ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第33章〜
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 09:43:57ID:sXON9/gk「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆通常版 6,800円(税込7,140円)
◆プレミアムボックス 9,500円(税込9,975円)
・サウンドトラックCD
・オリジナル懐中時計
・ゲームディスク ピクチャーレーベル 同梱
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/index.html
○「PS.COM」内特設サイト
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/050218/index.html
★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/
2ちゃんねる関連スレ
【ラレンティア】ベルウィックサーガ 攻略12【ハァハァ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1118193375/
ロナルドダック! ティアリングサーガ〜66章〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1116037728/
ネタバレはこちらへ
【ネタバレOK】ベルウィックサーガクリア後スレ01
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117431129/
【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは>>950が立てます。テンプレはこちらを参考に。
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/index.php?2ch%CD%D1%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
前スレ
ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第32章〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118118009/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 09:44:39ID:sXON9/gkアデルLv10.槍30,S盾20
レオンLv10.槍30,S盾20
シロックLv15,弓30
エルバートLv10剣20槍20S盾20
クリスLv15,弓20,石弓20
イゼルナLv10,神聖30
セネLV10短剣40(3章の仔馬必須)
アイギナLv?,風30,炎10
ダウドLv?,斧30,S盾20,M盾20
ディアンLv15,斧35〜30?
アーサーLv10,剣20,S盾20,M盾20
ルヴィLv10,剣20,槍20,S盾20
クレイマーLv15,剣30
フェイLv10,剣30
イストバルLv15,弓30
サファアLv?,神聖30
ベルスヴェルLv?,雷30
エニードLV 10精神5(魔法素養イベントが条件)
アーサー 6章 レベル11で仲間に ほぼ毎回雇っていた。1.2回でも7章位に仲間になるらしい
ルヴィ 6章 レベル12で出撃依頼<騎士の誇り>クリア後仲間に 毎回雇って出撃
フェイ 6章 レベル12で出撃依頼<ラーズの祭壇>クリア後仲間に 毎回雇
3章でフェイがカオスに会話して司祭に回復してもらわないと<ラーズの祭壇>がおこらない?
シルウィス 7章 レベル11で出撃依頼<海の勇者>クリア後仲間に 2章から毎回雇い出撃
シェルバ 8章 レベル16で仲間に 出撃任務<木馬兵団>でケイと話す。
他一回雇ってないと駄目とか(憶測) 2回ほど雇って出撃
ファラミア 8章 レベル12で仲間に 3回ほど雇って出撃 フェイが騎士団入りしてないと無理かも?
クリフォード 9章 ルヴィがクラスチェンジで仲間に 2回ほど雇って出撃させた
ラレンティア 9章 リースがクラスチェンジ後仲間に
デリック 9章 雇ったらイベントおきて仲間に 毎回雇っていたが一回も出撃はさせていない。
もしかするとエニードのクラスチェンジが関係あるかも?(憶測)
アグザル 9章? 出撃任務でイベント<古傷>を起こすと仲間になるらしい。
自分は数回雇っていたがイベントおきず
ベルスヴェル 12章? 専用出撃イベントで条件みたせば仲間になるらしい
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 09:45:33ID:sXON9/gkダークヒール 3章<司祭三人>で落とす
スリープ フェイの出撃イベント<ラーズの祭壇>でボスが落とす
ヘルウォーム 今の所落とす所はない 敵から捕獲するのが一番早い
スキュラ 1章 <若き騎士たち>で敵を捕獲 ボスに持ってく前にボスを戦闘不能にしてるとちょっと楽
8章 <木馬兵団>でももってる敵がでてくる
ブラックメティオ 4章 <下町の英雄>の敵がドロップ セディで盗めたりもする。
他では11章開始までで持っている敵がいない
飛竜の鱗 10章 <見果てぬ夢>でドラゴンの一匹が落とす
将軍の盾 5章〜7章位のボスが持っていた。11章のボスももっているらしい。
捕獲でしか手に入らないらしい、ということで頑張って5章で手に入れよう
三連射弓 山狩りの山賊がもっていた気がする・・・。
9章 <兵立占基地>(字が読めない・・・)で建物破壊でてに入る
アサシンダガー 3章の<司祭三人>でガロス捕獲 7章<古の宝珠>でリドル捕獲
9章<ボルボス谷の悪魔>で敵が落とす
カーリーアクス 3章?<仔馬と盗賊>で増援の敵が落とした気がする・・・。
あとの方でももっている敵がちらほらいる
妖刀アルバトロス クレイマーの出撃イベント<奪われた宝剣>で真ん中にいる傭兵捕獲
ダークアクス 4章<撤退援護>の最後の方でもっている敵を捕獲
ガルフォーク フェイの<ラーズの祭壇>最初の兵士がもっている
10章<見果てぬ夢>の敵が落とす
司教の腕輪 8章<木馬兵団>で最後の方にくる司祭が落とす
帝国騎士丸盾 4章<下町の英雄>の帝国ボス捕獲など、11章開始までで落とす所はない
ブラッドナイフ 4章<カラーコード>最初の盗賊など捕獲でゲット。11章開始までで落とす所はない
ダークメイス 1章<若き騎士たち> フェイの<ラーズの祭壇>などで捕獲。落とす所はなかったと思う
煉獄の腕輪 4章<撤退援護>でダークアクス持ちが装備 7章<古の宝珠> 増援がもっていたりする。他忘れる。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 09:45:55ID:sXON9/gk宝箱:アイテムとお金
豪華なベッド:?
