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べるサーガ難しすぎ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:30:11ID:4Hrug8d0
もれにはきつい。
開発者もっと出す前に考えろ。
傭兵システム、いまいち。
0882助けて!名無しさん!2005/10/16(日) 18:20:17ID:eUZA6CU8
>>881
オイ一章すら終わらないのかよ!

一地方のお話って所はトラキアと似てるナー。
でもリーフ君と違うのは、リースにはハッキリした目標がないところだな
レンスター解放みたいな。
0883助けて!名無しさん!2005/10/16(日) 18:21:35ID:RR6amOcV
⊃妹
0884助けて!名無しさん!2005/10/16(日) 18:27:55ID:1uVOgISg
そーだよな
セレニアの乙女がリネットじゃなかったら助けに行かなかったと思う

誰かに必死に助けを求められれば別だが
0885助けて!名無しさん!2005/10/16(日) 23:46:22ID:ZY5T375U
セリスがベルナードで、リーフがリースで
0886助けて!名無しさん!2005/11/08(火) 01:33:53ID:vLcsp5bW
最初から売り上げしかあたまにないソフトだから、出来はこんなもんでしょ。
買った人はたいして満足してないしメーカーの食い物にちかいね。
0887助けて!名無しさん!2005/11/08(火) 01:50:49ID:NWv6dH36
またリセットしたのか、仕方のない奴だな。
0888助けて!名無しさん!2005/11/09(水) 15:18:22ID:F4llF7n3
馬鹿の一つ覚えだな
0889助けて!名無しさん!2005/11/09(水) 19:06:46ID:h7O4qHPK
カオスの役とゴーゼワロスを逆転させてればな・・・・

スターウォーズを相変わらずパくってるけど、
やるならエッセンスをわけずにとことんパクってくれ。
0890助けて!名無しさん!2005/11/12(土) 19:03:26ID:CXXj6rCa
売り上げだけ考えるなら

・萌え絵
・派手な戦闘シーン
・難易度簡単
・爽快感&俺TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

は抑えなきゃならない基本ポイントだからな…
それを考えると、ベルサガは悉く対極を行っているw

ああ、原画の人はエロゲーも描いてた事があるらしいから、萌え絵は対極ではないか。
0891助けて!名無しさん!2005/11/12(土) 22:34:12ID:DTiNrv7F
それじゃFEと変わらん
0892助けて!名無しさん!2005/11/23(水) 22:31:00ID:9gDoypg3
だからFE>>>>>>>>>>>>>>BS
カワイソス
0893助けて!名無しさん!2005/12/28(水) 13:22:53ID:GOd5WjIW
いまのFEが好きって奴はアニヲタだろ
BSは何か印象が違うんだよ
0894助けて!名無しさん!2005/12/28(水) 16:43:23ID:7RD3rEBO
いまのっていうかずっと前からそうだったよFEは
0895助けて!名無しさん!2005/12/28(水) 19:22:01ID:tMo/tgM0
語り尽くされてるんだろうけど暇だから長文

>>138
画面上でモロにダイス振ってるカルドセプトは「ダイス操作してる!」と騒がれまくった。
公式の回答では「してない」。

まぁフライバグとかも有ったが、
CPUが自分に有利になるようにダイス操作ってのはありえねーわ。
マクロ視点というものが初めから備わってないんだもの。あのCPU。
CPUを強くしよう・難しくしようという意思さえ感じられん。

マーフィーの法則とか被害妄想の影響はスゲーよ。
数字を疑って自分のイメージを信じる人は相当多い。
80%が10回連続で命中するのはOKで、2連続外れるのはイカサマだ、とか言われてそう。

でなければ、
命中100回避100が簡単に出せるバランスに慣れすぎて
サイコロ振った回数の違いに気付いてないのか。
0896助けて!名無しさん!2005/12/28(水) 19:31:39ID:tMo/tgM0
どうでもいいが
80%を10連続=11%で
20%を2連続=4%かwwww
0897助けて!名無しさん!2005/12/28(水) 19:41:55ID:tMo/tgM0
>>146
1ミスでゲームオーバーする上にセーブ&リセットもできなくて
運悪いとミスしなくてもゲームオーバーするシレンを嬉々としてプレイしてる連中は
このゲーム向いてるのかもしれない

