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ナムカプ ユニット評価スレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 21:14:40ID:jOB0+Xir
キチガイ
コスモス
ハンパない
仁、ケン、景清、デミトリ
強い
飛竜、主人公、武神流、キャプテン、リュウ、クリノ、ギルガメス、御剣、ワルキューレ、シルフィー
普通
さくら、クロノア、キング、チュンリー、タキ、モリガン、ロック、ベラボー、超戦士、平八
微妙
スタン、ジャスティス、マスヨ、ホリタイゾウ、アーサー、アーマーキング
弱い
フーバー、ブルース、モモメガネ、トロン

レイレイ

32話終了時点での俺の感想。サポートスキルとかは無視であくまでも戦闘能力だけで評価してみたので使い勝手のよさとかはまた別
0549名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:17:14ID:LHZSytZn
ぶっちゃけナムカプ内において、ラスボスくらいなら誰でも倒せる
0550名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:28:46ID:TQbF0v6N
強い味方>弱い味方>>>>敵キャラ、ってバランスのゲームだからな。
言ってしまえば、ユニット評価スレなんか本当にいるのか? とすら思える。
ほとんどのキャラが強制出撃で矢面に立つ分、
迂闊に強キャラばっかり使ってた方がよほど難しくなると言うのに。
0551名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:29:10ID:Wu3Jt9wa
>>548
無双の強さではあるが、如何せん速度が無さ過ぎる。
APブースト戦法だと速度の遅さが致命的で、いつまで経っても順番が回ってこないこともしばしば。
速度だけは鍛えようがないので、APブースト戦法に於いてはただの木偶の坊。
当然、普通に運用するなら堅い・強い・汎用性高いで鬼ユニットだけど。

APブーストマンセな俺としては、クロノア・飛竜・武神流・モリリリス・キャプテンがキーパーソンです。
0552名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:34:55ID:rnG42bWH
敵陣に特攻させてAPを10超えさせればいい
0553名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:40:30ID:vp1lDeyp
そこで名セコンド系の次行動スキルですよ。
…APブーストならギルカイとローズじゃないのか
0554名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:43:22ID:LHZSytZn
基本的に強いやつにAPブーストかけることない品
0555名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:45:57ID:Wu3Jt9wa
>>552
特攻前に、そもそも順番が回ってこない。
全員がAP10で並んでいる場合、速攻スキル(後の先を譲るetc)以外は速度で順番が決まるから、
APブーストで全員のAPを10にすると速度の遅いキャラは後回しになる。影清やコスモスはその典型。

>>553
あれは1ターンに一度の制約付きだから…
0556名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:05:48ID:XP0gwjrE
AP+10ブーストで特攻なんてやったことないや。
みんな均等にレベルあげていった方が安定するし。
弱いキャラにトドメを譲るためにAP+10とか使う程度だな。

最初にコスモスを敵陣に放り込んで様子見とかはよくやるけど。
0557名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:06:32ID:iHa2I7K3
>546
【スタン&ルーティ】…真・武神流、盗賊の篭手と必殺ゲージ上昇で脅威の必殺技三連チャン。


装備を前提とした強さを真・武神流ってw
スタン&ルーティは攻撃力がカスだから必殺いくら打っても武神に遠く及ばないっつーの。
なんか過大評価したがる人が多いけど。
0558名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:12:48ID:bPds9Nix
やたらこき下ろしたがる人も居るよね。

スタン&ルーティは装備無しでも武神流だし攻撃受けりゃMP回復で武神には無い旨みもあって強いと思います。
0559名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:15:00ID:TQbF0v6N
>>557
確かに武神コンビよりも攻撃力は劣るが、敵を倒せない程でもないしなぁ。
むしろ、コスモスや武神コンビの攻撃力が無駄に高い、とも言える。
副産物として良いアイテムを取ってきてくれる分、
便利さではスタン&ルーティー>武神コンビじゃないか、という気もする。

最大最強の難点は、ブラッディローズを連発してると
戦闘時間が泣きたくなるくらい長くなることなんだがw
0560名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:16:11ID:YwfUh0wm
ブラッディローズ→突きいっぱい出す奴でブランチうpするからな。
2回攻撃でブランチうpする奴は基本的に強いだろ
0561名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:18:48ID:iHa2I7K3
いや……そういう副産物的便利さはともかく、真・武神流とかいかにも攻撃力で武神越えしてるような表現があれだと書いてるだけで、
そこに他の要素で反駁されても…
0562名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:18:58ID:XP0gwjrE
馬鹿だなあ
武神流はスモークで「ホアアー!ホアアー!ホアアー!」
戦いの後に「これぞ武神流!」って聞けるのがいいんじゃないか
0563名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:21:04ID:WpPjOE90
>>561
いやーあの文だと噛み付く人が出てきてもおかしくないと思うよ
最初から>>561のように書けばわかりやすかったんじゃないかな
0564名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:26:11ID:TQbF0v6N
>>561
確かに「真・武神流」なんて表現はどうかと思ったけどね。
ただ、それと同じかそれ以上に、
「攻撃力がカス」とか「武神に遠く及ばない」という表現に悪意を感じてしまったのさ。
そのせいで、こっちの発言にも少し刺があったかも。気分を害したならすまない。
0565名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:27:23ID:fOwtFUSM
キングは強い弱い以前にCV無しなのが…(´・ω・`)
個人的には豪華通り越してジョークか白昼夢としか思えんキャストなのに
0566名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:31:09ID:bPds9Nix
シオン&MOMOは必殺技の攻撃力は高いが本体の攻撃力不足で普通の威力しか出ないのが辛い。
装備で底上げすりゃ強いか。
0567名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:34:51ID:TQbF0v6N
>>566
本体のスペックを技スペックでフォローしてるケースやね。
ワルキューレの楔の魔石とかもそうだし、
能力値だけ見ると、武神流はあまりの弱さに眩暈がするぞw

こういうキャラは、アイテムで能力をフォローするといきなり強くなる。
逆に、能力が高くても技性能のせいで……の筆頭が平八と御剣かな?
0568名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:43:22ID:Ba6wUFiy
ところで、防御時のダメージについて質問があるんだけど?

29面のベガが出てくる面で、ベガの攻撃をフーバーが受けると2000位、
ところが、武神流が受けると500弱だった。
二人の違いは、防御は150と110でフーバーの方が数値が大きかった。
けど、技術は110と135で武神の方が上だった。

ひょっとすると、防御のさいのダメージの出し方に、技術が関係してくるのかな?
0569名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:44:52ID:LGorzGO7
>>567
最速風神拳強いぞ
0570名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:47:30ID:WpPjOE90
>>568
Lv補正もあるようなので、そこらを詳しく書いてくれないとなんとも言えない
あと耐性
0571名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:47:36ID:bcnHKLrh
技術は確かに被ダメに関係する。
たがその例の場合はレベル差によるものだと思うぞ。
0572名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:55:10ID:0gzXJkCI
ハガーにびっくりバッチ二つ装備させて防御200越えさせてもダメージが四桁いくのはそういう事か。
0573名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:55:43ID:0gzXJkCI
ハガーにびっくりバッチ二つ装備させて防御200越えさせてもダメージが四桁いくのはそういう事か。
0574名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:57:46ID:WpPjOE90
また次元がゆらいでいるな
0575名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 12:38:25ID:TmxVU5Hp
やっぱレベル補正あるのか・・・
リュウの目を覚まさせるステージでケンがやられるとゲームオーバー
っていうんでレベル24のケンにDXバッチ3個つけて攻撃力200オーバーも
したのに160程度の風間仁に負けてたもんなー与えるダメージ
0576名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 12:38:28ID:ak8/DaER
>>539
>【アーサー】 両断の斧がツヨス、連打してれば毎回4000〜5,000ダメはいく
これってエリアル継げてブランチ増やしてる?
最初「ようやくエリアル稼げる技キター」と思ったが
弾速遅すぎてどうしても途中で落としてしまう。
単発だとここまで強くないし…。
0577名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 12:49:17ID:2GMrmS81
両断の斧は何も考えずに連打すれば落ちないよ。
たまに落とすこともあるけど。
0578名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 14:25:38ID:mTDIdCp9
>>570
 ベガ レベル31
 フーバー レベル28
 武神流 レベル 29

 正直、レベルはひとつしか違わなかったんだが、やはりレベル差があるんだね。
0579名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 14:29:14ID:77rXp2v7
>>578
まさかとは思うが武神がかばうしてました。とかじゃないだろうな?
0580名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:04:21ID:fsdu+V4Y
俺はむしろ敵とのレベル差が2と3だったってとこのが重要な気がする
仮に二人が28と29じゃなくて29と30だったらまた劇的に変わってそうだ
0581名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:12:06ID:grH52/CX
すまん「アイテムを掘る」っていうのはどういうものなの?
0582名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:17:17ID:fsdu+V4Y
トロン、タイゾウなどが持っている「マップ上でアイテムを見つけてくる」スキルを使うこと。
面によってそれぞれ違うものが掘れるので、貴重なものが手に入る面では
みんな血眼になってひたすらこのスキルを繰り返し使っている。
0583名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:52:37ID:sjGet8PA
カイ強いのか弱いのか微妙だけど、なんだかまぁそれなりに無限移動が便利な感じだな
0584名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:58:23ID:grH52/CX
>>582
ありがと、トロン知らんキャラだったからあんま育ててなかったよ。
0585名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:01:41ID:vMZEI0an
>みんな血眼

掘る人は多いだろうが、血眼になるほど必死になる人はそんなに多くないだろう。
正直ガントレットとかロケットとかそんなに一杯いらないし・・極めるとかみんな超強くしたいとかなら別だが。
0586名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:10:59ID:SEB+Yc3E
攻撃エキストラって成功させるたびに10%20%30%って回復率上がるんだってね
0587名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:15:14ID:LHZSytZn
このスレで大事なのは「アイテム無し」で考えることだ
アイテム付けちゃえば、誰でも強くなってこのスレイラネってことになっちゃうからな

0588名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:43:13ID:m5YVnJBs
MOMOの遠とレジーナの近が必殺技ないのは意図的な弱化にしか思えない
0589名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:49:07ID:CM5WWQBG
全キャラにそれぞれの強さ、メリットがあるのは分かった
今度は逆に使いにくさやデメリットを論じてみてはいかがか
できればデメリットのフォローもあれば尚よし

【KOS-MOS】
攻撃面は申し分ないが、いかんせん速度が遅いのが難点
しかし防御力が高いので、特攻させて敵の中心に送り込めば、
ノーガードですぐにAP溜めることができる

【凱&翔】
ステータスが全体的に低め、防御力も低い
しかしトップクラスの素早さと破壊力があるので、攻撃は最大の防御ができる
隠れるや、2回行動のヒットアンドアウェイ戦術ができるので、
防御面、回復面はそれほど気にならない
0590名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:01:54ID:LHZSytZn
>>589
>特攻させて敵の中心に送り込めば

コスモスが特攻できるころには、他の仲間がみんな飛び込んでる
故にコスモス一人が大群に囲まれることは、意図的としても極端にありえない
0591名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:08:11ID:OrpH01n/
>>590
そんなこと無いぞ。
現に俺はラスメンでモッコス独走状態になった。
0592名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:56:09ID:BVk2shv1
コスモスは基本性能がたかいから、
装備で移動+10して宝箱回収係として一人で飛び回ってた。
0593名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:58:50ID:JcyVMXQW
>>587
0594名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 21:01:02ID:JcyVMXQW
orz
>>587
逆に、「どのアイテムをつければ使えるようになるか」を検討する方向もありじゃない?
0595名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 21:36:22ID:oWBiuXni
中盤までは「どのアイテムをつければ使えるようになるか」を考えて装備させるのは楽しいね。
終盤は良いアイテムが有り過ぎて、少ない中でやりくりする楽しさは減る。
0596名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 22:01:44ID:jDiQ8xaZ
KOS-MOSにはワギャナイザー3個とロケットブーツ装備させて敵集に送ってた
速度遅い分、移動分のAP節約は大きい
0597名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 22:30:17ID:sjGet8PA
ワギャナイザーは地味におもろいよな
スタン、アマキンとかワギャナイザー装備させるとヒキコモリ戦法が楽々だからイイ
0598名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 22:44:05ID:vrkIRRCi
超戦士に付け捲くるとまるでニュータイプ。
0599名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 22:54:19ID:/i9Pghnd
超戦士はHPアップの装備付けてHP回復能力を活かす形にしてたが
そっちの方が面白そうだな…2週目は俺もNTにしてみよう。

こういう意見って本当に参考になるから
「どのアイテムをつければ使えるようになるか」
の流れで行きたいな。
0600名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 23:09:07ID:IUjTKMH+
ワギャナイザーはリュウやケンに付けてた
0601名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 23:19:55ID:bPds9Nix
リュウケンってワギャナイザーで近距離射程2になるのか。

スパロボのあれの所為でならないと思い込んでた。
0602名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 23:21:43ID:U8vXZ/cV
ナイザー2つ持ってるけど両方ともリュウケンに持たせてるな。
0603名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 23:43:15ID:jDiQ8xaZ
中盤まではステータスUP装備あんまり意味ないからロウソクとかダッシュシューズつけてればいいな
フェアリィリング手には入ったら最優先でモリガンに
0604名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 00:29:25ID:6Im+/Zvu
武神の覚醒剤〓ブラックポーション
隠遁の術の後に使うと数ターン邪神が乗り移る
実用性はあんまりないがw
0605名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 00:42:22ID:8gw/wpvz
レイレイは岩投げ要員
0606名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 01:12:37ID:IyeLcF0T
りゅうのコンボどうしてる?真空竜巻3ヒットくぎりが最強かな
昇竜→疾風→昇竜のケンとの性能差がでてきたな
0607名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 01:18:48ID:pY+USNE4
昇龍>竜巻>竜巻でやってるけど
竜巻だとクリティカル狙いも効果ないので露骨にケンの方が強いよ・・・
真昇龍がもっとごりっと減ってくれれば良かったのに
0608名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 01:36:23ID:iw4s9AUl
時に、Xバスターとか魔人闇とかの横に突き抜ける系必殺技を
うまく多段クリティカルさせる事はできないものか
それとは別に主人公の鬼門封じも。
0609名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:22:47ID:tUeFETCh
アーマーキングは装備品などでMPを上げれば上げるほど、支援キャラとして優秀
あとは気絶回復があれば良かったんだが
仕方ないので攻撃エクストラでは専ら、全技入力して気絶回復している
0610名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:28:37ID:jDMtGMjq
そこ等辺りのキャラのバランス調整はそこそこ出来てるのに、邪神だけは突き抜けているというこの露骨さがたまらないw
0611名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:34:13ID:iw4s9AUl
しかし戦術的価値で見るとむしろ突き抜けてるのはモリリスやギルガメ
0612名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:39:26ID:QiQWb0qg
ギルガメは正直ビミョー、AP10でも割り込まれ易いし、連続技がショッパイ
0613名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:43:16ID:D7UtrVMG
ジューダスも被ダメMP変換持ってるが何か微妙だな
千裂虚光閃の初撃が切り上げなのに浮かないのが
あと月閃虚崩でいちいち背中向けるな
0614名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:43:26ID:iw4s9AUl
>>612
でもあいつがいないと速度遅いキャラが永久行動できない。
あいつのおかげで永久行動できるようになってるキャラは多い。
故に重要。
0615名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:49:33ID:SDQlIaR0
いや、ギルガメを態々前線の立たせてMP回復しつつってのやるよるか
モリリスにMP強化装備させて、MP回復持たせて使うほうが精神的にいいしなぁ
攻撃喰らってAP回復させるのがもったいなーいな感じ
0616名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:51:56ID:iw4s9AUl
>>613
崩竜斬光剣覚えれば安定。
覚えれば・・・
0617名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:58:58ID:j/HzMWzC
俺は敵に回ってくるのがウザいから、行動順見て早そうな奴から落としてく
戦い方的には強いやつ→削り役 弱いやつ→止めやくだから
ユニット間の力の差が小さいこの手のゲームはやりやすい
0618名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 03:04:40ID:4W8Ci5pP
俺のリリスタン開始から一歩も動かず中ッチュッチュッチュッチュッチュ
0619名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 03:29:26ID:ReDSFCMG
いいねぇ
この流れ
みんなのコンボとかも気になるんだよなぁ〜
0620名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 04:39:39ID:g2/zjpX/
リュウはなんとなく上段足刀が強いので昇龍→足刀→竜巻の流れでやってる。
とりあえずこれで6000は固い。
0621名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 04:39:59ID:FCJEu2wP
なんか武神流はスモークボム連打してる人が多いようだけど
俺はスモークボムから千拳唯打掌を入れてるな。こっちの方が微妙に攻撃力が高い。
0622名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 04:50:41ID:iw4s9AUl
>>621
俺は相手によって変えてる。
横のドットが狭い奴や物防御高い奴はスモーク2連発。
横のドットが広い奴やE防御高い奴にはスモーク→千拳
0623名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 12:01:55ID:3eSPg8XL
つってもスーモクボムが弱点の敵多いからなぁ。
軒並み↓なのにスモークボムだけ↑だったりすると俺も思わずホァーーッ!!って言いたくなる。
0624名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 14:00:33ID:1AI5T9I8
細かいこと考えなくとも、スモークボム連発してりゃ大抵倒せるからな
俺はスモークボム+他の技を数回に分けて全技出してHP・MP回復するようにしてる
0625名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 14:28:06ID:BHRxSlkc
アイテム欲しい時はスモークボム×3にすりゃいいしなあ。

軽く殺せる上にアイテムもOKとか、ホント理不尽なまでの強さだぜ武神流。
0626名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 16:14:57ID:Uj72hVBr
>>624
そんな簡単に全回復できる?ある程度は回復するけどさ
モッコスなら確実に全回復できるが。
0627名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 16:17:26ID:N6qAI+1k
どこに全回復なんて書いてあるんだ
0628名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 16:45:55ID:PRW9bQu5
二回行動可能なので
一回目:自己修復・A7・ブースト(余ったら敵攻撃&防御ダウン技)
二回目:場合によっては自己修復・A7

という事じゃないのか?
利点としては気絶も回復してくれるあたり(武神流は使ってないから分からない)




と、落してブランチうp技(?)をやらずにコンボを繋げて楽しんでいる人が言ってみる
というかブランチうp技のやり方知らないがな(´・ω・`)デモ、楽シイデス
0629名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 17:35:28ID:gt6pmu2V
>>628
乱暴に言えば14エリアルごとに地面に落とすだけ
一旦落としてからもう一度浮かせる為の(に便利な)技として設定されているものもあるので
ウラワザ的なものじゃなく意図して設計されてると思われる

序盤ならそれほど効果は大きくないけどキャラクターの素のブランチ数が上がるほど
普通に全部繋げるのとの差が大きくなる
使って損は無いよ
0630名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 17:40:54ID:3eSPg8XL
武神は高威力のコンボを決めつつ2回もHPMP回復できるのがデカイ。
0631名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 17:42:42ID:9xCDR2va
>>628
http://www3.atwiki.jp/namxcap/pages/4.html

これを知ってるか知らないかで難易度が変わる。
0632名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 18:18:05ID:5PhPQ+nc
いや・・難易度変わるほどではないと思うぞ
普通に繋げる派、繋げるのすら難しい・・というヘタレでもちゃんと進めるしな

知ってると楽になる、楽しくなる要素の一つかな
0633名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 18:55:33ID:u/IRozzh
まぁ俺は30話までブランチうpしらずにひたすらヒット数あげ続けていたわけだが
0634名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 19:19:40ID:S0JD+EhV
ブランチ知ってからもひたすらHIT数に狂喜してたオレならここに
0635名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 19:28:52ID:TyuYpBzL
敵早く倒しすぎて余ったブランチで必死にコンボしてボーナス稼いでいる俺もいるぞ
0636名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 19:30:08ID:JZnIbdTw
しばらくの間、なんで突然戦闘が終わるのか悩んでいた俺がここに
0637名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 21:01:15ID:+PZTumUy
>>632
「知ってると楽になる」ってのは難易度が変わるってことじゃないのか?
ダメージ量も重要だが、100%回復アイテム稼ぎまくれるのが大きいと思う。
0638名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 21:20:45ID:Cyq5+8RA
ローズMAXだの万能薬だのバカバカ獲れるからな
0639名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 21:28:19ID:ZtfFkE1L
15%ものしか使ってなかった俺が参上。

0640名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 22:56:30ID:HBANp/uK
強キャラばかりじゃなくてたまには弱キャラについても語ろうぜ!
0641名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 23:01:13ID:+PZTumUy
じゃあジャス学教師のコンボについて。ブランチ10の場合

真実直×5→ブランチup→真実直×5→ブランチup→正波拳×2

正波拳×10

どっちが強いんだろう。
どちらの技もクリティカルは狙いやすいので出せる限り出すとして。
0642名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 23:08:50ID:aSD33Rcs
>>640
弱キャラをどう使うかこそがこのゲームのおもしろさ
0643名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 23:14:11ID:GSHZJci8
アイテムなんていくらでも敵からもらえるから
ガンガン使えばいいのだろうが、もったいなくてほとんど使わずじまい。
0644名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 23:15:40ID:iw4s9AUl
>>643
まぁ最終的には汁服買うための資金源になるしな。
裏技の事は触れるな
0645名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 23:24:35ID:oO9ik43O
俺のジャス学教師コンボはこんな感じ。

真円脚→雷鋭蹴→出席確認→回診→(島津流真実直拳→島津流正波拳)×α

技は全てクリティカル狙いで。クリティカルのタイミングを取りやすいのもポイント。

うちの教師ズは「かばうでダメ減&AP稼ぎ→死の介護でボス弱体化」を多用する
頼りになる盾&援護役として確立してるので、HP/MP回復の恩恵が地味にありがたかったりする。
0646名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 23:41:34ID:jttkDbkb
>>636
おまえだけ次元が違うな
0647名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 23:47:45ID:j/HzMWzC
ジャス学コンビは正波拳連打をクリティカル狙いでいい
ブランチ取りたかったら回心絡みで。

名無しのコンボ
ショットガン強(M・B・L) → M・B・L(ショットガン強) → マシンガン
これでブランチが取れる
慣れてきてクリティカル狙えるようになれば、かなりのダメージが見込める
俺の名無しでの最高ダメージは必殺絡めて9000くらい
0648名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 23:49:17ID:JqHjeXWx
わや姫のいないタキはほんと弱いな・・・
意識せずともタキだけLv差ついちまう。

御剣もいまいちパッとしないし

こいつらの音楽は好きなんだけどなぁ
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