コッファー:俊敏の薬
盾の置物:防具技能があがり易い?
シカの壁掛け:?
白磁器の花瓶:?
剣の壁掛け:武器技能があがり易い?
名画【復活】:?
大きな絨毯:?
鳥の置物:?
名画【希望】:?
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 09:57:43ID:pNeVFwUD乙かれ〜
0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 09:59:08ID:Usan0Gbv>そりゃーよナムカプ買わないでベル買ったよ
>だって買ったときはそっちのが面白いと信じてたんだもん
>蓋開けてみたら、こんなにユーザーに狭口、意味の無い作業繰り返しストレス貯めだけ
>マゾとかそれ以前の何も考えてない糞仕様
>ストーリーなんておまけにすらならない、説明が圧倒的不足
>壮大な世界観作ってみたが中身スカスカ
>仕方ないから出し惜しみでごまかして肝心な部分は文字で省略
>なんてゲームだなんて思わなかったんだよ
>確かに今にしておもえばナムカプのが圧倒的に勝ち組みかもしれないさ
>でもな、これ買っちまった以上誉めるしかないじゃないか!
>買った本人まで貶したらあまりにみじめじゃないか
>ああ、負け組みさ、どーせ糞ゲーつかんじまった愚か者さ
>悪いかコラ
と糞ゲーつかまされた馬鹿が逆ギレしてとさ ^ー^b
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 10:05:18ID:mvP6LAbt第弐話 見知らぬ、システム
第参話 上らない、能力
第四話 シノン騎士団、投げ出した後
第伍話 バリスタ、川のむこうに
第六話 決戦、小戦闘
第七話 加賀の造りしもの
第八話 ランス、来襲
第九話 瞬間、リセット重ねて
第拾話 糞バランス
第拾壱話 直ぐに壊れる武器
第拾弐話 レベルUPの意味は
第拾参話 怒りの感情侵入
第拾四話 墓、魂の座
第拾伍話 嘘と沈黙
第拾六話 死に至る仲間、そして
第拾七話 四人目の被害者
第拾八話 命の選択を
第拾九話 苦痛なだけの戰い
第弐拾話 詐欺のかたち 裁判のかたち
第弐拾壱話 糞ゲー、誕生
第弐拾弐話 せめて、PERを使って
第弐拾参話 涙
第弐拾四話 最後の10章
第弐拾伍話 終わる人生
第弐拾六話 世界の中心で金返せと叫んだもの
0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 10:08:57ID:c4VLtMh/わかっている、すべて乙だ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 10:17:48ID:Usan0Gbvうまいな・・・・・w
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 11:44:51ID:sXON9/gkプレゼント付き『ベルウィックサーガ』疑問・レビューを大募集!! / ファミ通.com
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 11:47:53ID:q2gwhKicとりあえず、結局加賀さんは関わってるんですか?だな
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 11:52:31ID:m/kKzVcT0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 11:56:37ID:RhzEazh2…リアルラックの乱数変える方法はないものか。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 11:56:58ID:ppn/XUqB直接聞いても無理だろうから、加賀の存在の有無がわかるようなうまい質問を…
TSと絡めるとか
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 11:58:25ID:pNeVFwUD0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 11:59:51ID:zLtaMPM0ボリュームはどうだったか教えてくれ。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:03:12ID:WJeGvN6/0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:05:00ID:m/kKzVcT運頼みなんて状況にしなければそれほどでもないけどね・・・。
ボリュームはかなりあると思う
章数でいくと40章くらい?
