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ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/07(火) 17:59:55ID:NOfkkAUi
「忘れ去られし天空の城」

主演 ロック・ロール
ボス ムスカ

46話終了後ショットガンバルス習得
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 22:16:59ID:YGuq+jSk
>>117
すみません、ルールの「互いに1回ずつ攻撃」が頭からすっぽ抜けてました(´・ω・`)
0119TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 22:20:06ID:NwGKktpY
>豪鬼
今ルール直して、サポートの破壊もスキル処理と先頭の合間になったので、順序を6にする意味がなくなりました。ので、ATの半分で。
0120TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 22:23:55ID:NwGKktpY
>>117
スキル無効・奪取のキャラがいれば、そうでもないんですが…。HP1、速度1、コスト3ならAT次第で許されるかなってレベルですね。

>豪鬼の書式
参考になりそうな「かれん」というキャラを、リストに置いてみました。対象をそのまま敵オンリーにすればよいかと。
0121名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 22:28:51ID:YGuq+jSk
カード名:水無月響子
出展:ジャスティ素学園シリーズ
コスト:3
速度:3
AT:2
HP:2

スキル
 M(5) 究極の矯正術:HP+2
 S(4) 死の介護:AT+2

テキスト:お料理に比べれば、簡単な事ですわ。
0122名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 22:31:05ID:YGuq+jSk
>>120
ルール・サンプルキャラ確認しました。

カード名:豪鬼
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:4
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(5) 滅殺豪斬空:サポートキャラにAT/2(端数切り上げ)で攻撃

テキスト:滅!!!!
0123TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 22:32:41ID:NwGKktpY
>響子

ステータス変化は順序4ですよー。あと、介護は敵のAT-2、HP-2に成ると思うんですけど、あえての変更でしょうか?
0124TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 22:34:56ID:NwGKktpY
>>122
いや…。「攻撃」は厳密にスキル発動後に処理するアレだけなので、HP減少でお願いします
0125TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 22:35:58ID:NwGKktpY
ちとここは落ちます。収録は、明日にでも
ではノシ
0126名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 22:36:34ID:nhu2AGSe
>>119
ちょっと多重ながら質問を。

まずスキルの発動順が被ってなおかつ相手のスキル等に影響を与える場合
どのような順序で考えるのか。
(スキル奪取系同士がかち合ったり、AT-系でATが0になっても別のAT+系で戦闘復帰できる場合、とか)


且つ、スキル発動順も速度で考えるなら以下の2通り考えられるがどちらなのか。

例えば、「1P側 速度4のメイン(1PM)、速度1のサポート(1PS)。2P側 速度3のメイン(2PM)、速度2のサポート(2PS)」
だった場合は

  ターン順:1PM→1PS→2PM→2PS

または

  速度順:1PM→2PM→1PS→2PS

なのか。
0127名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 22:39:56ID:YGuq+jSk
うあああ!
豪鬼からコピペしたので順序なおし忘れてました。
M(4) 究極の矯正術:HP+2 です。 orz

>介護
HP-2の間違いです…  o... rz
AT-2&HP-2だと、コスト3の割りに強すぎるかなと思ったのでちょっと変えてみたのですが、
とりあえずAT-2・HP-2にしておいた方がいいでしょうか?
0128名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 22:43:47ID:YGuq+jSk
ご指摘部分修正版です。ノシ

カード名:豪鬼
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:4
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(5) 滅殺豪斬空:サポートキャラのHPをAT/2(端数切り上げ)減少

テキスト:滅!!!!


カード名:水無月響子
出展:ジャスティス学園シリーズ
コスト:3
速度:3
AT:2
HP:2

スキル
 M(4) 究極の矯正術:HP+2
 S(4) 死の介護:AT−2・HP−2

テキスト:お料理に比べれば、簡単な事ですわ。
0129TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 22:45:18ID:NwGKktpY
落ちようと思ったんですが、ピンときたので復帰。ちと、YGuq+jSk氏と豪鬼のスキルについて齟齬があるのじゃないかと思ったので。
豪鬼のスキルは「サポートもついでに倒すことを目指す」ものでしょうか、「サポートのみを倒すことを目指す」のでしょうか。自分は、前者と捕らえたのですが。
ちなみに、「かれん」は前者のイメージです。

