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べるサーガ難しすぎ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:30:11ID:4Hrug8d0
もれにはきつい。
開発者もっと出す前に考えろ。
傭兵システム、いまいち。
0474助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 23:41:05ID:SpJZbjoo
加賀氏ももう年だし(って具体的には知らないけど)、
もうそういうとこまで配慮が回せないんじゃないの?
0475助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 00:21:15ID:UZiiF5sU
BSでTSを感じさせるのはラケル風オムレツだけだよな
0476助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 00:50:11ID:ZWXlMggC
ブレンサンダーだのヴンダーガストだのも一応
0477助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 03:43:47ID:FkshpW17
>>475
志村!イストバル!イストバル!
0478助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 03:44:51ID:nepckYm+
見果てぬ夢の昔話もお忘れなく。
0479助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 04:27:12ID:GjyYz0c0
>自分を含む平均的な技量のユーザーは、まあ普通に進めれば戦死者が確実に数人出るよね。

加賀のインタビューなどの発言からすると
これが加賀の求める本来のゲームバランスだからじゃないかな。
味方に1人の戦死者も出ない戦争などないということをプレイヤーにシミュレートさせたいわけで。

まあそれでプレイを途中放棄されては本末転倒なわけだが、
パーフェクトプレイを狙うからこそ、難易度が高くなるってのは、けっこう絶妙なバランスの取りかただと思うよ。
0480助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 05:49:23ID:osp5UXHk
そうは言うけど、BSは各キャラの戦術上の特性と
マップの攻略の過程にあるそれぞれのシチュエーションが密接に結び付いてるから、
こいつが死んだらリセット確定、みたいな流れに必然的になっちゃうし、結構きついよ。
たとえばラレンティアとか、アグザルとか。
あと弓回避を持ってるキャラとか。
彼らが死んだら難易度激増だから、普通の腕のユーザーは殆どリセット確定だし。
クラスチェンジ(他系統のクラスになるという意味ね)やスキルの後付けはできないから。

なんかちょっと作る側が精神的に内向的になっちゃって、
ユーザーが作品の内容をどう思うかという点からの配慮が足りなくなった感じがする。
TSにあったいくらでも稼げるマップ(イスラ沼だったっけ?)みたいなのも、
濃い人は「蛇足だ」って叩くのかも知れないけど、
多様な層のユーザーがいる以上、ああいうフォローは必須だし。
0481助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 06:52:21ID:QouSkmpP
弓回避のキャラつかわんなぞ
1度も使わずにクリアできたぞ

アグザルも初期lvのまま
ラレンティアもずっと2軍だった

システムに慣れればクリア簡単すぎだわ

ハードモードやマニアモードないとやっぱ物足りないね
0482助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 07:52:16ID:osp5UXHk
だからそういうのはマニアの価値観なんだって。
まあ分かってて言ってるんだろうけど。
0483助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 10:44:16ID:dKwbgs/S
俺はイスラ沼は反対だな。
よく「不満なら使わなきゃいいじゃん」の理屈を聞くが
あったらやっぱ使っちまうってw

どうせフォロー入れるなら単純なボーナスステージじゃなくきちんとリスクもあって欲しいところだ。

例えば今回なら軍資金を消費することでトレーニングモードに入れるとかな。
0484助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 11:12:31ID:ldGTFpIJ
これだけ難しいなら、経験値稼ぎの場所欲しいわ。
なんでゲームでストレス感じんといかんねん。
0485助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 11:22:00ID:PuO2Uqa8
どうもわからんのだが、ストレス感じるって輩は、一体BSに何を求めていたわけ。

とにかくLVあげるなりステータスあげるなりして強くしたユニットで
敵を蹴散らしたかっただけなのか?
戦法を熟考する快感というのもあるはずだが。
0486助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 11:55:58ID:osp5UXHk
やっぱティアリングサーガシリーズだから、TSにあったような要素は求めていたんじゃないの。
クラスチェンジですごく強くなるとか、沢山キャラがいる(同じような役割のキャラを数人選べる)とか。
0487助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 13:12:32ID:UZiiF5sU
>>485
人それをマゾ野郎と呼ぶ
0488助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 13:38:44ID:AUrcNR70
マゾゲーなんだからマゾが喜ぶのは良い事じゃないか。
0489助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 13:43:42ID:RR0iz5BA
マゾゲーだと銘打って売り出してりゃね。
何度も言うが、かなりのヌルゲー&キャラゲーであったところの
ティアリングサーガと同じシリーズを名乗っておいて、
出てきたものがマゾゲーだからいかんのだよ。
0490助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 13:44:07ID:sk3CUeCG
BSは解くのを楽しむゲームだから、
それを楽しめない人や納得できない人は
総じて辛い作業の連続に感じるんだろうな。
俺はすげー楽しいし、
「ああ俺が求めていたのはこんなゲームだったんだ」と
感動すら覚えたんだけど。

まあ、5ターンセーブがある以上、結局は難易度云々よりも
慣れることができるかどうかが大問題なんでないかな。
しかし、5ターンセーブは逆に志向性の強い人々に
リセットの嵐を呼ぶから、そこがリセットゲーと呼ばれる
所以にもなってる気がするし。
とはいえ5ターンセーブがないととんでもないことになる。
中々アンビバレンツ。

良く言われる難易度選択とかは、個人的には無くて正解かな。
この難易度でやるのが最高に楽しいと俺は思うんだけど、
もしイージーモードがあったら、時間があまりない社会人としては
そっち選んでしまってたと思うし、
そうしたら楽しみは半分以下の以下に減ってたと思う。
0491助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 13:52:32ID:xp67Bvxx
>>490
リセットについて。

リセットが苦痛にならないような配置で
セーブできるように工夫するのも一興。
0492助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 14:37:31ID:4g7ydDus
俺はまだクリアしてなくて13章の途中だが、今までリセットした回数は一体何回だろうな。
覚えてないや。
別にリセットすること自体には慣れちゃいるんだが、リセットの理由に「理不尽さ」をあまり
にも感じさせるのが多い。

FEやTSは2週目やってたが、正直ここまでやってきてストレス溜まってとてもじゃない。
各章のメインマップはこの難易度でも別にいいんだが、住民依頼のマップまでそれなりの
難易度があり、容易にレベル上げやアイテム入手のためにこなせるものじゃなくなってる。
まぁ住民依頼マップを無視して進めばいいのかもしれんが、この手のゲームでそういった
遊び方する奴は少ないだろう。
傭兵をあまり使わず、初期キャラを育てていくってスタイルのせいもあるんだろうが。
そのあたりをこだわらないで、強い傭兵キャラをどんどん使っていけばいいんだろうけどな。

ま、「だったらやるな」といわれりゃその通りなんだが、FEの流れをくむ(?)TSの続編じゃ
なかったらそもそもやってない。
俺はマゾじゃないようだ。

とりあえずここまでやった以上、クリアまで頑張るよ。
0493助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 14:45:51ID:+gpMoTRA
何故信者はわざわざアンチスレにまで出張してくるんだろうな
0494助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 14:49:09ID:D8t7Z7dV
「だったらやるな」って言う意見が通るなら沼だって入れてくれても問題ないのにな
0495助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 15:14:12ID:dQtRrlck
このゲームは爽快感が無さ杉
キャラ全然成長しないし
金欠で武器そろえるのは不自由だし。

後半になると神キャラになったり
金に余裕がでたりするのかもしれんが
そこまでモチベーションがもたない。
0496助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 15:38:51ID:dKwbgs/S
ありゃ、ここってアンチスレなのか?

難易度をテーマに語るスレじゃなかったんか。
0497助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 16:09:17ID:sk3CUeCG
俺も難易度について語るスレと思っちゃったよ。
BS好きだがマンセーしてるだけじゃいられないから
>>473とかも書いたんだが、ここアンチスレだったの?
0498助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 16:30:31ID:xp67Bvxx
>>492
>リセットの理由に「理不尽さ」をあまりにも感じさせるのが多い。

出来れば詳しく頼む。

俺は反省させられることしかない。
0499助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 16:40:24ID:UZiiF5sU
>後半になると神キャラになったり
>金に余裕がでたりするのかもしれんが
        _________
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    !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i
    !::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
    |ミシ ̄ ̄__,,,〜,__ !'''"
   .(6ミシ  ,,(/・)、 /(・ゝ |
     し.    "~~´i |`~~゛ .i    それはない
      ミ:::|:::::........ f ・ ・)、 ...:::i
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0500助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 18:26:13ID:JwbSdnJ/
>>499
両方とも一応ある。
リースはCC後になんだかすごい成長率になるし、専用剣のロードグラム
の性能がいかれてる。
後、フェイ、イストバル、ダウドあたりは、パラ調整すると
かなり壊れた能力になる。

賞金首、名のある帝国兵などを捕縛してけば、
家具に手を出さない限りお金はあまる。

普通にやってると、ロードグラムを修理するリペアストンさえ不足するから、
難易度は跳ね上がるけど。

と、書いてきたらおまいは正解だと思った。
確かに普通にやってると、それはないや。
0501助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 19:34:57ID:GaHiK3k+
キャラ強くして敵なぎ倒す=爽快感な奴はそういうデータでも手に入れてやれば
いいのにな。

頭使わないくせにプライドだけは一人前な奴はほんと迷惑。
0502助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 19:38:27ID:yQJyZu/q
どこが迷惑なんだ?
0503助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 19:40:39ID:H/ZMoBIO
>>485
ティアリングサーガの続編

これを期待してた。んで蓋を開けてみたらまがい物でしたと
0504助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 20:24:32ID:GaHiK3k+
>502
ギャーギャー騒ぐから。
0505助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 20:38:21ID:HI/sKKQ2
どこが迷惑なんだ?
0506助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 20:43:21ID:D8t7Z7dV
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
0507助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 20:45:54ID:JHlOxiEa
鬼強いキャラで薙ぎ倒す

ってのはただの作業にしか思えない奴もいるんだけど、な
ぶっちゃけ眠くならね?そういうのって。PARで無敵コード使ってるようなもんだろ
0508助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 21:41:53ID:SZygLu7y
>>501
極論語って、一人前のつもりな勘違い君はほんと迷惑。
0509助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 21:50:57ID:ml2Bl7rz
もしインターネットがなかったら、確実にこのゲーム買ってたよ。
あぶねー。
0510助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:03:49ID:gLWxIEen
>>509
別につまらなくは無いぞ。
結構ストレスたまるけどな。
0511助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:22:26ID:UZiiF5sU
>>500
>後、フェイ、イストバル、ダウドあたりは、パラ調整すると
>かなり壊れた能力になる。
イストバルのみ認めるけど事前知識無しでこいつ育てる奴は少ないと思う。
難易度が高いっていうよりキャラが弱すぎるんだよな
0512助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:30:23ID:RM1TGpLd
このゲームレベルアップに意味が無いよね
0513助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:31:54ID:JwbSdnJ/
装備できる武器・防具はレベル次第。
超重要。
0514助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:57:47ID:H/ZMoBIO
>>512
超絶同意
0515助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:14:40ID:osp5UXHk
意味がないって言うか、達成感がないよね。
レベル上げてもあまり能力上がらないし、
クラスチェンジしないキャラが多いから、「クラスチェンジさせるため」という
レベルアップのための大きなモチベーションが持てないし。
失敗作の典型みたいなソフトだよね。
0516助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:15:47ID:H/ZMoBIO
>>515
ほんと同意

ベルウィックサーガいい加減にしろコラ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1120905839/
関連スレでここも見てくれ
0517助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:24:59ID:eNylSSJb
>>516
自分の立てたスレ宣伝乙です
0518助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:31:35ID:OL1T7X3/
>513
いっそのことレベル廃止して完全スキル制にしちゃったほうが良かったんじゃ
0519助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:53:14ID:SZygLu7y
>>509
つまらなくはない。
が、予備知識なし、攻略サイト全く見ないでやるとストレス溜まるだろう。

便利なキャラ、便利なスキル、便利なアイテム、CC条件、捕縛の重要度を
事前に知ってれば難易度は下がる。

俺は極力何も見ないでやるタイプだが、おかげで金はない、CCしない、
できつかったな。
0520助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:53:56ID:qRQE/KF9
リセット確定してるのは自分自身
そう感じる結果を導いたのもまた自分自身
0521助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 00:12:33ID:qQYFru4M
蒼炎みたいにキャパシティ範囲内で自分の好きなスキルを覚えさせていくシステムのほうが
面白くなったんじゃないかと思う。
0522助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 00:55:40ID:wxlRGoOL
いや普通につまらないだろ
TSは期待はずれだったが全く期待していなかった面白さが満載だったが
BSは期待ハズレの上新システムもほとんど地雷(食事だけはおもろかった)
0523助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 00:58:13ID:MefAGF2w
食事が面白いといっても台詞だけだな
0524助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 01:06:18ID:z/vut0hw
取得経験値・金が1.5倍のイージーモードが欲しかった。
どーも金がなくなるんじゃないか、って恐怖が耐えられん。
0525助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 02:19:14ID:9zuBKhws
自分自身のプレイヤースキルを伸ばす過程を「楽しい」と感じられない人には、
ひたすら辛いゲームなのかもしれないね。
俺なんて1周目と2周目でクリアタイム半分縮まったけど、
ゲーム中はやたらとイライラして独り言ばかりだったもの。
でも、クリアして3日ぐらいたつとまたやりたくなってくる。不思議なゲーム。
0526助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 02:40:31ID:Q2fAhYSn
>524の言うイージーモードがあれば不満を言う人は相当減ってたのかも…?かなりいい案だと思う。FE外伝にもあったわけだし。
0527助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 03:00:02ID:11/rsS/7
食事そのものはなんら面白くないだろ
面白いって事を誤解している
0528助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 03:06:12ID:V1Mmjr8x
食事はいらないね。効果わかりづらいし。
初回プレイでは、ほとんど使わなかった。
食べる前から効果が書いてあるならあってもいいとは思うが。
0529助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 03:57:11ID:z/vut0hw
>>525
その意見よく見るんだけど、はたして本当に
プレイヤーのスキルが上がってるからなのかねぇ。
単に敵の行動パターンが分かってるから
ユニットの動きに無駄が無くなってるだけだと思うんだが。
0530助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 04:21:33ID:XO19xHbg
>>528
食事はまぁいいとして、
あの値段であの効果で殆ど意味不明な家具を何とかしてくだちぃ。
0531助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 05:43:14ID:mp48C/k/
難易度高い分、やってる最中じゃなくて、
マップクリアした時に爽快感を感じるゲームなんだが、
そのためには依頼こなしたりとか目ぼしい敵を捕縛したりとか、
自分が決めた目標をクリアしないといけない。
逆に目標が達成できなけりゃ、多分ストレス相当溜まる。
でもって結局のところ面白い面白くないってのは、
何を作業、何を苦痛と感じるかの問題だよな。
だから俺的には今年一番の当たりと思われるBSだが、
面白くない、難しすぎって意見も良く分かる。
俺みたいに強キャラ単騎でズバズバ切り捨てていくのに
多少飽きが来てる人間にはハマれるんだろう。
0532助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 07:08:17ID:jBt23Hv3
>>529
初回からユニットの動きを無駄なく動かせるゲームなんてないからな。

アクションゲームでもそうだろ。
敵の配置、動きを体が覚えてるから2回目は簡単にクリアできるし
普通それをプレイヤーのスキルがあがるというんじゃないか?

ただでさえシミュゲーは試行錯誤の連続だ。
0533助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:16:23ID:8f2myMYx
>自分が決めた目標をクリアしないといけない。
それで苦労していわゆるクエストをクリアして、手に入るのが
せいぜいお金3000ぐらいだったり、役に立つともはっきり言えないような
ただちょっと強力なだけの武器だったりするから、「あれだけ苦労して見返りはこれだけか?」
ってなっちゃうんだよね。

誰だったか、ゲームデザイナーの人が言ってたけど、
ゲームのユーザーに先に進みたいという意欲を与えるには、目の前に用意された試練に対して、
それを越えた時に与えられる報酬として相応のものを用意しなければならないって。
そうでないとユーザーが先へ進む動機を持てないからって。
まあリスクに対してどれだけのリターンがあるかって事だよね。 その二つのバランスが悪いと、ユーザーはやる気を失うと。

BSはユーザーにうまく先に進む動機をあたえる事に失敗しているという点で、
まあ間違いなく失敗作だろう。
「レベルを上げても能力があまり上がらないから、レベルを上げる気が起きない」
というユーザーの意見なんかがその典型例だよね。
0534助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:22:50ID:C8Jxe+c/
大体「理解できるようになったら楽しい」なんてアンサガですら言われてるからな
0535助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:27:00ID:V1Mmjr8x
まぁアンサガの方がBS、FEより売れてるけどなw
0536助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:27:35ID:MefAGF2w
じゃあ、まあアンサガ以下ってことで…
0537助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:41:24ID:mp48C/k/
俺的には報酬=達成感、自己満足だから、
ぶっちゃけ依頼クリアで貰えるものなんかはなくても全然おk。
まー資金繰り苦しいから有難いとは思ったが。

成し遂げたということそのもの、達成感が
先に進む動機になるような人間もいるってことで一応。
でもそうではなかったって人の声も
今頃は製作者にも相当数届いてるんだろうから、
今回のシステムが大いに気に入ってる者としては、
次作が一体どうなるか、興味深いところではあるな。
0538助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 12:15:09ID:UVFLioZo
住民依頼とシナリオが有機的に結びついてないよ。
こっちは命懸けの戦いをしてるのに芝居の衣装持って来いって何よ?
0539助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 12:53:16ID:+0B4nxOv
>>538
だからこそサブクエストな訳で。
サブクエストだからこそ登場人物に
「余裕があったらね……」ってわざわざ言わせてるんだと思うよ。

命懸けの任務にさらに命懸けのサブクエストが加わったら鬼難だろw

まあ、ザーリアスたんやフリースたんみたいじゃない人には、
戦闘とは関係ない側面を示すイベントがあってもいいんでない?
0540助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 12:53:47ID:xlZiSka3
>>538
たしかに住民依頼や一部の出撃依頼なんかはちょっと浮いてるのが
あったなw
たぶんライターが違うんだろうけど。
0541助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 13:01:00ID:xlZiSka3
>>533
ストーリー上では、ウォルケンス一味に一泡吹かせたいって強烈な
動機があるだろう。(結局達成できないところは糞だが)

サブクエストにしても、報酬にばらつきがあるのは自然なことだ。
そもそも達成しなきゃならないものでもないしな。

レベル上げは、強力な武器を使いこなしたい、クラスチェンジしたい、などの
動機がある。


動機を与えることに失敗してる、という評価は一面的過ぎるな。
0542助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 13:03:56ID:8f2myMYx
あったあった。 ラーゼタールの話とかね。
「みんな聖剣の話で楽しそうにしてた」とか言ってたけど、そんな訳ないだろ! って。
何人死んだと思ってるんだみたいな。

…そう言えば、あのラーゼタールの所にいた部族達って、別に悪い事何もしてないよね。
あの場合、別に自分達に所有権があるわけでもないラーゼタールを取りに行って
地元の連中を虐殺したシノン騎士団の方が悪者なんじゃないの?
0543助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 16:58:19ID:cHWL01b7
>>541
失敗してるだろ見事に。贔屓目に見てるなよ
0544助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 19:04:49ID:iwZAfb6P
>>532
>敵の配置、動きを体が覚えてるから2回目は簡単にクリアできるし
>普通それをプレイヤーのスキルがあがるというんじゃないか?
そういうことならそれでおk

結局セーブロードを繰り返して
同じ事を何回もやる根気のある奴が
クリアできるゲームってことだね。
で、ベルサガは同じ事を何回もやるのが苦痛なゲーム。
0545助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 19:13:48ID:xlZiSka3
>>544
最後の行以外は同意。
0546助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 19:27:55ID:8f2myMYx
それもあるし、そもそもゲームデザイナーが一義的に設定した敵の配置なんかを
完全に把握して覚えゲー的に進むというのが、
なんかもうゲームとして型(かた)が古いよね。
0547助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 20:32:07ID:cbqlaYvd
まあ新しければいいというものでもねーし。
05485442005/07/10(日) 21:21:31ID:iwZAfb6P
>>545
繰り返しやるのが楽しいか苦痛かが
評価の分れ目だと思ってるよ。

