴェル」って言ってる
んでその後はちゃんと「ペルスヴェル」と呼んでる
サフィアも「そんこと」って言うし

異教の神を会話を担当した奴は何をやってるんだよ('A`)
0567名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 03:13:19ID:TyhNVaI1
ペニスウェルとか言わないだけマシだろう。
スクリプト関係はなかなか完璧というわけにはいかない。人間のやることだし。

>>565
駿馬(しゅんば)のほうがしっくりくる気がするな。
駿馬(しゅんめ)だと競走馬のイメージが……。
0568名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 03:22:09ID:TX9qC9Je
1章でシノン馬出たんだけどこれってデフォ?
どう考えても盗まれた馬だよな
0569名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 04:01:01ID:cTXxAHbI
>>566
言い間違いぐらい誰でもあるさ
0570名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 04:12:34ID:QUNSGDOK
9章の橋梁破壊で雑誌にイストバル強制出撃になってるんだけど、
今はじめた私のは強制になってないのです。
雑誌が間違ってるのでしょうか?
それとも強制出撃にならないと入団しない&弓もらえないのですか?
海は死にますか?山はどうですか?
0571名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 04:18:23ID:G9D5/D96
>>568
モラキア軍馬がいたけど買えるはずなす・・・
0572名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 04:20:10ID:TwfhAEOt
もうテンプレ追加した方が良さそうだな
Q.雑誌の情報と差異があるんですが
A.雑誌にも間違いはあります
0573名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 05:11:51ID:bRg18Rxs
やっと13章、早速マップを見てみる


…何このマップ、ふざけてるの?
0574名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 05:27:46ID:BeLXQpvW
>573
何か見たことあるような書き込みだな(´ω`)
初プレイだと結構大変だろうが落ち着いて考えたらそう大変でもない。
敵のドラゴンやら黒騎士やらは砦占領できないよとだけヒントっとこう。
0575名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 05:44:33ID:Tog0QKd8
どの砦に誰を置くか、それが理解できたらB難度。
増援全滅を考慮した場合はSSS難度。
0576名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 07:17:47ID:+AkOZdQu
11章19ターン目の名前あり増援を捕縛したつわものはいるかい?
俺はあきらめた
0577名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 07:26:07ID:A5dnx7jV
あの増援は撤退時の恐怖を演出するための存在とわりきってるw
逃げが一歩足りないでランスにレイプされたことが…
捕まえるなら帰還の魔石は必須だろうか
0578名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 07:42:30ID:IG1VZvfI
>>570
ちなみにファミ通の最初の攻略(依頼・喧嘩する山賊のとこ)でもイゼルナがいないはずなのにオススメとして乗ってる
0579名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 08:51:17ID:XUZG3SmO
>>502
スレ違いなレスだが腹下しに正露丸は危険。
ここ見ておいた方がいい。
ttp://www.oita-min.or.jp/sub114.htm
0580名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 09:20:28ID:A5dnx7jV
>>579
勉強になった
マヒさせるだけかよw
0581名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 09:39:18ID:Tog0QKd8
あるある体験記

・3%のカーリーアクスにフェイの脳天が叩き割られる
・毒でダメージを受けてもHP1で生き残ると思ってた時が俺にもありました
・カトラスはおろかナイトソード(ウォード初期装備)にもリペアストンを使った
・捨て身と当て身を間違える
・マップアニメでモーションの大きい攻撃(ラレ子)は外れる悪寒
・それなのにクレイマーやシェルパのワイルドスイングは当たりまくり
・帝国兵を戦闘不能にしたら次のNPCにヌッ殺された
・捕縛した時、何かを捨てないと持ちきれなくなった
・ウォルケンスがサフィアを娶ろうとした瞬間、敵に認定された
・鉄壁の陣形を組んだ筈がラレ子の下をくぐられた
・2回攻撃の2回目、神舞剣の5回目に限ってクリティカル
・貴重な破盾の矢を使った時に限って盾が発動しない
・逆に新品の盾を装備した時に限って破盾の斧でボゴォッ!
・緑のボルトナイフがボゴォッ!
・レオンが死闘でボゴォッ!
・巫女の祈りを発動した後、動いてはいけない事を15章で知った
・11章の任務マップで何もしてこないバリスタが怪しい(モルト&アレク)
・流刑の島で2人同時の弓兵射撃待機にレイプされた
・13章の15ターン目、これを凌げばOKと思い磐石の布陣で臨んで拍子抜け
・ラスボスに攻撃された覚えがない
・最後までペルシーダを直すべきか悩んだ
・フェイの髪をほどいてみたい
・バンミンリオン氏ね
・バーゼルフォンテラキモスwww
0582名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 09:51:19ID:aHfa/pUG
・捨て身と当て身を間違える

