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BSとFE協力したら名作ができるのでは?

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0001喧嘩をやめて〜♪2005/06/22(水) 18:32:00ID:hUcBYAV9
N社も昔は「このようなゲームは皆で共有するべきだ」とか
言っていたんだからさあ〜
いい加減独占やめたら?ゲーム業界事態ヤバイのに。

BSのがスキル、槍等はいいし、FEのが戦闘シーンとか初心者にも
やさしいバランス調整がうまいし、ぶっちゃけ仲直りして協力して
SLGロールプレイング創っちゃえば?
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 11:40:53ID:9GnOuuMr
>>89
成長率は同意しかねるがアイテム管理は同意
輸送隊・・・なくした理由はわかるが、不便すぎだ。復活してほしい。
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 11:50:10ID:D9gY3uGb
BSのアイテム管理については不満のない人間はほぼいないだろうな。
きっとアイテムバンク復活はもう決定事項だろう…
0092名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 11:55:22ID:9GnOuuMr
携帯袋のアイディアはよかったんだけどね・・・
次回作は携帯袋とアイテムバンクの2トップ希望。

最近のFEはやってないんだが、そこら辺は快適なんだろうな。
インターフェースは優秀だからな、ISは。
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 13:30:25ID:qw6RTF4T
後、BSキャラの魅力がないという話をよく聞くんだがあまりそうは思えないんだよな・・・。自分はぶっちぎりで好きなキャラできたし、ティアサガでもそうだった。
むしろGBAFEのほうも好きなキャラはいるんだが、なぜか持続しない。狙って作ってるのが鼻につくのかもしれん。
チラシの裏スマソ。
0094名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 13:42:43ID:fx3uFG9v
FEは支援会話見ると、だめになるキャラが多かったな
イレースとか無くてよかったよ・・・orz
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 14:38:21ID:cBvr3njq
どう考えてもプラスのキャラが多いかと
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 15:18:31ID:DKem5xW8
FEもTS(BS)も、まんべんなく殆どのキャラを育てても
システムの関係上、全軍の3分の1ぐらいしか実際の戦闘に投入できないのがむかつくよね。

スパロボは、ユニットを4体位づつ一纏まりにすることで、
膨大な総数になる味方のユニットを一応同じマップに全員同時に投入できるようになってるわけだけど。
いわゆる小隊システムでさ。
そういう風にして欲しいってわけではないけど、
育てたユニットのうち何割かが、必ず実戦に出させてもらえなくて
冷や飯を食うという現状に対しては、何か対策は欲しいよね。
全部で30人とか40人とかいるユニットを全部同時に戦闘に投入するのは無理でも、
たとえば一旦戦闘が始まってからも、待機しているユニットと現時点で戦闘マップに出ているユニットを
マップ上の特定の地点で自由に入れ換えできるようにするとかさ。
0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 15:47:41ID:fx3uFG9v
>>95
支援会話の設定がツボに入る場合はそれでいいけど
私はぱっと見の印象はいいんだけど・・・ってキャラが多く感じたよ
脳内補完がしづらいせいかもね
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 15:52:36ID:+dN7Ar+U
小隊システムか。伝説のオウガバトルみたいだな。
アレの場合 最大10部隊を派遣できたから、最大で50人がMAPに出せるし
本拠地に戻せば別部隊も出せた。

軍全体としては100名まで所属できたのはいいが
編成考えるだけで、楽しく時間が過ぎていくという難点がな。
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 16:08:25ID:OJzQ7h9b
今回輸送隊が無かったのは残念だ
0100お約束だし2005/06/29(水) 16:14:48ID:oThHXdAj
>>100 ゲット
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 17:27:06ID:QHmSMy32
>>96だからBSは傭兵システムなんだろ?
いらないキャラは仲間にしないと割り切れる事で大分その問題は解決したと思うが…
小隊システムは数の戦争の臨場感出せていいけどリスクありそうだし現状に特に不満はないと考える俺は保守
0102名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 17:43:54ID:GRJd3WyB
BSの話だが倉庫番が特典なのは謎だったな。
0103名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 18:23:43ID:DKem5xW8
単純に、育てたキャラを活躍させる機会が
出撃枠の兼ね合いでなかなか無いから欲求不満になっちゃう、っていう側面もあるんだけど、
さらに言えば、天下分け目の戦い的な、いわゆる総力戦でも
システムの関係上兵力を出し惜しみする形にならざるを得ないのが、
なんかストーリーの上での盛り上がりとのギャップを感じさせて辛いんだよね。
そういう二重の不全感って言うか。
ドラクエやFFにたまにあるような、戦闘進行中のメンバー交代は
あっても不自然ではないと思うんだけど。
0104名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 18:35:14ID:P/SIDhMc
出撃しなかった部隊は別働隊
中央、左翼、右翼、後方みたいな感じでそれぞれ戦ってるのさ
グレイル団長も「俺は後ろの門を守る」といって戦闘から抜けてたし
レベルが上がるほどの激戦ではないけど
0105名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 21:30:45ID:5LV61Xxd
全部のキャラを使えるようにして欲しいよね。