ゲームのほうは、運が悪いとどこまでも酷い体験が出来るが
運が良いと普段の強敵もパワープレイで倒せる快感とかが良いのか
途中までジリ貧でもピンポイントな幸運で挽回できたりするし
0898助けて!名無しさん!2005/12/28(水) 19:50:20ID:tMo/tgM0
シレン系は「おいしい死に方を競うゲーム」という面もあるか。
死因表示が「○○に倒されて氏んだ」とか「食あたりで氏んだ」とか色々あったような。
その辺はシレン系というよりnethackが一番凝ってそうだが。

SRPGで「90%を回避されて氏んだ」とかは馬鹿っぽくて駄目か。
0899助けて!名無しさん!2005/12/29(木) 01:25:09ID:BwHHjTZ0
シレンを割とやり込んだ俺でも90%を回避されまくるとちょっと凹む
0900助けて!名無しさん!2005/12/29(木) 03:04:34ID:pwOVq2TN
確率についてかんがえると昔見たポケモン攻略本の命中率評価が思い出される。
60%以下はカス
70%はあたらないものと思え
80%は信用するな
90%も不安が残る

安心できるのは100%のみ。そんな当たり前の結論が心に残った。
0901助けて!名無しさん!2005/12/29(木) 11:23:00ID:38vFyje7
>>900
そんな人生イヤだな・・・
0902助けて!名無しさん!2005/12/30(金) 04:01:23ID:oqG4II8p
90%を回避されて氏んだって墓標に刻まれてたら浮かばれないな
0903助けて!名無しさん!2005/12/31(土) 01:15:25ID:xjLtCykS
12章進まねえ
毎ターンバーサクってなによ
防ぐ方法皆無だし
強弓でアルマキスぬっころしても
狂乱状態の味方に誰か殺されるし
0904助けて!名無しさん!2005/12/31(土) 02:45:50ID:caOCtxb+
>>900
それは人生においてデカイ勝負する時の場合って感じだな
09059002005/12/31(土) 10:22:08ID:Z1R+GIYD
ポケモンは一発勝負だからこのゲームとはまた違ってくると思うけどね
0906助けて!名無しさん!2005/12/31(土) 11:10:43ID:CB+CChlh
× シュミレーション
○ シミュレーション
0907助けて!名無しさん!2005/12/31(土) 11:33:36ID:N6zA+57w
バッティングセンターと実戦の違いを感じるな。このゲームは面毎に違った流れが
あり、その流れも移ろいやすい。まあ伏せ敵や増援がある分、より複雑だ。
もう少し凝ってキャラクター毎に個性的な動きをしてくれれば面白さが増したか。
聖剣2なんかはその点最高だった。
0908助けて!名無しさん!2006/01/01(日) 02:06:24ID:FXumE/Dk
どうみてもFC世代のゲームユーザーを狙ってますので
軟派なヤシはお断りです。
0909助けて!名無しさん!2006/01/01(日) 23:15:10ID:6zsxuyvX
今になって初期のアンチの書き込みを見ると、JAROに通報されそうなのが多いなw
0910助けて!名無しさん!2006/01/05(木) 22:52:26ID:TGZNpGK6
難しいかな?
比べても意味がないだろうが、
FEトラキアとか紋章より簡単だと思うんだけど
0911助けて!名無しさん!2006/01/06(金) 00:08:11ID:Qx4EyYsz
紋章はともかく、暗黒竜の方が難しかったと思う
紋章は結構ぬるかったような…
0912助けて!名無しさん!2006/01/06(金) 00:56:18ID:AszmrIg4
結局、難易度の話じゃなく
いままでのSRPGで培ってきた、
俺様流攻略法が通用しないのが気に食わない奴が多かったんだろ

叩いてる奴のレスは、SRPGこうあるべしみたいな固定観念に捕われてるのが多いし

新規で楽しいて言ってる人は、SRPG初めて、久しぶりと言う人が意外に多い
0913助けて!名無しさん!2006/01/06(金) 01:00:52ID:Acq8tTEK
初期の頃の否定意見を見て気になっていたのが、
「爽快感がない」という意見だった。
…爽快感って、別にSRPGに必要不可欠なことじゃないよなぁ?

Best組でいまいちだった人はどんな意見なんだろう。
0914助けて!名無しさん!2006/01/06(金) 04:48:19ID:i0rGddC6
BSではなくFEの話になるがオグマ一人で最終章までいって、ラスボスはマルスでしか倒せないと分かった時は悲しくなったな
0915助けて!名無しさん!2006/01/06(金) 05:21:28ID:u52Xtktm
このゲームは序盤があまりにもダルくてつまらんのがな…。
良い所がかなりの時間プレイしないとわからないタイプだからなおさらキツイ。
二章終了くらいまでは成長にせよアイテムにせよシナリオにせよ「苦労したのに何も進んでない」と感じてしまう作りだったのは否めないべ。
0916助けて!名無しさん!2006/01/06(金) 08:29:09ID:+5GBlHbM
ただひたすら同じマップをやり直してるのがな・・・。
マップ戦闘のもっさり感がなんとかなれば良かったんだが。
0917助けて!名無しさん!2006/01/06(金) 22:11:49ID:Qx4EyYsz
>>913
FE系だと思ってると、高回避剣士を突っ込ませて回避反撃必殺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
が出来なくて、何この糞ゲー ってなるからな
まぁ仕方ないところだとは思う。
メジャーSRPG(なのか?)と言えるスパロボも基本的にヌルいし
0918助けて!名無しさん!2006/01/07(土) 21:58:17ID:IrYLv/Fs
>>916
それを言ったら、
キャラの死亡→そのマップの「最初からやり直し」の繰り返しの某ゲームは…
0919助けて!名無しさん!2006/01/08(日) 09:27:03ID:5f+FWYl4
>>917
それ聖戦だけじゃん。
他作品はできないことはないけどそこまで強くない、目立たない。
聖魔、TSはフリーと弱魔物があるから除外。
0920助けて!名無しさん!2006/01/08(日) 09:31:39ID:f6Tuaqvx
>>913
爽快感はSRPGとか関係なしに必要だと思うよ

ゲームは娯楽なんだからさ
いちいちストレス溜めたくないよ
0921助けて!名無しさん!2006/01/08(日) 10:37:38ID:T1zHvgRU
>>919
神器や圧倒的な3すくみがなければ俺TUEEE!!にはなりませんか。

爽快感はアクションゲームだけで十分だなぁ。爽快感ばかりでそれに
見合ったスリルがないというのもなんとも
0922助けて!名無しさん!2006/01/08(日) 15:23:22ID:ZFXqDKQl
クリアしても爽快感がないってことじゃね
人それぞれだと思うけどな
0923助けて!名無しさん!2006/01/08(日) 15:57:05ID:/fdBfCF/
ENDに爽快感はないよこれ。キモウトラバーはしらんが。
やるせなさが残る。
0924助けて!名無しさん!2006/01/08(日) 16:57:30ID:LMLdaNAp
爽快感は無いな

でも達成感はあるから別にいいや
0925助けて!名無しさん!2006/01/08(日) 17:00:17ID:hkVvGgd2
達成感は微妙かな・・・
捕縛熱も後半は冷めてなんか事務的になっている
0926助けて!名無しさん!2006/01/08(日) 23:34:15ID:NGUR9nvS
なるほど。
シナリオについては個々の好みがあるから置いとくとして、
ここ見てるとSRPGっていうのは
一定以上の快適さ・爽快感ややり込みを求める育成・RPG寄りのユーザーと
じっくり熟考して解く過程を楽しむストイックなSLG寄りのユーザーとが
交じり合い、融合してるジャンルなんだと改めて分かるな。
0927助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 00:27:43ID:zljf4nqQ
>>926
でも狭いフィールドだからほんとは仲良くしたいんだ
俺はちゃんとSLGとして成り立ってればキモイほどギャルゲーチックでもかまわない。
0928助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 02:40:51ID:MoVhmvXw
とりあえず、気合、待ち伏せ、射撃待機、遠距離弓、
あたりが優遇されすぎ。

特にMapに隠れてる連射ボウガン系は普通一回はみんな死んでると思う。
Map把握すれば楽だけどね。
0929助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 03:23:22ID:6KzZY2TF
優遇されすぎか?そうでもないような気がするけど・・・
0930助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 03:33:53ID:lA69HBr3
まぁ、それぞれ強力なものではあるわな
優遇されすぎかどうかは微妙だが…

リネットやリースを指して優遇されすぎ、ってなら納得もするけど、ねw
0931助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 04:18:57ID:ugtsRBnP
ある程度優遇されすぎくらいじゃないと
有効な戦略として機能しないのよアホの子相手には
ガンガンつっこんでガンガン死んであークソゲっての大半だからね
0932助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 04:35:55ID:Rf3bMzq9
リセット前提のプレイをしてるそれ系の子ほど
リセット前提だからクソゲーと言ってそうなイメージがある
0933助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 10:30:14ID:n8RX7Uvj
ゲームそのものがUnko
0934助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 11:09:14ID:0k0F5exJ
馬を交換するだけのために出撃っていのはちょっと・・・
0935助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 11:23:25ID:6KzZY2TF
メインで使えば問題ないじゃん。
0936助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 11:25:01ID:0k0F5exJ
編成でやるべきことじゃないの
0937助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 12:33:39ID:ONCFZ1YS
そもそも馬なんて必要ないよ

所詮金かかる消耗品でしかない
0938助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 12:55:24ID:6KzZY2TF
ターン制限のあるMAPで馬なしでやるんですか・・・
0939助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 18:31:48ID:ugtsRBnP
ガキほど極論に走りたがる
0940助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 18:33:17ID:k0RtebKS
ガキほど達観したがる
0941助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 19:31:15ID:ONCFZ1YS
ターン制限があってもいらんでしょ

こだわりとかやり込みがなければ
0942助けて!名無しさん!2006/01/09(月) 19:31:31ID:lA69HBr3
好きなようにやるのが一番
それでハマったとしても自分で選択した事なんだから他人を恨むのは筋違い

…そんな単純なことを納得できない人が最近増えてます
0943助けて!名無しさん!2006/01/11(水) 17:37:23ID:IB9Wdjgo
というか馬を買う意味が分からない。
使ったの1章とCCの初期装備と12章のアルヴィナくらいだったがあまりつらく感じなかったな。
時々あれば便利だなとは思うが。
0944助けて!名無しさん!2006/01/11(水) 17:54:18ID:V3ZpvK4y
マヂですか
ランスは木常時だけだし
槍だって馬乗ったほうが特性いかせる
再移動も重要だし
0945助けて!名無しさん!2006/01/11(水) 17:56:34ID:6LgQAdt3
シロックなんて馬ないと存在価値が・・・
0946助けて!名無しさん!2006/01/11(水) 18:00:24ID:c2u+iRjw
>>944
ランスや再移動はそれほど必要だとは俺は思わなかったな
なくても十分クリアできるし
0947助けて!名無しさん!2006/01/11(水) 18:15:52ID:IB9Wdjgo
スマン・・・
アデレオは使わなかったし、酒親父も使ったことなかったもんで。
0948助けて!名無しさん!2006/01/11(水) 18:48:21ID:c2u+iRjw
そういえば俺も使わんかったな>アデレオ、オヤジドモ
0949助けて!名無しさん!2006/01/11(水) 19:03:57ID:J0FPGSTh
シロッコ:馬無いとゴミ
クリス:馬ないと死ぬ
アデレオ:馬ないt…まぁそもそも後半辛いけど
ルヴィ:非力さを補う意味で結構アリ
アーサー:使い方的に攻撃を貰う事が多めなので、馬持ってても降りてる事の方が…

とか途中まで書いてみたけど。
後半の崖マップとかでは役立たずになる辺りは悲しいかな
でも、やっぱり馬はあるなら使う。でも買うとしても痩せた奴で十分。
…と思う。最大加速ドラゴンランスorヘビーランスは激しくロマンだけどなっ!
0950助けて!名無しさん!2006/01/12(木) 01:11:37ID:5IR96Bz1
馬があったほうが戦略の幅が広がるんだよ
09512006/01/15(日) 21:05:00ID:OZ6AbxXr
攻略むずかったらパソコンで改造すれば。
でも改造は2週目にやったほうがいいかもね。
0952助けて!名無しさん!2006/01/15(日) 23:39:43ID:7VKJ2UFh
難しいって思うのは、頭が悪いからだろw 
そういう奴にも買ってもらわなきゃいけないんだったら、素直にイージーモードでも付けて。
0953助けて!名無しさん!2006/01/16(月) 13:02:23ID:Sc4ho1E7
難易度より溜まるストレスをどうにかしてくれ

難易度は別に悪くないよな>ベルサガ
FEより簡単に思えるとこもあるし
0954助けて!名無しさん!2006/01/16(月) 14:50:05ID:wc5t4Tam
いきなり2章がつらいからな。
増援でいいもん持った賞金首出まくり(一人、二人でない)で、
新規参入した仲間は武器を速攻で壊され、
ターン制限付きで移動難ありの上、
依頼でアイテム手に入れないといけないだもんな。

BS初プレイ初心者には辛いですな。
0955助けて!名無しさん!2006/01/16(月) 21:51:38ID:tNfsA8s9
>初心者には辛い
大人は子供を馬鹿だと思いたがる
0956助けて!名無しさん!2006/01/18(水) 00:43:28ID:pHVgSuXW
自作はさらに命中率下げるから覚悟しとけ
0957助けて!名無しさん!2006/01/18(水) 00:44:57ID:pHVgSuXW
×自作 → ○次作
0958助けて!名無しさん!2006/01/18(水) 05:11:28ID:18K6i2pH
>>955
今まで2章やってた
本当に難しいけど、俺はまだ諦めない。予定なんだが・・・
やっぱり諦めてしまいそうです
0959助けて!名無しさん!2006/01/21(土) 18:20:18ID:Bx3ocATZ
本当に難しいのは13章から。
0960助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 00:53:00ID:ukhRUJbT
くそげーだったな
0961助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 01:10:08ID:kg/bfQuF
いや、後半から簡単になっていくぞ。
0962助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 08:12:18ID:rhv++yM/
最近のゲームはヌルくて駄目だぜー
とかぬかしてる厨房ほどベルサガの難易度叩いてそうw
0963助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 12:28:38ID:R0cALVIF
>>962
禿同。最近のゲームは余りに簡単だから、それができるくらいで自分の力を過信し、BSをクソゲー扱い。
「このゲームのプロの俺様にクリアできないなんて・・・」って感じで。
0964助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 12:33:21ID:0KigKB41
>>963
逆じゃないか?

社会人の俺にとってはスムーズに進めるゲームのほうが助かるけど。
0965助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 12:40:04ID:ECo2ElJg
まあそういうことにさせてあげようよ
0966助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 13:55:19ID:ldMbo1C2
社員乙
0967助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 15:32:07ID:u1fmpnb3
>>964
社会人で時間無くて…というのも良く聞くが
難しくてクリアできないのと時間が無いのはまったく関係ない
故に、>>963の方が可能性が高いようなきがするな。
無駄にプライドだけ高い奴は、気に入らないとすぐ荒らし始めるし
0968助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 16:33:44ID:yduj4iV7
時間ない奴にシミュレーションは向かない
それだけのことかと
0969助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 21:46:43ID:rhv++yM/
本当に時間の無いヤツはそもそもSRPGに手出さないってのw
「社会人」て言葉を出せば全て通ると思ってる世間しらず
0970助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 21:49:02ID:fZbcC3Zx
そういう「俺たちだけの」みたいなノリが自分の首を絞めるんだがな・・・
素直にイージー出しておけばいいのよ
0971助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 21:57:21ID:RA0cKEYD
序盤からあれだから難度がばれちゃうんだよ。
3章ぐらいまでチュートリアルレベルにしておけば騙せたのにw
0972助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 22:43:02ID:IQxAILe6
というか、時間の有無は本質的な問題じゃないと思う。
実際、一日一日少しずつ進めて
何ヶ月もかけてクリアしたという報告もいくつも見たし
それも、苦行でなく充分楽しんでると感じられるものばかりだったように思う。
そしてそれが可能な、5ターン毎にセーブという仕様になってる。
そもそも、ゲームに限らず、本当に好きになれば時間を惜しむ気持ちはほぼ消える。
様は、じっくり時間をかけてでもクリアしたいとまでは思えなかった、
つまり単純に合わなかった・好きになれなかったというのが
時間が無いという理由に置き変わってるんだろう。
0973助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 23:14:30ID:0KigKB41
スマン・・・
俺、実は詰みゲーマーなんだ。
そんなつもりはなかったんだが次から次へとでるもんだから手を付けられない状況に・・・
その中でもベルサガは発売日に買ってネタのために重点的にやってたんだがクリアするのに3ヵ月もかかったんだよ。
他にも詰んでるのに・・・
0974助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 23:14:43ID:J3+pQIK2
>>971
でもまぁ、説明書に3章までのアドバイスは載ってるんだよな
ありがたいというよりは、嫌な予感がしたがw
0975助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 23:16:42ID:PRh0L/mM
まだ6章終わったばかりだけど、難しいとは思わないけどな。つーか現時点ではヌルい。
ターン制限のあるマップでも住民依頼や賞金首こなして目的達成&敵全滅しても
十分お釣りのくる調整。
出撃依頼の難度もE→D→Cとあがってきたけど、体感ではEもCも変わらないくらい。
現段階では難しいどころかアクビ噛み殺しながらやってる。中盤以降に期待だな・・・。
0976助けて!名無しさん!2006/01/22(日) 23:18:30ID:ECo2ElJg
あとは信者が適当に持論で埋めて終わりかな
0977助けて!名無しさん!2006/01/23(月) 01:26:03ID:sIrjwT4g
難しいっていうか、いろいろな意味で「粗い」ゲームなんだよ。
様々な要素が詰め込まれている割には全体的にザックリした造りで、
それでいて不思議と高いレベルでバランスが取れている奇妙な名作。
こんな感覚を覚えるゲームは、本当にファミコンのFE1作目以来だった。
より洗練された次作を見たいと思わせる期待感も含めて。
0978助けて!名無しさん!2006/01/23(月) 01:34:17ID:0JAO2eIc
>>977
俺も狙いより偶然の産物が多かったと思う。
おんなじこと2度と出来ない気がす。

でも次作を見たいから、裾野は拡げてほしい。
逃げた人も何割かは絶対いると思うし。
0979助けて!名無しさん!2006/01/23(月) 23:08:56ID:XuvsSYwE
7章クリア。まだまだ余裕しゃくしゃく。全然ヌルい。
むしろサクサクレベル上がって気持ちいい。
0980助けて!名無しさん!2006/01/24(火) 07:20:01ID:E/pHhYzv
一番ムズイのはフェイが出てくるマップ

出てきた途端壊される武器
ターンに区切られた多く賞金首の出現

ザーリアス
0981助けて!名無しさん!2006/01/24(火) 18:28:48ID:345Ac9pW
2面は集大成とも言えるマップなのに出てくるのが早すぎるw
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。