これはかなりありそう。一番該当率高いと思う。
0583名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 09:56:02ID:fUR82ceU
・捕縛した時、何かを捨てないと持ちきれなくなった
・鉄壁の陣形を組んだ筈がラレ子の下をくぐられた
・バーゼルフォンテラキモスwww

あるあるw
0584名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 09:56:17ID:u7qw0yI0
>>581
>フェイの髪をほどいてみたい
確かに。そういやあの長さにするためにいつから切ってないんだろう。

・バンミンリオン氏ね
戦わないんなら、所持品くれよ。ミスリルソードめっちゃほしい。
0585名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:08:01ID:A5dnx7jV
>>581
殆どあるあるw

戦闘不能帝国兵を緑軍に殺されたときの脱力っぷりときたら…

・ブラックメティオで戦闘不能
・スキュラをナメてたら一撃死
あたりもどうよ?
0586名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:27:43ID:UtQMNvdY
>585
それはないな
0587名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:38:43ID:2lGUCHZd
・離脱のつもりで待機
0588名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:40:57ID:L3IToxCu
・離脱のつもりで神聖魔法
0589名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:42:48ID:2WjduOkb
ファミ通の攻略で、6章の20ターン目に登場するオルトマンは何が何でも倒せ!
ってやたらと強調されてるんだが、倒すと何かあるのか?

将軍の盾が固すぎて倒せん。
ロードグラムの連続必殺で二回ほど倒したがその時は離脱しきれずアボーン。

十数回やって、もうあきらめちったよ。かわりにスキュラ持ちラーズ司祭だけ倒しといたが。
0590名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:47:21ID:fUR82ceU
オルトマンを倒そうとも思わなかったな。ターン数ギリギリすぎて。
スキュラ持ちはヤった。
将軍の盾は流刑の島とかいろいろあるし、そこで取らなくてもなんとかなる。
0591名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:50:45ID:2WjduOkb
ああ、将軍の盾は5章で取ったからいいんだが。

ファミ通の書き方が気になる。……ううっ。
0592名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:52:49ID:UtQMNvdY
今まで撃破した報告は結構あるけど何か変わった事が起きたという報告は無い
多分、評価に関わってくるだけでストーリーなんかには何も影響無いと思われる
0593名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:55:17ID:2WjduOkb
そうか、ありがとう。
評価に関わるのはなんかイヤだが、まぁいいや。
0594名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:56:17ID:lXa0BVdd
シルウィスが調整無しなのに四連続で筋力が上がったんだが…
これが普通なの?
三週目で気まぐれに一度出してみたらこれだもんなぁ
クリスがかすんで見えるよ
0595名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 10:58:35ID:fUR82ceU
シルは弓兵の中で一番筋力伸びるよ。俺も最後筋力15とかあった。
筋力的には多分
シル>イストバル>シロック>クリ
0596名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:04:02ID:lXa0BVdd
>>595
やっぱりそうなんだ。
あんな成長初めて見たから驚いたよ
0597名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:06:18ID:vigR0yVX
3章司祭三人でレティシア救済かフェイカオスのどちらのイベント起こしたらいいんや?
0598名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:07:35ID:CSD1hdaS
2週やって両方やれ
0599名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:12:12ID:vigR0yVX
レティシア救済したらどぉなるんや?フェイ&ファラは仲間になるん?
0600名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:16:58ID:xqmBsa0F
フェイ殺さずカオス撃破で仲間になる。
0601名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:17:37ID:GJqBahKO
ログ読んでみた?
0602名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:19:30ID:Hp6c9s6J
発売日に買ってようやく15章の俺が来ましたよ。
すでに150時間突破しとるな。

