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ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第41章〜

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 08:39:00ID:9KhK+RG9
2005年5月26日(木) 発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ

◆通常版       6,800円(税込7,140円)
◆プレミアムボックス 9,500円(税込9,975円)
 ・サウンドトラックCD
 ・オリジナル懐中時計
 ・ゲームディスク ピクチャーレーベル 同梱
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG

●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/
○「PS.COM」内特設サイト
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/050218/index.html
★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/


2ちゃんねる関連スレ
【暴発】ベルウィックサーガ攻略21【パスカニオン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1120066714/
ハガルの動く箱!ティアリングサーガ〜67章〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1120067026/


ネタバレはこちらへ
【ネタバレOK】ベルウィックサーガクリア後スレ02
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118854625/

【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは>>950が立てます。テンプレはこちらを参考に。
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/index.php?2ch%CD%D1%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。

前スレ
ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第40章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1119948587
0437名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 22:56:33ID:6m7TgLTb
そうだね。
同時ターン化+ヘックスへの移行による敵との最大接触数の増加で、
前衛に展開した兵力で後方の味方を守るのははるかに困難になった。
「護衛」技能をもっと強くして多くのユニットに持たせるか、
「かつぐ」で行動を終了したユニットを他のユニットで後退させられるようにするか、
どちらかがないと。
ていうか何で「かつぐ」はなくなったんだろう?
考えてみるとTS1から既にないけど。
0438名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 22:57:36ID:QHzPeCpD
>>436
とりあえず盾なしなら弓キャラ最強伝説樹立かもわからんね。
スナイパーゴードンに幸あれ。
0439名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 22:58:54ID:9YzLTEJA
ヘックスだったのでZOCがちょっと欲しかった
そんなスキルあってもいいのに
0440名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:01:35ID:Qy8hZSoG
>>439
便利すぎるからじゃない?
0441名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:02:30ID:QHzPeCpD
>>439
敵側にあると困った事になるからいらん!と思うのは俺だけ
0442名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:04:42ID:JlvZzN2f
デリックだけZOCを持っていればいいんだ!
0443名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:05:17ID:/LraX9vf
>>439
ZOCは俺もほしいと思ったことはあるけど、やっぱり登場ユニット考えると複雑になりすぎるからやめたんじゃないかな(さすがにアイディアとしてなかったとは思えないし)
例えば、盗賊やアサシンはZOCなんかきかなそう〜〜とか、
シスター2人のZOCでブラックナイトが動けネーってのはどうよ
みたいな感じで

まぁ、妄想だけどね('A`)y-~~
0444名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:07:35ID:mYo72bjh
まあ□→ヘックスが良いというか俺的にはBSの戦闘システム自体が高得点
昨今よくあるマイナーチェンジのシリーズ作に比べ、TS→BSは本当に良く健闘した
次回はzocがほしいな。サモナイみたいにスキルでzocを形成できたらいいと思う
0445名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:07:37ID:9YzLTEJA
>シスター2人のZOCでブラックナイトが動けネーってのはどうよ
ごめん、なんか「いいかも」って思っちゃった
0446名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:09:26ID:2lijLM4n
ZOCってなんだよ。
0447名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:10:06ID:zea78xEg
デリックに専用スキルでZOCを!
0448名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:10:53ID:/LraX9vf
>>446
ほれ http://d.hatena.ne.jp/keyword/zoc
ガンダムのゾックじゃねーから安心汁

>>445
('A`)b
0449名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:10:54ID:QHzPeCpD
>>446
ゾーンオブコントロール
0450名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:11:23ID:KhWqeEzV
デリックって防御上がらないの?
0451名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:11:58ID:JlvZzN2f
>>447
だろ!
でもデリックにZOCあっても使わないけどw
0452名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:12:49ID:2lijLM4n
>>448
d。なんか複雑だね
0453名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:16:39ID:zea78xEg
要するに敵の隣を通り抜けできなくなる、という奴だな。
0454名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:17:01ID:epv2oNdn
>>450
絶対にレベルアップでは上がらない、だから余計に雑魚扱いされてる
0455名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:17:26ID:iEQvqSqx
>>383
ラレンティアでランス倒すのもいい。弓兵に注意して
一番楽なのはラレンティアで崖ふさぐのだろうけどね
0456名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:17:43ID:/LraX9vf
>>452