>>126
基本は同時に発動です。先攻有利にしようかな、とも思ったのですが、とりあえずこれで問題が出ないか試してみようかと。問題があるなら、先攻有利をスキルにも適用して対処します
ちなみに、例に出されたSTの処理に関しては、ステータスによる生死や攻撃不可の判定は、スキル処理がすべて終了してから行います。

0130TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 22:47:52ID:NwGKktpY
>>127
HPを1にしてみてはどうでしょう。>響子あるいは、矯正と介護、どちらかに絞るか。うーむ。
0131名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 23:07:32ID:VOoJdJXP
んではカード案をば。

 カード名:ジョーカー
 出展:クロノアヒーローズ
 コスト:3
 速度:4
 AT:4
 HP:1

 スキル
  M(1) 無駄ですよ:相手からのこのカードに対するスキルの効果を無効にする
  S(4) 道化師の心得:メインカードの速度を+1する

 テキスト:

基本的には先攻を取られたら負けるユニットです。
イメージとしては

スキルについて。
メインスキルのこの表記については、完全スキル無効か相手からのみスキル無効か、をハッキリさせる為。
完全スキル無効とかのスキルが必要とは思ってないけれども、
これからどうなるかは分らないがスキルで全体効果等があった場合を考えてこうしました。
サポートスキルについては戦闘に入った時に速度の考え直しが無い場合は別のスキルに差し替える予定デス。
テキストは現時点では未定(´・ω・`)
0132TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 23:16:01ID:NwGKktpY
こんな感じでどうでしょ?

 カード名:ジョーカー
 出展:クロノアヒーローズ
 コスト:3
 速度:4
 AT:4
 HP:1

 スキル
  M(2) 無駄ですよ:敵メインとサポートのスキルを無効化
  S(4) 道化師の心得:メインの速度を+1

 テキスト:のほほほほ

そういや、ジョーカーってクロノア1からいた気がするんですがどうでしたっけ?

ていうか、寝ろ。漏れ('A`)
0133助けて!名無しさん!2005/07/05(火) 23:25:47ID:VOoJdJXP
>>132
あ〜。この場合スキル封印系になるのね。
とりあえずそれでお願いしたいと思いまふ。

けど、奪取系で封印系って狙われない?ってのが一つ。

クロノア1のとヒーローズのってちょっと性格もサイズも違うので別物と考えてよいかと。
0134TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 23:29:20ID:NwGKktpY
>奪取系で封印系って狙われない?

まあ、奪取は強いですから…その代わり、能力はカスにする方向で。あと、対抗策に、地雷スキル持ちを作ると面白いかもしれません。AT4だけど、スキルで-2とか。封印・奪取されるとかえって強くなるw
0135助けて!名無しさん!2005/07/05(火) 23:34:22ID:VOoJdJXP
>>134
りょーかいw とりあえずオヤスミナサイ。

 IDコロコロ変わってやりにくい・・・orz
0136TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 23:41:04ID:NwGKktpY
じゃあ、早速地雷持ちを一人…

カード名:火引弾
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:1
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(3) サイキョー流:AT-2、HP-2
 S(3) 挑発伝説:敵メインのAT+1

テキスト:余裕ッス!


なんでこんな設定なのかについては、現在ユニット妄想スレで語られています。


あとジョーカーなんですが、ジョーカー(クロノア)にするか、1のジョーカーをオミットしてシリーズに統合するかがちょっと悩みます
0137助けて!名無しさん!2005/07/05(火) 23:41:42ID:YGuq+jSk
寝る前に覗いて良かった(笑)
ID変わってますが、YGuq+jSkです。

>>129の件ですが、正直に言いますと、こちらのルール勘違いによるものです。
決着付くまで速度順にターンが回ると勘違いしていたので、
私の方では「攻撃時にメインではなくサポートを攻撃し、倒す」事を目的としたスキルにしていました。
ルールまで修正して貰ってすみません。

>響子
じゃ、HP1にしましょう。
カードがある程度揃ってテストして、問題あるようならいじればいいですし。
0138TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 23:42:10ID:NwGKktpY
>>135
そこで、コテ&トリップですよ
というわけで、乙ノシ
0139助けて!名無しさん!2005/07/05(火) 23:42:33ID:YGuq+jSk
ってIDかわってねぇっ! o-… rz

皆さん、遅くまでお疲れ様です。
0140TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/05(火) 23:44:11ID:NwGKktpY
>>137
うーん、サポートを倒しても勝利にならないんですよねえ。その場合なら、ノックバック(位置好感)がよろしいかと。

>響子
ですね。
0141TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/06(水) 08:25:04ID:AK7fycPC
アーサー、響子、ジョーカー、ダンを収録。豪鬼は、もう少し話をつめる必要を感じたので未収録です
0142助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 20:45:02ID:DJlUd5cw
風のクロノアシリーズはやっぱりクロノアの設定からしてかなり違うと思うので
ムゥは「クロノアシリーズ」でよいと思うけれども
クロノアあたりは別物とした方がいいかと。
これだけじゃなんなんで一応案を。


 カード名:ジョーカー/ビーストジョーカー
 出展:風のクロノア door to phantomile
 コスト:2
 速度:2
 AT:2
 HP:3

 スキル
  A   日食:このカードは先攻時にはジョーカー、後攻時にはビーストジョーカーとして扱う。
  M(4) 闇の力:AT+2/HP+1。このスキルはビーストジョーカー時のみ。
  S(3) 道化師:敵のメインとサポートを入れ替える。このスキルはジョーカー時のみ。

 テキスト:見せてあげましょう・・・、闇の力を得た私の力を!

特殊性が強すぎるキャラになってしまったのでボツにしようか考え中・・・(´・ω・`)
日食時と太陽が出ている時で姿がコロコロ変わるのでこのような能力に検討・・・。
メインとサポートをはっきりと区分してどっちかにしか使えないようにする代わりにコストの割に強化されてます。
場合によってはサポートとして配置したのにビースト化してると云う自爆キャラにも成る得る、というところがマイナス面。
0143TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/06(水) 20:56:18ID:AK7fycPC
 カード名:ジョーカー/ビーストジョーカー
 出展:風のクロノア door to phantomile
 コスト:2
 速度:2
 AT:2
 HP:3

 スキル
  M(4) 闇の力:後攻時のみ、AT+2/HP+1
  S(3) 道化師:先攻時のみ、敵のメインとサポートを入れ替える

 テキスト:見せてあげましょう・・・、闇の力を得た私の力を!


で、よろしいのではないかと。
あと、行頭の空白は消していただけるとありがたいです
0144助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 21:14:27ID:DJlUd5cw
>>143
どうにかしてビースト化をカード上で表現したかったんですが
その案でお願いシマス。

行頭の空白(´・ω・`)?
0145TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/06(水) 21:18:35ID:AK7fycPC
>>144
まあ、元ネタ知ってる人は分かるでしょうし。

>空白
カードデータをドラッグすると、ついてるんです
0146助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 21:30:57ID:DJlUd5cw
>>145
あぁ。カードの部分だけ空白開けてました。りょーかいデス
0147TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/06(水) 21:44:51ID:AK7fycPC
ときに、「豪鬼」の方と同一人物ですか?
せっかくなので、データがあの効果でいいか確認したいんですが…
0148助けて!名無しさん!2005/07/06(水) 22:10:54ID:DJlUd5cw
>>147
いんや、オイラの書き込みはIDが

PKMUez9C、fW420ilL、nhu2AGSe、VOoJdJXP

の部分らへんですぜ(´・ω・`)
0149TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/06(水) 22:34:11ID:AK7fycPC
シオン、了解です。
いや、雑談スレのほうで、「ここは二人しかいないぽ」みたいに言われてたので…
0150TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/07(木) 07:56:57ID:wMvBsTGr
ジョーカー&Bジョーカー収録しました
0151助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 11:13:09ID:TVByr51O
すみません、昨日一日、ここ見られませんでした。
豪鬼作ったYGuq+jSkです。

>>140
そうですね。
こちらがルール勘違いしていたためにご迷惑おかけしてすみませんでした。
配置交換スキルくっつけてみます。

カード名:豪鬼
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:4
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(3) 覚悟なき小胆者は、失せよ!:相手のメインとサポートを入れ替える

テキスト:滅!!!!
0152TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/07(木) 12:02:27ID:wMvBsTGr
了解です、シ(ry
収録しました。
0153TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/07(木) 19:50:59ID:wMvBsTGr
スキル周りのルール変更しました。新たに「E」属性を追加
0154助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 19:56:36ID:1e3X59Lk
防御行動よりかばった方がダメージが少ないらしい。
そのために他キャラ利用するのも禁止かな?
0155TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/07(木) 19:59:17ID:wMvBsTGr
誤爆?
0156TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 12:15:29ID:r7mF1Q9e
要望があったので、ためしにアイテムキャラ「地球破壊爆弾」を作ってみました。ちなみに、爆弾は(効果の関係上)HP0ですが、HPがあるアイテムとかもOKです
0157助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 18:21:51ID:trh/z8mm
かばうしたら死んじゃうな…と思ったけど、なんとなくそんなイメージだったのでそのまま投下。

カード名:ジューダス
出展:テイルズオブデスティニー2
コスト:2
速度:3
AT:2
HP:1

スキル
 M(5) 電撃ティアラ:敵メインのHP半減(端数切り上げ)
 S(5) かばう:メインの代わりに攻撃を受ける

テキスト:消え去れ…この思いと共に!
0158TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 18:28:55ID:r7mF1Q9e
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
寂しかったデスヨー。・゚・(ノД`)・゚・。
ちなみに、かばってHPがおになるとあぼーんします(つ∀`) 昨日ルールに明記したので

ジューダス、あとで入れておきます
0159TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 18:47:50ID:r7mF1Q9e
ジューダス、ぱっく、ジャンガ入れました
みゆきちゃんとクロービスの嫁はどうしたもんかorz
0160助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 19:02:41ID:trh/z8mm
おつかれさまですー。・゚・(ノД`)ヾ(・ω・ )
繁忙期に入っちゃったので、あまりPC前にいられなくなりました。
昨日はなんか、野良の子ニャンコが屋根裏から壁の中に落っこちて
その救出作業でてんやわんや… orz


カード名:御剣平四郎
出展:ソウルエッジ・ソウルキャリバーシリーズ
コスト:2
速度:1
AT:3
HP:3

スキル
 M(3) 精神統一:AT+2

テキスト:御剣だ! 覚えとけ!!
0161助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 20:06:47ID:9u3b51s8
昨日は人が来てなかったようデスな(´・ω・`)
唐突にカード案をば。

カード名:武蔵坊弁慶
出展:源平討魔伝
コスト:2
速度:1
AT:1
HP:5

スキル
 S(5) 仁王立ち:メインの代わりに攻撃を受ける

テキスト:これで勝ったとおもうなよ?

続けて、

カード名:源義経
出展:源平討魔伝
コスト:2
速度:3
AT:3
HP:2

スキル
 M(4) 八艘飛び:速度+1
 S(3) 源氏の誇り:味方メインとサポートを入れ替える

テキスト:殺してしんぜよう


特に捻らずに作った源氏勢デス。
弁慶はまぁ優秀な壁役として作成。
義経は自位置をかなり自由に変更できるキャラです。
びょんびょん飛びながら戦う、なイメエジで(´・ω・`)
コンビで使うとソコソコな威力を発揮するかと
0162TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 20:30:18ID:r7mF1Q9e
ヽ(´−`)ノヒトキター

平ちゃん、採用です。もう一息強くてもいい気もしますが
弁慶は…ちょっと弱いかな? ああ、でもジョーカーと組み合わせると凶悪だなあ…とりあえず、このまま入れてみましょう
弟者は、敵のノックバック系と同時に発動したときに混乱がおきそうな悪寒が…ちょっと見送らせてください
0163TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 20:51:09ID:r7mF1Q9e
うーん、複雑化しそうで避けてたんですけど、スキル同時発動にも優先順位付けたほうがいいかな…
どうでしょう?
0164助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 21:17:19ID:9u3b51s8
>>163
同時発動だと封印系とか奪取系でかち合う可能性があるんで
やっぱり順序で処理、という形にした方がいいかと。

先攻からメイン、サポートどっちか任意でスキルを使用→後攻がメイン、サポートどちらかを使用→先攻が・・・

というふうにやってみる、とか。

最終的な結果はスキル使用フェイズが終わった後で考える、と(ステータス関係等)。
0165TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 21:36:21ID:r7mF1Q9e
じゃあ、暫定的にいじってみます
0166TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 22:31:04ID:r7mF1Q9e
あと、SRPG自治のほうで、1タイトル3スレの話が出ているので、ここも近いうちに取り潰しになると思います。
つぶされる前にTCG板に移転しようと思うので、次スレ用のテンプレ考えましょう
0167助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 22:37:35ID:9u3b51s8
>>166
うぇーい(´;ω;`)

まずはほむぺと製作の際のガイドラインを、って所かと
0168TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 23:03:04ID:r7mF1Q9e
とりあえず、スレタイは
CHAOS&CROSSでいいでしょうか。

ほむぺは…関連サイトとして「2以降」におきたいですね。1に置く度胸はちょっと無いw
あとは、テンプレが1にあると使いやすいので、テンプレを1に。ルールとかは…ちょこちょこ修正が入るので、ホムペにまとめ手がいいかなあ。
前スレが1、過去ログが2ってとこですね。計2テンプレの方向でどうでしょう。
0169助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 23:37:47ID:9u3b51s8
>>168
ナムカプ関連ってスレタイで多少なりとも分るようにした方がいいのでは?
ナムカプTCGってどっかに入れる、とか。
基本的には全面賛成デス
0170TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 23:41:15ID:r7mF1Q9e
いや、C&Cにタイトルを変える際、ナムカプ以外も解禁にしたので、それは書く必要ないかと
サイトのほうで、C&C開発の経緯は書いてますし
0171助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 23:48:39ID:9u3b51s8
>>170
む。んでは、テンプレに経緯を載せるとかはどうでしょ
とりあえず入り口を広げて住人が増えて欲しいもんで
0172TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 23:52:46ID:r7mF1Q9e
うーん、テンプレはあまりながくしたくないのですが…
むしろ、本スレとか雑談スレのほうから、関連スレから外してもらわないといけないと考えてるので
0173TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/08(金) 23:54:33ID:r7mF1Q9e
以下に、テンプレ案作ってみます。タイトルは「CHAOS&CROSS」で
0174TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 00:06:52ID:H5T0yoJK
・CHAOS&CROSSとは
 初代>>1が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・ルールは?
 後述。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルールの要請など。

・どこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布するのは初代>>1の力では無理です。協力者募集中。

・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/
0175TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 00:08:50ID:r7mF1Q9e
2以降は、過去ログと現在のルール&ガイドライン。そして、ラストに

最新のルール、既出カードの一覧はここを参照
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html

という一文を付け加えます。どうでしょう?
0176助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 00:12:20ID:HpfZKCyI
大丈夫だと思いマス
0177TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 00:15:20ID:H5T0yoJK
じゃあ、3スレ化の波が近づいたら移転で。それまでに、なるべくここを使い切りましょう
0178TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 00:16:04ID:H5T0yoJK
あ、でも、他のジャンルもカード化するなら、早目がいいかな、移転…
0179助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 00:29:06ID:HpfZKCyI
ここ放置するんもアレなんで波が来てから引越しでいいかと
0180TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 00:55:24ID:H5T0yoJK
そうですねえ、じゃあ、当面それで。波がきそうだったら、教えてください
0181助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 09:31:28ID:2SvlKeEI
>>160
とりあえず
「かべのなかにいる!」
0182TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 09:43:19ID:H5T0yoJK
とりあえず、旧ルールでみっちゃんとベンケー収録
今日中にルール直せるかな…
0183TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 10:23:05ID:H5T0yoJK
ルール変更。弟者も収録しました
0184助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 15:11:15ID:yOp8CGri
今までほとんど見てただけの人間が偉そうな口を聞くのも何なんだが、
TCG板にいきなりスレを立てるのはマズいと思うぞ。

向こうの住人には、自作TCGを考えてる人間も少なからず居るだろうし、
そこにいきなり外部の板から、オリジナルTCG一つのためだけの専用スレを立てれば
(しかも、スレタイ見ただけではオリジナルTCG創作だとすら判らない)
それだけで板住人から猛反発を食らいかねない。

自作TCGを制作するにあたって
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1028035667/

というスレが向こうの板にあるので、
まずはここにルール概要とコンセプトワークを書いて意見を求めることから始めないか?
どうしても単独スレを立てたいと言うなら、
せめて向こうの自治スレなり質問スレなりに相談を持ちかけてからにするべき。
0185TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 15:16:27ID:H5T0yoJK
なるほど。で、ふと思ったんですが、「同人ゲー板」だとどうなんでしょう?
少なくとも、あちはオリジナルだからと反発受けることはないかと思うわけですが…
問題は、卓ゲーもOKかどうかという
0186助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 15:27:47ID:yOp8CGri
>>185
今ちょこっとスレ一覧を見ただけだが、
あちらは既存の同人ゲーム、フリーソフトを語るのが中心の板っぽいような。
創作系スレも無くはないみたいだけど、そこまで活発ではないと感じた。

まとめサイトに掲示板を付属させて、
ちょっとした意見の交換やカードアイディアの提案はそちらでやる。
で、ルール変更やある程度まとまった量のカードが完成したりしたら、
宣伝がてらに>>184のスレに晒して意見を求める……くらいがよいと思うが、どうだろう。
自分でも慎重派の意見だな、とは思うんだが、
せっかく熱意を持っていい物を作ってるんだから、
紹介の仕方がマズくて不評を買う、とかなったらとても残念だと思うのさね。
0187TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 15:48:09ID:H5T0yoJK
いれちがいに…
とりあえず、同人ゲ板の「フリーカードゲーム」というスレに打診してきました。ここでNOもらったら、TCGの方向で行きます
あと、どこかサイト用にいいBBSないですかね?
荒らし耐性の高い機能があると望ましいのですが
0188TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 20:10:33ID:H5T0yoJK
報告〜。移転先が「ゲ製作技術板」に決定しました。板の総合質問スレで、OKも取りました。
テンプレ1を、次のように変えてみます↓
0189TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 20:12:29ID:H5T0yoJK
・CHAOS&CROSSとは
 初代>>1が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・ルールは?
 後述。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルールの要請など。

・どこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布するのは初代>>1の力では無理です。協力者募集中。

・なぜ、TCGではなくこの板?
 同人作品であること、未完成品であること、そして最終的には、非電源ではなく、電源TCGにしたいという意志があるからです。

・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/
0190TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/09(土) 20:27:34ID:H5T0yoJK
とりあえず、明日には移転しようかなとか考えてます
0191TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 09:07:55ID:PJlN4PCm
吐 血

スレ立てられませんでしたorz 代行ヨロ
以下、テンプレ改定案↓
0192TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 09:10:54ID:PJlN4PCm
・CHAOS&CROSSとは
 初代>>1が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルールの要請、電源化に向けての話し合いなど。

・カードはどこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布・電源化するのは初代>>1の力では無理です。協力者募集中。

・なぜ、TCGではなくこの板?
 同人作品であること、未完成品であること、そして最終的には、非電源ではなく、電源TCGにしたいという意志があるからです。

・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/

・ルール・ガイドラインなどまとめサイト
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html
0193TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 09:11:16ID:PJlN4PCm
テンプレはこの1だけでいいでしょう
0194TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 09:17:24ID:PJlN4PCm
訂正。代行なんだから、初代>>1じゃだめじゃんorz
--------------------------------------

・CHAOS&CROSSとは
 まとめサイト(後述)の管理人が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルール改定の要請、電源化に向けての話し合いなど。

・カードはどこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布・電源化するのはまとめサイト管理人の力では無理です。協力者募集中。

・なぜ、TCGではなくこの板?
 同人作品であること、未完成品であること、そして最終的には、非電源ではなく、電源TCGにしたいという意志があるからです。

・ルール・ガイドラインなどまとめサイト
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/


・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)
0195助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 19:50:14ID:ISor/w9B
ありゃ。結局同人ゲに引越しデスか(´・ω・`)
んじゃ立ててきます
0196TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 20:05:32ID:PJlN4PCm
NO、ゲ製作デース!煤i ̄□ ̄;)!
0197助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 20:10:45ID:ISor/w9B
結局無理だったワケでぃすが・・・(´・ω・`)
0198TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 20:28:07ID:PJlN4PCm
あ…危なかった…
確か常連さんもう一人いたはずなんで、その方もアウトだったら、代行依頼スレいってきます
0199助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 20:44:26ID:u5P397is
オイラ回線工事でそろそろしばらくの間来れなくなっちゃうんデスー(´;ω;`)
おぎゃおぎゃ
0200TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 21:09:47ID:PJlN4PCm
てーことはおよそ3名と予測されるスレ住人全滅ですかorz
代行依頼、あとでいってきますノシ
0201助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 21:23:39ID:u5P397is
>>200
あー・・・。>>199>>197だったワケですが(´・ω・`)
まぁ今のがいつ止まるか分らないので早目に確認しておきたかったってコトだったんで・・・
0202TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 21:29:06ID:PJlN4PCm
あうちorz
行ってきちゃいましたよ(つД`)
まー、依頼しちゃったもんはしょーがないですな…
0203TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 21:40:29ID:PJlN4PCm
CHAOS&CROSS
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120998912/

立ちますた。以降はこっちでやりましょう。ナムカプ以外も解禁です。
0204TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/16(土) 15:31:00ID:ryDCSLn/
えー、諸事情ありまして、こちらをナムカプ専用分室、↑をノンジャンル総合にしてみようとか思ってますが、どうでしょうか。
0205助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 13:52:18ID:2uHJodet
昨日も彼が大暴れだったね 今度、相談を持ちかけてきたらこのスレに
誘導した方がいいと思うがどうか
0206助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 14:43:50ID:E5dw3+4o
>>205
誘導したとしても、文句言われると判ってたら来ないんじゃないか?
0207助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 16:35:16ID:XkbV8YJi
ここにも置いとく
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1121985965/
0208助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 16:42:01ID:XkbV8YJi
以降何事もなかったかのように
ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!
                     _, ,_
                    (`Д´ )     99 AERIAL HIT
                     レ   >
    :´ ;`  :` , ;'         / レ
  ´ ;:  ; `,/"/   ,:;';'              _, ,_
   ..‘ :´从(゚A゚)\  /      ││││    (`Д´ )
  (´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;;   ,,)"'   │││      /  J
;.. (,,  ;;, ゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`),,    ││       < │
0209助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 17:36:35ID:h5g8Q+oD
もうTCG屋は完全スルーでいいんじゃないか?
やんわりと注意しても効果が薄い、かと言ってちょっとでも口調がきついor高圧的だとNGされる。
これだと何を言っても意味ない気がしてきた。
だからTCG屋だとわかるような空気読めてないレスがあったら即NGIDに放り込む。
つっても別に普通のレスから「こいつはTCG屋っぽい」ってあたりをつけてNGすれ、って言ってるわけじゃないよ。
昨日も言ったが、空気読めてるならいいんだ。
きのうみたいに相談とかし始めたら完璧スルー。
やさしく反応する自身がないから俺はそうしてる。反応しても疲れるだけだし。
TCG屋がこっちの話聞く気ないなら、こっちも彼の話を聞く必要はないと俺は思う。
0210助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 17:41:16ID:lQkHYBz6
>>209
賛成

ついでに奴が相談を持ちかけたときだけこちらに誘導じゃだめか?
知っててかまいたい優しい人も知らないで心配してる人もいると思う。
知っててかまう人が一足先にこちらに
優しいレスをつければこっちに来てくれると思うんだがどうだろう?
0211助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 17:57:20ID:h5g8Q+oD
>>210
俺はそれでいいと思う。
優しい人に押し付けるようでちょっと申し訳ない気もするけどね
0212助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 22:01:37ID:UdmS8QPe
>>208
亀レスだけど、それ、もうスレ違いだぜ相棒
0213助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 22:28:24ID:lQkHYBz6
>>212
まあまあ引継ぎという事で
じゃあ今後は一段落したら妄想46話でも落として一段落にするか?
0214助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 22:43:56ID:nS3xQ4+G
奴に優しい言葉は逆効果なような気もするなあ・・・
奴の思考回路なら
「俺を応援してくれる人がいる!やっぱり俺は間違っていなかったんだ!」
になりそうだし
意識して優しい言葉をかけず、全員で厳しい事言ったら
奴も自分の過ちに気付いてくれないか?と思ったりする
0215助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 22:56:12ID:2uHJodet
>>214
例のスレで実践されてたけど全く効果なかったよ…
やっぱりスルーしかないんじゃないかなぁ、下手したらどんどん住人が減ってきそうだけど…

46話「ワイリーの野望」
0216助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 23:07:55ID:h5g8Q+oD
>>214
>意識して優しい言葉をかけず、全員で厳しい事言ったら

口調のきついきつくないに関わらず、注意した人全員スルーされかねない気もするな。
奴が住人の優しさ勘違いしてるってのはあると思う。


そういや2に期待することスレがもうすぐ1000行きそうなんだが、
本スレ合流でいいのかな?
0217助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 23:15:07ID:2uHJodet
>>216
そこのスレの住人が構わないなら合流でOKだと思う
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