平均80時間前後はかかるかと(実際はリセット含めてもっとある)
ちなみに私は75時間くらい
リセット含めると100時間は越えてるかと・・・・。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:09:09ID:zLtaMPM0ボリュームは相当あるみたいだな。楽しみだ。今から買ってくるぜ!
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:09:32ID:ppn/XUqB運頼みになるのは戦術でミスってるから。まあ最終的に運が悪すぎて失敗することもあるけど
ボリュームは…
全MAP数は多分37+4。俺の1週目のクリアタイムは58h。
リセット合わせたら70hは越えてるはず
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:11:43ID:WJeGvN6/0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:11:44ID:pNeVFwUD命中率が当てにならないとか言ってるのはただの馬鹿なんで気にスンナ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:13:35ID:pNeVFwUD・・・・え?ってことはまさか12、13、14、15章は依頼なし?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:19:54ID:sXON9/gkプレイ時間はまともに依頼全部こなすとか、リセットで調整してると100時間越える。
クリアーだけを優先して一気に行こうとしても60時間はどんなに少なくてもかかる。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:21:33ID:m/kKzVcT12,13章は強制依頼マップが一つある
14章は無し
最終章である15章も無し
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:22:56ID:mvP6LAbt16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/02(木) 21:51:19 ID:Vf66cl2N
命中率メモ取ってみた
回避系のスキル発動時は除外
38〜42%・・・12/26
48〜52%・・・16/28
58〜62%・・・15/27
68〜72%・・・22/43
78〜82%・・・17/35
88〜92%・・・23/26
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:23:39ID:pNeVFwUDサンクス!!
けどちょっとがっかしかも。まだまだ終わりじゃないと思ってたのに・・・
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:26:05ID:ppn/XUqB1個ずつずれてる。11,12が強制依頼一つで、13からはなし、だよ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:28:30ID:OfTz0qw65点 3点 5点 5点 5点 5点 4点 5点 未・済 100時間以上
良い所
同時ターン制によって常に程よい緊張感を保ちつつ、ヘックスに変わったことと、
豊富なスキルを併用することで、非常に戦略的なゲームとなっています。
前作からは良い意味で完全に別物に生まれ変わってますね。
「槍の移動距離による威力アップ」「切り込み反撃」「武器の精度制」
「0射程の概念」「攻撃が当たれば反撃なし」「任意発動によるコマンドスキル」
等々の新しい要素が、高い次元で融合してこのゲームのバランスを形成しています。
同時ターンを採用したことにより、プレイヤーの待ち時間が一切なく
熱中度は格段に上がりました。プレイを始めると気付いたら数時間経っているという
ある意味恐ろしいくらいの中毒性があります。
豊富なスキルによって、キャラが役割で被ることもなく
全キャラ差別化されているのもポイントです。
それぞれのキャラには固有エピソードがあり、その一つ一つのエピソードも
笑えるもの、悲しいもの、感動的なものと、バリエーションも豊富です。
音楽もゲームの重厚な雰囲気に合った素晴らしいものになっています。
また曲数も大変多く、イベント内容と共に非常に印象に残ります。
ボリュームも、普通にプレイしていればクリアまで80時間以上は余裕でかかる程度。
私は100時間越えました。
時間の無い人には厳しいかもしれませんが、これだけ熱中してプレイしたゲームは久々でした。
悪い所
前作とはシステム全体が大きく変わっているため、前作と同じプレイ感覚を求めることはできません。
今作へは今作への、プレイヤーの適応能力が必要です。
12章辺りから、若干ストーリーが早足かな?と思いました。
ですが、それほど問題では無いでしょう。全体としてのテキストの質は非常に高いです。
グラフィックは普通です。ゲームの雰囲気に合っているので、
プレイ中気になることはありませんが、もう少し頑張って欲しい部分でもあります。
マップ戦闘のテンポが若干悪いです。R2押しでイベント早回しできるように
戦闘も早回しできるようにしてくれると良かったと思います。
命中率は序盤は悪いですが、戦略を見直したり、武器スキルが上がっていけば自然と解決します。
私にとっては絶妙の難易度構成でしたが、人によってはクリア不可能なレベルでしょう。
特に、10章を越えた辺りから常に激戦です。それゆえにクリア時の満足感も高いですが
次回作では、若干ボーダーを下げる必要もあるかと思います。
感想など
これだけ集中してプレイしたゲームは本当に久々です。
クリア時の満足感は最高でした。
なんといっても、この複雑で斬新なシステムを
SLGとして見事に成立させていることに驚きです。
ただ、それゆえに尖ったバランスや粗い部分もあるのも事実ですので
次回作では今回のシステムをベースに、更に完成度の高いゲームを目指して欲しいと思います
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/srpg/berwick.html
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:28:42ID:m/kKzVcTあ、ほんとだ・・・。orz
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:30:53ID:gyrbUxptパラスレイアかホーリーで削るか弓で致命狙うか以外で奴を倒せるんだろうか
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:32:46ID:qqL/e1Gm48〜52%・・・16/28 57.1%
58〜62%・・・15/27 55.5%
68〜72%・・・22/43 51.1% ← この二つ以外
78〜82%・・・17/35 48.5% ← そんなに外れてない
88〜92%・・・23/26 88.4%
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:35:01ID:7wk3JteSクリアするのは問題なくいけるんだが、必ず誰かしら死んでしまう・・・・
このMAPなんかコツってある?
