BSとFE協力したら名作ができるのでは?
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0001喧嘩をやめて〜♪
2005/06/22(水) 18:32:00ID:hUcBYAV9言っていたんだからさあ〜
いい加減独占やめたら?ゲーム業界事態ヤバイのに。
BSのがスキル、槍等はいいし、FEのが戦闘シーンとか初心者にも
やさしいバランス調整がうまいし、ぶっちゃけ仲直りして協力して
SLGロールプレイング創っちゃえば?
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 18:37:22ID:iWhODiCl0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 18:40:12ID:XEZIH2Cs糞ゲーが出来る可能性大
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 18:41:14ID:3B5WHMj8<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 19:02:30ID:/a2CXu0KFin
0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 19:16:10ID:KoysrmmGFEの蒼炎なんかノーマルで始めちゃうと主人公一人でクリアできちゃうしな。
いいところどりで良ゲーができる可能性もあるが悪いところどりでクソゲーの可能性も大。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 19:44:05ID:q6KDfcOdFEの力なんてこれっぽっちもいらないよw
0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 19:50:56ID:LaVArAeDマジレス
BSが既にFEを圧倒的に上回ってしまい別のゲーム化したので、協力する価値はない
むしろFEが足手まとい、合体するならスクエニあたりのグラフィックと手を組んだ方が得策
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 19:55:40ID:hWsW1jYg0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 20:35:13ID:ZoEwORYTネタで言ってるのかマジで言ってるのかわからんが、
頼むからそうやってBSファン=痛いと思われるような書き方やめてくれないか
確かにハマる人にはめちゃくちゃ楽しいけどさ…
万人向けという点ではまだまだFEに分があるんだし
アレか? おきまりの。アンチが信者装ってやってんのか?
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 21:08:47ID:NqA+/Sac仮に合併したってターゲットの絞れてない結果ちょっと予算奮発しただけのボンゲーになるに決まってるジャマイカ(´ω`)
合併はまだ早い
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 21:26:04ID:QXvlFLE40013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 21:44:29ID:hWsW1jYg0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 21:54:30ID:q6KDfcOdアホだろ。お前
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 22:38:24ID:Y4NenmKE0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 22:59:47ID:8tFqayJ4FEはただ単に重さとか違うだけ。ランスとかはいい。
ダガーとかしっかりBSは使える。FEは剣の威力低下バージョン。
スキルもBSの勝ち。どうせならもっと欲しいくらい。
グラフィックはFEの勝ち。BSはPS並のショボさ。普段もユニットが小さい。
キャラ性もFEの勝ち。漆黒の騎士とカオスとかでは断然漆黒の騎士のがキャラ性があった。
ただ仲間にショタキャラとかが多いので腐女子狙いで好みが分かれる。
万人受けではFEの勝ち。モード設定で難易度調整できるのも大きい。
音楽はBSの勝ち。
こんなところか。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 23:20:18ID:0EuK5++r狂おしいほど同意
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 23:42:00ID:xKkdstvf良いトコ取りすれば良いもん出来そうなんだがな
ま、俺にはBSの方が向いてるようだ
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 01:07:47ID:4UdqOijZ槍が斧に弱いのが納得できません
そういえばラングリッサーでは騎馬<槍<剣<騎馬だったような
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 01:19:14ID:8S8tTJph蒼炎では斧が最強。ブルウィックではランスが敵では怖かった。
バリスタも強すぎだろ。
俺はキャラでは子供ショタが強くなるのが嫌いなのでキャラでは同点かも。
でもベルウィックではおじさんキャラが一人しかいないのも不満。
たしかに漆黒の騎士はかっこよかった。敵ながら。
俺はどっちの信者でもないが両方やった結果はベルウィックのほうが好きだな。
年齢も関係あるのかもしれない。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 05:16:24ID:r8E2PEzW2回やったら半年ぐらいの時間が飛ぶな。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 06:56:25ID:HMmohU99傭兵制度、イベントによるCC、5ターンセーブ、神音楽、
戦術制豊かな緻密なMAP、バランス、ETC
ここにFEを合体させてBS側が得ることが出来る利点は
外注のキャラデザと最近はどこでもやってる難易度選択位しかないぞ
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 06:58:36ID:HMmohU99坂口のミストウォーカーみたく、ISの独立外部組織として
一部スタッフを加賀と合流させ、PS2でソフトを出すのなら、
双方に利益が生まれそうだけどね、まあ無理でしょ
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 07:23:16ID:GOolyIi10025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 09:19:02ID:dVPFMonYBSユーザーはもうそういうの望んでないと思われ
FEと融合するより、BSの「次」が一刻も早くみたい想いが強い
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 09:53:32ID:mc64eUTw海老からも追い出された加賀はどうすべきかスレとしてお送りします
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 10:16:45ID:4UdqOijZ0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 15:14:02ID:AdSjgEM0昔は「心が狭い」だのなんだの散々言っておいて儲かったら独占!
