やっぱりマス目はスクエアだよな
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:07:13ID:SU+Q/G5Lしかも隣接マスが六つもあるし
やっぱり□だな
BSの場合は影に著作権にうるさい会社がいるから仕方ないが
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:19:11ID:chAdkM4Eイヤッッホォォォオオォオウ!
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:55:18ID:/nTWBlOdおめでd
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 20:29:12ID:jn46efqP0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 20:33:00ID:ktbQW6Ze0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 20:58:07ID:XlkzKFLd射程もだけど
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 21:03:18ID:keaq2Ytl0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 22:25:30ID:rPqjdy6l0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 23:15:39ID:jn46efqP見た目がよろしいので>HEX
四角で一番面倒なのは斜め方向の移動・攻撃・妨害判定の始末だな
移動できないのに交戦や妨害ができるとかの例外的状況が発生する
仕様で想定しているものはかまわないが
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1102195617/76
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 23:24:59ID:LXA5xliR0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 23:28:23ID:zmzUNeqS0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 23:31:45ID:ktbQW6Ze0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 23:52:36ID:kPzjFgZm0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 01:35:46ID:0LVifBYx0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 22:03:39ID:csLIOKu7まぁ守りづらいという人もいるけど
縦並べた壁にしても2ユニットに張り付かれても
上下のリスクは1ユニットに軽減されるわけだし
初期のコーエーのアミダ格子のヘックス戦はよかったよ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 22:22:23ID:ISpSEJ6G縦か横方向に始点と終点がある場合最短ルートは1本だが
斜め方向にある場合最短ルートが複数発生する
45度で距離がある場合はもう好きなところ通り放題
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 22:34:30ID:o8cX/b8D0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 23:29:47ID:gaiW3ZAw0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 23:55:07ID:VMa/tx+M┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣
┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
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┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣
┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/11(土) 00:26:49ID:b6AbaFenヘックスって6角形のことなんだぜw
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/11(土) 01:02:03ID:M/bVanMt0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/12(日) 20:38:53ID:C0nbB7mH0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 09:49:19ID:HMQf3OM30025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 17:59:02ID:L2B2ZVD0斜めの概念が発生すると生理的な不快感が生まれるぜ。
普通のRPGのフィールドも昔のブロック構成の方がピンと来る訳よ。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 19:33:14ID:HMQf3OM3このスレで初めてのスクエア支持者。
変わりもんだなー。
スクエアなんて容量の都合でヘックスが無理なFC時代の苦肉の策だと思ってるんだが。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 23:25:37ID:+9c56WVu│ | │ | │
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0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 08:04:52ID:fU/DeJ6bこれだと横への移動はいいけど、縦方向への移動は
ジグザグになって気持ち悪いな。
やっぱり俺も四角形の方がいい。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 21:33:05ID:JOxrAIMG\_/ \_/ \_/ \
/ \_/ \_/ \_/
\_/ \_/ \_/ \
/ \_/ \_/ \_/
\_/ \_/ \_/ \
/ \_/ \_/ \_/
\_/ \_/ \_/ \
/ \ / \ / \ /
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 21:37:12ID:MQgR0QpZすげえ、立体的に見える
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 21:39:43ID:JOxrAIMG/ \_/ \_/ \_/
\_/ \_/ \_/ \
/ \_/ \_/ \_/
\_/ \_/ \_/ \
/ \_/ \_/ \_/
\_/ \_/ \_/ \
思いっきりずれた…
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/15(水) 19:24:52ID:fHHiQlzP叩くつもりは無いけど斜めに行くのに
2コスト使うほうが不快感だね
究極はオクタゴンだけど
4面隣接ってほんとFCからの文化だよね
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 01:46:42ID:w572GTjzアミダ講師とHEXは結局は同じものだぞ。
>>31の斜めの線を全て縦にしてみれば分かる。
>>32
真の究極形は五角形だろう。
ところどころに余っているスペースがあり、何だかよく分からない世界。
あと三角形ならスペースを余す事なく使えるな。
ただし、各キャラがなんとなく居心地悪そうにモジモジしている。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 02:32:17ID:QajiN51T狭ければ一辺を広くとればいいし
今までにない試みか?
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 15:56:28ID:ODIFxyDg阿弥陀とスクエアは違うから。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 23:34:43ID:uNygTVuj_\/__\/__\/__
/\ /\ /\
/__\/__\/__\/
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/17(金) 20:10:21ID:ZdbWJDUmなんでます目で区切る必要があるの?
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/18(土) 02:37:48ID:fcR1O5oK0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/18(土) 09:15:37ID:0wgUWMry>>36
正三角形じゃないよ
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/18(土) 20:49:15ID:GP4Q2fI8>>37 隣接できるポイントの数は、壁キャラの配置・支援効果に関係する。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/19(日) 21:08:07ID:2OuPNwwo周囲◯◯以内は入れないとか支援するとか。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 01:32:55ID:+OirrZt9距離の単位を、仮にm(メートル)とすると、
小柄なキャラは直径2mの円、ドラゴン等は直径4mの円とか設定して、
敵ユニットとは一切重なる事はできないようにすれば壁は作れる。
壁キャラ2人の距離によっては、騎兵は通れないが歩兵は突破できる。
逆に防衛線を張る際には、大型ユニットが活躍できるなど、個性も出せる。
ユニットを形成する円の中心から(or外周から)何mという具合に、
攻撃射程や支援範囲を細かく設定できるしね。
剣の射程は(円の外周から外周まで)1m、槍は2m、弓は3〜6mくらいか?
まぁ、数値は適当だが、ロングスピアや長弓などは微妙に調整できる。
面白いかどうかは別として、ゲームとして成立させる事は可能だろ。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 02:07:29ID:dK2k8lLY0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 03:07:00ID:+OirrZt9アレってそういうシステムだったんか。
戦闘がリアルタイムってのは知ってたんだが。
まぁ、リアルタイムだとマス目制は無理があるから当然か。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 12:24:36ID:obapO5RY味方ユニットが邪魔して前に進めなくなる弊害があったけど。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 04:23:57ID:DYIcGt2V0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 07:14:22ID:DTz90Zhlいいかげん戦闘に見返りらしきものつけるべきじゃないの?
かばうで信頼補正するぐらいしか、やることないってのもな・・・
レベルでもあったほうが適度に達成感あるよ
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 06:30:06ID:5P4jOF170049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 09:54:13ID:jL/CJ5OA0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 14:59:56ID:fefCEvlj0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 14:55:28ID:2VCLbAG9リーダー中央に配して隣接六箇所にモンスター配置の行進が好きだったなあ。
統魔範囲!
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 17:55:44ID:6KDCBNPD漏れもスクエア派だなぁ。
明確な理由無いんだけど、HEX使ったゲームに良い印象が無い。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 18:29:35ID:+FhN8BG3君二人目。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 19:21:36ID:6KDCBNPDHEXって、
マスを数えにくい、距離感が掴みにくい
接触面が多く3すくみ等の相性特性が活かしにくい。
SRPGは
部隊が少人数、多くても20程度。HEXだとどうにも寂しすぎる。
しかもUNITは一つもやられないようにしなきゃならないから接触面が少なく、計算のし易いスクエアなんだと思う。
街中なんかの拡大図のマス描画も違和感なく出来るし。
HEXは大量の消耗品UNITを扱うような割と大雑把に戦略的に進めて行くゲームに向いてるんじゃないかな。
そういう意味でラングなんかは、HEXや実際あったようにドットでも良いと思う。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 08:21:34ID:ZTsKeL5oヘックスの方が明らかに距離はつかみやすい。
君がヘックスに慣れていないだけだ。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 10:20:55ID:1Q81AkM6コーヒーはブラックで、ゲームは難しく、SLGはHEXで、
