ナムコクロスカプコン NAMCO×CAPCOM ナムカプ50
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 13:48:46ID:/NFJr+nVttp://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=CPCA000010118
5月26日発売 7140円[税込] シミュレーションRPG メモリーカード容量 338KB以上
ナムコ×カプコン公式 http://namco-ch.net/namco_x_capcom/index.php
開発元/モノリスソフト http://www.monolithsoft.co.jp/
森住氏インタビュー動画 http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/index.html
OP・プレイ動画等はコチラ→ttp://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html
☆次回作の為にも是非アンケートを出そう!!
2ちゃんだけではなく、アンケート葉書でリピーターの存在をアピールしましょう。
たかが50円、されど50円。
攻略wiki
http://www3.atwiki.jp/namxcap/
前スレ
ナムコクロスカプコン NAMCO×CAPCOM ナムカプ49
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117735047/
※ネタバレ等はこちら↓に。
NAMCO × CAPCOM攻略スレ第五話
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1117544950/
ナムコクロスカプコン クリア後スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117679810/
※スパロボとナムカプの比較議論はここでどうぞ
スパロボVSナムカプ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1117717806/
※他社コラボは別としてシステム面の要望とかはこっちに。
NAMCO×CAPCOM2に期待すること
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116756879/
ナムコxカプコン登場希望キャラ名を連呼するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110802641/
※その他関連スレ
ナムカプのシャオムウが意外と萌える件について
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117441305/
ナムコクロスカプコンの好きなセリフを集めてみる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117673830/
ナムカプ ユニット評価スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117541680/
0177名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:48:16ID:FdZKnteM0178名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:49:00ID:3qcHNb3qそういうお前は売るのも手
だがお勧めしない。ガンガレ!
017975
2005/06/03(金) 19:49:17ID:Z9TDLVCS全くだ、あれは脚本の勝ちだな(何に勝ったかは聞かないでくれ
ところでケンの前のさくらの超必ってかわされるの確定?
0180名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:49:59ID:dwySFDvv2時間じゃ終盤1面しかクリアできないな
0181名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:50:14ID:zvEPvxQSそれを100時間以上やってあきてない俺とは大違いだな
0182名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:50:22ID:rEwpy9ve十数羽過ぎたあたりから長さと最初から変わらないダルさで一回電源入れても
一話が限界・・・「もう・・・(終わり)マダー!?」と。やっと終わって電源切れる、
って感じだよ。変なターンのおかげで糞強くもないキャラがラストキメて
一気にレベル上がるし。
なんでもっとテンポ良く、短く簡潔に作れなかったのかな?
2周目なんてまるっきり意識してない作りだよなあ・・・
0183名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:50:32ID:3qcHNb3qそれはストーリー&システム的な運命
0184名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:51:06ID:3qcHNb3q1週目終わって2週目やろうとしてる俺がいるぞ
0185名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:51:53ID:Z9TDLVCSそうなのか、安心
何か必殺ゲージ相手ゼロになって阿修羅でかわされたから
アレたまってなかったらどうなんだろうと思って
0186名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:52:44ID:KaBaq89W俺はやる気まんまんで二周目プレイ中だ
0187名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:54:20ID:zvEPvxQS2週目はプロローグ2までやってやめた
今は未プレイだったロックマンDASHやってる
ちなみにディノクライシスも控えてる
0188名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:54:44ID:PMtdChvo短かきゃ短かいで「物足りねー、もっとボリュームを・・」って声が死ぬほど出ただろう。
長いからこそ、演出のイベントも盛り上がるんだろ。
長いのわかってるんだから、毎日少しづつやってクリアすればいいだけの話。
なんか異様にすぐクリアしようと焦るひとが多いんだよな〜
0189名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:54:48ID:3qcHNb3qそう言いながら2週目やってるのか?
とういか、ゲーム然としているのが魅力
0190名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:55:25ID:3qcHNb3q多分同世代
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:56:12ID:3qcHNb3qDASHは俺もさっき買ってきたぞ。トロン目的だけどね
0192名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:56:14ID:SjXJI1ub「武神流、理不尽なまでの強さ」
が出ると笑い死にしそうになる
0193 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2005/06/03(金) 19:56:22ID:BrsY3UIy( 人____)
|./ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
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0194名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:56:39ID:EXok1y7Fなんか暇になったら唐突にPCを自作したくなってきた。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:56:40ID:bH8usyFX0196名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:56:44ID:/g7LqVU00197名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:57:04ID:t1mHYOZj確かに戦闘が飛ばせないのは痛い
ロボット大戦だと戦闘が飛ばせるからボタン押してるだけで他の事できるんだが
これは攻撃だけでなく防御も操作が必要だからな
ネトゲーやりながらナムカプやったら、どっちかのキャラが瀕死になったりするw
だがこのシステムを楽しめるならテンポは良く感じると思う
ターンだってやり方次第でかなりコントロールできるから
0198名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:58:00ID:mKehP0bY0199名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:58:21ID:nrcrmeZn/:::::::::::::ヽ
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0200名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:58:22ID:dtOBv6pTこれの前にミンサガやってたせいか普通に聞こえるぞ
0201名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:58:53ID:PMtdChvo防御の方は飛ばしてもいいかもしれんが、回避行動で飛ばせるし。
0202名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:59:05ID:beK8lVfEただ止めようとすると後ろ髪引かれるだけなんだ…
そんなやつは俺だけじゃないはず。
0203名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:59:09ID:jHMGyIyY同じあたりのお仲間。ゆっくり楽しみましょう。こんな面白いメンツがそろうゲームは次、いつ出るかわからん。
0204名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:59:14ID:HWCehaFI俺も楽しめてない側の人間だな
時空転移するだけのストーリーが何十話も続いて盛り上がらないし
戦闘は単純作業で飽きるし
一話に一時間以上かかってやる気が失せてくる
0205名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:59:18ID:xfPvoHXt内藤春人さまか?
