トップページgamesrpg
1001コメント278KB

ナムコクロスカプコン NAMCO×CAPCOM ナムカプ50

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 13:48:46ID:/NFJr+nV
★サントラ7月27日に延期だそうです 
ttp://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=CPCA000010118

5月26日発売 7140円[税込] シミュレーションRPG メモリーカード容量 338KB以上
ナムコ×カプコン公式 http://namco-ch.net/namco_x_capcom/index.php
開発元/モノリスソフト http://www.monolithsoft.co.jp/
森住氏インタビュー動画 http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/index.html
OP・プレイ動画等はコチラ→ttp://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html

 ☆次回作の為にも是非アンケートを出そう!!
 
 2ちゃんだけではなく、アンケート葉書でリピーターの存在をアピールしましょう。
 たかが50円、されど50円。

攻略wiki
http://www3.atwiki.jp/namxcap/
前スレ
ナムコクロスカプコン NAMCO×CAPCOM ナムカプ49
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117735047/

※ネタバレ等はこちら↓に。
NAMCO × CAPCOM攻略スレ第五話
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1117544950/
ナムコクロスカプコン クリア後スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117679810/

※スパロボとナムカプの比較議論はここでどうぞ
スパロボVSナムカプ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1117717806/

※他社コラボは別としてシステム面の要望とかはこっちに。
NAMCO×CAPCOM2に期待すること
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116756879/
ナムコxカプコン登場希望キャラ名を連呼するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110802641/

※その他関連スレ
ナムカプのシャオムウが意外と萌える件について
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117441305/
ナムコクロスカプコンの好きなセリフを集めてみる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117673830/
ナムカプ ユニット評価スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117541680/
0161名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:42:20ID:jHMGyIyY
さて、今日も続きをはじめよっと。今から30話です。まだ長いのかな? もう半分くらい?
0162名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:42:41ID:McVj9nZR
154の親はモッコスに魅入られたんだな
0163名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:42:43ID:rpKHChE9
知人宅でわっふぅの歌付きを聴いて耳から離れなくなった俺がきましたよ
0164名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:42:53ID:Evd868ba
>>141
向こうのスレってそういうコンセプトだったの?
覗いてみたけど、スパロボとの比較で荒れてたりとか、
テンプレのとおりシステム面の要望の話が中心で、ED含むネタバレの話はしてないぞ。

てか、そうならお前さんがテンプレを改定してくれ。
0165名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:43:14ID:1xWQAqC0
なんでジョーカーがこれだけでてるのにガディウス様でねぇんだよ!
とぷりぷりしていたら、ピラミッドでださい人代表カムーズ出現。のけぞる。
なぜこんな奴が出て・・・!と怒り再燃しそうになったが
その後のイベントを見て納得した。

今のところ可哀想なボスランキングでオーガと激しいデッドヒート中。



0166名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:43:17ID:aPFieDy7
>>161
後半になるほど一話長いから半分ぐらいかも
0167名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:43:39ID:8Yu682dO
■語録ネタ
わや姫(だったっけ?)25話デモ
死して屍を拾う者などいない…

出典 大江戸捜査網 隠密同心心得の条より
死して屍拾う者無し
0168名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:43:46ID:3qcHNb3q
>157
まぁ、俺はクリアしたから平気なんだがな
0169名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:44:16ID:jHMGyIyY
わたしもアレは脳に刻まれてるです。
「クロノア2」のスライダー面は何十回もプレイしたからなあ。ミラミラ大雪山ね。
0170名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:44:44ID:3qcHNb3q
>167
俺屍思い出した
0171名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:45:34ID:gLFfJCkH
>>167にどう突っ込めばいいかわからない
0172名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:45:47ID:RJ2U9W9U
>>159>>160>>162
まぁゼノを親の前でやってた時間が長かっただけなんだけどな
M,O,M,Oが出てくるシーンは違う意味でドキドキしてた
0173名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:45:53ID:jHMGyIyY
ロボットだから屍はないー。たぶん。
0174752005/06/03(金) 19:46:41ID:Z9TDLVCS
俺の親は覚えてなかった
まあゼノをやったのが9割友人宅だから仕方が無いかな、と
0175名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:47:37ID:ZB2kt/gV
>>167はパロディーっていうよりお約束な感じだ、きりがなくなる
0176名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:47:41ID:jHMGyIyY
昨日29話だったけど、リュウの話がよかたー。
ケンは真の親友なんだなあ。
0177名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:48:16ID:FdZKnteM
先生!プレイ2時間弱にして戦闘中ボタン押すの飽きてきました!
0178名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:49:00ID:3qcHNb3q
>177
そういうお前は売るのも手
だがお勧めしない。ガンガレ!
0179752005/06/03(金) 19:49:17ID:Z9TDLVCS
>>176
全くだ、あれは脚本の勝ちだな(何に勝ったかは聞かないでくれ
ところでケンの前のさくらの超必ってかわされるの確定?
0180名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:49:59ID:dwySFDvv
>>177
2時間じゃ終盤1面しかクリアできないな
0181名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:50:14ID:zvEPvxQS
>>177
それを100時間以上やってあきてない俺とは大違いだな
0182名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:50:22ID:rEwpy9ve
やり始めは易し過ぎと単調さとダルダルに慣れるまで2〜3話通しで出来たが、
十数羽過ぎたあたりから長さと最初から変わらないダルさで一回電源入れても
一話が限界・・・「もう・・・(終わり)マダー!?」と。やっと終わって電源切れる、
って感じだよ。変なターンのおかげで糞強くもないキャラがラストキメて
一気にレベル上がるし。

なんでもっとテンポ良く、短く簡潔に作れなかったのかな?
2周目なんてまるっきり意識してない作りだよなあ・・・
0183名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:50:32ID:3qcHNb3q
>179
それはストーリー&システム的な運命
0184名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:51:06ID:3qcHNb3q
>181
1週目終わって2週目やろうとしてる俺がいるぞ
0185名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:51:53ID:Z9TDLVCS
>>183
そうなのか、安心
何か必殺ゲージ相手ゼロになって阿修羅でかわされたから
アレたまってなかったらどうなんだろうと思って
0186名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:52:44ID:KaBaq89W
>>182
俺はやる気まんまんで二周目プレイ中だ
0187名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:54:20ID:zvEPvxQS
>>184
2週目はプロローグ2までやってやめた
今は未プレイだったロックマンDASHやってる
ちなみにディノクライシスも控えてる
0188名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:54:44ID:PMtdChvo
>>182
短かきゃ短かいで「物足りねー、もっとボリュームを・・」って声が死ぬほど出ただろう。
長いからこそ、演出のイベントも盛り上がるんだろ。

長いのわかってるんだから、毎日少しづつやってクリアすればいいだけの話。
なんか異様にすぐクリアしようと焦るひとが多いんだよな〜
0189名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:54:48ID:3qcHNb3q
>182
そう言いながら2週目やってるのか?
とういか、ゲーム然としているのが魅力
0190名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:55:25ID:3qcHNb3q
>186
多分同世代
0191名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:56:12ID:3qcHNb3q
>187
DASHは俺もさっき買ってきたぞ。トロン目的だけどね
0192名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:56:14ID:SjXJI1ub
スモークボム(強)でほぁぁぁぁ!ほぁぁぁぁ!した後に

「武神流、理不尽なまでの強さ」

が出ると笑い死にしそうになる
0193 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2005/06/03(金) 19:56:22ID:BrsY3UIy
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ 
   (  人____)
   |./  ー◎-◎-) 
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
0194名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:56:39ID:EXok1y7F
二週目も何も未だ29話な俺が来ましたよ
なんか暇になったら唐突にPCを自作したくなってきた。
0195名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:56:40ID:bH8usyFX
>>182じゃ売りなよ。売り切れて買えない人とかまだ居るから。
0196名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:56:44ID:/g7LqVU0
二周目終わって何かあるといいんだが、なくても二周目やる
0197名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:57:04ID:t1mHYOZj
>>182
確かに戦闘が飛ばせないのは痛い
ロボット大戦だと戦闘が飛ばせるからボタン押してるだけで他の事できるんだが
これは攻撃だけでなく防御も操作が必要だからな
ネトゲーやりながらナムカプやったら、どっちかのキャラが瀕死になったりするw

だがこのシステムを楽しめるならテンポは良く感じると思う
ターンだってやり方次第でかなりコントロールできるから
0198名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:58:00ID:mKehP0bY
これ二週目ある?
0199名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:58:21ID:nrcrmeZn
          ,..-‐:.、 
        /:::::::::::::ヽ 
          l::::::::::::::::::丶 
         !::::::::::::::::::::::ヽ          _ 
        ':;:::::::::::::::::::::::ヽ       ,::':´:::::::ヽ      x `" ´ ` ' x., 
           ';:::::::::::::::::::::::::'、     /:::::::::::::::::::',     y^:'   . : : :.< 
         ':;::::::::::::::::::::::::',     /::::l:::::::::::::::::::::l    〉 '   : : : : x` 
            ヽ;::_;_/⌒l:::::'、   !::::::|:::::::::::::::::::::|   ァ':'    . : :,: 'メ 
            ( rっ^ヽ::┴:::‐'::-:::ヘ::::::::::::::::::l  キ'     : : ; :':.ナ 
            f´ ~ 、_.ノ:::::::::::::::::::::::::ヽ:;:_::_::ノ  ,': .   . : : ,:': k' 
           /`:ー:':::::::;:: ‐ ´  ̄ ` ヽ:;ヽ、  彳: : . .  . :,: : ;x! 
          /::::::::::::::/,....、      r:.ヾ:':, そ: : : : ':':' :' : :f` 
            !::::::::::::/  i:::::::!      l:::::! l::l 'x;、: : : : : :;_rt^ 
          l::::::::::::l   ';::::ノ     o `~ l::!  //`^ヘィ'` 
            !::::::::::l           、__ ,.    リ,-〈メ、 
            ヽ::::::::':、           /´}‐' ノ  これ尿道にぶちこむぞ 
           ` -:::_ヽ、       _ ィ´ /〉- ´ 
              /´::`::ー:::‐ァT:´:::::/_,// 
            __/ヽ::_::_:::::::;/ ヽ:_::イ// 
          f´      / ̄     | ~ 
          ヽ     ノ          ! 
0200名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:58:22ID:dtOBv6pT
なんかさっきガイが棒読みとか出てたが
これの前にミンサガやってたせいか普通に聞こえるぞ
0201名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:58:53ID:PMtdChvo
戦闘飛ばしてたらすっげえ作業ゲーになって糞つまらんだろ。つーか最悪。
防御の方は飛ばしてもいいかもしれんが、回避行動で飛ばせるし。
0202名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:59:05ID:beK8lVfE
別に急いでクリアしたいわけではない。
ただ止めようとすると後ろ髪引かれるだけなんだ…
そんなやつは俺だけじゃないはず。
0203名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:59:09ID:jHMGyIyY
>>194
同じあたりのお仲間。ゆっくり楽しみましょう。こんな面白いメンツがそろうゲームは次、いつ出るかわからん。
0204名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:59:14ID:HWCehaFI
>>182
俺も楽しめてない側の人間だな
時空転移するだけのストーリーが何十話も続いて盛り上がらないし
戦闘は単純作業で飽きるし
一話に一時間以上かかってやる気が失せてくる
0205名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:59:18ID:xfPvoHXt
>>200
内藤春人さまか?
0206名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 19:59:18ID:mKehP0bY
ちょっと質問いいですか?
0207名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:00:00ID:dwySFDvv
>>200
鬼武者プレイしてたら殿下も許せる
0208名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:00:22ID:Ay7L2Ech
>>191
トロン目的ならDASH2とトロンにコブンも買うんだ!
DASH2になんて・・・やらしいかっこしてんじゃん・・・デヘヘ
0209名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:00:33ID:hLNQcTtI
デフォで防御側の時は飛ばせる仕様にしてもよかったかもな。戦闘オンにするとAP回復するメリット付で。
まぁ、システム的にはそこまで褒められたゲームではないと思う。キャラに魅力ありすぎるから止まらないって感じの俺
0210名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:00:47ID:w9b0i2zm
>>201
その戦闘がかなり作業的なのが問題。攻撃戦闘はまだしも防御戦闘がなんとも。
攻撃受けたらAP2回復がデフォでいいんじゃない? って感じ。よほど疲れてないと失敗しないし。
0211名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:00:51ID:3KSnCfCc
戦闘普通におもしろいから長くても苦痛じゃないな。
上手くコンボ繋げたり、コンボミスをアドリブで挽回できたりするのは楽しい。
0212名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:00:53ID:McVj9nZR
>>206
分かる範囲なら答えるよ
0213名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:01:30ID:mKehP0bY
>>212
二週目ってあるんですか?

なんかクリア特典とかつきます?
0214名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:01:47ID:Kjirvipc
ソーディアンマスターのこの威力がいつも出せたら・・・(´ Д`)
0215名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:02:12ID:EXok1y7F
トロンにコブンはDASH2を凌ぐ勢いでトロン萌え
ってか俺の中ではなぜか
DASH≧トロンにコブン>DASH2なんだよなぁ・・・・・・
0216 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2005/06/03(金) 20:02:18ID:BrsY3UIy
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ 
   (  人____)
   |./  ー◎-◎-) 
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
0217名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:02:42ID:jHMGyIyY
あー、それは分からぬでもないすー。
1.ソウルエッジ出現 → 2.時空転移 → 3.敵もソウルエッジを狙って出現 → 4.全滅させるとソウルエッジがまたゆらぎを発生 → 初めにモドル

の繰り返しが少し続きましたもんね。
0218名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:02:49ID:0DWQpB5K
スタンルーティがリオンのテーマで戦うのは仕様ですか?
テイルズ厨としてプロローグ2の冒頭でリオンキターと思ったらこれかよorz
0219名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:03:48ID:wwGeYbcx
>>197
>ターンだってやり方次第でかなりコントロール
これいいよね。俺は普通のターン制より好きだな。
レベル上げたいキャラ突っ込ませて、AP回復何度も行動させられる。
レベル高いキャラなら、カウンター連発で無駄に回りにくくしながら、敵を削る。
早く回ってくる敵をどんどん倒して敵のターンにさせないとか、俺は結構楽しいと思う。
0220名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:03:50ID:PMtdChvo
ホリ・タイゾウ「めんどくせぇな〜」

うはwwww
0221名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:04:03ID:hLNQcTtI
>>218
普通に戦闘曲でも良かったのにね。まぁ出てくれただけで文句は言わないよ俺は
0222名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:04:26ID:t1mHYOZj
>>204
だけど、1時間以内に1話クリアできるシミュレーションって、かなり駄作の部類かと思うぞ
0223名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:04:56ID:Z9TDLVCS
ワるQの目を瞑る顔を見て某ギャルゲーの薄幸のダンボール美少女を連想したのは俺だけでいい

全く関係ないのに……逝ってくる
0224名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:05:03ID:PMtdChvo
ターン制だったら超最悪だったな。
このシステムだから、後半行動AP10↑などのスキル連発して殺しまくれる
0225名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:05:48ID:ct4s8aOy
ボスから殺した方が効率がいいってのはなんとも
0226名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:06:16ID:wwGeYbcx
シミュレーションやらSRPGは大体時間がかかるでしょ。
自分のペースでゆったりプレイすればいいと思う。
0227名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:06:18ID:a06i3/YZ
>>222
うーん、簡単すぎて1時間かからないってのと
インターフェースが優秀なので1時間かからないってのは
また別だと思うぉ
0228名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:06:58ID:BgBgGPAd
>>222
戦略的に考えて時間が掛かるのと、単純に間延びして時間がかかるのでは質が違うと思われ
0229名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:06:59ID:QIK+4b5U
邪神フォルス

敵一体の攻撃を100%減少&気絶、毒状態
0230名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:07:16ID:/g7LqVU0
武神コンビ隠れ身→印結んで突撃→馬即死→牛即死→武神無傷

なにこれwwwww
0231名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:07:31ID:jHMGyIyY
あと、加速持ちの人も優遇。
あー、残りあと1人誰を出そうか・・・・。音楽のために飛竜かな。
バカ侍も捨てがたいー。あ、音楽だと、ワルキューレかクリノも出しとかないと。
0232名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:07:54ID:dfCWsqfs
さっき行きつけの銭湯に行ってきたが
相も変わらず源平討魔伝筐体が動いてたからやってきた
0233名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:08:16ID:j/rxSVYP
20話以降、仲間多すぎで使いたい奴一杯いるのに
未だに選択出撃が6人って何よ・・
強制出撃キャラはいらないとは言わんけど、せめて3・4人くらいにしとけよ・・