でもスレ見る限りN社信者もアチコチ乱立してBSを叩いたりしているから
喜んで金払ってくれる信者がいるならN社の勝ち。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 17:44:50ID:Zr+t6IZRじゃあ俺がいいとこ全部取ってフリーのゲームをいつか作るよ
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 18:39:45ID:nwt5xcoN一度あんな事やらかした以上、彼にプロジェクトのトップをやらせる企業なんていないよ
等の海老もBSの持ち逃げ防止に加賀の名前を一切出さなかったんだから
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 19:27:49ID:1yKM1VrO加賀の遺産をずるずる引きずる任天堂の偽FE
一方、すでに原型を留めておらず進化しつづけるティアリングシリーズ
珍天堂は素直に加賀師匠に謝れ!
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 19:37:27ID:p81Pp+Kh素直に引退したことに対して評価するのかな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 20:01:13ID:dVPFMonYお互い加賀なしの正々堂々真っ向勝負でBSに軍杯が上がったってことですよ
加賀なしで4作も作り、結局なんら新しいシステムも構築できなかったISに対して、
TSシリーズのスタッフはたった一作でここまでゲーム性を進化させちゃった
しかもディレクションは全くの新人なんだから、凄いとしか言い用がない
天才過ぎる
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 20:01:56ID:dVPFMonYこのへんは、やれば加賀ノータッチじゃないってことは確実にわかる
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 20:12:26ID:4UdqOijZ一番普及してるハードで出さないのはもったいないね
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 20:13:15ID:nwt5xcoNFEも少しずつ変化はしてるよ
ただ、FEシリーズのファンが劇的な変化を望んでいない以上は、緩やかに変わってくだけだろうね
早期に加賀を切った海老の判断は正しいと思うよ
固定のファン層を作ってしまう前に新しいTSシリーズを作り上げた英断は評価されるべき
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 20:14:53ID:dVPFMonY監修の立場はしてるんだって、これで加賀がノータッチなら
逆に名迫って奴は、加賀の偽名と思っていい
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 20:54:20ID:p81Pp+Khもちろんそれも、のってませんでした。
そもそも会社自体はぶにされてるのに、加賀のみ使うっておかしくね?
加賀が取り締まり役の会社がティルナノーグなのに。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 20:59:45ID:dVPFMonYどちらにせよ、加賀なしでももうTSは十分進化をしていくことが出来るから、
次は難度設定とか初心者に気を使うことに注意して欲しいね
あとここもよろ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118961596/
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 22:13:23ID:GOolyIi1裁判のタネにされたから追い出した最悪の鬼畜集団というわけですね?
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 00:11:36ID:9jmqmBMoCCしても全然変わらん。
どうせ戦闘シーン見ない奴が多いからいいと思っているのか?
