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ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ57

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:11:57ID:dizh/h+b
★サントラ7月27日に延期だそうです 
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ナムコ×カプコン公式 http://namco-ch.net/namco_x_capcom/index.php
開発元/モノリスソフト http://www.monolithsoft.co.jp/
森住氏インタビュー動画 http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/index.html
OP・プレイ動画等はコチラ→ttp://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html

 ☆次回作の為にも是非アンケートを出そう!!
 
 2ちゃんだけではなく、アンケート葉書でリピーターの存在をアピールしましょう。
 たかが50円、されど50円。

攻略wiki
http://www3.atwiki.jp/namxcap/
前スレ
ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ56
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117893466/

※ネタバレ等はこちら↓に。
【ナムカプ】NAMCO × CAPCOM 攻略スレ第六話
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1117775377/
ナムコクロスカプコン クリア後スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117679810/

※スパロボとナムカプの比較議論はここでどうぞ
スパロボVSナムカプ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1117717806/

※他社コラボは別としてシステム面の要望とかはこっちに。
NAMCO×CAPCOM2に期待すること
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116756879/
ナムコxカプコン登場希望キャラ名を連呼するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110802641/

※その他関連スレ
NAMCO×CAPCOM版図鑑スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117711729/
ナムカプのシャオムウが意外と萌える件について
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117441305/
ナムコクロスカプコンの好きなセリフを集めてみる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117673830/
ナムカプ ユニット評価スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117541680/
0072名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:22:59ID:vA8Vplc5
>>65
婆口調は入ってないことに驚き
0073名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:23:02ID:qsXWztM1
>>71
確かに。
臨機応変とかいらんよ…
0074名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:31:28ID:QlnmdArs
>>70
漏れは56足掘った。超戦士にロケットブーツ4足装備とかめっさ笑える。
失敗したのがガントレットを3つしか掘らなかったことだ_| ̄|○
0075名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:32:23ID:z44jL32/
順番回ってくる時のランダム能力変動で一瞬待つのが妙にイラつく時がある。
特に箱回収で順番飛ばしてる時。
カルシウム足りませんねごめんなさい。
0076名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:50:12ID:EvMeOBh8
鎧自由脱着可能で一撃で鎧の壊れない今作のアーサーを見てると、
「このオッサン強くなったなぁ……」
とつくづく思う。
0077名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:53:50ID:LHp/n8VY
>>76
2で打たれ強くなったスペランカー先生のようだな。
0078名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:53:55ID:eA+jTGZ/
タイゾウなんてプーカァに当たっただけで死んじゃうからな
ギルの宝箱説明ワロタ
0079名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:54:25ID:V1xfdxPZ
>>55
OPで宇宙でパンチラしてる人
0080名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:55:46ID:tF7T8XYJ
そういえばフェリオスが居ないな
0081名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:56:45ID:xFjZ4fEn
31話の選択肢って何か意味あるの?
慎重に行動する、臨機応変に〜、とにかく最深部〜
0082名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:58:12ID:eA+jTGZ/
>>81
慎重だと沙夜出てきてフェアリリング落した
0083名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 04:59:10ID:UaWIN9DI
フェリオス、アポロン&ペガサスのコンビユニットで、馬のほうが強かったり
0084名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:02:17ID:aAwTG9M6
イベントの度に敵陣に特攻する件
0085名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:04:26ID:eA+jTGZ/
さくら頑張ります!
いやいいから
0086名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:04:58ID:BKys3Ysm
>>84
そっから蹴散らすのが最高に燃えるんじゃないか
まぁ、弱いユニットだとアレな結果が待ってるが
0087名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:06:56ID:QlnmdArs
フェリオスからはきっとアルテミスのみ参戦だな。壁キャラとして
やられボイスが激エロスに違いない。

次はシルフィーに対抗してみゆきちゃん登場だといいなぁヽ(゚∀゚)ノ
0088名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:07:43ID:+CrkwZf8
ガイ「この力、強すぎるが故に」
翔「だがこの力、今は必要な力なり」

かっけええええええwwwwww ガイ&翔はセリフがかっこいいのと
ファイナルファイトの曲が良すぎ。ストZEROの時からガイはかっこよかったけど。
0089名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:08:33ID:9TKaB+pP
能登かわいいよ能登
  能登かわいいよ能登
    能登かわいいよ能登
      能登かわいいよ能登
        能登かわいいよ能登
          能登かわいいよ能登
            能登かわいいよ能登
              能登かわいいよ能登
                能登かわいいよ能登
                  能登かわいいよ能登
                    能登かわいいよ能登
                      能登かわいいよ能登
                        能登かわいいよ能登
                          能登かわいいよ能登
                            能登かわいいよ能登
                              能登かわいいよ能登
                                能登かわいいよ能登
                                  能登かわいいよ能登
                                    能登かわいいよ能登  
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:08:48ID:eA+jTGZ/
毎度です♪
お仕事です!
サービスタイムでございま〜す
特とご覧くださいませ
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:12:23ID:WXCJG6dW
ワンダーモモのBGMが脳内で流れたまま止まりません
0092名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:12:45ID:PwYsLI8e
毎度です の言い方は萌える
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:13:55ID:eA+jTGZ/
っていうか勃つ
0094名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:17:26ID:vYSGdhGZ
ベラボーMAの最後の垂れ幕なんかわらちゃう
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:17:41ID:u2Q9r40X
たまに気になるがおまいらいつ寝てるんだ?

現在30話。
やっと終盤突入か……
時にがんこ職人が2/15の確率で出てくるんだが
どれぐらい取っとけば良い?
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:19:48ID:+CrkwZf8
がんこ職人って装備すんの?売るだろ?
0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:20:08ID:eA+jTGZ/
>>95
抜き疲れたら・・・・じゃなかったプレイし疲れたら
ヒーローメダル、ワギャナイザーの方が使えるぞ
レアはヒーローメダルだな
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:25:17ID:u2Q9r40X
そうか。
まあ弁慶の前に立たせときながら掘るか……
余れば汁服の資金にしてやろうかな。

以下チラシの裏
なぜか「よし」変換で「凱」が出た俺の携帯
そう読めるのかそれとも携帯が異常なのか……
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:28:55ID:VNIC1jDV
でもあれだな
どのエピソードも大抵3話仕立てだよな
別行動した時の人数のせいで

しかも上手く強キャラが分裂されてるww
0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:31:42ID:OlPoHVjR
あ・・
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:32:21ID:+CrkwZf8
ザベルが出てくる面で、わや姫のコピーとコスモスのコピーが出てきて
本物のわや姫を殺さない面はマジできつかった。

コスモスいたけど、他のキャラが弱すぎて。
0102名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:32:23ID:A/uO6GK0
>>99
キャラ分けはどのキャラも個性あって楽しいし、使いたい俺からすれば嬉しい処置なんだが
原作知ってる身からすればシオンとコスモスが別行動取るのはちと違和感あったりもする

まあ些細なことだけどな
0103名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:34:10ID:OlPoHVjR
うが、すまん、ゴバクった
0104名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:34:59ID:xFjZ4fEn
俺はがんこ職人+ロケットブーツ+ヒーローメダルが標準装備になりつつある。
強いキャラはロケットブーツと他の違ったアイテムだけどさ。
KOSMOSはロケットブーツ×3というふざけた弾道ミサイルっぷりだが。

がんこって結構使えない?1個で全属性+1は助かると思うんだけど。
0105名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:35:45ID:oKMJ1+vq
下半身はフェリシアにぺろぺろ
顔にシルフィーがホルスタイン

こんな感じで回復頼む。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:36:25ID:O5wcG5ua
シャオムゥ語録
L・O・V・E カ・ゲ・キ・ヨ (スラムダンク)
これは既出?
0107名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:36:46ID:eA+jTGZ/
防御系はカウンターや戦闘回避でどうとでもなるんで装備してないな
0108名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:36:48ID:OlPoHVjR
>>104
がんこ職人って二週目の敵フェイズではアイテム、スキル使えない、って時に一番輝く気がするんだ

