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ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ114

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/24(金) 22:41:10ID:7DQdb1fy
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ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ113
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1119595068/

※※※スレ立ては>>900が速やかに行うこと 900を過ぎたら雑談は控えるように※※※
0176名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:13:14ID:cS8GO8B3
移動系2つつけたミツルギよりもDX2つつけた先生ズの方が強いと思うけど。
0177名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:13:17ID:nTpHMjtL
ファイナルファイトで
ガイもスモークボム使えれば…
0178名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:13:29ID:9Ceflv6G
>>171
あいつの技の性質上全方向ボーナスが狙いつつブランチうp汁
それとMP補強してやって攻撃UPスキル毎ターン使えば強い。
2回行動イラネ

というか御剣の攻撃力が低いと言ってる時点でおかしいぞ?
0179名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:13:53ID:Q9p2Ezbv
>167
いや、弱いと言うつもりはなかった。
ウチの御剣はスタート地点近くに出てきた増援をサクサク切り刻む用心棒だし。
0180名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:14:01ID:ssB3pz7u
>>174
よし、ノー装備KOS-MOSとノー装備御剣で最終話やってみろ
0181名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:14:20ID:I5pzeQuH
>>174
しかし、移動力のあるユニットで先行して倒してしまうというのが普通のプレイではないかと。
0182名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:14:21ID:N1saHUMW
>>174
斬新な考え方ザマスね。
0183名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:14:59ID:9Ceflv6G
>>175
何をいまさら?
このスレの70%ネタでできてます。

といったら挫折スレに報告されるかなw
専用スレで調べてみるとかもやってみれ。
0184名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:15:01ID:vzNtKBbP
>>178
いや、一発一発の威力がでかいのは知ってる。ただ、ガントレットとかにスロット回せる香具師の方が、最終的には何かと使いやすいからねえ…
0185名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:15:47ID:fW2VsCPF
うちの御剣は何時も体育座りでしょんぼりしてます…
ボスキャラが弱るか逃げた後で皆から削った雑魚を分けてもらい
尻尾を振って喜んでいますよ(*´Д`*)
0186名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:16:47ID:bmv5WzW+
ミツルギの圧倒的な長所

このコゲツうけてみやがれぇい! 南無三!
弱い、弱すぎるぅ!
この雑魚がぁ!

セリフが熱い
0187名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:17:55ID:vzNtKBbP
ちなみに、尾まいらの中で、移動力のボーダーってどのぐらい?
漏れは終盤なら最低13はほしい
0188名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:18:00ID:9Ceflv6G
>>184
ブランチすりゃ強いって訳でもないんだがな。
御剣なんかは戦闘の腕が必要。

というかレベル上げてないだろ?
平均的に育てりゃ絶望的に弱いってのはないと思うが?
0189名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:19:25ID:vzNtKBbP
>>188
いや、均等に上げてるし、弱いとも思ってないよ。ただ、つぶしが利かないのがいまいち苦手やねん
0190名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:19:38ID:fW2VsCPF
御剣は後でスタート地点に増援が出るなら装備品持たせて
待機させておくんだけどな…移動する頃には回りはまず
ぺんぺん草も生えてない状況だからな…
0191名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:20:00ID:PbWC+eXH
キャラの強さなんて関係ない
大事なのはキャラにどれほど愛情を注げるかだ
シルフィーの乳に挟まれたい
0192名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:20:28ID:9Ceflv6G
というかこのゲーム移動力は10程度ありゃ充分
マップ自体もそんなに広いか?

