>>144
んー、逆に俺は数字通りの確率分布だと体感してるからなぁ。
一般に、良い結果よりも悪い結果の方が印象に残りがちだし。
(命中率80%を4回外すのと、敵の命中率20%の攻撃を4回かわすのは確率的に等価だけど、後者が起きても当然だとか思いがち)

まあ、1ミスの影響が致命的な上にセーブ&リセットによる無限再試行が可能なわけで、
確率周りにストレスを感じる奴が多いのもむべなるかな、って感じはするよ。
TRPGのアレは、再試行不可で、一度失敗しても頑張れば挽回できるという意識があるからこそ
大抵の結果を納得して受け入れられるんだろうし。