まあ、汁服が腐るほどあるなら別だが…
0109名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:36:50ID:PwYsLI8e
ナムカプシオンは原作のヒス女よりよっぽど好感が持てるな
0110名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:37:46ID:AEOqoJ+s
突進係、宝箱回収係、回復係が上手く揃って、なおかつ複数MAも出来る配置には脱帽だが
29話に発掘係が一人欲しかった
0111名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:40:10ID:A/uO6GK0
>>108
サラっとネタバレすんなよ・・・orz
0112名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:40:58ID:OlPoHVjR
>>111
す、すまん…
0113名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:41:01ID:AEOqoJ+s
>>101
わや姫はトロンのMP回復係だよ
0114名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:41:09ID:+CrkwZf8
俺は攻撃重視派だったので、
モッコス、景清、ガイ&翔、飛竜、デミトリ、リュウ、ケン、仁

あたりには攻撃力UP系(龍馬くんやヒーローバッジ、DXバッジ、ATバッジ等)
等装備させて1個ぐらいロケットブーツやティアラ、レビティブーツ等移動系のアイテム装備させてた。

移動系の装備させなくても、ガイ&翔、デミトリ、景清&たろすけ、ケンあたりは
移動スキル使えば移動マスのびるし。
0115名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:46:51ID:xFjZ4fEn
つーか、各話の選択肢って零児がどこに参戦するか決めるだけのことか。
0116名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:49:16ID:aT3c4JVq
こういうゲーム、クリアした後がなぜか寂しくなるのは俺だけ?
興奮したりはしゃいだりしてたけど、終わったあとはなぜかショボーンとなるよ(´・ω・`)
0117名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:50:11ID:PwYsLI8e
>>116
それが祭りってもんだ
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:50:13ID:iqXbsGQ1
>>116
祭りの後などそんなものだ。
0119名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:51:30ID:A/uO6GK0
>>115
そうだけど、そうなると当然会話も変わってくる
で、主人公組(特にシャオ)が会話に絡むと面白おかしくなるわけで・・
0120名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:55:05ID:+CrkwZf8
>>116
寂しくもなったし・・放心状態になった。
だからクリアした後に99偕まである不思議なダンジョンみたいの用意して
欲しかったよ・・(´Д⊂

もっとこのキャラ達といっしょにいたいっつう思いが・・
0121名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 05:56:42ID:PwYsLI8e
>>120
いや、二周目やれとw
0122名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:01:20ID:+CrkwZf8
>>121
2週目やりたいんだけど、LVがまた最初からだし、キャラ全員揃うまでアレだし・・
ついでに隠しステージがある(?)ようなのでその情報待ちで様子見。

LV持ち越しで、敵キャラもLVがそれ相応になってる2週目だったら良かったんだけど・・
0123名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:01:33ID:QlnmdArs
>>120
漏れも追加ディスクでフリーダンジョンキボンヌ...
ドルアーガの塔とかバラデュークダンジョンとか、ネタはありそうなんだけどなぁ
0124名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:03:49ID:oKMJ1+vq
なんか変に思うかもしれないけど
 二週目の初めからの仲間じゃなくて

クリア時の心の通じ合った仲間と まだ冒険したい
 って感じなんだよね。

俺ももうちょっと ね。
0125名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:05:09ID:zpq/yLaN
ディスガイアでいうアイテム界みたいのか
0126名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:06:08ID:+CrkwZf8
>>123
>バラデュークダンジョンとか

だよね。バラデュークの地下要塞はいけたよね・・
99偕まであるとして、途中の階層か最下層にオクティのボスキャラ出せばいいし。

さすがにイベントみたいな会話は無理だろうから、適当な会話がたまにあればいい。
0127名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:08:31ID:eA+jTGZ/
ドルアーガの不思議なダンジョンみたいなやつは出てたっけ
0128名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:10:07ID:+CrkwZf8
>>127
あれはクリアしたけど、糞です。ドルアーガじゃねえもんアレ
カイがギルと結婚して、処女じゃなくなるとカイが暴走して世界滅ぼすっつう話
0129名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:11:43ID:gMxImwgK
>>120
俺はおまけダンジョンなんてないほうがいいな
おまけシナリオはあってもいいけど。
おまけダンジョンはストーリーに何も関係ないくせにだらだらと長いものだから
それやってるとどんどんストーリー(世界観)を忘れていって、
おまけダンジョンに満足したころにはなんか空っぽになるんだよなぁ。
俺は少数派かなぁ。おまけダンジョンとかあっても基本的にやらないし。
0130名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:12:10ID:QlnmdArs
>>126
あとは10階層ごとにボスクラスの敵出して、ランダムで各キャラごとの専用レアアイテムが出る、とか。
イベントとかは別にいらんので、そういう本編には無関係のやりこみ要素がほしかったな。

似たタイプのゲームだと東京魔神学園がこういうアペンドディスク出してなかったっけ。
0131名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:12:13ID:OlPoHVjR
>>128
アレはギルのコスプレを楽しむ為のゲーム、目的を履き違えたらダメダメ
0132名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:13:23ID:PwYsLI8e
隠しダンジョンより、引継ぎ二周目があったほうがいいな、俺も
余裕をもって出来るし
0133名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:14:17ID:oKMJ1+vq
>>129
うむ 基本的にやらないと言ってる通り
 やらない人はやらない だから「おまけ」
0134名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:14:42ID:eA+jTGZ/
>>128
やっぱ出てたか
手出さなくて正解だった
0135名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:17:10ID:u484Mz+G
>>109
ナムカプで客呼んで原作で谷底に突き落とす作戦疑惑
0136名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:18:30ID:QlnmdArs
>>135
突き落とした側の足元も崩れて共に奈落へ落ちる罠
0137名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:20:12ID:aAwTG9M6
ここ数年で1番はまったかもしれん
やり終えてしまったのが勿体無いくらいだ
0138名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:20:54ID:u2Q9r40X
もうファンディスクを出してくれナムコ。
データ互換でEXシナリオとか永久ダンジョンとか
もしくはPSPとリンクしてアイテムの受け渡し的なことを。
0139名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:21:44ID:PwYsLI8e
いや、それより続編の製作に取り掛かって欲しいが・・・
0140名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:24:24ID:u2Q9r40X
だからナムカプ2とPSPでナムカプリンクバトラー(仮)を……
0141名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:25:13ID:oKMJ1+vq
思ったより早くクリアしちゃったしやりこみ要素も少ないし
 ギレンPSP版までなにやるべ
0142名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:25:50ID:+CrkwZf8
続編は今作のクオリティを維持するというか、同じスタッフの人に作ってもらいたい。
後、今回OPの曲が良かったのでそれに見合うOP曲をまた作れるかどうか。

一番難しいのが、続編であまり有名じゃないゲームを全面に出されてもアレかなと。
今回は魔界村、ワルキューレの伝説、ドルアーガの塔、源平討魔伝に惹かれてナムカプ
買った人がかなりいるので・・。

続編でこれらの作品出せないとなると厳しいかと。
パックマンとかマッピーとか出されても嬉しくないしw ドラゴンバスターはいいけど。
0143名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:27:17ID:XbzyQg/o
もうモノリスの看板タイトルとして続編や関連ゲームバンバンだして欲しいよな
0144名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:28:50ID:oKMJ1+vq
キャラは今回のに追加ナンボかで十分だと思うよ。
 今回のでかなりアンケも出てると思うし

 修正されたゲームが出てくれればね。
 次は無人島に一本もって行くならこのソフト!くらいに
やりこみ要素のあるソフトだとうれしいな。難易度はこんなもんでもいいと思うけど

調整も自分でできたらうれしかったかな。 二週目に強制制限かかるってだけじゃ・・ねぇ
0145名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:29:08ID:gMxImwgK
>>133
完全な「おまけ」ならいいんだけど
おまけダンジョンのボスが実は新の裏ボスなんですよ〜みたいなことされるともうね。
面白かったゲームがすげー消化不良になる。マジかんべん。
0146名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:29:26ID:7xEl19rY
最初から小牟目当てで買ったのは俺くらいか?
0147名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:29:47ID:PwYsLI8e
クリアするだけで80時間かかるのに
これ以上ボリューム増やしてもなぁ
0148名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:30:26ID:PBPnnFXo
二作目が出るんだったら、パートナーはナムカプキャラから選べる様にして欲しい。
黒ワル可愛いよ黒ワル。
0149名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:31:26ID:v/kYlnCG
9日に喧嘩番長とメタルサーガ買って23日にジルオール買って30日にトゥルーオデッセイとイース3買って7日にサクラ買う俺は
ナムカプがこれ以上長かったら死んでた
0150名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:32:08ID:tOFe8UXk
今噂のロケットブーツ発掘面なんだが、
ガントレットの時と比べると偉い勢いで出てくるな。
また苦労するんだろうな…と思いながら始めたから嬉しい誤算だw
0151名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:33:37ID:+CrkwZf8
>>147
でも、逆に短かったら短かったでイヤだよ
クリアした今となっては、あと50時間ぐらいあってもいいよw
0152名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:34:30ID:5/D6EBYa
レイジの銃の型って
元ネタはガンカタだよね?
0153名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:34:58ID:r83QWp/K
今日初めてモッコス=KOSMOSに気づいた俺ガイル
0154名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:36:18ID:oKMJ1+vq
>>151
 理想は

一週目 50時間
二週目 別ストーリー分岐があって50時間

フリー戦闘面(おまけD)付き
これだな。
0155名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:36:41ID:MuaDbsH5
>>148
どこのエロゲーですか





僕は、サビーヌちゃん!!
0156名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:37:48ID:qK3AjQN9
開脚ダブルキックの最後の演出。
あのセンスに脱帽です。
0157名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:40:30ID:+CrkwZf8
>>154
>一週目 50時間
>二週目 別ストーリー分岐があって50時間

メガテンの初代ペルソナがまさに↑コレだった。ハンパない。
思いっきり別ストーリーだったし。
0158名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:40:39ID:gMxImwgK
コマンドやコンボはこれ以上難しくしたらいけないと思う。
一見さんお断りになったら先細りだよ。まぁ、先があるかどうかはわからんが。
それよりも1ユニットをチームにして1チーム4〜5人とかで登場人物増やしてほしいな。
またテイルズかといわれるかもしれんが、TOPなら
近距離ならクレス・チェスター。遠距離ならアーチェ・クラース。回復スキル使うときにミントとか。
物語進むごとに仲間が増えて、使用できる技が増えたり、パワーアップしたりしてほしい。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:42:00ID:oKMJ1+vq
技さぁ 自分で好きなのセットできるといいよね。
0160名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:42:47ID:PwYsLI8e
テイルズはもういらんな
何出しても浮くだろ
0161名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:44:30ID:oKMJ1+vq
そうだなぁ テイルズってPS2の一番新しいのしかやったことないんだけど
 誰が出ても なんで〜じゃないんだって言われるんだろうね。きっと。
0162名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:44:36ID:WaUEh41a
>>160
いるに決まってんだろ屑
調子に乗るな
0163名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:45:04ID:XbzyQg/o
話題がでる度いらんいらんとうるさいことだ
演出次第じゃ十分活きる作品もあるよ
Dはもったいなかったから次回に期待したいところだ
0164名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:46:03ID:cyaWutS/
テイルズはイラストの版権がなぁ…
0165名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:46:38ID:Z+7nCIva
上のシャオムゥの元ネタリストにはなかったんで

19話でソウルエッジに『1本や2本ならへし折ってくれる!・・・3本じゃ無理じゃが』
みたいな台詞あったが、これは毛利の3本矢だよね?
0166名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:46:42ID:7xEl19rY
次はバテンカイトス参戦だろ
0167名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:47:38ID:PwYsLI8e
テイルズは出すだけで金かかるからな
0168名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:47:45ID:+CrkwZf8
技に関しては、○ボタン使って5種類だったけど、次作では□ボタンがあまっているので
□ボタンを使っての5種類増やして、計10種類の技使えるようにして欲しい。
0169名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:48:23ID:gMxImwgK
じゃ、ロックマンで。
きん・ゼロ、ブルース
えん・初代、ロック
とかどーよ。
技入れ替えはほしいけど、キャラがすげー多量になったら逆に蛇足のシステムになってしまうかもしれん。
設定するのに1時間かかるとかだとつらい。
技入れ替えれたらいいなぁと思ったり、この設定された技で最善のコンボを目指すとかの方がバランスいいように思う。
0170名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:49:21ID:vYSGdhGZ
発掘って重要なの?40話なんだけど一回も使ったこと内野w
0171名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 06:49:53ID:PwYsLI8e
>>169
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