FEはラストボスが主人公しかダメージを与えれないのにムカついた。
ハードモードでも後半は主人公オンリーでクリアできるけどね。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 07:31:09ID:+53t4Nr+B「ええのお、じゃあうちの荘園エンジン使わしたるさかい、お前ら、ゲーム作れや」
A「ケヒャーッ!それは素晴らしいお考え、是非ッ!是非ッ!BSチームに作らせますう」
B「おう、任したでえ、ハードはGCでええなあ?ん?ォラア〜?」
A「ウキョーツ!結構結構!!ごひょひょー(ア○ルに刺したしっぽを必死に振りながら)
B「よっしゃ、じゃあ半年で頼むでえ、ファミ通でも、頼んまっせー点数もなあ」
A「!!?バッチシですわあ、これでTSシリーズも任天堂さんのお役に立てます」
(A、この時点であまりの発狂ぶりに脳の回線がショート、泡を吹いて絶命)
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 10:30:36ID:Xs8mEJ2Pイヤなメーカーだなあってソフト会社の人が言っていた。
だからあれほど値段が高騰したってね。
今でも損しないような経営のやりかたしているんだろうね。
S社もマージン取れよw
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 20:21:47ID:X8Y33L4C0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 20:51:55ID:P93e56l5多分協力はしないんじゃない?
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 21:24:54ID:slPJucrCBSって何ですか
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 21:27:49ID:fiy3kGLr0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 21:28:43ID:pARzhlFtそれにタイトルが多いほうがSRPGファンとしてはありがたい
>>46
バックスペース
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 22:07:48ID:7z8+6uxKFE = ぬるま湯で誰でも気持ちいい〜
BS = 熱い風呂だけど出た後の爽快感がたまらない・・
まあ三すくみにおいてはFEは負けかもな。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 22:08:22ID:gYQgfpBDブラックサタン
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 22:22:26ID:npgEwhkQ0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 23:00:27ID:zfORGN5b>BS = 熱い風呂だけど出た後の爽快感がたまらない・・
そう思ってるのは信者だけで、実際は解いた人の間でも賛否両論。
でも、信者は絶対にこのことを認めない。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 23:04:02ID:ua+gqBZmラングリッサー
騎<弓<歩<騎
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 02:33:55ID:+a/0MgoN相性悪い。がはまる人はとことんはまってしまうゲーム。やりこみゲームj。
FEはたいていの人が面白いと思う。SLGニガテでも大抵OK。
しかしBSはすごい叩きスレが乱立しているな。N信者か?
イスラム教過激派と変わらんもんだな。
どっちでも楽しけりゃいいだろうが。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 03:25:04ID:CDh/R+KDFE叩きも負けないくらい乱立してるから気にするな
加賀派とアンチ加賀派が熱くなってるだけだよ
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 05:54:09ID:IbOe2KPYもう交互ターンでスクエアなんてやってられんぞ
むしろHEXなんて今までなんぜ主流にならなかったか全く不明だ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 12:23:30ID:hBckBaW90058名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 12:32:49ID:8FQh/ymjBSはひたすら忍耐ゲー
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 12:48:07ID:hBckBaW9なるほど!まじ悩む
挫折する可能性高そうだけど面白そうなんだよな
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:10:19ID:1i0sDLJYロードを繰り返す忍耐力と粘着性があるかどうか。
死人が多けりゃ、SLPG苦手な人は10章あたりで詰まる可能性があるから。
逆にこの5ターンセーブが、完璧主義タイプには足枷になってる気もする。
そして思うとおりにマップを終えられた時の達成感が麻薬。やめらんねー…
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:11:20ID:1i0sDLJY0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:15:56ID:daY00X45すぐロード繰り返しでプレイするゲームの略ですか?