まんべんなく育てすぎたせいかLv20突破してるのが
リース、ディアン、ラレ子、イゼルナ、くらい。

崖先生とか斧盾とかCC条件満たしてるのに、無駄なことした・・・
最後に見たイベントがアイギナの刺客イベントで、空しさ倍増。CCせんのか。

とりあえずエンディングに向けて猫まっしぐら
0603名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:26:41ID:Tog0QKd8
>>602
ガンガレ
それにしても城内で馬を乗り回す事になるなんてw
ウチのクリスなんか「イヤッホォォッ!パカラッパカラッ!ピチュッ!イヤッホォォッ!パカラッパカラッ」
の繰り返しだったよ。

FEの時は城の入り口で一度馬から降りる必要があったんだよな。
聞いてんのか!アカネイア王国!
0604名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:31:27ID:vHP5FUxN
なに 最後のほう馬乗れるの?
0605名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:34:18ID:x/GaSztZ
似非関西弁ウザス
0606名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:41:18ID:A5dnx7jV
BSに似非関西弁キャラいたら嫌だなw
0607名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:42:48ID:rhdzMG2Y
上の方でダメージ大きい方が技能上がりやすいってのはあってそうだなあと思う
ダメージ量に依存しなけりゃ、弱い武器で袋叩きにしてたら皆軒並み上がってバランス崩れかねないし
ただ体感的には致命攻撃以外であれば大きな差はないかなとも思った
0608名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:46:00ID:CSD1hdaS
結局最後は運と振った回数だしな。
0609名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:48:07ID:Hc6a5uUl
ファミ通に技能値は空振りしてもちょっとづつ上がるって書いてたけど確実に蓄積される訳じゃなくてランダムなんだろうね
ダメージ1なら確率1%で規定値(キャラごとに定められた成長パーセント)分蓄積されるとかそんなんだと思ってる
0610名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:51:17ID:rhdzMG2Y
間違いなくランダム要素は絡んでるな
内部パラ的にぎりぎり上がるってところで、攻撃当てても技能上がったり上がらなかったりするから
勿論ダメージ量は一緒
0611名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:52:35ID:YMbRdtIV
そこまでのランダム性はないと思うぞ。技能が上がるまでの回数の差は数回程度。
1回で得られるポイントに±1程度の差が出るだけという印象
0612名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 11:58:05ID:Hc6a5uUl
>>611
それもそうだね。じゃあ

キャラごとの技能成長率+ランダム要素(ダメージ・武器のランク等)が
ヒットすれば確実に、外したり弾かれればその何分の一かの確率で上がるってことなのかな
空振りで上がるのって少ない気がするし

それならフェイの剣やアーサーの盾がバリバリ上がるのは基本となる技能成長値がずば抜けて高いってことで納得できるし
100累計で1上がるとしたら20ぐらいあるんじゃないのか
0613名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:03:16ID:tvHxOYwy
武器によってのポイントみたいなのは多少違うとは思う
前にアイギナにエアブレードとウインドストーム残り2で敵にとどめさしたとき、
ウインドストームでは技能があがったけどエアブレードではあがらんかった
何度リセットしても結果は同じ
ランダム要素ももちろんあるだろうけど、武器ごとで差があるってのはもはや間違いない希ガス
0614名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:13:28ID:Hp6c9s6J
うちの地元の方言が似非関西弁に認定されとるなw

0615名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:16:32ID:rhdzMG2Y
こうやってやり込んだり、検証していくとバランスの良さが今更ながら分かるな
確率に関して疑問に感じたりしないこともないけど
0616名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:19:55ID:GJqBahKO
「似非関西弁がきつくてかなわん、誰か通訳たのむ!」

失礼だぞウォルケンスw
0617名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:20:54ID:CSD1hdaS
同時に上がる数に制限あるから成長しないよう感じるんだよな。
初期値のままできるだけ成長させないようにする意味を何も感じないんだけど。
ebだし、どうもファミ痛の連中が関わってる気がしてならない。
連中、MHのイベントとか見てると、無意味に難易度が高ければそれがおもしろいとか勘違いしてる節あるからな。
0618名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:22:54ID:tvHxOYwy
>>617
同時にあがる数に制限?そんなものあるか?
単純に成長率が悪いから同時に多くのものがあがらんだけのような
0619名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:25:12ID:WikuV3EF
リースあたりだと精神以外全アップとか普通に見るけど
0620名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:25:17ID:tvHxOYwy
>>618
それだと軽傷うんぬん以前にまず攻撃があたらんような・・・

まぁ、単純にプレースタイルの違いだからこれ以上は何もいわないことにするけど
0621名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:25:35ID:T7sc3nt0
キチガイにマジレスしても無駄だろうよ
0622名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:25:37ID:tvHxOYwy
誤爆キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
スマンorz
0623名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:29:08ID:rhdzMG2Y
同時に上がる数に制限ってのは感じないなあ
キャップがあると仮定して、そのせいで上がらないって言うなら分かるけど
実際アイギナの調整してたら俊敏、精神、風と3つも上がったことあるし
0624名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:32:42ID:VwXsV/Aq
「軽傷」ってのがスゲーいいアイデアだと思ったんだが、
次回作では「微傷」・「軽傷」・「重傷」・「戦闘不能」みたくもう少し
段階を増やして欲しい、なんか面白いことが出来そうだ
0625名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:37:04ID:rhdzMG2Y
戦闘不能だとランダムで移動中に落馬とかあると素敵
0626名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:46:19ID:VwXsV/Aq
剣系は敵に小さな傷を負わせる確率が高く、
ちまちまと「微傷」から「軽傷」、「重傷」と効率よくもっていけて、
斧は一撃で一気に「重傷」、「戦闘不能」にもっていけるとか

「戦闘不能」のときしか使えない超必殺技とかry
0627名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:46:52ID:6aNB90hg
・聖騎士上がりと先生の3人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような能力の増援に襲われた
・初期配置から徒歩1ターンの路上で友軍が頭から血を流して倒れていた
・森ががさがさとしたので近づいてみるとアサシンが潜んでいた
・新品のL盾を装備したガードナイトが襲撃され、目が覚めたら盾が割り落とされていた
・ブラックメティオが壁キャラに突っ込んで死にかけた、というか浴びせた後からランスとかで突撃する
・部隊がバリスタに襲撃され、剣士も「重騎士も」全員瀕死にされた
・1章初期位置から橋までの10mの間にアクスナイトに襲われた。
・ダウドに頼れば安全だろうと思ったら、周囲の敵が全員ブラックナイトだった
・登場キャラの1/3が死亡経験者。しかも20人死亡で二刀流キャラという都市伝説から「高レベルほど危ない」
・「そんな難しいわけがない」といってプレイしていたFE経験者が5分後攻略サイトに戻ってきた
・「料理を食べれば簡単にはやられない」と出て行った東方剣士がラーゼタールを壊され重症で戻ってきた
・最近流行っている犯罪は「ゴーゼワロス」 ゴーゼワロスを捕獲して観賞するから
・9章から先はやり直す確率が150%。一度やりなおしてまたやりなおす確率が50%の意味
・ベルウィックサーガにおけるランスナイトによる被害者は1日平均120人、うち約20人がFE未経験者。
0628名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:47:24ID:eA0b7xN0
いや、軽傷だけでいいっす
0629名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:48:41ID:VwXsV/Aq
重傷のときは、策敵MAPで血のあとがついて
敵に発見される〜とかも使い方によっては面白いね
血の臭いでよってくるモンスターなんてのもアリ

やはりベルウィックはどんどん新作を作って進化していって欲しいな
0630名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:50:48ID:TnDLTnFE
>>627ナニコレ
0631名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:52:16ID:VwXsV/Aq
>>627
もうFEとは進化しすぎて別物といえる内容だからね
シンプルさも調度ほどよく残ってるし、個人的には(TSから)シリーズの進化の
お手本のような作品だと褒めてあげたい気分だよ