       ○■○


ヘクスじゃないからうまくあらわせないけど、○が同じ軍(または同盟軍)のキャラだとして
2つの○と隣接してるヘクス(ここでは■)に及ぼす影響とでもいうんだろうか・・・
まぁ、BSなら移動制限がかかるだけだと思うけどね
この■から前には進めなくするとかって感じ
04574562005/07/03(日) 23:19:40ID:/LraX9vf
おっと、なんで2つの○デ囲んだところ限定にしたかって?
そりゃ昔ギレンやりまくったからだ('A`)

スマン・・・別に1つでもいいンダ・・・
ゲームによって仕様は異なるからな・・・_| ̄|○
0458名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:22:25ID:KhWqeEzV
>>454
トンクス
やはり中の人があれだからかな…
0459名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:23:01ID:B8oHOaPc
今思えばリアルロボット列伝を難しくするとBSになる感じする。あのゲームもなかなか攻撃が当たらなかった
0460名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:25:24ID:Q9hmU7zh
俺ラレとエニードしかいなかった
エニードは魔法娘だしラレにあげた
でもラレ全然当ててくれない・・・
0461名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:26:01ID:JlvZzN2f
>>459
やっべ、そのゲームやったことあるw
BSと違って味方の攻撃はずれまくり、敵の攻撃当りまくりのゲームだったな
0462名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:28:00ID:B8oHOaPc
>>461
なんか噛めば噛むほど味のでるゲームだった。
けれど何回プレイしてもコンピュータが敵味方同じ行動取るのがな。リーダーしか動かせないってなによ、
0463名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:29:00ID:l/HsigDf
つか、同時ターン制てあんまし無い方式なのか?

サクラ大戦でさんざん慣れてたので
そんなに困惑しなかった。
まあ、難易度は遥か高次元程違うが。

むしろ、ユニットの数により攻撃順が振り分けられるより
そのユニット達の持つ素早さで
攻撃順が決まるとかでもよかったかな?
0464無名武将@お腹せっぷく2005/07/03(日) 23:29:02ID:YONBikrb
>426
張るタイミングずれたな
ttp://www.imgup.org/file/iup49414.jpg
0465名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:31:49ID:JlvZzN2f
>>462
ごめ、一口、二口くらいで飽きたw
リーダーしか扱えないのがストレスでな…

>>463
TOとかFFTなんかも一応同時ターンじゃないのかな?
あとフェーダだっけ?あれも
0466名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:32:23ID:B8oHOaPc
>>461
ちなみにほぼ定価で購入して1ヶ月後くらいに980円で売ってたときはバンプレ恨みましたよ。しかも小中学生の財産力で。まあゲームにはハマれたからまだマシだったけど
0467名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:35:00ID:B8oHOaPc
>>465
って速攻飽きたのかよ
まあ売上的に俺は異端なんだね
0468名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:36:19ID:0oao0AeZ
>>418
>>417の発言を遡ってみる限り、
417はむしろかなりシェルパ好きと見た。

>>463
主流ではないとはいえ、正直目新しいとも思わない…
が、同時ターン制とヘックス、各種スキル等々の
諸々の組み合わせがあまりに素敵すぎるので、
今回同時ターン制が良い評価を得ている理由なんじゃと思う。
0469名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:36:47ID:yiQ8jY50
>>465
TOとFFTはウエイトターン制。
動かせるユニットを選べない別システム。
0470名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:38:40ID:JlvZzN2f
>>469
なるほど…
あれはウェイトターンっていうのか
0471名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:40:35ID:jtV6WYq3
素早さで行動順を決めるシステムの奴は
素早い奴マンセーで
遅い奴はどれだけ固かろうと強かろうと雑魚になっちゃうのがいやだ
0472名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:41:23ID:XqbL0GiJ
       ○■○
○-胸  ■-頭
この状況で発動するスキルと言えば、パフパフですよね
0473名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:41:24ID:Jnz2lh/R
最近頭がゲーム脳というかベルサガ脳になってる気がする

ボーッとしてる時とか
脳内で音楽が再生されてたり
他のゲームやっててもなんかいまいちハマれなかったり

第三次スパロボαがもうすぐでるけど
ちゃんとハマれるだろうか
敵軍団をおびき出してこっちから総攻撃で
自軍ターンのうちにせん滅がデフォだからなぁ…

発売前にリハビリが必要かもしれないw
同時ターン以外ではイけない体になってしまった
0474名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:43:18ID:Kc2vGKSw
TOだとはどうしても素早さマンセー状態になってしまうしな。
忍者で素早さ上げまくると、そいつが5回行動する間にナイト1回とかそういう状態だった。