ギルやらアマキンあたりにAP回復してもらえば
全員一緒に進軍できる。
0193名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:20:43ID:8LHXcnIU
>>191
そのとおり41話で先生がデモンズブレイゾン相手に大暴れしたのは内緒だ
0194名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:20:51ID:bmv5WzW+
フーバーは三軍でした
0195名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:21:01ID:gjmQhRmL
人によって使い勝手の良し悪し、得意不得意はあるってこった
0196名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:21:17ID:lmzLpCQ4
俺も先行組が御剣のために一発で削りきれる敵
わざと残して進軍してる
敗残兵を倒して回るおっさんが妙に雄雄しい
0197名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:21:19ID:9Y9RIa+j
最終的に愛着に帰結するものだ
0198名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:21:50ID:cS8GO8B3
そういうわけでここにご招待
【邪神】ナムカプユニット評価スレpart2【武神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118991935/l50
0199名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:22:02ID:nTpHMjtL
た わ む れ は お わ り じ ゃ
0200名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:22:18ID:bmv5WzW+
スレ違い雑談よりはよっぽど健全な話題だと思うわけだが
0201名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:22:22ID:UUS3CPpB
>>191
それは愛情ではなく欲情
そういう輩には安駄婆が本当の愛情を教えるために訪れます
0202名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:22:29ID:tOGr3QmQ
強さ議論は評価スレでほぼ決着ついてるしな


【邪神】ナムカプユニット評価スレpart2【武神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118991935/
0203名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:22:58ID:vzNtKBbP
御剣とか、1周でベンチだった連中、もっと使ってあげたいのよさ
そういう意味でも、自由選択の幅が狭いのが悲しいな。
0204名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:23:00ID:4qv43OIL
ロケットブーツ99個とガントレットを20個ほど掘ってから
キャラ性能はそこまで気にならなくなったよ

・・・いや苦労したけどな
0205名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:23:15ID:XfTy972o
沙夜を削っておっさんのエサにしたらカウンターしてきた。
死ぬかと思った。
0206名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:23:19ID:6NDC6jW4
このゲーム、ステの技術って関係あんの?
0207名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:23:46ID:PbWC+eXH
>>200
同意

>>201
マジで勘弁してください
0208名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:23:47ID:ofozRHT4
>>180 >>181 >>182
俺は迎撃派なんだよ・・・別に1人にぜんぶ壁させるわけじゃないけど
確かに持ち堪えられる回数にキャラ差は出るね
モッコスはともかく、御剣はダメだ('A`)
0209名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:24:00ID:9Y9RIa+j
初期配置がバラバラな面は戦力を集中させてるうちに敵が固まってくるから便利
0210名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:24:08ID:9Ceflv6G
つ〜かなんていうか。
御剣ダイスキーの俺は熱くなっちまった。

好きなキャラは装備品や戦略なんかでいわゆる愛を注ぐ事で
充分強いんですが?

久しぶりにこんな流れだなw
0211名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:24:18ID:E0+Xpnqb
「素早さが低いから後半は邪神のありがたみが減る」
とか
「〜を覚えたら化ける」
とか関係なくてだな、どのユニットもファンの前ならいつでも全盛時
やっぱ愛だろ、愛
0212名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:24:21ID:XfTy972o
>>206
市長が脆い原因
0213名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:24:34ID:vzNtKBbP
>>206
回復系と、金盗みに関係する…らしい
0214名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:24:36ID:hrVBoVjE
技術は浮きっぷりがいいように感じるが多分気のせいだろう。
0215名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:24:37ID:bmv5WzW+
>>206
HP回復スキルとか金拾いスキルに関わる
あと、防御した時、技術が高いとダメージ激減する
市長は防御力も技術も最低レベルなんで紙装甲なわけ
0216名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:25:15ID:tOGr3QmQ
というかラスボス相手にモッコスが

「あなたでは私には勝てません」とか




最終話でリュウが

「オレの旅はまだ始まったばかりだ」とか かなり萎え
0217名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:25:36ID:bmv5WzW+
逆に深いな、リュウの発言は
0218名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:25:43ID:cS8GO8B3
>>214
浮きの高さと食らい判定はキャラ差だべ
0219名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:25:45ID:gjmQhRmL
>>216
少なくとも上は合ってる
0220名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:25:47ID:vzNtKBbP
>あと、防御した時、技術が高いとダメージ激減する

( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
防御×2じゃなくて、防御+技術で計算してるのかな
0221名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:26:17ID:9Ceflv6G
なんていうか週末ですね。


今からモリガンと泡風呂に入ってきます
0222名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:26:26ID:fW2VsCPF
>>216
モッコスに勝てる存在は存在しません…
0223名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:27:07ID:9Ceflv6G
>>216
そのリュウの発言燃えないか?
0224名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:27:09ID:fW2VsCPF
>>221
それシーザス
0225名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:27:17ID:gjmQhRmL
>>221
枯れない程度にハッスルしてきたまへ
0226名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:28:09ID:nTpHMjtL
>>221
やらせはせん、やらせはせんぞぉーーー!
0227名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:28:47ID:vzNtKBbP
あと、御剣とかモッコスとか、育つと一部キャラの攻撃がむしろ弱体化するのはいかがなものか。
0228名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:28:50ID:8LHXcnIU
>>221
いってらっしゃい。
俺も今からカタナとハッスルしてくるよ
0229名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:28:50ID:pvxpRO6D
>>221
ちょ・・・おま、そりゃ泡真拳の使い手だ
0230名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:29:16ID:KKH0clS+
レイレイの服が結構エロい件について
0231名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:29:16ID:C7Gbt4YT
ラスボスの声はあの場面では違和感ありまくりだった
0232名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:29:26ID:6NDC6jW4
技術に関するレスサンクス

ついでにー

敵によって浮きも違うよね?
重量級とかあるのかなぁ・・・
見た感じデカくてもフワーっと落ちるヤツいるけど
0233名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:29:37ID:cS8GO8B3
>>223
ボスを倒して今回の目的は果たしたけど、
更なる強さを求める俺の旅はまだ終わらない。
って意味に思えるよな。
0234名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:30:19ID:8LHXcnIU
>>232
hit数つなげてくと落ちる速度上がるぞ
0235名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:30:29ID:UUS3CPpB
>>228
御剣の刀とか?
壊すなよ
0236名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:30:32ID:gjmQhRmL
>>232
明らかにあるな

なにげに沙夜が重い
というか落ちてくるの早い気がする
0237名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:30:36ID:fW2VsCPF
>>227
モッコスは多段ヒット計よりも単発系重視です…
それなのにそこそこ性能の良い連続ヒットの技も在ると…
まさに邪神(つД`)
0238名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:30:36ID:I5pzeQuH
>>232
FGショット強が当たり難いような浮き方をする敵など居るね
0239名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:30:44ID:ssB3pz7u
>>231
漏れは「沙夜の口で喋ってる」と無理矢理納得してた
0240名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:30:52ID:cS8GO8B3
>>231
エフェクトかけて人外っぽい声にしてほしかった。
0241名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:31:01ID:9Ceflv6G
>>231
エコーつけてくれたら大分違ったな。


>>224-229
なぁモリガンの乳がやけに垂れてるんだが?????why???
0242名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:31:13ID:vzNtKBbP
>>232
カムーズとか、結構滞空時間長いよね。

そういえば、幸運はアイテムゲッター以外には死に能力なのか?
0243名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:31:59ID:fW2VsCPF
>>241
おばあちゃんが!おばあちゃんが!にげて〜〜〜〜〜!
0244名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:32:19ID:6NDC6jW4
リュウの言ってる「旅」ってのは
強者と戦うだけでなく、もちろん殺意の波動を克服することでなく
「真の格闘家」になるための旅だと思われるので
そういう意味で「終わってない」のだと

いや、毎回終わってへんけど
0245名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:32:34ID:C7Gbt4YT
>>240
超同意
ラスボスは重低音と相場が(ry
0246名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:32:34ID:8LHXcnIU
なんだおまいら騒がしいぞ!
ハッスルに集中できないだろうが
0247名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:32:45ID:nTpHMjtL
攻撃力が上がるスキルってMAでも有効?
0248名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:33:10ID:CfUtkL51
ふはは!3周目でも
ねんがんの スモークボム(強)を てにいれたぞ!! 

え?もういいって?('A`)
0249名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:33:40ID:8LHXcnIU
本当にここにはゆらぎが発生しているのか?
0250名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:33:40ID:cS8GO8B3
>>247
たしかみてみろ!
0251名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:33:40ID:C7Gbt4YT
リュウと仁ってどっちが強いの?設定では
0252名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:33:51ID:erKyxPJq
俺はマスヨさんが使い辛かったなあ
コンボやクリティカルが難しいせいで、単に波動砲連射になってしまい、
面白みもないのが一番辛い
0253名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:34:14ID:tOGr3QmQ
あまりお目にかかれないもの


・マスヨの超必殺技
0254名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:34:23ID:68GYG72x
リュウはもう旅そのものが目的になってる修行マニア
とか言ってみたり
0255名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:34:37ID:bmv5WzW+
>>251
いや、違う会社
0256名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:35:15ID:gjmQhRmL
>>251
作品どころか会社違うからな
設定もなにもないさ

ただリュウの方が達観してて強そうな雰囲気ではあるな
仁はとりあえず復讐とかだし
0257名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:35:17ID:8LHXcnIU
>>254
旅マニアじゃん
0258名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:35:23ID:nmBSk7Fw
マスヨって結構かわいいな。
タイゾウの奥さんにするのは勿体無いくらいだ。
0259名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:35:34ID:9Ceflv6G
ホントにゆらぎっぽいなwなんだこりゃw
おまいら!!
背後に注意汁!!





アンダバ微笑んでるぞ!!
0260名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:35:37ID:cS8GO8B3
>>253
シオンmomoやシャツ男の方が見る機会が少ない。
こいつらは必殺技の遠近逆にしてほしかた。
0261名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:36:07ID:6NDC6jW4
>>251

無敵技があるのでリュウ
波動拳を飛び越せないのでリュウ
0262名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:36:35ID:gjmQhRmL
>>261
つ軸移動
0263名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:37:01ID:LUCoujOJ
>>259
安駄婆ならすでに俺の腕の中でオネンネしてるぜ
0264名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:37:25ID:vzNtKBbP
>>247
さあ? すくなくとも、能力うpアイテムは無意味らしいが
0265名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:37:30ID:fW2VsCPF
でも最初の時空転移に巻き込まれた時点でマスヨ完全にタイゾウとできてるよな…
巻き込まれた時の台詞がタイゾウ君ってあんた…(*´Д`*)熱々やな
0266名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:37:40ID:bmv5WzW+
軸移動すりゃ当たらんと思う、波動拳
中段絡めた二択が糞強い鉄拳メンバーは舐めたらアカンですよ
0267名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:37:46ID:erKyxPJq
とりあえず、復讐に囚われてるうちはリュウ>仁であってほしいな
0268名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:37:48ID:9Ceflv6G
なんか攻略談義になってるんで
モモの開脚一人で見てますね。
0269名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:38:14ID:C7Gbt4YT
仁ってマムコだったのか

>>261
実際に戦ったらそうなるだろうね
0270名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:38:30ID:nTpHMjtL
おい、ゆらぎのせいで部屋にクモが転移してきたぞ
0271名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:38:39ID:8LHXcnIU
>>259
ど…… …し… 
 …う……  て……
     る…
く……   
   れ……
俺は…モウトリコマレテルンデスガ
0272名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:39:00ID:fW2VsCPF
>>268
それアンダーババかもしれんから気をつけろよ?
0273名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:39:18ID:bmv5WzW+
クロノアのOPムービーでもUPろうと思ってエンコしたが
50Mもあったので断念
0274名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:40:13ID:vzNtKBbP
しかし、ナムカプ2まで暇じゃな
0275名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:41:37ID:fXMlQx/5
発売も決定してないじゃない
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