ただ、初期のFC時代のFEがそうであったように、
これが評価されていくにはまた長い時間がかかるゲームだとも思った
0632名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:54:02ID:CSD1hdaS
>>630
このゲームでよくある事態の例じゃ?
0633名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:57:04ID:TnDLTnFE
>>632ホントニ?
>>581はすごく良くわかるが>>627は意味不明なんだけど・・・
0634名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 12:59:16ID:azohXdlk
前にも誰か書いてたが、軽傷→HP1にした時は必ず戦闘不能、でもよかったよなぁ。
あと当て身の軽傷率は、デメリットや使用ターン制限も考えるとせめて50%アップで。
峰打ちも、当て身と同様コマンドスキル使用ターン間隔制の方がしっくりきたと思う。

それから、これも何度も言われてることだが、
弓 で 峰 打 ち は 明 ら か に 変 だ。

シルウィスから峰打ちを取っ払って、
マーセルに付けてたら、なかなかバランス的にもキャラ的にもよかったんじゃなかろうか。
0635名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:00:21ID:tvHxOYwy
>>634
冗談じゃねーよ




と、俺みたいなレスをするやつが絶対いるからそういうコメントはなるべく控えたほうが・・・
0636名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:03:00ID:4BwJFRph
今日やっとク リ アしました。
ラスボスはヤーカーラムでエンディングでリースとリネットは婚約します。
あと、セレニアの乙女はリネットですよー。
リースの親父はゼフロスに殺されますよー。
ウォードが隊長退いてエルバートが隊長になりますよー。
0637名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:04:59ID:eA0b7xN0
>>634
待て、変でもいいからマーセルはやめてくれ
0638名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:08:31ID:eA0b7xN0
って、>>581読んだらあれモルト&アレクなのか!?やり直さねば…
0639名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:09:31ID:azohXdlk
>>633に同意。
ランス突撃はFEと関係ないしな。

つーか、ランスについて誤った認識のゲームが多過ぎるよな。
BS以外で馬上でしかランス使えないゲームってあるのか?
0640名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:09:49ID:WikuV3EF
峰打ちはネーミングの問題で、別にシルウィスが持ってること自体は変じゃないでしょ
0641名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:10:54ID:IG1VZvfI
峰打ち→急所撃ち

の方がしっくりくる
0642名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:11:11ID:T7sc3nt0
南アフリカのコピペ>627
面白くないけど
0643名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:13:41ID:WikuV3EF
>>641
急所撃ったら死んじゃうじゃんw
峰打ちってヴァイスに言ってた、足を狙って動けなくするって方法でしょ
0644名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:14:46ID:A5dnx7jV
>>630-633
どっかの国の治安の悪さを訴えたコピペ…の改変
俺は元ネタ知ってたから結構笑った
0645名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:16:18ID:azohXdlk
>>637
マーセル+峰打ちってそんなに変かね。
まあファミ痛誤報の手加減の方がいいか。
デリック程ではないが能力的不遇ユニットなので、
もう一つ二つスキルあっても・・・と思うのですよ。

まあ、イメージ的にしっくりくるのは東方剣士系なんだろうけどね、峰打ち。

>>635の「冗談じゃねーよ」ってのもマーセルのことかな?
0646名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:18:20ID:tvHxOYwy
元ネタ自体はおもしろかったけど、>>627のはいまいち
確か駅から半径200メートル以内が強盗にあう確率150%だっけ
ぶっちゃけありえねーとかおもったが
そんな国で2010年ワールドカップだからな


まぁ、スレというか板違いだね。ここらでやめときます・・・
06476352005/07/04(月) 13:19:27ID:tvHxOYwy
>>645
いや、
>シルウィスから峰打ちを取っ払って
↑ここ

お気に入りのキャラを弱体化されたら・・・ってことさ
0648名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:19:46ID:IG1VZvfI
デリック♪ デリック♪ ぼくはデリック♪
デリック♪ デリック♪ ぼくはデリック♪ 女の子〜にモ〜テモテ♪

元ネタ分かる奴はいないだろうな・・・
0649名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:21:26ID:azohXdlk

>>640
確かにネーミングのセンスの無さが問題。
必殺IIとかスリ取るIIとかも酷いよな。
国語力のあるスタッフはダメ出ししてほしかった。

別にアンチシルウィスだから、弱体化望んでるとかではないんで、念の為・・・
シルウィスは好きだしよく使うキャラだけど、
ゲームバランス的には、峰打ち無くても十分過ぎる程有能だしねぇ。
0650名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:23:42ID:eA0b7xN0
>>645
いや、 峰打ち持ちがシルウィス→マーセルになったら
シルウィスの魅力ちょっと減、
マーセル(つか重騎士)が峰打ち持ってるからって使わない人は使わない
ので、皆が不幸になる!と思った
0651名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:25:41ID:WikuV3EF
マーセルに峰打ちってキャラ的に微妙じゃん
0652名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:25:56ID:upHi+391
シルウィスのキャラクター的に峰撃ちは必須だしな
シルウィスって賞金首を生け捕りにする賞金稼ぎって設定だろ?確か
設定から来てるスキルはそのままの方が楽しい
レオンアデルのイベントでわらたしな
0653名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:26:17ID:rhdzMG2Y
峰打ちはコマンド系の方がしっくりくるかな
どうでもいい奴にまで発動して回数減ることが多々あるし
0654名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:27:12ID:TnDLTnFE
>>642>>644>>646
ありがと、コピペ改変だたのか。南アフリカの人も大変だな。
0655名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:29:26ID:rZRw6Q/b
実際の戦いでそう使われたように、
パイクでランスを一定確率で防げたら…と。

そう思ってしまう今日このごろとです…
0656名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:30:59ID:azohXdlk
マーセルは重騎士じゃないんだが・・・
そう思わせてしまってる責任は開発者にあるよなあ。
隠しスキル鈍足は酷い。

デリックは、弱いことで皆に(ある意味)愛されるキャラになったみたいだから、
これはこれで良かったのかもねぇ。

>>652
そういえばそうだった・・・
シルウィスから峰打ちを取っ払って云々は撤回します。シルウィスファンの皆さん失礼しました。
0657名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:31:20ID:eA0b7xN0
ランスを止められる者は勇気ある弓使いのみ
0658名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:32:28ID:tvHxOYwy
>>653
峰うちコマンド式にしろってのはみんな共通の重いダヨネ
あとはもってもよさそうなのはフェラミアくらいかなぁ
峰うちは日本刀だからこそできるものだし
でもカトラスって西洋刀なんだよな・・・w

>>654
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1112792155/
0659名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:33:06ID:A5dnx7jV
やっぱり峰打ちは先生に…
0660名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:35:13ID:tvHxOYwy
>>659
死闘で峰うち(;´Д`)ハァハァ
0661名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:38:04ID:azohXdlk
>>655
確かにパイクもそれなりに再現して欲しかったね。
ランスに対してのみ待ち伏せ効果、あたりで。
これがあったら、ルヴィを対ランス要員エースにできたかも。
ただ、パラディンでパイクってちょっとサマにならないが・・・
0662名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:38:06ID:GJqBahKO
スナイパー=狙撃手だからシルにBSの峰打ちは合ってると思う。
シルの場合は急所をわざと外した致命攻撃になるのかな?
・・・そもそも峰打ちって剣技だよな?
0663名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:39:10ID:TyhNVaI1
峰打ちの確率発動はたしかに疑問だわさ。
狙って出してこそ凄腕の弓使いだろよ。当て身はコマンドスキルなのにさ。

ところで狙撃時って峰打ち率に上方補正かかってる?
普通に打つよりピキーン!が出やすい気がするんだが。
それとも一律に(技能+10)/2% なのか。
0664名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:39:13ID:Kga8nNum
はぁ 依頼でターン制限の無いマップがなくなり、LVアップ時の調整が難しくなった途端このゲームやる気がなくなった。ストーリー云々よりキャラの能力アップに喜びを見いだしてたのに。
0665名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 13:43:56ID:CXIaBR2O
>>661
ランス攻撃に対して+2H(相手の歩数ね)くらいの反撃が常に発動するとかどう?
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