同時ターンのいいところは、動かせるユニット順を自分で選ぶことができるところ。
そして、行動済みユニットを見極めることから生まれる戦略の広さだな。
0475名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:43:52ID:B8oHOaPc
>>471
神ゲーと称えられてるタクティはそこが問題だった。まあ俺はタクティ好きだけど
04763832005/07/03(日) 23:46:14ID:ZkZEAJhr
結局、
>(1) クリス: ホークアイ&鋼鉄の矢+
>(2) シロック: コンジットボウ&ミスリルの矢
>(3) エニード: サンダー
の繰り返しと馬持ちキャラの Hit and Away で 5 ターンを要したものの
なんとか最初の 3 匹は殺せました。あとはフェイを突っ込んで
弓キャラの二連射&ランス二連撃を回避することを祈るのみ…。

しかしこのゲームってほんとリセット回数多いね。三國志曹操伝
みたいにキャラが退却しても次の戦闘から使えるとかしてくれれば
もっとさくさく進むのに。(特定のシナリオで退却したときのみ死亡
とか)

それと ZOC がないのが腹立つ。戦線を構築しづらい。キャラの職種
やスキルに応じて ZOC が成立するルールにすればもっと戦術に
深みが出たのにね。
0477名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:46:41ID:jtV6WYq3
BSを素早さ行動順にしたら
今以上にデリックが悲惨な事になりそう
0478名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:49:48ID:/LraX9vf
マーセルも置物だな。あとダウドも
0479名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:51:46ID:GKllEL+/
>>476
ZOCなくても面白いけどな…
ZOCがあるとバランス取りでマップが無駄に広くなってだるくなる気がする

ってかセンシュアルないんかい、あれあればアーマーなんて紙なのに
0480名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:51:52ID:Kc2vGKSw
>>476
最初の3匹でそこまで苦戦してるようだと、扉開けて街に入ったら詰む気がするがw

リセットは慣れれば捕縛以外ではあまりしない。
0481名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:52:21ID:eC16QK5k
10章は序盤よりも街中の潜伏部隊の方がやばい
あとうちのヴェスターはいつも2つ目の門のところでご臨終しちゃったから
護衛部隊も送らなきゃいけないのが厄介だった
0482名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:54:16ID:Jnz2lh/R
タクティクスオウガも
もし今みたいにネットの時代に出たら
下手したらベルサガ以上に叩き厨のターゲットにされたかもな
0483名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:54:18ID:B8oHOaPc
クラスチェンジ後のクリスかなり強くなる?こいつしか弓兵育てていないもので
0484名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:56:19ID:/LraX9vf
>>483
ザンネンながら・・・
ぶっちゃけ全キャラ中最もCCの恩恵を受けないキャラだと思う
0485名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:57:07ID:JlvZzN2f
>>483
あんまりボーナスも良くないし、剣が使えるようになっても…って感じです
0486名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:57:23ID:jtV6WYq3
>483
ほとんど変化無し
剣が使えるようになってステータスが心なしか上がるっぽい雰囲気
強さ的には大した意味は無い
0487名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/03(日) 23:57:59ID:j8HtXFRT
ZOCのかわりが射撃待機では?
いやZOCってよくわからんのだが
0488名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:02:42ID:Jnz2lh/R
ZOCがあると馬の再移動がイマイチになるな…
便利すぎるからそれくらいでもいいか
0489名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:02:48ID:3CQmp6Kv
>>487
別のゲームだが説明としては適切かと
ttp://www.web-giga.com/tgl/fs/fs_sys3.htm

俺は騎馬主体で使ってるからあるとウザイなw
0490名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:03:01ID:Kc2vGKSw
俺は10章最初に正攻法でやった時どうやったか思い出してみたけど