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:35:07ID:WJeGvN6/やったことないけど・・・
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:37:50ID:ppn/XUqBカーリーアクスじゃとどかねー
まあフランシスカとかかな
一撃で倒すのは無理そうだ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:38:59ID:TNiQ3k/y5章だとHP低いキャラは死にやすい
打たれ強いキャラで道ふさげば楽
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:39:44ID:7wk3JteS最初からやり直してくるノシ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:39:45ID:gyrbUxpt気合&粉砕があったか…でも空飛んでるからカーリーアクスじゃ届かねぇ
あれって、投擲でも出来たっけ?
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:40:16ID:WJeGvN6/序盤
部隊を2つ+1に分けて馬を浅瀬に歩兵は橋制圧、つよい奴で左から遊撃
リースにマーセルの予備のL盾持たせておく
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:41:40ID:7wk3JteSみんなサンクス
やり直す前にまたチャレンジしてくるか
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:43:08ID:Etmor7TIクリフォード雇う。
マーセル周辺を
↓川
●●○←マーセル(下を護衛)
●○○←誰でも ←←レオン
●○○←アデル
↑クリフォード
俺はこの状態でアデルに全ての攻撃を待ち伏せさせた。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:43:40ID:ppn/XUqB粉砕は射程0しか無理だ
やっぱパラスレイアだな
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:46:45ID:XDCrytKj0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:46:51ID:WJeGvN6/おいーー34は31に向けたレスだ。5章は裏技しないかぎりダウドはどうでもいい
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:51:31ID:gyrbUxpt気合粉砕投擲は無理なのか…サンクス
ホーリーとパラスレイアと致命の矢くらいか、有効なのは
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:52:46ID:Xdxa0Bac昨日「レベル20の力のキャップが15だとして、25のキャップが17だとする。
レベル20の時点で力が15のキャラに秘薬を使えば25まで力は上がらないんだろうか」
って書き込んだんだが、自分で確かめた。
結果からすれば上がった。
フェイで、検証してきてフェイはおそらく20で力に12のキャップがおそらくかかってると思う。
あと1匹倒せばレベルが上がる状態で21にしたら力が13になった。これで21で力が13まで上げれることが
わかった。(20の時点ではどうがんばっても13は無理だった)
で、出撃前に戻って秘薬を使い、また出撃してレベルを上げると力が15に上がった。
21の時点でキャップが15まで一気に上がった、っていう可能性もあるけど今の時点では確かめられん。
当然だろ、って思うかもしれんが不安だったので。
長文乱文すまそ
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:53:20ID:Etmor7TI○○←ここに二人置かないと下素通りされる
●●○●● ←ラレンティアを置く
敵敵 ←0距離武器の敵が立ち往生
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:56:42ID:WJeGvN6/炎の上級魔法とかヘルファイヤーでもよいな。
俺はセディで挑発して茂みを繰り返し移動してヘルファイヤーでやった
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:01:09ID:WJeGvN6/うちのフェイLV20で筋力15あるんで参考に
ドーピングなしでね
005049
2005/06/09(木) 13:02:27ID:WJeGvN6/0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:04:39ID:5+lJHL7H0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:06:28ID:Xdxa0BacCC補正っていくつだっけ?
CC補正含めても20で15って報告はなかったと思うんだが。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:10:17ID:P+T2oX0iベルウィックサーガの疑問・レビューを大募集!
ttps://www.famitsu.com/sp/050607_berwick/
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:12:42ID:wHt6/WNrそこの二つってかなり重要でね?
特に序盤。
俺がカウントした中では、敵のカーリーアクス16〜21%で命中したのが40/102、暴発が6/102
うん、計った人間のリアルラック次第だから当てにはならんねorz
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:14:09ID:iJ9o/BLmHP2 筋力1 防御1 俊敏3 精神0
うむ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:16:25ID:WZna3NLRたまたま地下牢行ったらいたw
お前いつの間に捕らわれてたんだよwww
ゴーゼワロスwwwww
捕虜交換には応じないで最後まで牢屋で飼っとこう。
005849
2005/06/09(木) 13:19:43ID:WJeGvN6/ローストビーフじゃねーかorz
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:22:32ID:tiDNyZYk2章でシノン馬が帰ってきたので
リースに買い与えた痩せ馬を代わりにシロックにあてがいたいんですけど
どうすれば乗り換えできますか?
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:22:38ID:Xdxa0Bacなるほど、食事かw丁度計算合うなw
22にしてどうなるか見てみたいんだが敵が弱くて経験地はいらん・・・
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:26:58ID:qqL/e1Gmクリスの馬交換で中継しる
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:27:30ID:Q47iw28Pシノン馬をリースに渡せば「乗り換えますか?」って聞かれた気がします。
乗り換えた時点でその痩せた馬が残ってるなら(もしかして消えたりするかな?)それをシロッコに与えればいいかと。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:28:09ID:Q47iw28P俺なんかのわかりづらいやつよりもっといいやり方があったか…orz
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:28:45ID:Xdxa0Bac乗り換えると確か前の馬消えたはず
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:29:56ID:Q47iw28Pそうなの!?初めて知った。俺の馬はほとんど乗り換えた次のマップで死んでるから再乗り換えなんかしないしなぁ…
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:30:18ID:tiDNyZYkなるほどありがとうございました。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:44:08ID:FUVh+82A0068名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:57:37ID:H4Ya93DTその勢いでBSを買ったが、見事に外した。正直ツマラン。
そういえばBSを買う時に店員が「本当に買うんですか?かなり難しいらしいですよ」
「前作はしましたか?」とかやたら話しかけてきたから、「おかしいな?」とは思ったけど、
ここまでショボイとはな。
店員の本音は、「こんなクソゲー買うんだ、やめりゃいいのに」だったんだろうな。
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:07:39ID:qqL/e1Gm0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:16:00ID:rPqjdy6l荒らしに対する回避率が上昇
粘着
スレが荒れるまで最大5回レスをする
潜伏
まともな住人になりすまして荒れるレスをする
「索敵」をもつ住人に発見されると無効
索敵
住人を装った荒らしを発見する
挑発
特定IDを指名してレスをする
挑発に乗るとそいつも荒らしになってしまう
萌え防御
荒れそうな話題を○○タンハァハァで誤魔化す
再攻撃
IDを変えてもう一度荒らす
コピペ投下
連投率を10%上昇してコピペ荒らし
コピペ後は自動的に元のスレに戻る
スレ手入れ
スレが荒れにくくなる
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:22:55ID:5UFlTVOh馬騎士3人衆のあたりで弓にどうしてもやられてまう
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:30:29ID:iJ9o/BLmセネとアーサーを全力で逃がしつつ三連星を誘導
浅瀬で黒騎士撃退
(゚д゚)ウマー
じゃだみか?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:34:34ID:OROvgY2k下に居る連中(伝令含む)を先ずヌッ殺して
そっから反転して左の小島に進軍、殲滅したらTセーブした後に跳ね橋を降ろす
そしたら三連星は下から向かってくるんで浅瀬まで引き寄せて撃退しる
上から他のが来るけど、ちょっとタイミングずれるんで何とかなるとは思うが…無理そうなら跳ね橋上げると良いかも?