BSなら主力マップで戦わなかったメンバーのみサブマップにでれるとか・・・
全部そうなるとキツクなるのでたまーにまったく育てていないキャラがいるとキツクなってもいい
とおもう。
>>104に同意

FEはそろそろ三すくみは改善して独自のアイデアが欲しいところ。
どうしてもこの手のゲームって序盤の敵が斧で後半が槍なんだよな。

BSの携帯袋はいいアイデアだったがあの倉庫はマジ腹たった。
サブマップで出撃キャラがいるときは倉庫番キャラをあわてて装備しなおしたりしたからメンドイ。
只でさえ時間掛かるんだから。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/01(金) 01:22:22ID:f+WretNu
蒼炎はバイオリズムがイラネー。うっとおしいだけ。
BSはグラフィックがヘボヘボ。PSで発売予定だったのか?
0107名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 00:28:27ID:aScimkZ3
http://fetssaimoe.fc2web.com/02/
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1120315584/l50
0108名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 00:48:04ID:uMJM2fOm
>>106
うっとうしいも何も、ほとんど影響ないんだから
ないものと考えてプレイすればいいだけじゃない
0109名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 07:00:49ID:MoFG1Dp7
【FE VS TS(BS)】

開幕直後、雷神エリシャの突撃ブレンサンダに次々と撃破されていくFE戦士団
撃破履歴により、命中・回避率補正+25%状態のTSユニットには一切の攻撃が通用せず
射程2、使用制限∞の専用剣に太陽剣+月光剣持ちのアイクが突進してくるも、
BSシルウィスの射撃待機により強制ターン終了、そこに挑発をかけられ行動を掌握
かつ、同時ターン制により敵のターンに自由に割り込んでくるBS軍団の多彩なスキルを使った
トリッキーな戦術に翻弄され、手も足もでないFE戦士団、頼みの綱の聖戦軍団は、
創世神・加賀昭三の威光の前に初期位置から微動だにせず、沈黙を守る
TS超人軍団と、BSトリッキー軍団の前に次々と撃破されていく封印・劣化・性魔同盟軍
そこへ、恐怖の5ターン目が到来・・・メリエルの最強全体魔法オーラレインが発動
死生の効果により、必殺率を倍化された圧倒的魔力により残るのは瀕死の数ユニットのみ
そこを、BSの騎馬軍団がランス特攻をかけ駆逐、残った数体は捕縛され、憐れ地下牢へ

経過ターン・・・7ターンでTS&BS連合軍の圧勝!!

0110名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 07:30:27ID:NV31jzMr
↑馬鹿は考えることもつまんないなw
0111名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 08:21:42ID:WgMA1usz
↑×2
BSは個人能力で勝てんし
そもそも支援やらなんやらしないと敵に攻撃当たらん
さらに武器はすぐ壊れる

足ひっぱりまくりだなBS
0112名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 09:18:53ID:+JriVc1/
FE側もそう易々とは負けないよな
スピードリング持たせたフォルセティの攻速と回避いくつだよ
サイアスの指揮10やカリスマ軍団もやばい
結局どっちが先手取るかになってくると思われ
0113名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 10:54:41ID:564oE73S
ぶっちゃけ鍛えぬいた両陣営を戦わせたら
目も当てられない消耗戦泥仕合になること請け合い…