レオンがクラスチェンジしてたからランス使って硬い奴を毎ターン攻撃。
バロウズでダークヒールの司祭を狙撃。ウザイ弓馬も狙撃。
シルウィス+雷神の矢で削る。

3人をやっつけてから、ラレで壁をつくり、
   海    ラレ
シル、ダウド
   海

この状態でシルに先制射撃でダウド前でランス足止め、粉砕で破壊。

まああれだ、10章序盤はそんなに難しくない。
むしろ街の中に入ってからが勝負。
0491名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:03:01ID:/LraX9vf
>>487
うーん、似て非なるものじゃないかなぁ
ZOCはあくまで影響を及ぼす範囲でなんらかの制限をかけるだけだから
別に直接攻撃したりするわけじゃないんよ
どっちかっていうと支援効果のほうがZOCのシステムに近いかも・・・
最も、「支援」じゃなくて「妨害」するのがZOCだけどw
0492名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:03:03ID:0oao0AeZ
つまりマップ上のユニットが将で
その周りにわらわら兵卒が集まった軍隊があるイメージと考えると
少し分かりやすいかも。>ZOC
04933832005/07/04(月) 00:03:28ID:DVGSSxtZ
>>479
センシュアル持ってた…。リースの袋の肥やしになってたよ。
拾ったサーベルをメインで使ってるので忘れてた。

>>480
('A`)
まじですか。やべえそういや索敵持ちキャラ入れるの忘れてた。

>>481
フェイとディアンが避けまくってくれれば...。

>>487
射撃待機は移動後に使えないからほとんど使ったことないな。

04943832005/07/04(月) 00:04:35ID:DVGSSxtZ
また ID 変わった。DHCP って常時接続状態でも IP の振り直し
ってするんだっけ??
0495名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:06:12ID:WYdW/iG5
>>483
ユーザーの愛が満たされる瞬間が全てです。
おかげで俺は最終章でもクリスが大活躍。
とにかく弓を上げないといけなかったので普通に弓が使えるようになってた。
0496名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:08:17ID:A5dnx7jV
ZOCのことを考えるとゾックゾクだね
0497名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:09:06ID:LUhl4P7R
>>494
正攻法でやってみて、どうしてもクリア無理って思ったら
http://rerere.servebeer.com/src/up12140.jpg
↑これやれば楽勝になるから、どうしても無理ってならならこの方法に頼るべし。
0498名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:09:43ID:UtQMNvdY
ブリザードは貴重品だから使い所慎重にな
04994832005/07/04(月) 00:09:50ID:MxlkhGTV
皆レスサンクス
なんか地雷ふんだっぽいなorz
0500名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:09:59ID:kp15nVJR
さすがZOCだ、なんともないぜ
0501名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:10:20ID:tvHxOYwy
>>494
日付がかわるとIDが変わる
2chの仕様
0502名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:10:29ID:HlRn/k8j
ベルサガのやり過ぎで、とうとう体調崩した。
胃がキリキリするとは思っていたが、
とうとう
ベルサガ→ユニット殺される→リセット→トイレ→ベルサガ
な状態になっちまった。正露丸3回飲んだよ。
0503名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:10:37ID:cTXxAHbI
>>492
ZOCってのはよく分からんし興味も無かったけど、
その説明でちょっと萌えた
0504名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:10:44ID:tvHxOYwy
>>500
それゴgg(ry
0505名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:13:32ID:cTXxAHbI
>>499
そんな事はない。CCする頃には十分育ってるだろうし、クリスだって普通に使える
ただ2周目はシルウィスを育ててる俺ガイル
0506名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:17:16ID:UtQMNvdY
>499
別に地雷というようなユニットじゃないよ
0507名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:19:37ID:MxlkhGTV
>>506
弓兵の中ではって意味
でもイベント豊富よね 最初から騎士団いるやつはオーソドックスな感じなのかね
0508名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:19:58ID:MxlkhGTV
なんか女言葉になっちゃった
0509名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:20:13ID:biMp0TIs
>>499
弱いわけじゃない…唯一の石弓メインのキャラなんだけどね
超弓神ゴッドシルウィスとホームズが強すぎるだけ。シロック?誰だそれ
0510名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:22:35ID:kp15nVJR
シロックは後半、かなりの火力と機動性を持つ
でも狙われたら即昇天。
0511名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:24:26ID:+04w2yt8
クリスはガトリング&ブレンクロス
シロックは三連射&再攻撃があるから矢の消費が激しいのが問題なんだよな・・・
0512名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:25:21ID:OmzY1o9M
弓兵は便利だから1人しか育てないって人は少ないだろな
0513名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:26:09ID:A5dnx7jV
シルウィス以外は使えるようになるまで育成が必要だからな
とくにクラッシャーの異名を持つ彼は…
0514名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:27:37ID:4VmVP/5n
1週目ホームズしか使ってなかったけどな
シルウィス強いのは解ってたが、なんとなく使わなかった。…なんでだろ?
0515名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:28:07ID:+04w2yt8
>>512
そうか?
俺はシルウィスしか使ってないぞ
0516名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:28:27ID:UtQMNvdY
いやシロックは簡単だよ
ずっと放置しといて9章ぐらいから育てても簡単にレベルも技能も上がる
ホームズも凄く簡単
0517名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:28:36ID:Tog0QKd8
クリスのいい所は石弓ではなく弓を使ってると移動攻撃でも1マス分、距離を取れる。
つまり移動力1の再移動を残せる事になる。これが大きい。
この移動力が1あるだけで中間距離を維持できるのは非常に便利なんだ。
これが弓騎兵の優れた所。
0518名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:31:43ID:CSD1hdaS
シロックはスキル上がってくると楽になるよ。
そこまでが厳しいだけ。
問題は筋力が伸びにくい事だ・・・
0519名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:32:56ID:kp15nVJR
シルウィスは最初から最後まで強い貴重な人
ただし終盤は他に比べて火力は低いかな
0520名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:33:31ID:A5dnx7jV
また渡りストーカーは蚊帳の外かw
0521名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:34:35ID:rZRw6Q/b
中盤からふと思いたって育てても
充分間に合うのがシロック、イストバルだな。
技能の伸びがハンパじゃない。
CC前にカンストしてしまった人も多いんではなかろうか。
0522名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:36:08ID:IG1VZvfI
>>520
器用貧乏の便利屋止まりだからね
0523名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:36:10ID:cTXxAHbI
シロックは1、2章での命中率の低さに腹が立って
二連射とか再攻撃とかをうまく活用できないし、育てる気をなくした
クリスは狙撃→再移動があるからその点で有利
でも>>517と同じ意見で弓ばかり使ってたから後半での石弓上げが苦痛だった
0524名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:36:25ID:4VmVP/5n
>>521
Lv10で緑色になったよ、俺のホームズ…
5Lv上げるのなんかすげーもったいなかった
0525名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:37:05ID:biMp0TIs
>>519
そのためのパスカニオンですよ…強弓パスカニオンまじ鬼
イストバルにホームズだわーい♪と剣振らせてたら弓技能42ぐらいで暴発怖くて使わせて上げれなかったからだけどorz
0526名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:37:14ID:ryxGO3h4
おいおい一周目は弓使うスタメンキャラ一人だったぞ?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
しかもファラミア
0527名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:37:46ID:PzqyjRlY
イストバルは多分弓兵の中で一番技能の上昇率がいいんじゃないかな?
普通にやってて50超える可能性あるのはコイツくらいかも
0528名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:38:26ID:c9D+Og3A
捕虜がいっぱいだが
放していいものか
何かイベントないのか
0529名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:39:13ID:PzqyjRlY
ってかファラミアってネタキャラ扱いされてるけど
実際使ってみるとかなり便利なんだよね・・・疾走最高
0530名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:40:21ID:UtQMNvdY
でも機動力じゃシロックの方が上なんだよな
軽騎兵だしCCしたらイシス駿馬で移動力+1だし。
0531名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:40:32ID:rZRw6Q/b
>>528
ラレ子を雇わずにいて脳内でハァハァ。
それやんないなら50人超える前に売る。
0532名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:42:56ID:rZRw6Q/b
俺も軽騎馬であることは
シロックの強みの中で結構比重高いと思う。
浅瀬渡ったり足場が悪い場所とかでもフットワークが軽い。
0533名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:44:03ID:Dv/nFBIe
へへ・・・ラレンティアって槍より剣のほうが上がるのな・・・
0534名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 00:50:33ID:kp15nVJR
ヤングの最後はちょっとワロタ
リースはただのいい人じゃなかった。
0535名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 01:05:47ID:CQKikpdl
パドルフを腹芸でやり込めてるしな。

つーか10代のガキにいいようにされるパドルフって‥。
0536名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/04(月) 01:09:03ID:UZF3G131
>>534
まあラレ子もry

10章依頼マップ全部終わったんだけど、もう実質経験値稼ぎは無理と考えて
いままで育てたキャラでどんどん突進かな?
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