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べるサーガ難しすぎ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:30:11ID:4Hrug8d0
もれにはきつい。
開発者もっと出す前に考えろ。
傭兵システム、いまいち。
0002名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:33:16ID:6dW5RKUy
2getしてしまいますよ?いいですか?
0003名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:33:31ID:rcCitZZ1
そうだね。そのとおり
0004名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:34:15ID:AcV8Hnxq
4様
0005名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:39:31ID:5f9cm/pq
正直に聞くけど、具体的にどの辺が難しく感じるわけ?
大半のSRPGに比べて簡単ではないのは確かだとは思うけど、
FEの難しい部分(「紋章の謎」の最後の方とか)に比べると、
敵が何回も何回も際限なく出て来たりしないし、
同じキャラずっと使い続けても疲労もしないし、むしろ楽なような。
自分の感覚が麻痺しちゃってるのかも知れないけど。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:47:19ID:pDDl7Syp
難しいというよりも糞
0007名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:48:15ID:AqfbXRSy
>>5、だから>>1は紋章も投げ出す香具師なんだって
他サイトの攻略掲示板とか観てると以前のシリーズは全員レベルMAXにしないとクリアできないとかほざく戯けもいたしな
そんな人間にはBSはできない
0008名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 17:02:53ID:KARRwH/Y
ベルサガとFEではユニット運用の考え方から
ターン方式からスキルの性質から全てが違うから仕方ないさ

例えば、橋みたいな一本道で壁役のユニットを一体配置して〜
みたいな戦術は、ベルサガだとただの無駄死に、ランスの騎馬槍攻撃で瞬殺
0009名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 18:12:38ID:MDEXX0YQ

0010名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 19:01:08ID:rj9If3ar
まぁ、

俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
うはwwwwwwwwwwwww最強wwwwwwwwwww敵ナシwwwwwwwwwwwww

なのが好きな人には向かないわな
0011名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 19:14:57ID:dAZhuka1
RPGって時間掛けてスーパーマン作るゲームでしょ?
0012名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 20:40:56ID:4MdlvAYQ
どう考えても糞ゲー
0013名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 21:52:37ID:dAZhuka1
>>12
どう考えたのか
興味あんなー
0014名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 22:10:50ID:4MdlvAYQ
どう考えなくても糞ゲー
0015名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:14:51ID:tZXWl9rZ
かわいそうに
0016名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:46:19ID:nwqkhXQi
可哀想な糞ゲー
0017名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 11:38:41ID:SgEF0uPH
>>5
紋章の謎等FE系は好きなキャラ育てていけば難度が下がるし最後の方でも
力押し出来たしなによりキャラの育成が楽しくそれがやりこみ要素だった
FE系は基本的には育成ゲームで育てたキャラを戦場で試すって感じだったけど
ベルウィックは製作者が用意した解き方を探し当てるゲームって感じがする

俺が感じる糞な点
・縛りプレイ大杉
・武器が直ぐ壊れる→武器の購入等どうでもいい所で時間が掛かる
・馬が直ぐ死ぬ
・終盤の敵の強さが異常
・戦闘は運任せ
・キャラが育たない→初期能力と武器が全てだからキャラい感情移入出来ない
・アベル&カインポジションの2人が糞
・攻撃が当たらないのに5ターンおきにしかセーブできない
・設定&ストーリーが糞→なんであんな奴らの為に戦わなきゃ(rya
0018名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 11:48:38ID:6Sw+TR2S
命中率の数値が100%と0%以外はあまり当てにならない
それゆえ無駄に難易度が高いと錯覚されられる

運がよければどうにでもなるが
運が悪いと戦略云々関係なしにどうにもならない
とくに終盤はバランス調整を途中で投げ出したような印象を受ける

ターン制限の無いステージは面白い
神剣無しのカオス戦は結構楽しかった
0019名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 11:51:01ID:CIsVKyxH
このゲームってアンチスレに必ず信者が口をだしてくるよな…。
宗教の勧誘みたいにしつけーなー。
0020名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 11:52:58ID:xCy3VoL1
そもそもSLGで力押しが効くって事自体が間違ってるんだけどな
SLGから頭悩ませる要素無くしたらそれってただの作業じゃん
0021名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 11:55:17ID:rjjm4MyA
>>20
しかし力押し対策をすると今度は縛りプレイになってしまう罠
0022名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 11:55:21ID:HSfrAnix
それは昨今のSRPGに慣れすぎてるからなんじゃない
FEの別作みたいに思ってる奴ほど戸惑っていそうだな
そんな作品を出したら、たとえ潔白であってもまた裁判になるだけなのに

今回は全くの新規だと思って、一からセオリーを覚えていこうとすれば
話を進めるごとにプレイヤーが成長するのが実感できるよ

BS、暗黒竜が出た当初を思い出した
あれも難しすぎといわれて最初は糞扱いだったが、後からジワ売れしたしな
0023名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:01:36ID:5BuA5Xiz
>20
そういうのが好きなら、PC版三国志とかやればいいと思うぞ
PS2で最近出た戦闘国家なんかもバランスいいし面白い。
むしろPCでエイジオブ系をやってみてはどうだろか?

でも頭脳要素とか言ってる奴に限って、こういうのはキャラがいない、ジャンルが少し違うとか言い訳してやらないんだよな。

SRPGとSLGは別物!わかる!?
0024名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:05:52ID:rjjm4MyA
>>22
暗黒竜から外伝、紋章、聖戦と全部発売日に買って雑誌もあらかた目を通していたが、
難しすぎとは言われても糞扱いでは無かったぞ。
って話がずれたがまぁ面白くてストレス溜まらなきゃおk
0025名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:19:46ID:xCy3VoL1
>>23
ベルサガ終わったんで今アドバンスウォーズやってる
やっぱユニット使い捨てられると戦術の幅が広がるな
0026名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:37:00ID:+93glxM7
>> ユニット使い捨てられると戦術の幅が広がるな

漏れは必然性があればユニットを使い捨てにしてる。
戦術の幅と妄想が広がってすごく楽しいよw
0027名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:44:36ID:HSfrAnix
BSでも普通に使い捨てしているな
全員生存とかやりだすと戦術の幅が縮まるけどな
0028名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 13:06:43ID:YlLQSfrO
BS製作陣。
--
Producer      Akiyoshi Yamazaki
           Shuji Matsumoto
Executive Producer  Hirokazu Hamamura
Scenario Haruo Kase    ← !!!!!
Yasunori Nasako
Katsuhiro Mitsuyasu
Yousuke Bannai
Character Design   Kazuaki Morita


この糞シナリオ考えたのは、Haruo Kase らしい。
0029名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 13:06:53ID:SgEF0uPH
BSの場合使い捨てる気は無くても普通に死ぬ
0030名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 18:58:53ID:5JXZMd7u
ベルウィックサーガ5章開始。3ターン目でシノン騎士団全滅!
あせって城へ退却するものの退却途中でアイギナ瀕死!
アイギナ助けにいったイゼルナ。アイギナと共に死亡!!
あまりの糞バランスにパニックに陥ってる間に5ターンが来て勢いでセーブ!
1つしか用意してなかったセーブデータ上書き!!


俺は泣いた
0031名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 19:16:56ID:L8u+5o6O
>>1つしか用意してなかったセーブデータ上書き!!

BSのセーブ枠は強制的に8個ある訳だが…
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