単にそういうのが格好良いとか思ってる奴が大半。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 12:31:06ID:xbdfb20g6角形の升目を認識するのに慣れがいる。
将棋やチェスもスクエアだし、ヘックスのゲームは(ボードゲーム含めて)マイナーなイメージがあるせいもあるけど。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 13:09:57ID:AcERshdn単に今までと違うので新鮮な感じがしただけかも知れないけど。
ただヘックスは移動距離と射程が直感的にわかりにくいね。
ベルサガの場合は色表示が親切だったから大して苦ではなかったけど。
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 17:31:38ID:/El833MN上下のグラフィックもいるようになって手間が大変ってのもあるな
斜め方向2(左右反転で四方向)+2なので単純に二倍のグラフィック描かないといけないことになる
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 20:18:18ID:AcERshdnヘックスだと複雑になりすぎる。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 05:57:03ID:2PZejaoHPC系のシミュレーションだと幾つかあるけど。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 18:26:31ID:E+oREqDz0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 03:27:13ID:k6DFLOxT1作しかやってないが、サモンナイトの数キャラだけ適用されてた。
近接攻撃キャラは「縦」or「横」に分かれてて、
振り下ろす攻撃をする「縦」は多少の高低差があっても攻撃できる。
なぎ払う攻撃をする「横」は高低差があると攻撃できないが、
同じ高さなら斜めにも攻撃できた。つーか明らかに「横」タイプ優遇w
他には、槍がTOと同じで射程2の斜め不可。
弓は射程5だったかな。記憶が曖昧で1〜5だか2〜5だか忘れた。
ただし弓も斜め不可だったので、縦軸か横軸を合わせないと攻撃できない飛車。
範囲魔法などもあり、TO経験があったので無難に遊べた。
ただ、主人公以外は死んでも次MAPで復帰するのがイヤだった。
離脱者続出を前提とした難易度って訳でもなく、軽く全員生存できるのに。
悪く言えば「若いユーザーを狙ったキャラゲー」なので仕方ないんだろうけどな。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 03:53:53ID:ENOO4Myk0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 17:37:18ID:RxhannGC0066助けて!名無しさん!
2005/07/07(木) 07:39:21ID:I0coUIoS0067助けて!名無しさん!
2005/07/11(月) 00:50:24ID:/zeQDqBL幾何学だかなんだかの教科書に載ってる奴。
誰か知らん?
0068助けて!名無しさん!
2005/07/11(月) 02:11:05ID:cAEUuHEQ名前なんだっけ
0069助けて!名無しさん!
2005/07/11(月) 05:09:13ID:Fo1d7KoD0070助けて!名無しさん!
2005/07/14(木) 22:55:48ID:zsemLany2歩扱いなのが不自然。六角はその逆で斜めの方が距離がある場合も縦
一直線と同じ移動力で移動できる。しかも真横が存在しないのでギザギザに移動が不自然。
そこで8角形だ!俺天才!とか思ったが敷き詰められないorz
0071助けて!名無しさん!
2005/07/15(金) 00:20:10ID:m4Ak29Q9・・・やりようによっては面白いかもな
0072助けて!名無しさん!
2005/07/15(金) 03:39:47ID:PpjmK5Lyなんか問題あんの
0073助けて!名無しさん!
2005/07/15(金) 03:49:32ID:aaQtohQY遊壁敵敵
遊壁敵敵
遊壁敵敵
敵敵敵敵
0074助けて!名無しさん!
2005/07/15(金) 09:04:08ID:T1M/fmYn0075助けて!名無しさん!
2005/07/15(金) 18:39:45ID:m1963SNi前 前
/\
横| │横
\/
後 後
前
横□横
後
0076助けて!名無しさん!
2005/07/15(金) 22:49:35ID:m4Ak29Q9攻撃アクション斜め前後じゃすまなくなるからな。
0077助けて!名無しさん!
2005/07/15(金) 23:24:42ID:nReCSeN60078助けて!名無しさん!
2005/07/16(土) 04:47:25ID:hG0MIvNZモデルベースでの整合性が優先されて見た目の調整されないから
0079助けて!名無しさん!
2005/07/17(日) 00:08:23ID:FxKOdA/Oやる気あるとこがやれば変わると思うけどね
0080助けて!名無しさん!
2005/07/17(日) 20:28:27ID:dMsmYHs9>>75
HEXは前、斜め前二つ、斜め後ろ二つ、後ろじゃないか?
0081助けて!名無しさん!
2005/07/17(日) 21:00:07ID:md1GVOT1ユニットの角度を60度回すだけで意味が変わるからな。
0082助けて!名無しさん!
2005/09/15(木) 13:50:49ID:s0+jcXZghttp://www.mobygames.com/game_group/sheet/gameGroupId,22/
欧米では90年代のCiv大流行→RTS大流行の流れでHEXゲームは絶滅したといえる
0083助けて!名無しさん!
2005/09/15(木) 14:11:34ID:s0+jcXZghttp://www.battlefront.com/products/stratcom/stratcom.html
しかし相当ニッチであることには変わりないが
0084助けて!名無しさん!
2005/09/15(木) 18:23:24ID:7Dle5ciHこの2つはやっぱりHEXじゃないとね
特にベルサガのHEXによるMAPの広がりと戦術の幅は芸術品
スクエアはちと物足りなくなるかな?
0085助けて!名無しさん!
2005/09/15(木) 18:25:37ID:7Dle5ciHSS時代の大戦略をてがけた
日野氏のPS2の名作SRPG「リングオブレッド」ではある
氏は密かにSRPG界にさまざまな新風を吹き込んだ天才として特に海外で知名度が高い
「千年帝国の興亡」の”天地二層制MAP」システムは某FCヲーズでまんまパクっていたね
0086助けて!名無しさん!
2005/09/19(月) 21:04:36ID:8pIdXS+tザク3*3*6vsガンダム1機の恐怖。
0087助けて!名無しさん!
2005/09/20(火) 03:05:46ID:dTsUdQV6>「千年帝国の興亡」の”天地二層制MAP」システムは某FCヲーズでまんまパクっていたね
DS版のことか?
だったら全く違うんだが・・・
0088助けて!名無しさん!
2005/09/20(火) 21:12:35ID:W5qNLjqxBSの場合は時代遅れのグラ+2Dだったからうまく出来たと思うが。
0089助けて!名無しさん!
2005/09/20(火) 21:34:41ID:HiHhTSw2スクエアでもヘックスでもないアナログちっくなヤツ
(ファントムブレイブやサクラ大戦みたいなの。なんつーんだアレ?)
になっちゃうだろうね。
アレって見た目の分かりやすさ、派手さは演出しやすいけど
戦略性とかは薄くなりがちだからなぁ…
0090助けて!名無しさん!
2005/09/20(火) 23:19:03ID:ClKnTt2Y0091助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 08:57:15ID:UbVQQTtJリアルタイムシミュレーションの略かな?
リアルタイム系はターン系とは別物だからなぁ
アクションRPGとRPGくらい違う
0092助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 13:21:51ID:++QXVILR0093助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 13:25:59ID:++QXVILRCivilizationシリーズの新作CivWは升目が無くなったぽいが…
ttp://www.civfanatics.net/~civrules/Article/MiscScreens/DefaultZoom.jpg
いややっぱあるのか?
0094助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 17:18:20ID:Jd1N7+zdIIIは四角を45度ずらして角が上下左右になってたが
面と角の8方向に1単位で動けて結構柔軟性がある
0095助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 17:19:18ID:Jd1N7+zd0096助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 17:50:06ID:Kat4xEkh今すぐC3Cとセットで買って来い、それも今すぐに。
0097助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 20:56:27ID:sa9KmcdOつかSRPGじゃねーだろw
0098助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 21:44:58ID:UbVQQTtJあれも始めるとベルサガ並に睡眠時間が減る危険なゲームだった
0099助けて!名無しさん!
2005/09/30(金) 02:50:34ID:c+78tXoX圧倒的にHEXのメディアの方が少なくて慣れない
0100助けて!名無しさん!
2005/09/30(金) 21:48:58ID:QSOI2Z7WHEXの有用性は、MAP濃度を凝縮できることだな
HEXになれるとスクエア系はどうも逆にしっくりこなくなる
>>99
CSでは大戦略、ネクタリス、ベルウィックサーガくらいか
何気に名作そろいだな
0101助けて!名無しさん!
2005/09/30(金) 22:33:06ID:LCwxmtbz戦略ゲームの元祖である将棋やチェス(あんまり詳しく無いから突っ込みは止めてな)がすでにスクエアだからな。
それにオウガ、エムブレム、FFTと人気SRPGはほとんどがスクエアだし
やっぱりスクエアの方がより多く見かける分、六角形より親しみ易いんだろう。
戦略ゲー、ビデオゲームに限らず四角のマスを使った遊びなんか腐る程有るし。
0102助けて!名無しさん!
2005/09/30(金) 22:45:52ID:Evfdr76m0103助けて!名無しさん!