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:23:59ID:hBckBaW9ロードの繰り返しかぁ。確かにだるいな
アドバンスのFEならリセットしても起動早いからなんも苦にならなかったけど
PSとなるとそこらへんがネックでつね
SRPGは下手なりに大好きだからまじでやってみたいが
ロードの長さと難易度(むずすぎとか確率あてになんねとかの不満は腐るほど2CHでみたから)で
挫折する可能性が自分でも高確率だと思う・・・
誰か良い点あげて漏れをあと一押ししてくれんかね?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:34:47ID:u5ZHNk6c0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:42:27ID:wUmwXkRl>ロードの長さ
どの部分についてかは知らないけど
リセットとかのロードは別に長くない
戦闘前の読み込みとかもそこまで敏感に反応するものではない
つーかどうせアニメがヘタレだからわざわざ見る気に(ry
>確率
乱数の偏りがある可能性はあるが「おおむね」確率はあてになってる
悪い評判を聞いて覚悟していたら少し拍子抜けした
>難易度
>>60の言うとおり、何度もやりなおす暇と耐久力があるならそこまで難しくもない
やりなおすったって相手の攻撃が外れるまで粘るとかだったらすぐダレるだろうが
駒の動かし方とかを少し変えるだけ生存率がぐっと良くなるから
そういう試行錯誤を楽しめるなら耐えられる
上手く行った時はなんか脳から汁出てくる 麻薬
どうせPS2じゃFEでないんだからGC持ってないなら買ってしまえ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:43:24ID:hBckBaW9なかったらBS買ってくる
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:46:08ID:wUmwXkRl同時ターンと普通のターン制のどっちのほうが良いかなんて議論するつもりはないけど
普通のターン制になれてる人間からしたら新鮮味がある
0068名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:50:17ID:hBckBaW9詳しいレスサンクス
かなり購買意欲そそられた
>駒の動かし方とかを少し変えるだけ生存率がぐっと良くなるから
そういう試行錯誤を楽しめるなら耐えられる
こういうのは全然楽しめる。
あ、あと一つ聞きたいんだけど
封印の剣みたく敵の増援がいきなりでてきて、いきなり行動することはある?
それだとかな〜り萎える(;´Д`)
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:52:28ID:hBckBaW9同時ターンだと早さの数値が高い順番みたいな感じ?
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 14:03:34ID:1i0sDLJYこっちが好きなユニットを動かしたら、
向こうも戦術考えてより効果的なユニットを動かす、
それを交互に繰り返すというますます将棋っぽくなった感じ。
でも繰り返しやり直してると結構相手の行動変わるから、
割と救いはあったりする。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 14:12:36ID:hBckBaW9なるほど、まさに将棋みたいだね
ありがd
すげーやりたくなったけど、叩かれてるのも事実だから
覚悟して今から買ってくる
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 18:54:42ID:CYzp6oyr0073名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 21:24:40ID:1i0sDLJYしかしこっちに行動順が巡ってきた時
動かすユニットは任意に選べるのと
相手の行動は割と調整可能なのは本当だから
もし買ってたら詰まった時は試行錯誤してみてくれ>>71
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 12:23:06ID:139MRdj6本当の同時ターン制ってのは「19」のことを言うんじゃないか?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 12:53:59ID:FXekCJZxあとビースト&ブレイドとか半熟ヒーローとかな
敵も味方も同時に行動
BSは何だろう、交互ターン制?
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 12:57:37ID:139MRdj6いや、あれらを表現する言葉は
「リアルタイムストラテジー」というのあるよ。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 00:09:41ID:6OZBWTFw漁夫の利を得るんだ!
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 01:24:26ID:bqMZIFeiでも面白くなか・・・org
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 13:16:38ID:a2//QzkJ0080名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 16:34:58ID:SL1SDdzh一体どこをどう協力すればBS側に利益が生まれるのか真剣に問いたい
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 16:43:32ID:+g1D5SmU臭くて仕方がない
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 16:45:51ID:xYWXm/ub俺はSRPGやSLGくらいドット絵地味画面でいいじゃん派だけど、
時代はポリゴンで派手演出なんだろ?
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 17:16:07ID:iFcV9AUDFEもビジュアル重視はほどほどにしてゲーム性にもこだわり続けて欲しい
ハードは型遅れ気味でビジュアルはそこそこでしかなくても
バランス、システムとインターフェイスにこだわってたFEだから好きだったんだし
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 23:25:20ID:Bv+EfwHG蒼炎は主人公しか攻撃が効かないのがムカついた。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 23:45:27ID:xYWXm/ub二章〜十四章はウォードは外せるはずだが。
>>83
SRPGのシリーズが、それぞれカラーがはっきり分かれれば
選ぶ楽しみが増えるというのも大きいな。
そうなると協力というより、
それぞれで切磋琢磨してほしいってことになるか。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 00:09:17ID:fPmDkizq0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 01:42:25ID:QHmSMy320088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 06:04:17ID:sM9rokZwBSは四人強制だからね。三人はともかくウォードはいらんでしょ。
蒼炎では剣士がもうダメポ印象だったな。
BSはCCの楽しみが少ない。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 11:27:20ID:GzJFYvs7その代わり無音もないけど、やっぱ物足りないな。
あと輸送隊つくれ。アイテム持ちきれないぞ。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 11:40:53ID:9GnOuuMr成長率は同意しかねるがアイテム管理は同意
輸送隊・・・なくした理由はわかるが、不便すぎだ。復活してほしい。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 11:50:10ID:D9gY3uGbきっとアイテムバンク復活はもう決定事項だろう…
0092名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 11:55:22ID:9GnOuuMr次回作は携帯袋とアイテムバンクの2トップ希望。
最近のFEはやってないんだが、そこら辺は快適なんだろうな。
インターフェースは優秀だからな、ISは。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 13:30:25ID:qw6RTF4TむしろGBAFEのほうも好きなキャラはいるんだが、なぜか持続しない。狙って作ってるのが鼻につくのかもしれん。
チラシの裏スマソ。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 13:42:43ID:fx3uFG9vイレースとか無くてよかったよ・・・orz
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 14:38:21ID:cBvr3njq0096名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 15:18:31ID:DKem5xW8システムの関係上、全軍の3分の1ぐらいしか実際の戦闘に投入できないのがむかつくよね。
スパロボは、ユニットを4体位づつ一纏まりにすることで、
膨大な総数になる味方のユニットを一応同じマップに全員同時に投入できるようになってるわけだけど。
いわゆる小隊システムでさ。
そういう風にして欲しいってわけではないけど、
育てたユニットのうち何割かが、必ず実戦に出させてもらえなくて
冷や飯を食うという現状に対しては、何か対策は欲しいよね。
全部で30人とか40人とかいるユニットを全部同時に戦闘に投入するのは無理でも、
たとえば一旦戦闘が始まってからも、待機しているユニットと現時点で戦闘マップに出ているユニットを
マップ上の特定の地点で自由に入れ換えできるようにするとかさ。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 15:47:41ID:fx3uFG9v支援会話の設定がツボに入る場合はそれでいいけど
私はぱっと見の印象はいいんだけど・・・ってキャラが多く感じたよ
脳内補完がしづらいせいかもね
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 15:52:36ID:+dN7Ar+Uアレの場合 最大10部隊を派遣できたから、最大で50人がMAPに出せるし
本拠地に戻せば別部隊も出せた。
軍全体としては100名まで所属できたのはいいが
編成考えるだけで、楽しく時間が過ぎていくという難点がな。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 16:08:25ID:OJzQ7h9b0101名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 17:27:06ID:QHmSMy32いらないキャラは仲間にしないと割り切れる事で大分その問題は解決したと思うが…
小隊システムは数の戦争の臨場感出せていいけどリスクありそうだし現状に特に不満はないと考える俺は保守
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