ベルウィックサーガの命中率
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 02:46:11ID:m3oHXcMr97%で2回連続外れるなんてしょっちゅうあるよ。
もちろん敵さんのスキルに〜回避無いことは確認済み。
そのくせ50%満たない敵の理不尽な攻撃に当たる。
なぁebさんよ、ちゃんと命中率計算してるのか?
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 02:48:06ID:2Z0hCljJ{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 大丈夫、海老さんだよ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 03:04:24ID:pYDlTQge0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 03:58:06ID:azE5362C3/100連ちゃん良かったじゃないか
おめでとう、じゃんじゃんばりばり
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 06:35:27ID:UmNBgJqQ○命中
(武器の精度*10+技能値)
○回避
射程0-1(通常):(戦速*2+地形効果)
射程0-1(魔法):(戦速*2)
射程2〜(共通):(戦速*2+地形効果*2)
つまり、序盤はとにかく低くなるのが前提となるバランス
個人的には回避は戦足×2じゃなくて戦足だけでいいんじゃないかと思う
0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 06:39:26ID:UmNBgJqQ武器の精度は最初から60とかハッキリ表示して欲しかった
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 07:27:00ID:TAecVYnP0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 08:04:53ID:azE5362C筋力やら重量まで気にしてたら編成終わんねえよw
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 08:09:45ID:HtVMO9ae0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 18:34:58ID:JOXjszTbこういう形もアリなんじゃないかと思った。
5ターン毎セーブがあるから、
傍で言われる程ストレスは溜まらない。
まぁまだ半分も進んでないけどな。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/08(水) 14:58:36ID:SQ4uJYBF0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 14:52:05ID:/y6nWbAz0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 17:58:07ID:wXQ/c8TO0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 18:19:00ID:K73lLoVL0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 18:39:53ID:MeDavQloどうなの?
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 18:45:25ID:NYxc2lGd技能Lvが上がってくる4章くらいからそこまで気にならなくなってくる。
慣れもあるんだろうが。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 19:31:32ID:CTEEKMzEちゃんとリースの指揮能力とか、活用してるのか?
武器レベルを上げて、かつ命中値が高い精度6以上の武器とか、+系の矢とか使って、
さらに主力にしてるキャラに精度の腕輪を持たせたりして万全の体制を敷けば、
90%台までは行くだろうに。
特にリースの指揮効果は誰にでも及ぶうえに10%と絶大だから、
つねにリースを敵と戦線が形成されるあたりに先回りして配置するように心がけてさ。
それだけでも随分楽だよ。
逆に言えば、どれだけ良い条件をそろえても命中率100%にはなかなかならないから、
そういうゲームバランスだと諦めるしかない。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 19:53:31ID:1ptnH/Kw0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 20:29:11ID:9IYINgjc0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 20:32:57ID:cSCz6ITz0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 20:46:34ID:RhzzSXJ3Fだよねこれ
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 01:33:26ID:1Kk2/xJ5あのゲームは完璧終わりに向かってるというのに。。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 12:14:24ID:RxxIbors技能であげていく仕様だから仕方ない
問題はその命中率よりも実際はあたらないことだな
でも当たらないのはキャラによってかわるかも
正直序盤のシロックなんて 実際の命中=表示されている命中率/2 くらいじゃねえの
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 17:45:59ID:oMadXVOo0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 17:53:47ID:/bJgsq1F何か知らんがうちの場合は連射の決まりが確率以上にイイ。
まだレベルも5だし決定打スキルには欠けるけど、
技能が20超えたら普通に信頼度が増した。
期待を込めてイシス駿馬をコイツに与えてみたよ。
CCが楽しみだ。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 20:36:19ID:6LcDliW1http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118680524/l50
重複
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 20:19:14ID:Bj4VPZr5http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118859178/l50
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 20:51:56ID:J5fq4s/10029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/18(土) 10:12:46ID:4UHRY6gF>A
>敵ユニットとの戦闘直前に表示される、敵味方の比較画面で命中率をご確認ください。
>ユニットのパラメータ、あるいは攻撃前の武器選択時点では、敵の回避率(戦速や地形効果)が加味されていません。
ベルウィックサーガ公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/60_special_all.htm
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/60_special_R900.htm
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/19(日) 21:16:58ID:v7bGYYRLhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1119109525/l50
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 16:18:23ID:YNUZuoxV漏れのベルウィックサーガだけ壊れてるのか?
ていうか確率が当てにならないのってFEでもいつものことじゃん・・・
あ、序盤のシロックはおかしいほど当たらないねw
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 22:57:39ID:6JdnTI3D0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 23:24:27ID:uduU6bojFを完結編まで6回クリアした俺から言わせれば、別におかしい確率とは思わなかったな。
あれはリセット押しても乱数が変わらないことがあるから、そう思えるだけだ。
むしろ聖戦の隔たり方とか凄いぞ。大盾とか。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 23:36:07ID:yHIyM6SF無理矢理使わせるために命中率低く設定してるような気がしてならないわけだが。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 23:36:09ID:HRIlUwPMほぼ数値通りって結果が出たしこれもリアルラックの低いやつが
餌食になっているだけだろうな
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 23:53:50ID:NDgc13kM0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 00:25:29ID:Q/Ov+Vot70% 5分ぐらいで当たるだろ
50% 頼む!当たってくれ〜!
30% 外れるだろうな。当たったら神
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 00:32:41ID:qEtgicQt確率以上に当たる気がしてる訳だが。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 06:02:39ID:YKoa4G5I80〜90%台が外れまくるから、そう感じるだけだろ。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 06:14:59ID:BdRzKhux序盤がきつい要因だと思ってる
寧ろ20〜30あたりで、ダメモトで撃った攻撃のほうが当たる気がする
前リセットついでにカウントしてたことがあるが、仔馬と盗賊にて、
アーサー→シャモス(当て身)51%が命中4割
山賊(カーリーアクス)→アーサー21%もほぼ4割は当たった
つっても100回ちょいだから誤差ありまくりだろうけど
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 07:39:32ID:5DCO8ONL俺も50-70が一番信用ならんと思う。まず外れる。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 07:53:24ID:GbUcjz9Uボトルは33以上でよい感じ
逆の人もいるみたいで結局33%か!?
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 07:56:15ID:rNUmgv6sだから、トータルすると失敗ばかりのような気がする。
それだけのこと。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 08:04:21ID:GbUcjz9U心理において、ギャンブルなどは・・・負けたいやな思い出は忘れ
勝利のいい思い出を忘れない。
逆もまた然り ということか
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 08:43:56ID:NfjSiNlc>単に表示された命中率が相手の回避を引いてない数値だからだろ
じゃあ、なんでそんな数値が表示されてんだ?
プレイヤーにあらぬ誤解を与えるだけの、独りよがりの不親切仕様じゃねーか。
BAKA過ぎる。
もし製作者が意図せずそんな数値を表示してるとしたら、致命的なバグを残したまま発売したことになる。
BAKA過ぎる。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 09:36:01ID:qEtgicQtでなかったら戦闘開始時に出る命中率は
相手の回避を引いてあるから勘違いしてるか。
俺は上で5〜60%は結構当たると書いたが70%台はショボンな感じ。
80〜90%はごく普通な体感。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 13:22:15ID:VZXJX8XIBSやれよ
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 13:27:37ID:bwcXShbBどっちにせよ、見せてる数値はあまり当てにならんのかw
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 13:51:20ID:VZXJX8XIあくまで>>35の言う実験が正しかったらとしたらだが
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 15:02:02ID:0GAg3MWOでも、その結果を見せても「今回たまたまそうなっただけだ!俺のは違う!」とかなる
…そんなもん
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 16:55:29ID:bwcXShbBつまりBSだけ当たりにくく感じるのは、他のゲームがプレイヤーの不快感を煽らないように計算して命中率を表示してるのに
BSだけそれを考えずにバカ正直に命中率を表示してしまったからなんでつね?
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 17:08:51ID:1lqhSWon成長率の低さは我慢できないな・・・・。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 17:12:42ID:GbUcjz9Uが!!!!
シーフ育ててぇ・・・鬼盗賊育ててぇ・・・
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 17:45:23ID:nLVU4Tnv0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 17:47:07ID:KFdZMy0d強くても育てる気が起こらない。
クラスチェンジっていうと弱いキャラを育てた御褒美みたいなもので、
チェンジして具体的にどうなるかと言うよりも、それ自体を目指してレベル上げできたのにさ。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 17:54:00ID:xxIIT9ZS結構しょぼーんだけどね。
アイギナとかアイギナとかアイギナとか
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 18:02:23ID:g4A/l5ajクリスとかくりs(ry
0058名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 18:22:15ID:Nmr6xYxF0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 20:30:56ID:rNUmgv6s0060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 21:38:14ID:1lqhSWon政戦なんか自分所のユニットが強い奴ばかりだから
それぐらいハンデやらんと・・・・
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 04:03:04ID:jKgf8rOy賭け事と一緒じゃよ。」
と、石弓技能50のじいさんが言ってたよ。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 04:16:13ID:jKgf8rOyゼフロスたんと同じでイベントがらみでないかい。
暗黒竜のときも、
初登場時にはミネルバにダメージあたえられんかった。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 06:24:08ID:/xFPn/UUなつかしい・・・
聖戦もTSも思い出せんが、暗黒竜は今だに全マップの作りとか増援とか
覚えてる・・・小学生のころだから16,7年前なのに、不思議だ
006458
2005/06/23(木) 07:51:48ID:egsxFHRtよく覚えてないけど、雪国のステージに出てくるペガサス隊のリーダーの女だった。
確か普通に倒せる奴だったと思うよ。何か変なスキルでも持ってたかな?
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 08:29:34ID:p4/7JRnbマーニャのイベントが終わるまでぬっ殺せなくなかったっけ。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 13:53:57ID:bMz4LEQg俺もアイラの勇者の剣の攻撃が10回くらい連続でかわされてビビったことがある。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 13:57:57ID:44G/vXAs命中率はいらないな
そうするとダメージと攻撃順だけが大事になるわけだ
もちろん命中率に作用するスキルも存在価値がない
まさに将棋になるわけだ
これで安心だな
0068名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 15:59:20ID:/DhbOOHA18%の攻撃が2回連続で当たって
フェイが死にましたよ!
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 16:16:09ID:LpEDw1xaそれ普通
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 16:19:16ID:4qVT8ON20071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 16:56:34ID:zXIt7XjE18%ってことは、10回中2回くらいは当たっても不思議じゃないからな。
特に驚くようなことじゃないだろう。
運が悪かったね。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 17:01:31ID:xdPvy/WU約4%か、25回に1回はある。別に驚くほどではない
>>70
2%か、50回に1回はある。別に(ry
0073名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 18:01:31ID:TOGylpP718%の攻撃があたってそれが発動率4%の致命攻撃だったぜ!!!!
エニードあぼん。。。
さすがにコントローラ投げたよ
コレが起こるのはなん%なんだ????
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 18:12:37ID:CASEVfcdやっぱ同人(ry
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 18:17:19ID:xdPvy/WU単純計算だと0.0036%かな?
割合でいえば27777.777...回に1回だな。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 18:29:44ID:TOGylpP7すげぇぇええ
14ターン目で結構いい感じだったから
マジで凹んだよ。
10章テラムズス
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 18:54:30ID:FkYvqWn0ドラマティツク機能が搭載されてんじゃねぇか
と思いたくなる時はあるよね。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 21:18:45ID:Ld9dDz4F別に(ry
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 21:49:58ID:3AuM8SNA1ケタ間違ってないか?
2777回に一回だからたいしたことはない確率だと思う。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 22:08:36ID:xdPvy/WUうん、確かに間違ってた。スマソ
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 22:12:05ID:PQDTHJC9なにごとも丁度いい塩梅ってものがあるんだよ。
極端だなw
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 04:41:13ID:ZzxFdvBfそんなの当たり前のようにありますがな。
99%スカもときどきあるし、セネ探索盗賊戦闘で15%5回すべて食らうとか
100%受け流しとか・・・ってこれはスキルだからしょうがないかorz
まあ1ステージ数回はあるね。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 08:14:34ID:q1KXEUt9シルウィスの峰撃ちが20%で発動するはずなのに
10回以上リセットしても出なかったりがデフォだし。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 12:01:07ID:X158WEyJラスボスはヤーカーラムでエンディングでリースとリネットは婚約します。
あと、セレニアの乙女はリネットですよー。
リースの親父はゼフロスに殺されますよー。
ウォードが隊長退いてエルバートが隊長になりますよー。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 13:23:51ID:wUSTCILs多分大丈夫だろうけど、そのMAPで5回以上発動していたってオチじゃないよね?
シルウィスの峰撃ちは、任意発動にして欲しい。でなければ、回数制限をやめて欲しい。
普通の戦闘時に無駄な峰撃ちゴーゼウザス
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 09:58:43ID:vrup3CZN一回も出てなくてもそんなもんだった。無駄撃ちもほとんど出ない。何故だ。
確かに任意発動か回数無限じゃねーと不便だよな。
まぁ移動前コマンドだったらネ申過ぎるわけだが。
アーサー&シルウィスで特殊な武器一切無しで捕縛可能になるからな・・・
無駄に出て一番困るのはアグザルの強奪。
3回しかねぇんだからウッドアクスなんか取るな( ゚Д゚)
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 14:27:48ID:bWzRLHKc多分、狙撃と併用できないはずなので、
今度は「あたらねぇよ」でストレス感じまくりな予感。
それでも便利すぎるが。
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 16:45:44ID:1jEONCr+所詮妄想だが、たしかに狙撃との併用はできないから、序盤は当たりにくそうだな。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 22:12:33ID:DEyuUsYfティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第40章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1119948587/
0090助けて!名無しさん!
2005/07/16(土) 06:50:10ID:dGU/ny4a命中率が当てにならんと言う非難は
そういうライブラリを用意した者に向かうな。
0091助けて!名無しさん!
2005/07/19(火) 20:01:23ID:7ixvCVcn理解できなきゃできないで、ぎゃぁぎゃぁわめくんだし。
0092助けて!名無しさん!
2005/07/20(水) 23:04:34ID:uWop8ZIJ0093助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 02:23:38ID:gft63bI1という言葉を使うくらいだからベルサガの乱数も確からしいですよ。
ちなみにリセット&リロードすると乱数が半固定化されるのは経験的に正しい。
だって異教の神でアーサーが91%外して97%のスキュラ連続出されてアボーンが
20回くらいやって4回も出たから。
0094助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 03:09:00ID:G2lDxqqA0095助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 21:40:43ID:hx7aYoh6ガウス分布の計算式なんて理解できる?
俺はできないけど。
0096助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 02:32:20ID:EiburksNそしてさらに言えば、あり得難い結果ほどドラマティックに感情を揺さぶる。
0097停止しました。。。
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