俺は爽快感の無いベルサガは苦痛だった。
逆に言えば、爽快感があれば楽しかったと思う。

もちろん>>541みたいのはいるだろうけど
圧倒的少数なんじゃないかと思ってる。
0549助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 21:56:28ID:11/rsS/7
ダメージのケタを8ケタとかにすれば爽快なんだろうな
0550助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 22:12:16ID:mp48C/k/
ちょ、それ俺の頭じゃチャチャっとダメージ暗算無理w
0551助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 05:06:19ID:Pc1lMB5P
>>548
つまり、見た目にわかりやすいご褒美さえ用意してくれれば良かったのに

ってことか。
0552助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 05:48:19ID:5qQASpzs
ゲームをプレイするモチベーションすら湧いてこないなら
プレイしなければいいと思うんだよ
仕事じゃないんだからさ
0553助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 06:53:06ID:tkecNqJi
>>551
まぁアレだ、苦労した分の見返りはあってもいいと思うよ。
エルバートとかアデルとかアデルとかアデルとか。
0554助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 07:54:48ID:vqRXjduW
BSはもう旧世代のゲーム。
今のゲームなら、もっとシナリオをちゃんと練るべき、キャラクターの内面も
ちゃんと描くべき(シナリオの中でという意味ではなく、システムで)。

大きな被害を出した戦闘の後に、決まった展開として
生き残ったキャラがふざけた会話を始めたりすると、無性に腹立つ。
死人の弔いが先だろ! って。
シナリオも、前後の展開とのつじつまを考えたのか疑わしい、行き当たりばったりな展開で
ちゃんとプロットを書いたのか疑う。
この程度の進化しかできないならもう次はいらない、クソゲーとして名を残して、
TSシリーズに終止符を打て。
0555助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 09:08:50ID:rzf4Lmoi
>>541
>サブクエストにしても、報酬にばらつきがあるのは自然なことだ。
>そもそも達成しなきゃならないものでもないしな。
メインシナリオで得られる金や経験値に上限がある以上
サブシナリオはやらざるをえないだろ
0556助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 10:18:22ID:7dgtJFRw
>キャラクターの内面もちゃんと描くべき(シナリオの中でという意味ではなく、システムで)

ここがイマイチ分からんな。
0557助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 13:49:06ID:W330YMFe
多分ロウとかカオスとかのことじゃないか?
でもこれは内面の描写というよりは行動の反映と言った方がいいか。


>>554
>大きな被害を出した戦闘の後に、決まった展開として
>生き残ったキャラがふざけた会話を始めたりすると、無性に腹立つ。
>死人の弔いが先だろ! って。

シロックの告白を思い出すこと。
0558助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 14:43:00ID:vqRXjduW
そういう意味じゃない。
士気が下がって実質戦闘不能になったり、指揮官に反抗したり
しないのはおかしいってこと。
0559助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 14:52:30ID:vqRXjduW
>>557
あんたは字が読めないのか?
「シナリオではなくシステムで」って書いてるじゃないか。

仲間が死んで悲しいとか、キャラクターが言うってのも、感情の表現ではあるけど
それはゲームでなくてもできる。 文字しか使わないんだから。
そうじゃなくて、実際に進行している戦闘の中で人が死んだ場合に
残された人間の行動に具体的な変化が生じないのはおかしいだろってこと。
それを何らかの手段でシステムの中でフォローすべきだろうって。 現にそういう事やってる作品もあるし。
さっきまで横にいた仲間が死んで、内面に激しい波が生じない人間がいるのか?
いたらそいつはロボットだろう。
0560助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 14:59:32ID:MBBXlz9r
ID:vqRXjduWは別のゲーム探した方が良いと思われる。
0561助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 15:03:40ID:/zeQDqBL
>>559
いつかのガンパレ大好きっ子だな。

現にそうやってる作品があるからって、なんでほかの作品全部がそれと同じことを
しなきゃならないん?

残された人間の行動に具体的な変化が生じないのは確かにおかしいが、それを
「システムで」表現しなきゃならない縛りなんかこの世のどこにもない。
そもそも、ゲームはリアルをトレースするのが目的じゃないし。

ワールドシミュレーターが欲しいなら、今度出る仮面舞踏会だかなんだか買いなさい。
0562助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 15:18:08ID:hfLVefHD
>>561
突然何を言い出すんだこのバカは。
0563助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 16:30:00ID:Ha7/EzBm
BS購入しようと思ってざっと目を通したがやっぱりスルーした方がよさそうだね・・・
0564助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 16:33:01ID:3wyhMtPU
難易度設定の話をしてる時に、
「高難易度を解いたら、ゲーム内で実用的ご褒美が欲しい」という輩は多いのだが
本当に便利なアイテムやユニットが必要なのは、解けない初心者の方なんだよね。

こういったSLGに必要なのは、全滅したら敵が弱くなってるとか、動きが甘くなるとか
熟練度だけは稼いだ分そのままとかなんだろうね。
リセットする人に配慮はいらないと思う。自分ならクリアできると思うからこそリセットするんだろうし。
0565助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 16:56:17ID:5HHUv8K7
まあ手が足りないと感じた時にはイベント諦めるようにすれば普通の難易度になるよね
家具買うとかの浪費しなけりゃ金が足りなくなることはないんだし
慣れない序盤は仕送り、慣れてからは余裕のある時の捕獲で金は入るようになってるから
0566助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 19:48:59ID:W330YMFe
>>559
>>554は、3行目で一度話しが終わって、
空白行を挟んで別の話が始まったと理解したよ。

それに>>557の引用部分については、
シロックの告白を思い出せば、腹立つこともないだろうと思ったんだが。

>>558
>士気が下がって実質戦闘不能になったり、指揮官に反抗したり
>しないのはおかしいってこと。

トラキアの竜騎士ディーンとか
BSのファラミアとかはそれに近いんでないかい。

あと、傭兵の入団条件にも、
君の言う意味での内面が関わってるっぽい。

>さっきまで横にいた仲間が死んで、
>内面に激しい波が生じない人間がいるのか?
>いたらそいつはロボットだろう。

戦士は戦死することで神に祝福されると
信じているとか。
0567助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 19:54:06ID:vqRXjduW
>戦士は戦死することで神に祝福されると
>信じているとか。
そんなのあんたの勝手なこじつけだろうが。
0568助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 20:09:57ID:W330YMFe
こじつけっていうかダジャ……
0569助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 20:13:35ID:W330YMFe
マジレスすると、
人には義務を果たして死んでいった人間は
救済されると信じるという傾向があるっぽい。
0570助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 21:18:51ID:5qQASpzs
だれでも解けるゲームって
ページめくるのが面倒な本という解釈でいいのかな?
だったら攻略本読むだけにしとけば経済的なのに
0571助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 22:46:45ID:t4Jc7fkd
この作品は時間がある学生とかは良ゲーだけど
時間が無いリーマンにとっては苦行に近いな・・。
リーマン「よーし今日もベルサガやるぞ〜」
「おいおい、増援とか聞いてねーぞ」
「うわ!武器が壊れた!」
「この極面で馬が死ぬか、普通!」
「命中率90パ-で外しちゃたよ!」
「あーくそ!フェイが死んだ、リセットだよ!」
「もう1時じゃねーか!ベルサガ死ね!」

・・こうなるわけだな・・。
0572助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 23:43:43ID:c8vFUGB6
戦争という異常な状態の中では、普通の感覚は麻痺してるんじゃないの。
味方が一人や二人死んだからっていちいち取り乱していたら
軍人なんてやってられないだろ。精神に変調をきたすとしたら、
戦争が終わって国に帰った後だろうね。湾岸戦争の時のアメリカ兵みたいに。
0573助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 23:53:33ID:Pc1lMB5P
そもそも味方の死亡による感情変化をシステムに乗せることが
難易度と何の関係があるというのだ。
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