そこそこ使ってるから、無駄ではないけど
何のイベントもないのにシオン&モモとかでしゃばりすぎorz
おまえらどうでもいいセリフしか喋らないクセに・・
0234名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:09:11ID:QIK+4b5U
>>233
モノリスだからさ
0235名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:09:39ID:McVj9nZR
>>213
攻略スレ、テンプレにヒントが書かれてるよ
0236名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:09:57ID:jHMGyIyY
あ、シオンもいたか。
でもあの音楽はKOSMOSでも聞けるからいいや。
0237名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:10:00ID:ct4s8aOy
>>233
シオンモモは「熱源接近」とか「空間歪曲が〜」のためにいるんだよ
0238名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:10:02ID:3MKPwN0i
>>220
マスヨ「軟弱者!」
0239名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:11:33ID:hLNQcTtI
空間湾曲・・・・・
0240名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:11:35ID:McVj9nZR
>>233
禿同。まぁシオン&モモはミラクルスター⇒スペルレイのクリティカルコンボで我が軍では主力だが
使いたいキャラ多いのに・・

やはりステージ開始イベントの会話パターンを少なくするためかと(今でも多いけどね
0241名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:12:11ID:jHMGyIyY
チーム分割してるときに、グノーシスが出て来るMAPだと、ロボかモモどっちかが強制ですよね。
0242名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:12:27ID:dwySFDvv
>>233
終盤までそんな調子
0243名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:12:55ID:BgBgGPAd
主人公達の「待て!逃がすか!」が
「さあ!今の内に逃げろ!」としか聞こえない件について
0244名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:13:11ID:PMtdChvo
リュウ・ケン→声がいつも違う人
ベガ→ちょっと違う
ユーリ、ユーニ→???
さくら、かりん、ローズ、ガイ、島津先生、響子先生→ゲームと同じ声の人
春麗、キャミィ→ゲームと同じ声の人っぽい
ハガー→シュワルツネッガー

ストV、ストZERO勢はこんな感じなのかな
0245名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:13:33ID:7ebuJiQX
ぶっちゃけ使えないキャラいないよな
悪評高い御剣もクリティカル狙えばいいし
足の遅さもロケットブーツ掘っときゃどうとでもなる
0246名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:13:56ID:/g7LqVU0
>>243
逃げるな!逃げるなよ!絶対逃げるなよ!
0247名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:16:25ID:wwGeYbcx
どんなキャラでも使えるのが良いとこ。
0248名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:16:51ID:jHMGyIyY
あ! 平八おったんかー。しれっと仲間になってる。でも、仁くんは何も言わなかったなー。
お祖父ちゃんのことはそれほど憎んではいないのか。
0249名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:17:24ID:0DWQpB5K
トロンの曲格好良いな
0250アブノーマル志向 ◆dYsFBREv.. 2005/06/03(金) 20:17:28ID:lHBS0gJH
流れハヤスw
0251名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:17:37ID:v4li8hLF
白面の者が出るって聞いたんですが本当ですか?
0252名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:18:17ID:+wfbX6tM
たしかめてみろ
0253名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:18:19ID:gNs4WF2D
ジューダスはそれなりに強いな
0254名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:19:05ID:Zxcmvpcf
大概のキャラは技が揃えば化けるからな。

さて、平八とマスヨ組はあと何レベルで化けるかな・・・
0255名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:19:26ID:7ebuJiQX
相変わらずポーズが余計だけどな
0256名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:21:05ID:aZ6YFaz2
>>244
リュウ・ケン:同じ。
ベガ:ZEROなら同じ。カプエス、エスカプだと違う(若本)
春麗:スト3仕様(少し若めの演技)。ZEROだと違う(宮村)
ハガー:ぶっちゃけザンギ
0257名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:21:07ID:PMtdChvo
>>254
平八は最風覚えたら、遊びで10風とかやるキャラ
0258名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:21:28ID:w9b0i2zm
そういえば前スレ最後のほうの最速風神拳の質問だけど、
最速で出した風神拳はそれ以外の風神拳とは性能が違う技になるんで一概にゲーマー用語とも言い切れない。
0259名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:21:55ID:mbYkVnhG
最近AP8の時にノーガード
AP9or10の時にガードで周りが早くなるって知った28話
0260名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 20:22:18ID:QIK+4b5U
若本ボイスの方がカコイイ
まあ、ゴウキの人も悪くないが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています