ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/07(火) 17:59:55ID:NOfkkAUi主演 ロック・ロール
ボス ムスカ
46話終了後ショットガンバルス習得
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/07(火) 18:25:27ID:cQu1LF4X0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/08(水) 17:05:07ID:2j/35TVp0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/08(水) 19:21:31ID:9smzQKeU0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 21:33:54ID:UkCj1rgM0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 22:16:27ID:hsgqGKKu0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/18(土) 17:31:07ID:rRuQdJjfバルス!!!!
0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/19(日) 10:12:14ID:Ayi/FNNO増援1 オウム×50 クシャナ姫×1 クロトワ×1 巨神兵×1
増援2 カリオストロ伯爵×1 影×10
増援3 ロボット×5 黒服×2 ムスカ×1
味方増援
銭形警部 ルパン三世 ユパ
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 15:57:59ID:9tWV9jq80010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 18:50:33ID:lkJJg1wt敵 従業員×3 豚×13 湯婆×1
増援1 ミスター・カーチス×1 下っ端×10
味方増援
ポルコ・ロッソ 千尋&ハク
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 23:04:54ID:2VmcWDw3「ムスカの系譜」
敵 ムスカ×1 レプカ×1 のみ
味方増援
ダイス
ところで、レプカがムスカの子孫って噂、本当なの?
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 11:32:34ID:p0xQb8BT0013クソスレ乗っ取り
2005/06/26(日) 19:19:44ID:P1Nh9M1Wからの流れで、ここを乗っ取ってみます。新方向は、ナムカプ飢餓を乗り切るために、自主制作の方向で。
現在挙がってる案
ナムカプミリタリー編
ナムカプ黒歴史編
ツール案
RPGツクール2000
SRC
格ツク2ND
MUGEN
sage進行推奨
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 19:20:47ID:8ZvkR6+i0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 19:22:28ID:P1Nh9M1W0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 19:31:40ID:fX7808op「こういうのあったら楽しそう」くらいの思いつきは、妄想スレ行きかな?
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 19:31:45ID:P1Nh9M1W・ナムコサイド
ゼビウス、グロブダー
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス
スカイキッド、オーダイン
バトルシティ(タンクバタリアン)、アサルト、サイバースレッド
・カプコンサイド
19シリーズ、サイドアームズ、セクションZ、サイバーボッツシリーズ、チャリオット
あと、なんかある?
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 19:32:45ID:P1Nh9M1Wいや、まずは妄想が出発点。なんか人が集まって形になってきたら、実際に作ってみる方向で
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 19:52:42ID:P1Nh9M1Wナムコ
エースコンバット、スターブレード
カプコン
X2、エグゼドエグゼス
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 23:01:37ID:P1Nh9M1Wどうよ
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 00:07:34ID:PFzvoHt80022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 00:26:56ID:of02AjAHいっそ両方作れ
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 02:12:05ID:QDqRZK460024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 02:40:46ID:QDqRZK46ミリタリー編を、SRC風に地形属性で分類してみる
空宇 ゼビウス、エグゼドエグゼス
空 スカイキッド、オーダイン 、19シリーズ、チャリオット、エースコンバット
宇 ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス、、スターブレード
陸 バトルシティ(タンクバタリアン)、アサルト、サイバースレッド、サイバーボッツシリーズ、グロブダー
よく分からん X2、サイドアームズ、セクションZ
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 02:44:31ID:QDqRZK46宇タイプの香具師も、重力下で動けないと決まったわけじゃないし(たしか、ギャラガだかのポスターで、宇宙昆虫が大気圏内を飛んでた気がする。それを倒すために作られた自機も、大気圏航行能力があるはず)。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 05:55:12ID:wtHZkpy+エイリアンVSプレデターはどんな扱いになりますか?
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 09:37:37ID:QDqRZK46とはいえ、人間ユニット使えたほうが面白くはあるかな。生身&サンダーボルトに乗って戦うスーパージョーとか燃え
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 10:36:07ID:RsAreDgN駄目か?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 11:11:26ID:QDqRZK46とりあえず、人間ユニットなしにしましょうか。きりがなくなりそうなので(戦場の狼とかメッサ入れたいですが)
乗り物オンリー編が上手くいったら、拡張編として出す方向で。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 11:57:28ID:nBM321DNまさかワイズダックを知らないとか言わないよな?
我らが天現寺の愛機の名前を忘れてたとか言わないよな、な?
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 12:28:00ID:QDqRZK460032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 20:15:00ID:QDqRZK46ttp://www.gsc.ne.jp/references/s_manual_Help.lzh
を参考にして、「そのままベタ貼り」すればデータとして機能するように書いてください。
書式守ってない場合は、自動的に不採用の方向で。
まず、パイロット用。
名称
愛称, 読み仮名, 性別, ユニットタイプ, 地形適応, 経験値
"特殊能力"
特殊能力名, 獲得レベル, ...
(または"特殊能力なし")
格闘攻撃力, 射撃攻撃力, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格
"SP", 最大SP, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ...
(または"SPなし")
顔グラフィックファイル名, MIDIファイル名
===
ユニットに付加する特殊能力名, ...
===
武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能)
===
アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能)
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 20:16:13ID:QDqRZK46名称
愛称, 読み仮名, ユニットクラス, パイロット数, 最大アイテム数
移動可能地形, 移動力, サイズ, 修理費, 経験値
"特殊能力"
特殊能力名, ...
:
(または"特殊能力なし")
最大HP, 最大EN, 装甲, 運動性
地形適応, ユニットグラフィックファイル名
武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能)
===
アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能)
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 20:30:05ID:QDqRZK46スーパージョー
ジョー, じょー, 男性, 現代, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 4, Lv4, 7, Lv5, 11, Lv6, 16, Lv7, 22, Lv8, 29
150, 160, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 突撃, 2, 集中, 5, 必中, 10, 熱血, 20, 魂, 30
?.bmp, ?.mid
#戦場の狼の主人公。
ソルバルウ
ソルバルウ, そるばるう, SF, 1, 4
空, 5, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
3000, 255, 800, 100
A--A, ?.bmp
ザッパー, 1500, 1, 4, +10, 15, -, -, AB-A, +0, 射
ブラスター, 2000, 1, 3, -10, 7, -, -, BABA, +10, 射実
===
#ゼビウスの自機
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 00:16:34ID:9Weud6Gpなんか教師が一人反応してたし
KOS−MOSレプリカが二体仲間になって
トリプルエックスバスターでボス倒す
61話
コブモス仲間にできたんだが…TUEEEE!!
コスモスとトロンのいいとこ取り!
武神戦法もどきが強い!!
だが演出長すぎ…
62話の「真なる飛龍の拳」
第66話「悲しみの向こうに…」
第68話の「パック&パル」
第72話「goodnight」
第73話の「天空の城」。
ジュノが3分間まった後のロックとロールの最終攻撃が最高
75話の
イシター、アンダバ、エンマのMAが使用可能になるステージ
あれ反則だって
76話「天空の覇者」
まさかベラボーのゾルタンがおがめるとは・・・
なんか黒ベラボーとタッグ組んでるし
76話「神の領域」
神人豪鬼とロボ豪鬼×12と敵が少ないがいかんせん強すぎる!
80話「覚醒の国のアリス」
主人公が覚醒してシャオムウと妖人合体
パワーアップした必殺技・天魔覆滅で沙耶を倒す
81話「ORDYNE」で、ショップのみゆきが仲間になるぞ
86話「未確認神闘シンドローム」
レザード・ヴァレス登場
未来忍者の不知火まで登場
87話
味方の大半が死ぬ
大コスモ王が酔ってゲゼルシャフト号に王様レインボーブチかました
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 00:17:21ID:9Weud6Gp第88話Bルート「天帝」
(※アンダバの恋愛値によって変化)
第90話「復讐の安駄婆」
91話「Beast DAIGO」に激燃え
91話あたりで上手くやらないと殺意の波動のリュウが暴走して
バッドエンドになるらしいですね
93話「龍虎の拳」
94話
なんか野球やってんの! 敵ユニットは手足離れてるし
9x話「飛燕……恐ろしい子……!!
103話「S.T.A.R.S.・・・」
108話「未来への遺産」
ザ・ワールド使ってくるアイツ強すぎ
128話のメカドン(HP10000以下で撤退)
を倒せばそのあとでてきてMAでメカドンにとどめさして
その後仲間になる
179話
パックマン一旦離脱する
208話「ここはオシャレの国」
211話
ようやくパックマンが仲間に
300話
追加された小牟の必殺技が最高
574話
ペリー登場
666話
邪神モッコス
隠し要素
このゲームは最終面をクリアしてスタッフロールが終わると
最後にナムカプのタイトルが出てそれを5分くらい放置しとくと
タイトルが剥がれてマーブル×SNKのタイトルが出て新章がスタートする隠し技があるってマジ!
クリア後に五分放置する前に、↑↓→←R1R2↓L1→L2←押してR3L3同時押し
一分いないだから相当きついぞ。がんがれ
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 04:17:26ID:6wOR8gii0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 05:32:44ID:6wOR8gii強化型ソルバルウ
強化型ソルバルウ, きょうかがたそるばるう, SF, 1, 2
空, 5, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
3500, 255, 1000, 100
A--A, ?.bmp
ザッパー 1500, 1, 4, +10, 25, -, -, AB-A, +0, 射共L1
拡散ザッパー 1500. 1. 4. 5. -. 105 AB-A. -10. 射M扇L4共L1R
レーザー 2000 1. 5. 5. -. 100 AB-A. -10. 射共L2
ホーミングレーザー 1500. 1. 5. 5. -. 100 AB-A. +30. 射共L2追
ブラスター 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, BABA, +-0, 射実共L3
5連ロックオンブラスター, 2500, 1, 3, 2, -, 105, BABA, +20, 射実共L3追
===
#ゼビウス3Dの自機
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 05:40:45ID:6wOR8giiブラスター他のデータがバグったので修正
強化型ソルバルウ
強化型ソルバルウ, きょうかがたそるばるう, SF, 1, 2
空, 5, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
3500, 255, 1000, 100
A--A, ?.bmp
ザッパー, 1500, 1, 4, +10, 25, -, -, AB-A, +0, 射共L1
拡散ザッパー, 1500, 1, 4, 5, -, 105, AB-A, -10, 射M扇L4共L1R
レーザー, 2000, 1, 5, 5, -, 100, AB-A, -10, 射共L2
ホーミングレーザー, 1500, 1, 5, 5, -, 100, AB-A, +30, 射共L2追
ブラスター, 2000, 1, 3, 10, -, -, BABA, -10, 射実共L3
5連ロックオンブラスター, 2500, 1, 3, 2, -, 105, BABA, +20, 射実共L3追
===
#ゼビウス3Dの自機
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 06:46:41ID:JulIuKln0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 06:49:06ID:refIdNsn微妙な違和感を感じなくはなかったが、そういうことかよ…・・・
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 07:23:30ID:6wOR8giiナムカプ分が不足してきた
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 20:30:43ID:Rs/PKUNL0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 21:21:53ID:6wOR8giiギャプラスシップ
ギャプラスシップ, ぎゃぷらすしっぷ, SF, 1, 4
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
ハイパーモードLv2=ハイパー ギャプラスシップH 気力発動
3000, 255, 800, 100
A--A, ?.bmp
2連射ミサイル, 1500, 1, 4, 30, -, -, AB-A, +10, 射実共L1
サイクロン, 1500, 1, 5, 5, -, 110, AB-A, -10, 射M直R共L1
サイドワインダー, 1500, 1, 4, 30, -, 105, AB-A, +30, 射実共L1
===
#ギャプラスの自機
ギャプラスシップH
ギャプラスシップH, ぎゃぷらすしっぷえいち, SF, 1, 4
空, 5, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
ノーマルモード=変形先 [3 回数制限]
3000, 255, 800, 120
A--A, ?.bmp
並列ミサイル, 2000, 1, 4, 30, -, -, AB-A, +10, 射実共L1
===
#ハイパーヘッド装着状態のギャプラスの自機
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 05:33:53ID:6CrtmNF+0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 16:54:45ID:oThHXdAj再びゆらぎの街にアリ?す
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 21:57:59ID:4TWci7N00048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 22:02:26ID:rb3nIbAP第53話 ここはアバロン帝国
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 00:30:17ID:7ODszWXmあの悪夢の館に乗りこんだリックと、ジェニファーの再会と別れを描いたシナリオ
他のナムカプメンバーも言葉を無くしてたよ
そして第52話
「ジェニファーは生きていた!」
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 02:08:42ID:l/Dh3VB+■ユニット
ゲゼルシャフト
ゲゼルシャフト, げぜるしゃふと, SF, 1, 2
空, 4, LL, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
母艦(非表示)
12000, 300, 800, 70
A--A, ?.bmp
誘導式ビーム, 1600, 1, 4, -, 20, -, AA-A, +30, 射B追
ミサイル, 1800, 1, 3, 20, -, -, AABA, +0, 射実
側面6連砲, 2000, 1, 4, 12, -, -, AABA, -10, 射
誘導爆雷, 1600, 1, 1, 20, -, -, -AAA, +30, 射PH
===
#出展:ロックマンDASHシリーズ
■パイロット
トロン・ボーン
トロン, とろん, 女性, SF, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv1, 1
底力, 1
広域サポートLv1, 1
145, 150, 160, 150, 160, 160, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 3, 鉄壁, 5, ド根性, 15, 熱血, 20
?.bmp, ?.mid
#トロン様はトロン様。以上
コブン
コブン, こぶん, -, SF(トロン専属サポート), AAAA, 0
特殊能力
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 幸運, 5, 狙撃,10, 脱力, 30, 補給, 35, 奇跡, 60
?.bmp, ?.mid
#コブンはコブン。以上
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 08:12:49ID:qW+wrhprダイラガーも裸足で逃げ出す鬼畜ユニットだな。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 16:02:06ID:l/Dh3VB+で、漏れのキボンとしてはラッシュキャラにしたいんで、以下こんな感じで妄想
236+P 金の鈴
火の玉を打つ。出は少し遅いが、代わりに硬直は短いので、弱なら某ソニブみたいに追いかけて攻撃を重ねることが可能
214+P 連続突き
おなじみのアレ。
2214+P 銀の鈴
飛び道具リフレクター。攻撃判定アリ。
弱で対空。強で対地。発生させると、しばらくその場に残る。
214+K アサルトすピアー
槍突き出して突進。
236236+P 金の鈴・強
214214+P 連続突き・強
214214+K アサルトすピアー・強
おお、なんかラッシュキャラっぽくなったぞヽ(´−`)ノ
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 16:05:33ID:l/Dh3VB+訂正
236+P 金の鈴
火の玉を打つ。出は少し遅いが、代わりに硬直は短いので、弱なら某ソニブみたいに追いかけて攻撃を重ねることが可能
214+P 連続突き
おなじみのアレ。
236+K 銀の鈴
飛び道具リフレクター。攻撃判定アリ。
弱で対空。強で対地。発生させると、しばらくその場に残る。
214+K アサルトスピアー
槍突き出して突進。
236236+P 金の鈴・強
214214+P 連続突き・強
214214+K アサルトスピアー・強
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 03:02:42ID:Ty8Q/2a7ドゥンケル・イナー・ドゥンケルハイト(黒キューレ)
236+P 衝撃波
遠距離で出してくるアレ
623+P 切り上げ
対空。ハルバードを切り上げる
214+P 振り下ろし
袈裟懸けにハルバードを振り下ろす
214+K 突進突き
ハルバード構えて突進
4ため6+P 爆弾
爆弾投げ。放物線を描き、飛距離は強弱で変化
23636+P 衝撃波(強)
5段重ね衝撃波
2141236+P ワルキュリアストライク
突進突きから入る乱舞技。
4ため646+P 連続爆弾投げ
そのまんまの技。
・まとめ
一応、スタンダードタイプを目指してみた。どうだろうか
005528
2005/07/01(金) 13:48:43ID:TOgTEm/g亀だけど
書き方悪かったぽい・・・orz
ワイズダックは超鋼戦記キカイオーちうロボ格ゲーに出てた
ロボットですたい。なんかこいつえらいミリタリー系だったのでいけるかなーとオモタだけです
ちなみにひろみの乗ってるのはザインダックね。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 14:40:19ID:Ty8Q/2a7できれば、SRCデータにして投下してくれると、スレ的に嬉しいかも
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 15:01:18ID:Ty8Q/2a7リック
623+P 鉈or斧
鉈(斧)を振り下ろす対空技。それぞれ、弱と強
236+P 角材
角材を横に振る
214+P 投石
放物線を描く。強弱で、飛距離が変化
4ため6+P スパナorハープーン
真っ直ぐ飛ぶ飛び道具。それぞれ、弱と強
62323+P 聖なる鉈
鉈の強いver.
214214+P ショットガン
そのまんま
0058名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 17:50:55ID:Ty8Q/2a7214+P 連続切り(3連続入力可能)
烈火拳みたいな感じ
236+P 風切りの石
普通の飛び道具
4ため6+P 楔の魔石
飛び道具というより、「画面に残る削り器」という感じ。ほとんど飛ばない
623+P サイクロンの術
対空技
空中で214+P 飛翔突き
そのまんま
一回転+P カメレオンの術
しばらく見えにくくなる
2+弱P強P4+弱P 星笛の術
ザ・ワールド! 時よ(ry
62323+P(K) 稲妻の術
どのボタンで出すかで、落雷地点が変化
2141236+P ワルキュリアストライク
乱舞技
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 18:02:27ID:Ty8Q/2a70060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 20:07:42ID:Pa3OnfkAとりあえず何が言いたいのかと言うと
このスレを乗っ取ったのはID:Ty8Q/2a7さんですよね?
この強引な乗っ取りにここの住人は賛成しとるのか
賛成してると仮定すると>>46-49の流れはありえないんじゃ
そもそもここはもともと46話スレとして機能してたのに
いきなり「クソスレ乗っ取り」はないんじゃないか
あと、スレを乗っ取ったのなら責任を持ってほしい。
むかつくの理由だけで逃げちゃいかんよ。
つってもスレの私物化はいただけないがな
とりあえずこれだけ。
まぁみてないだろうなぁ・・・w
まぁシカトするなら勝手にしてくれ。
そうなりゃ俺にはどうにもできんから。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 13:23:52ID:3nn1LM1attp://syobon.com/mini/src/mini2068.txt.html
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 13:27:12ID:Hr3JL7IQそれともとりあえず作るだけなのかで大分話が変わってくると思う
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 13:33:59ID:3nn1LM1aとくにこのゲーム、リアルカードでやると、乱数発生源が問題になるんで。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 13:37:34ID:Hr3JL7IQサマ防止案もあるにはある・・・けど実際はルールの作りこみしないと難しい・・・
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 13:55:34ID:3nn1LM1a64案は、また1からシステムばらして組みなおすことになりそう…
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