2005/09/30(金) 23:05:54ID:NWh+OqkD斜めに移動するのに2歩必要なのは如何な物か
0104助けて!名無しさん!
2005/10/01(土) 00:06:59ID:fTwk7fYn0105助けて!名無しさん!
2005/10/01(土) 00:22:16ID:/W4GeAwH・・・ほんの少し
0106助けて!名無しさん!
2005/10/01(土) 09:31:23ID:PI20zw/w直角にまがらないと、障害物に衝突するか視線をさえぎられるから2歩必要なのか?
それじゃまるで下町にある、コンクリの壁で死角だらけの狭い十字路みたい。
ウィザードリのマップといってもいいかも。
角の障害物を斜め移動と視線の妨げにならないよう、あらかじめ時に削っておけば
いいのではないか・・・そうすれば斜め移動も斜め攻撃もできるのでは・・・
0107助けて!名無しさん!
2005/10/01(土) 09:37:36ID:xCmLmi1k何で1.4なの?
0108助けて!名無しさん!
2005/10/01(土) 09:53:30ID:eAuCxT9+0109助けて!名無しさん!
2005/10/01(土) 11:34:16ID:Lo+201jjまぁHEXの時点でやる気しないんだけどな
0110助けて!名無しさん!
2005/10/01(土) 20:29:49ID:rp5uThDMヒント:直角二等辺三角形
0111助けて!名無しさん!
2005/10/02(日) 04:52:37ID:cEaju0CQ主にリアル志向のロボゲー向き。
範囲攻撃の円形とかもエフェクトと良く一致する。
欠点はあんまりリアルに拘ると着いて来れない人が居るかもしれない。
桝目が特に優れているって点は無いが、
向きや距離がそれ程重要で無いならヘクスよりも簡単で良い。
欠点は斜め方向がやっぱり変。建物内のマップでもなんでも縦横2方向で構成されたり。
0112助けて!名無しさん!
2005/10/02(日) 13:01:43ID:KXUE6m5eヘックスで不満をあげると、ユニットで行動を選択するとき
視点が固定された点からの鳥瞰しかないことが多いことかな。
視点を固定せずに動かしたり、ユニットの視点モードがあってもいいんじゃないかな。
0113助けて!名無しさん!
2005/10/29(土) 16:11:33ID:0ulp9xfI0114助けて!名無しさん!
2005/12/30(金) 19:11:06ID:qkUiiVd20115助けて!名無しさん!
2006/02/07(火) 14:41:23ID:5BI55+j+0116助けて!名無しさん!
2006/02/23(木) 11:18:54ID:Z30SP2xl0117助けて!名無しさん!
2006/02/24(金) 23:03:11ID:wnQy72h+0118助けて!名無しさん!
2006/03/02(木) 16:55:06ID:uUeWKI9e0119助けて!名無しさん!
2006/03/02(木) 21:49:11ID:XL0DJ65B0120助けて!名無しさん!
2006/03/06(月) 22:11:20ID:BckodZwO0121助けて!名無しさん!
2006/03/07(火) 12:01:12ID:l+JdzuGoなくても相手の侵攻を阻むような場合はスクエアはやりにくいな。
0122助けて!名無しさん!
2006/07/10(月) 19:22:23ID:sZui5BC9http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118293633/
0123助けて!名無しさん!
2006/07/11(火) 02:32:39ID:953euhVaドットキャラが盤面でそのまま動く奴では避けられるだろな
四角だと斜め前と斜め後ろだけでいいからな
0124助けて!名無しさん!
2006/07/17(月) 11:26:21ID:FWPucX0Eこれ間違いない。TOなんかHEXにしたら弓の射程とか意味不になる
平面ならHEX
大戦略とかスクウェアにしたら動きと戦略がキモくなる
0125助けて!名無しさん!
2006/07/17(月) 14:05:49ID:q0UbrL6u0126助けて!名無しさん!
2006/07/17(月) 21:23:56ID:orA2oGmz0127助けて!名無しさん!
2006/07/17(月) 23:02:29ID:w3zQNRNjしかも高低差もある。ZOCや攻撃の「利き」を先読みしながらプレーすることも
もちろんできるよ。
0128助けて!名無しさん!
2006/07/18(火) 12:34:27ID:hudPKnV11マス目は1、2マス目は2、3マス目1、4マス目2…と
0129助けて!名無しさん!
2006/07/18(火) 13:34:48ID:zaBtYzoS0130助けて!名無しさん!
2006/07/22(土) 20:09:23ID:KJOwZH7icivをcivたらしめているのがターンベースであることと同じで
0131助けて!名無しさん!
2006/07/24(月) 01:32:53ID:PQmzvfkR0132助けて!名無しさん!
2006/07/29(土) 18:50:58ID:w35TpYIl0133助けて!名無しさん!
2006/07/30(日) 02:41:48ID:jX+hOsSE0134助けて!名無しさん!
2006/07/30(日) 10:35:01ID:RdBFXj2c0135助けて!名無しさん!
2006/08/06(日) 12:10:49ID:alLN8fVMそんな中、さりげなくうまいことを言うも誰の目にも止まらない>>132が愛おしくてたまらない。
0136助けて!名無しさん!
2006/08/11(金) 05:38:23ID:MUU9neSn町に1部隊しか入らないとか
航空機と歩兵の移動力の差とかつまりスケールが無茶苦茶なんだよ
ちょっと細かい将棋と思いねぇ
0137助けて!名無しさん!
2006/11/09(木) 21:44:28ID:rqf0klHu0138助けて!名無しさん!
2006/11/10(金) 10:54:37ID:nhoOgt7Zマス内じゃなくて頂点にユニットがいるけど
0139助けて!名無しさん!
2006/11/10(金) 22:24:10ID:XpPfsaNC0140助けて!名無しさん!
2006/11/10(金) 23:02:54ID:afNUIma10141助けて!名無しさん!
2006/11/11(土) 01:18:41ID:CJdTc7u00142助けて!名無しさん!
2007/04/05(木) 20:48:05ID:ByTkjN5X0143助けて!名無しさん!
2007/04/13(金) 08:59:12ID:Gj7IZpNjそれって結局HEXと同じでは?
将棋と碁の盤面の違いみたいに。
0144助けて!名無しさん!
2007/10/29(月) 14:19:36ID:OqiwtOLl0145助けて!名無しさん!
2007/11/21(水) 18:35:35ID:GePDUx2+0146助けて!名無しさん!
2007/12/15(土) 10:19:06ID:a1yWsEEx0147助けて!名無しさん!
2008/07/07(月) 22:30:51ID:8GovKeOl0148助けて!名無しさん!
2008/07/08(火) 03:27:58ID:jt+YlY2t0149助けて!名無しさん!
2008/08/19(火) 17:09:07ID:Ur1sY5Fq0150助けて!名無しさん!
2009/10/11(日) 12:43:26ID:IkjzEpUwドラクエの件イラつくわ
今まだエルシオンてことはメタキン地図行ってもメタキンフロアにはたどり着けないはず
椿姫に連れて行ってもらって戦闘中はおそらく防御してるだけだろ
それで経験値だけ山ほどもらってウマーとかもう…
ダーマ塔のボスも椿姫に倒してもらったらしいし今度はメタキン地図クレクレ
なあ何なの?そんなんで何がゲーム好きなんだ?
ポケモンも自分で育てないし
理解不能だわ
475:ファンクラブ会員番号774 2009/08/05(水) 12:32:35 ID:WOwh0Uov[sage]
努力するのはイヤなんだろうな。
こんなに強いポケモン持ってる自分スゴイ!
メタキン倒して(もらって)高レベルな自分スゴイ!
と、言われたい。とか。
過程には思い入れは全く無いんだろう。
ブログ見てムカついた。炎上したらいいのに。
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | +
+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ 自己満足オナニーチートババア(笑)でおなじみ(笑)
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\ 馬鹿川翔子のオバハンってブログでDQ9をLV.99でクリアしたとか自慢してたけど
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ 実際は椿姫とかにゲームを進めてもらっておいて
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿 自分の実力だと言い張っている姿が痛々しくって、すっげーマジで超ウケルwwwwwwwwwww
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./
0151助けて!名無しさん!
2009/10/11(日) 13:48:13ID:+muxtVHHこれだからFE厨はゴミ虫なんだ
0152助けて!名無しさん!
2009/10/13(火) 20:38:28ID:pv0zYULH初めから無いものとして否定するような無茶を語るのが間違い
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