0206名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 19:59:18ID:mKehP0bY0207名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:00:00ID:dwySFDvv鬼武者プレイしてたら殿下も許せる
0208名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:00:22ID:Ay7L2Echトロン目的ならDASH2とトロンにコブンも買うんだ!
DASH2になんて・・・やらしいかっこしてんじゃん・・・デヘヘ
0209名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:00:33ID:hLNQcTtIまぁ、システム的にはそこまで褒められたゲームではないと思う。キャラに魅力ありすぎるから止まらないって感じの俺
0210名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:00:47ID:w9b0i2zmその戦闘がかなり作業的なのが問題。攻撃戦闘はまだしも防御戦闘がなんとも。
攻撃受けたらAP2回復がデフォでいいんじゃない? って感じ。よほど疲れてないと失敗しないし。
0211名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:00:51ID:3KSnCfCc上手くコンボ繋げたり、コンボミスをアドリブで挽回できたりするのは楽しい。
0212名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:00:53ID:McVj9nZR分かる範囲なら答えるよ
0213名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:01:30ID:mKehP0bY二週目ってあるんですか?
なんかクリア特典とかつきます?
0214名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:01:47ID:Kjirvipc0215名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:02:12ID:EXok1y7Fってか俺の中ではなぜか
DASH≧トロンにコブン>DASH2なんだよなぁ・・・・・・
0216 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2005/06/03(金) 20:02:18ID:BrsY3UIy( 人____)
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0217名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:02:42ID:jHMGyIyY1.ソウルエッジ出現 → 2.時空転移 → 3.敵もソウルエッジを狙って出現 → 4.全滅させるとソウルエッジがまたゆらぎを発生 → 初めにモドル
の繰り返しが少し続きましたもんね。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:02:49ID:0DWQpB5Kテイルズ厨としてプロローグ2の冒頭でリオンキターと思ったらこれかよorz
0219名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:03:48ID:wwGeYbcx>ターンだってやり方次第でかなりコントロール
これいいよね。俺は普通のターン制より好きだな。
レベル上げたいキャラ突っ込ませて、AP回復何度も行動させられる。
レベル高いキャラなら、カウンター連発で無駄に回りにくくしながら、敵を削る。
早く回ってくる敵をどんどん倒して敵のターンにさせないとか、俺は結構楽しいと思う。
0220名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:03:50ID:PMtdChvoうはwwww
0221名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:04:03ID:hLNQcTtI普通に戦闘曲でも良かったのにね。まぁ出てくれただけで文句は言わないよ俺は
0222名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:04:26ID:t1mHYOZjだけど、1時間以内に1話クリアできるシミュレーションって、かなり駄作の部類かと思うぞ
0223名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:04:56ID:Z9TDLVCS全く関係ないのに……逝ってくる
0224名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:05:03ID:PMtdChvoこのシステムだから、後半行動AP10↑などのスキル連発して殺しまくれる
0225名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:05:48ID:ct4s8aOy0226名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:06:16ID:wwGeYbcx自分のペースでゆったりプレイすればいいと思う。
0227名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:06:18ID:a06i3/YZうーん、簡単すぎて1時間かからないってのと
インターフェースが優秀なので1時間かからないってのは
また別だと思うぉ
0228名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:06:58ID:BgBgGPAd戦略的に考えて時間が掛かるのと、単純に間延びして時間がかかるのでは質が違うと思われ
0229名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:06:59ID:QIK+4b5U敵一体の攻撃を100%減少&気絶、毒状態
0230名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:07:16ID:/g7LqVU0なにこれwwwww
0231名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:07:31ID:jHMGyIyYあー、残りあと1人誰を出そうか・・・・。音楽のために飛竜かな。
バカ侍も捨てがたいー。あ、音楽だと、ワルキューレかクリノも出しとかないと。
0232名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:07:54ID:dfCWsqfs相も変わらず源平討魔伝筐体が動いてたからやってきた
0233名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:08:16ID:j/rxSVYP未だに選択出撃が6人って何よ・・
強制出撃キャラはいらないとは言わんけど、せめて3・4人くらいにしとけよ・・
そこそこ使ってるから、無駄ではないけど
何のイベントもないのにシオン&モモとかでしゃばりすぎorz
おまえらどうでもいいセリフしか喋らないクセに・・
0234名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:09:11ID:QIK+4b5Uモノリスだからさ
0235名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:09:39ID:McVj9nZR攻略スレ、テンプレにヒントが書かれてるよ
0236名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:09:57ID:jHMGyIyYでもあの音楽はKOSMOSでも聞けるからいいや。
0237名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:10:00ID:ct4s8aOyシオンモモは「熱源接近」とか「空間歪曲が〜」のためにいるんだよ
0238名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:10:02ID:3MKPwN0iマスヨ「軟弱者!」
0239名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:11:33ID:hLNQcTtI0240名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:11:35ID:McVj9nZR禿同。まぁシオン&モモはミラクルスター⇒スペルレイのクリティカルコンボで我が軍では主力だが
使いたいキャラ多いのに・・
やはりステージ開始イベントの会話パターンを少なくするためかと(今でも多いけどね
0241名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:12:11ID:jHMGyIyY0242名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:12:27ID:dwySFDvv終盤までそんな調子
0243名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:12:55ID:BgBgGPAd「さあ!今の内に逃げろ!」としか聞こえない件について
0244名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:13:11ID:PMtdChvoベガ→ちょっと違う
ユーリ、ユーニ→???
さくら、かりん、ローズ、ガイ、島津先生、響子先生→ゲームと同じ声の人
春麗、キャミィ→ゲームと同じ声の人っぽい
ハガー→シュワルツネッガー
ストV、ストZERO勢はこんな感じなのかな
0245名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:13:33ID:7ebuJiQX悪評高い御剣もクリティカル狙えばいいし
足の遅さもロケットブーツ掘っときゃどうとでもなる
0246名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:13:56ID:/g7LqVU0逃げるな!逃げるなよ!絶対逃げるなよ!
0247名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:16:25ID:wwGeYbcx0248名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:16:51ID:jHMGyIyYお祖父ちゃんのことはそれほど憎んではいないのか。
0249名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:17:24ID:0DWQpB5K0250アブノーマル志向 ◆dYsFBREv..
2005/06/03(金) 20:17:28ID:lHBS0gJH0251名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:17:37ID:v4li8hLF0252名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:18:17ID:+wfbX6tM0253名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:18:19ID:gNs4WF2D0254名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:19:05ID:Zxcmvpcfさて、平八とマスヨ組はあと何レベルで化けるかな・・・
0255名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:19:26ID:7ebuJiQX0256名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:21:05ID:aZ6YFaz2リュウ・ケン:同じ。
ベガ:ZEROなら同じ。カプエス、エスカプだと違う(若本)
春麗:スト3仕様(少し若めの演技)。ZEROだと違う(宮村)
ハガー:ぶっちゃけザンギ
0257名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:21:07ID:PMtdChvo平八は最風覚えたら、遊びで10風とかやるキャラ
0258名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:21:28ID:w9b0i2zm最速で出した風神拳はそれ以外の風神拳とは性能が違う技になるんで一概にゲーマー用語とも言い切れない。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:21:55ID:mbYkVnhGAP9or10の時にガードで周りが早くなるって知った28話
0260名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:22:18ID:QIK+4b5Uまあ、ゴウキの人も悪くないが
0261名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:22:23ID:PMtdChvo>リュウ・ケン:同じ。
どのシリーズのリュウ、ケンと同じなん?
0262名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:22:27ID:qHsZENWE0263名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:22:34ID:8Yu682dO絡んでいるのだろうか。
0264名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:22:36ID:bH8usyFX0265名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:23:51ID:a06i3/YZガードしてAP増えたらAPは10のままだけど
行動順が1番にくりあがる感じがするんですが
気のせいかな?
0266名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:24:01ID:mbYkVnhG攻撃のとき↑だとダメージ上がって
↓だとサガって
→だと普通のダメージ
0267名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:24:29ID:w9b0i2zm0268名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:24:37ID:/g7LqVU0AP10のときAPが増えるとスタックの一番上に乗りなおすようでつね
0269名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:24:45ID:ZB2kt/gV0270名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:25:06ID:PMtdChvo風間君の家庭の事情というやつじゃ
0271名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:25:12ID:xfPvoHXt仕様
0272名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:25:23ID:McVj9nZR0273名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:25:40ID:jHMGyIyY「風間君の家庭の事情」はわしも知らぬー。お母さんである風間ジュンが殺されたのかと思っておったのだが、それはあの緑色の闘身だかって人がやったらしいし。
0274名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:25:48ID:v1QW9XxSいろいろな事情があるんだよ。1,2はかなりやってたからデビルカズヤのことは知ってるが
その後のことは俺もわからん
0275名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:26:03ID:mbYkVnhG意外とバカにならない
鎌倉様なめてノーガードやったら殺された
0276名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 20:26:19ID:v1QW9XxSそれってガセ?真?
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