とはいえ対戦というのを視野に入れるとなると、
BSが足を引っ張る部分として
ユニットの育成機会が限られてるって部分がかなり痛い。
攻撃当たらんいうのは、少なくとも
中盤以降はプレイしてない人の意見なんじゃと思う。
0114名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 12:58:01ID:QcSMqNCO
BSが命中率ウンコというカキコはプレイしていないか、最初の方ですぐに投げたカルシウムの
足らない奴の意見だろうな。
0115名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 16:37:09ID:f4dUFkmR
実際表示命中率より当たらないよ。
-30%ぐらいしたのが実際の命中率ってとこか?(敵は逆に+30%)
0116名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 16:39:22ID:OP1Ac8s/
馬鹿だろお前
0117名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 18:14:05ID:564oE73S
せめて10%なら
うんうんリアルラックの関係もあるし
体感的にそう感じるときがあるよねと同意できたのだが。
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 20:45:50ID:abxJ5WUQ
FEとTSに比べてBSは全体的に命中回避が低いよ。
0119助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 07:09:27ID:OJg/EqRC
黒騎士とアシュナードの2人がいればTS&BS連合なんぞ楽勝
なぜなら攻撃が効かないから
武器も使用制限無限だから消耗戦にも強いし
卑怯ではあるがな
0120助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 12:00:13ID:iqIh2AXF
ツマンネ
0121助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 12:26:44ID:FLDkPezg
魔法で言えばFEは超長距離射程魔法があるから分からんけどね
サーシャ何てウインド系ぶち込まれたら最悪
あと蒼炎は1〜2攻撃武器がやたらと有る上に手軽に入手可能なのがな
錬成手槍とか強すぎ
弓兵と魔道士の価値が激しく?になるんで次作ではもう少し控えてもらいたいが
結局は戦い方次第だな
0122助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 12:30:17ID:pzD4oPLB
一見役にたたなそうな紋章にも最終兵器アゲインがあるしな
0123助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 13:04:18ID:GjT4GWS9
リシュオン(サギ形態+ナイトリング)+魔道士(メテオ、ブリザード、サンダー持ち)4人+踊り子ありったけ
がFEの最強戦法になるかな、1ターンで長距離魔法を十数連発
弾切れと、接敵に激しく弱いが
01241232005/07/06(水) 13:32:25ID:H9AXhI1I
よく考えたらこれで良いんだ
   他
 他リ他
   踊2踊


リシュオンで4体再行動→踊り子でリシュオン再行動→最初に戻る→化身が切れたら2に移動化身の石で化身後踊り子を再行動化して最初に戻る
これでほぼ無限に相手を殴り続ける事が出来る
0125助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 16:28:39ID:iyoUzgoI
なんか幼稚な流れになっているな・・
0126助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 19:18:08ID:lCQIOGSU
わざわざリュシオン使わなくてもシルヴィアとリーン入れときゃ糸冬
01271242005/07/06(水) 20:04:26ID:mhLTSQeF
>>109の妄想を受けてFE側の戦術でも妄想してみようかなと思ったんだが、面白いもんでもないかスマン
>>126リシュオン使えば自ターンでの1ターン決着が可能なんで(他にも神官+レスキューからめての敵軍への瞬間移動+攻撃も可能)

でも実際にTSvsFEじゃ戦力差がでかすぎる
出てる本数が違いすぎるからね
どっかで線引きしてやるとすると
1.加賀ライン
加賀入り:聖戦以前のFE+TS
加賀抜き:トラキア以降のFE+BS
これだと数的にはほぼ均等になるかな
新システム(能力)の所持軍団の大半が加賀抜き軍に行ってしまうのが問題だが
キャラ能力はTS>BSのはずだし、聖戦あたりの神聖武具が加賀入りに行くから戦力的にはいけそうな気もする
他に線引きするとなると、何か良い基準がないものか
0128助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 07:23:13ID:jqwEf30k
トラキアに加賀関わってないのか?
0129助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 07:53:22ID:vofwmw0Q
トラキアは加賀が捨てた作品。
0130助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 11:25:36ID:a/Lk95bt
加賀氏ならトラキアは最後まで関わってるよ。
約80時間かけて一通りクリアしたあと、20〜30回程度軽くプレイして調整してる。
0131助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 13:19:02ID:ZWXlMggC
裁判の内容そのままですね
0132助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 13:29:55ID:C99VNaMH
事実だから仕方ない
0133助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 13:36:02ID:eV93r4A0
裁判所でFEvsTSの模擬戦闘が議論されていたのか
0134助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 00:54:22ID:MefAGF2w
加賀何やってんだろ…
0135助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 03:22:34ID:xtaLOhiA
>>127
誰も指摘しないので言うが
×「リシュオン」
○「リュシオン」
◎「リフ」
0136助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 17:25:12ID:JxnUKSCk
まーなんつーか

重要なのは当面の敵に対する相対的な強さだろーに

別ゲーのPC同士戦わせて勝って何がしたいのか分からん


0137助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 20:09:10ID:MefAGF2w
ははそうだね
0138助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 05:31:13ID:wsYzx6Hk
システムの違いをうまく吸収できれば面白そうだな
0139助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 23:13:08ID:Cj51/elj
>>1
それってトラキア以前やん
0140助けて!名無しさん!2005/08/26(金) 03:15:26ID:qvos57td
FEの方が全てにおいて勝っているからな
協力する必要は皆無だな
ベルウィックはベルウィックで楽しめてる人も少しはいるみたいだし
このままでいいんじゃないかな
0141助けて!名無しさん!2005/08/26(金) 22:10:57ID:3DuNOC9C
糞馬鹿だなぁ

確かにゲームのベクトルが全然違う方向になったので必要ないな
0142助けて!名無しさん!2005/08/26(金) 22:18:42ID:cszaYvzB
両方とも面白かったんで協力する必要ナッシング
これからも遍在で宜しくお願いします
0143助けて!名無しさん!2005/09/04(日) 22:01:52ID:1Bsh8qyC
BSの操作系だけ任天堂に作ってもらえばいいと思われ。
0144助けて!名無しさん!2005/09/05(月) 23:04:31ID:fKyDPdo7
そんなくだらないことするかよ
0145名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 22:26:26ID:tKK1t0Cu
>>143
禿同。
BSのアイテム整理めんどくさすぎ。
0146助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 08:42:55ID:R0z7JJY1
協力したら・・・
3Dヘックス、同時ターンでレイプネタ搭載、豊富な支援会話とスキルの種類、
声・ムービー有り、当然目ぱち口ぱく、快適なインターフェイス、仲間は雇用制・・・

とか、ストーリーは無視して想像してみる。
0147助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 10:51:10ID:dhOrrDdN
スキルシステムって好評なの?
正直ごちゃごちゃしてて最終的な戦力にも偏りが出るから好きじゃない
0148助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 11:39:45ID:3Vgb0QIo
俺もFEやTSやってて、スキルというシステムはもう飽和するばかりで
発展や進歩は見込めないんじゃないかと思ってたんだが、
BSで目から鱗が落ちたな。
派手じゃないし直截的でもないのが多いけど、戦術性とうまくマッチしてる。
BSが、難易度高いと言われつつも結局誰使っても
クリア出来るとも言われてのはその辺も大きいと思う。
0149助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 12:04:45ID:Gr17lpkw
スキルに関しては蒼炎のスキルは糞、BSのスキルは神で間違いない
0150助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 12:22:04ID:TA/DGcGH
実際FEにもBSにもスキルなんていらない。複雑なシステムになるだけ
0151助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 12:47:03ID:2ZTdG73H
スキルに関してはその作品ごとの扱い方でかわると思う
蒼炎では一部(漆黒)をのぞいてあんまりスキルに意味ないし
ベルサガは逆にスキルに依存しすぎてた
0152助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 13:00:23ID:TA/DGcGH
蒼炎のスキルはおまけみたいで良かったけどBSのスキルは指揮官とか。粉砕とか。確かに依存しすぎて俺はあんまり好きに慣れなかったな。
0153助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 14:29:31ID:OmS3fSI2
協力しなくていいからどっちかエロゲにしてください。
0154助けて!名無しさん!2005/10/25(火) 23:50:15ID:8RBvP+LY
能力勝負(*´Д`)ハァハァ
武器破壊(*´Д`)ハァハァ
大器晩成(*´Д`)ハァハァ
0155助けて!名無しさん!2005/10/26(水) 12:04:54ID:0T+bc3vi
>>153
主人公が鬼畜揃いになりそうな悪寒
0156助けて!名無しさん!2005/10/27(木) 00:39:41ID:GQcwFYXx
BSのユニットグラフィックが小さいのは
騎乗型ユニットが大きいせい
0157助けて!名無しさん!2005/10/27(木) 10:51:28ID:CyGTcIEM
陽光ハァハァ
流星ハァハァ
咆哮ハァハァ
0158助けて!名無しさん!2005/10/27(木) 18:13:57ID:U/6pi16I
>>156
そんなデカかったか?
あれでも十分小さい気がするんだが。
0159助けて!名無しさん!2005/10/27(木) 22:15:08ID:GQcwFYXx
ドラゴンナイト画面いっぱいじゃないか
0160助けて!名無しさん!2005/10/28(金) 13:25:30ID:BoW+ljMk
あれは翼のせいででかく見えてるだけで、実際は小さい。
というか、それだけのために小さいというのが信じられん。
0161助けて!名無しさん!2005/10/28(金) 15:26:16ID:YFFPtXdE
>翼のせいででかく見えてるだけで

グラフィックサイズの話だったんじゃないのか?
0162助けて!名無しさん!2005/10/28(金) 20:27:05ID:x/g98TFx
>>157
なんでそんな糞スキルにハァハァせねばならんのだ
0163助けて!名無しさん!2005/10/28(金) 23:44:52ID:oUmWxHmG
気分屋(*´Д`)ハァハァ
衝撃(*´Д`)ハァハァ
地の祝福(*´Д`)ハァハァ
0164助けて!名無しさん!2005/11/25(金) 13:26:18ID:jt1HSQKZ
test
0165助けて!名無しさん!2005/11/27(日) 17:11:01ID:b8YqPeND
age
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