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:39:46ID:5UFlTVOhサンクス
城門のあたりで敵を迎え撃つのはやはりキツイか・・
9章の最初からやり直してみます
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:45:45ID:P+T2oX0iワケワカメだから、橋にマーセルおいて騎馬系瞬殺しながらやってたわ
ロードしまくったけど
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 14:46:42ID:L/WaJcu1後から浅瀬組が動いてくるけど崖の上に避難しとけば烏合の衆よ
ただ橋でフェイがオズマ様に貫かれまくったが
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:09:01ID:jaDZLriuさらに微妙に撃ち漏らしてもラレやアグザルで海から攻撃すればよし。
とりあえずシェルパとエニ−ドが高確率で瞬殺できるのでお薦め。
どうしてもきついなら馬をやれば相手は無効化できる。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:15:21ID:keaq2Ytlイストバル、アデル、アーサー、アグザル
この4人をいれて構成するとほとんど選択の余地がないんだよな
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:16:55ID:XDCrytKj跳ね橋を上げたかったけど、アグザルがつっ込んだら即死だ
008079
2005/06/09(木) 15:18:10ID:XDCrytKj0081名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:21:58ID:ALs9ZimZあの敵は下方からの弓で楽に倒せるな
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:24:48ID:jaDZLriuあそこガトリングほしさにアーサーで捨て身エストックを
5回も繰り返した間抜けはおれじゃないはず。orz
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:32:20ID:RhzEazh2萌え防御<常に有効ですが何か(;´Д`)ハァハァ
撤退援護って比較的ラクなマップだけど
依頼の盾3つ集めようと思うと大変だな…。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:37:09ID:5+lJHL7Hセーブしてからじっくり戦法がお勧め。最初のランスのおびき寄せ
はやや運頼みになるがセーブ後に囮のフェイを。
ランスを回避してくれたらOK。
即座にアイギナの精神集中やシルウィスで攻める。
騎兵やラレンティアでヒット&アウェイすれば1ターン
2名のランスを殺せる。ランスは1名でも損傷してれば
たいがい後退してくれるので、こちらも後退して
5ターン待ってセーブ。 同じことの繰り返し。
スリープ持ちは水の中+ランスが当たらない位置で
アグザルでおびき寄せしばし寝てもらう。
後は騎兵のヒット&アウェイで仕留める。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:48:43ID:wIfab0DZ>今回の、二つの陣営がどちらも決定的な戦略の分水嶺を見つけ出せずに膠着化して、
>なかば戦争が常態化しちゃってる世界というのも、ラインハルトとヤンが頭角を現すまで
>戦いの趨勢が何年も決定的な変化を見ずに固定化してしまっていたという
>銀河帝国と自由惑星同盟の勢力争いを思わせるし。
>どうみても銀英伝を下地にしてるのわかるだろ。
>MAPをみてみろよ、左が同盟、右が帝国の2大勢力。
>上がイゼルロンーン回廊、下がフェザーン回廊。
>終盤はボスニア経由でにラーズ帝国乗り込むのかとおもってたぞ。
>それにゼフロス、アクトゥル、アナスタシアはもうそのまんまじゃねーか。
これマジですか・・・・・・・?
買おうと思ったが、まともに執筆活動しない糞作者の原作が下地になってるようじゃかなり糞と思うのですが・・・・・・
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:51:51ID:ppn/XUqB0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:52:31ID:rJx+71iA0088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 15:58:19ID:OROvgY2k人物の配置や国の配置は似てるが…
二つの大きな国の戦いなんて何処にでもあると思う
TSだってそうだったろ
つーか、主人公が出てこないと解決しないなんて、当たり前だし
3人の人物に関しては配置はあってるが、動機も背景も全くじゃないが違うしな
まあ、執筆者が糞かは知らんが、少しでもそんな臭いを感じるのがイヤならスルーしとけ
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 16:02:22ID:VOBTpukh腹心の副官と一緒に姉さま姉さま言うのはやりすぎだろ
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 16:03:17ID:pNeVFwUD互いに全く違う価値観を持ち憎みあってる設定(図書館野郎の説明より)のはずなのに、
そんな印象全く受けなかった。
それと突っ込みどころも・・・
エイブス将軍が帝国(ボルニア)にもまともな人間がいることにショックを受けていたけど、
ボルニアって元々同盟国なんじゃねーの?w
それに対して同意するリースとウォードもなんだかなぁ〜
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 16:19:22ID:ppn/XUqBヴァリア王国への恨みを晴らすため
てか>>85はそっちのスレでも変なコピペしてるな
単なる煽り屋か
0092名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 16:51:20ID:UVkt1oUh0093名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:03:41ID:rG1KXb+/0094名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:06:24ID:a4iksooE0095名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:08:33ID:ALs9ZimZ0096名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:11:31ID:Etmor7TI0097名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:12:17ID:9BPnOjLw0098名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:36:28ID:Nj8FLlRB0099名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:37:16ID:r9vlc7mHまぁイロイロ言うべきことはあるが端的に1つだけ
戦況が膠着してたらどんなにラクだったことかヽ(`Д´)ノ
現在9章だが任務のほとんどは負け戦の後始末だぞw
0100名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:38:43ID:/nTWBlOd0101名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 17:51:08ID:joUY4lJT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています