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ナムカプ ユニット評価スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 21:14:40ID:jOB0+Xir
キチガイ
コスモス
ハンパない
仁、ケン、景清、デミトリ
強い
飛竜、主人公、武神流、キャプテン、リュウ、クリノ、ギルガメス、御剣、ワルキューレ、シルフィー
普通
さくら、クロノア、キング、チュンリー、タキ、モリガン、ロック、ベラボー、超戦士、平八
微妙
スタン、ジャスティス、マスヨ、ホリタイゾウ、アーサー、アーマーキング
弱い
フーバー、ブルース、モモメガネ、トロン

レイレイ

32話終了時点での俺の感想。サポートスキルとかは無視であくまでも戦闘能力だけで評価してみたので使い勝手のよさとかはまた別
0512名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 00:38:30ID:sjGet8PA
皆最初は通る道
0513名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 00:39:41ID:QndSK4da
>>511
>>437
0514名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 00:44:36ID:e97RmJX6
まぁ落としコンボは結構気づかない人が多いかもしれんよ。
一度コンボボーナスでブランチUPしたら2度目は無いだろうと思ってる奴がいても不思議は無いしな。
実際落としコンボ縛るだけで結構キャラの間の強さの差がかなり埋まるからスタッフが調整し忘れた気がせんでもない。
0515名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 00:46:50ID:Zj3v9FZ2
敵を倒す時より
ブランチ数がまだかなり余ってるのに
敵が死んだ時に一番必死にコンボしてる俺ガイル
0516名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 00:52:33ID:P68Dkp5s
死体に鞭を打つメリットってあるの?
0517名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 00:54:49ID:sjGet8PA
敵死亡後35HITまでいけるなら、EXPボーナス狙いで技当て続ける
折角だから〜HPやMP回復しとこかーとかそんなん
0518名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 00:58:24ID:Jy+yQKsO
死体いじめればSPは増えるし
0519名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 00:59:07ID:Zj3v9FZ2
>>516
必殺ゲージ溜めたり回復ボーナス貰ったりそんなん。
落としちゃいけないから落としコンボしてる時より緊張感ある。
0520名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:02:36ID:Jy+yQKsO
しかしブランチ増えるヤツはアホみたいにEXP入るな
武神流とか1回の戦闘でEXPボーナスが20〜25個くらい入るし

飛竜がHit数多い技持ってたら武神流を超える鬼神になれたか
0521名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:03:45ID:Zj3v9FZ2
>>520
むしろ武神流がラグナロク持ってりゃ良かったんだよ
0522名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:05:28ID:m5YVnJBs
トロンつよい

ガントレット2コ(BR11)+篭手で
一度の攻撃で必殺二回使えるぞ(SPバッジなし)
0523名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:07:43ID:kJYFprga
>>522
武神流に目覚めたか。
0524名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:26:48ID:+YWCWePF
スタン&ルーティーは攻撃がスカしまくりでダメージが与えられん
0525名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:27:34ID:0pjWXmEv
なんか1ターンで敵全滅とか必殺3回とか
ついていけないレベルの話だな。
俺なんか通常攻撃で与えるダメージの多い少ないで
「〜つええ」とか言ってるレベル(´A`)
0526名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:29:20ID:Zj3v9FZ2
>>525
中盤はそんなもんだよ。
ゲームバランスが完全破壊されるのはメンバーやスキルが揃う終盤だし。
0527名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:37:55ID:sjGet8PA
>>524
↑○*2、どんな敵にも余裕ではいる
0528名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 01:45:15ID:jDiQ8xaZ
ベラボーもギルと同じ理屈で無限行動できるな
コンボで2ランクくらいのアイテムなら出しやすいのでMP回復アイテム狙いつつ全コンボ入力MP回復で敵全滅
0529名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 02:15:30ID:EuHaZoIf
>>524
スタン&ルーティーは、最初はダメダメ
↑○の断空剣(強)覚えて一人前
→○のブラッディローズ覚えると超人の仲間入りする
まぁ、最行動とかないから、無限行動は無理だが
0530名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 02:27:34ID:BDza6EiY
先生達とももは序盤〜中盤使いもんにならないけど強くなるのか?
0531名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 02:30:15ID:5yOABSV7
>>529
スキルでの援護キャラとしてならそこそこ使える。
戦闘は諦めてください。
0532名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 02:48:23ID:A+Eaus+A
>>530
先生に関しては鍛えればその序盤〜中盤でピークになるからもうダメだな・・・
0533名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 03:02:53ID:vrkIRRCi
ふと見た雑魚のコープスリバイバーのMPが御剣より多くて目を疑った。
0534名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 03:05:00ID:Zj3v9FZ2
>>533
同レベルの御剣と御剣ドッペルを比べてあらビックリ
攻撃力以外全ての数値がドッペルのが上(笑
0535名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 05:37:57ID:XA8DtiqX
確かにキャラごとの強弱はあるけど、
結局は誰を使ってもクリアできる程度の難易度なんだし
最強キャラを論じてもあまり意味がないように思えてきたなぁ。

むしろ、キャラゲー、ファンゲーであるという側面を鑑みて、
女子高生、教師、マスひろ、タイゾウ、御剣その他諸々の
弱いと言われがちなキャラの救済策を論じた方が面白いような気がする。

とりあえず、女子高生組に関しては、
攻撃力をアイテムで補ってやれば普通に一軍を張れる実力だと思っている。
一人MA、移動力増加、敵AP減少と使い勝手のいいスキルは揃ってるし、
MPの元値が高めで、かつブランチ数も多いから、MP回復も容易。
これで、遠距離カウンターがダメージ無効化だったら完璧だったんだが。
0536名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 05:41:54ID:WpPjOE90
いや、最強を論じてるのは一部だと思うが
上の先生だって、あくまで戦闘は強くないって言ってるだけだろ
0537名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 06:12:51ID:jgSXO4ic
マスひろと言われて食いだおれ野郎を思い出す漏れはゆでたまごファン
0538名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 06:14:18ID:srhkuTLX
いつか、「月に代わってお仕置きよ!」というセリフを言ってくれると信じて
先生を使い続けます。
0539名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 06:43:09ID:LHZSytZn
【アーサー】 両断の斧がツヨス、連打してれば毎回4000〜5,000ダメはいく
【アーマーキング】 一発屋。MP回復持ってるのが強み、クリティカル狙いで戦闘力もそこそこある
【主人公組】 近・遠距離どちらでも。MAが3人範囲なので削り役、いまいち使いにくい
【仁】 攻撃力高し、HIT数も稼げる、ブランチ数も高い。主力の一人
【さくら&かりん】 ブランチ数とHIT数で攻撃力の無さをカバー、かなり使いやすい
【武神流】 ボム(強)をマスターしたあとは鬼。凱がかわいそう
【キャプテン】 火+雷テラツヨス、攻撃力高し。それ以上にスキルの鬼、オールマイティー、正にキャプテン
【キング&フェリシア】 並、可もなく不可もなく。ローリングとムードメーカーはそれなりに使える
【ギル&カイ】 戦闘力もスキルもそれなりに高いが、突出したところも無い。
【クリノ&サビーヌ】 毒係。攻撃力は物足りないが、使えないほどではない。
【クロノア&ガンツ】 近・遠どちらもイケル。宝箱回収のプロフェッショナル、孤立すること多し。
【ケン】 攻撃力激高、戦闘力は最高クラス。近距離射程が唯一のネック。
【モッコス】 全てを砕く破壊神、もとい邪神。
【シオン&モモ】 多段HIT覚えれば結構使えるようになるが、いてもいなくても。グノーシスには強い
【先生方】 万能サポートキャラ。戦闘力も低くは無い
【シルフィー】 戦闘・サポートどちらもこなせる優秀なキャラ。主力の一人
【ジューダス】 スキル優秀、戦闘もできる。が、中堅クラス
【スタン&ルーティ】 コンボの鬼。全回復スキルも使える、強い
【影清&たろすけ】 たろすけが鬼、影清が弱いわけではない。
【タキ&わや姫】 戦闘力は高い。主にコンボ狙いで戦う
【春麗&キャミィ】 ↑に似た感じ。こっちは移動力がある
【デミトリ】 戦闘力、スキル供に申し分無し。逃げるBOSSにはブリスがよく効く
0540名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 06:43:29ID:LHZSytZn
【マスヨ&ひろみ】 戦闘はワーストクラスだが、足がある。宝箱回収には欠かせない
【トロンにコブン】 発掘係。戦闘に関するスキルは持ってないが、コンボ数を稼げるので気にはならない
【名無し】 遠距離組では最高の攻撃力と射程。コンボは繋げ難いが、慣れれば10000ダメも狙える
【飛竜】 普通に強い、コンボを繋げてブランチ狙い。隠れて特攻もできる
【フーバー&ジェネティー】 コンボ数は凄いが、意外な程ダメージが出ない。中堅クラス
【ブルース&レジーナ】 ライフルを交えたコンボが強い。一応近距離も出来るが、遠距離が強いので使わない
【べラボー&モモ】 意外とパンチ力がある。スキルも使えるMAも使える、万能キャラ
【タイゾウくん】 攻撃力が高い。Bモード連射が主戦武器、敵によっては跳ねる
【市長】 ラリアットをからめてブランチを稼ぐ、攻撃力は高いが防御力はワーストなので注意
【平八】 クリティカル狙いで高ダメージ。慣れるまでは扱いにくいが、極めれば気持ちいいくらいのダメージが出る
【御剣】 ↑と似たキャラ。攻撃力テラタカスなぶん御剣のほうが強い。足が遅い
【モリガン&リリス】 MP吸収が優秀。戦闘力も高い
【リュウ】 攻撃力最高キャラ、テラツヨス。使い方としてはケンとほぼ同じだが、スキルが多少使い難い
【レイレイ&鳳鈴】 返響器オンリー。特に目立ったところは無い、一応遠距離も出来る
【ローズ】 サポートスキルは最強クラス、凄く使える。戦闘力は並
【ロック&ロール】 遠距離組の中では非常に使いやすい。攻撃力もあるので安定して高ダメが狙える
【ワルキューレ】 攻撃力は低いが使いやすい。防御力は最高クラス
0541名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 07:45:04ID:Wu3Jt9wa
>>539-540
【ギル&カイ】…黄金の盾。他者をかばってMP回復、ハイスピードで支援。前線に放り込め。
【クリ&サビ】…武神流伝承者。多段ヒットなのに攻撃力バカ高の毒突きは鬼。
【シオ&モモ】…必殺技は全キャラ中最強。遠距離でアイテムを稼ぎつつ必殺技を叩き込むのが理想。
【ブル&レジ】…シオモモに次ぐ必殺技の持ち主。近でアイテムを稼ぎつつ遠で爆殺する万能ユニット。
【モリ&リリ】…月水晶&妖精輪で最強のAPブーストユニットと化す。リリス付きで正に鬼神。

11HITで攻撃力が250を越すようなクリ&サビの毒突きは正直終わっとる強さと思うのだがどうか。
0542名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 07:54:17ID:LHZSytZn
>>541
いいね、どんどん修正してくれ
次スレがあるならテンプレにしたいから
0543名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 08:12:00ID:srhkuTLX
>>539-540
名前くらいちゃんと書こうぜ。
中途半端にモッコスとか武神流とか寒すぎ。
0544名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 08:16:08ID:LHZSytZn
寒かったか・・それはスマン
一般的に馴染んでるのを使ったつもりだったが
0545名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 08:27:28ID:ZkxSQlA/
全体回復使えるのは
シオン&MOMO…MP吸収あり、レアハンターでアイテム奪取、スロットシュートで毒
スタン&ルーティー…この中では攻撃力高い
ローズ…AP系スキルあり、MP吸収ありでサポートとして優秀

一人入れとくと回復に手間いらずなのでま、ちょっと頭に入れとけ
0546名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 08:34:25ID:vrkIRRCi
【スタン&ルーティ】…真・武神流、盗賊の篭手と必殺ゲージ上昇で脅威の必殺技三連チャン。
【コスモス】…虐殺者、スキル一通り使って敵の中に放り込めば永久機関&大量虐殺。
【アーサー】…白銀の壁にして遠距離戦の雄、今日も槍だ!ナイフだ!斧だ!
【ジューダス】…大器晩成ながらスキルの価値は高し、多少テクニカルな部分を補えば強い。
【ハガー】…ダブルラリアットとドロップキックでスタンさせ易い、スキあらばボコボコにしてやれ!
0547名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 08:47:25ID:cVJjUGvA
>>539
【キング&フェリシア】…ダメージでMP回復&気絶回復を持っているので生存能力はピカ一。不測の増援に一人で向かわせて時間稼ぎ&削りに使える。

あと変えるかどうかは微妙なところだけど
【零児&小牟】…一人でのMA、E以外の全属性の攻撃を持っているので雑魚掃討に便利。ボス線ではパンチ不足。
【コスモス】…序盤〜中盤はまさに無双の強さだが、終盤は普通に強キャラの一人。頼りすぎず削り&デミ不在時のボス対策に止めておくのが吉。
0548名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:11:04ID:YwfUh0wm
いや、コスモスは終盤も無双の強さだろ。
ラスボスもこいつだけで倒せるし
0549名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:17:14ID:LHZSytZn
ぶっちゃけナムカプ内において、ラスボスくらいなら誰でも倒せる
0550名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:28:46ID:TQbF0v6N
強い味方>弱い味方>>>>敵キャラ、ってバランスのゲームだからな。
言ってしまえば、ユニット評価スレなんか本当にいるのか? とすら思える。
ほとんどのキャラが強制出撃で矢面に立つ分、
迂闊に強キャラばっかり使ってた方がよほど難しくなると言うのに。
0551名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:29:10ID:Wu3Jt9wa
>>548
無双の強さではあるが、如何せん速度が無さ過ぎる。
APブースト戦法だと速度の遅さが致命的で、いつまで経っても順番が回ってこないこともしばしば。
速度だけは鍛えようがないので、APブースト戦法に於いてはただの木偶の坊。
当然、普通に運用するなら堅い・強い・汎用性高いで鬼ユニットだけど。

APブーストマンセな俺としては、クロノア・飛竜・武神流・モリリリス・キャプテンがキーパーソンです。
0552名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:34:55ID:rnG42bWH
敵陣に特攻させてAPを10超えさせればいい
0553名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:40:30ID:vp1lDeyp
そこで名セコンド系の次行動スキルですよ。
…APブーストならギルカイとローズじゃないのか
0554名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:43:22ID:LHZSytZn
基本的に強いやつにAPブーストかけることない品
0555名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:45:57ID:Wu3Jt9wa
>>552
特攻前に、そもそも順番が回ってこない。
全員がAP10で並んでいる場合、速攻スキル(後の先を譲るetc)以外は速度で順番が決まるから、
APブーストで全員のAPを10にすると速度の遅いキャラは後回しになる。影清やコスモスはその典型。

>>553
あれは1ターンに一度の制約付きだから…
0556名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:05:48ID:XP0gwjrE
AP+10ブーストで特攻なんてやったことないや。
みんな均等にレベルあげていった方が安定するし。
弱いキャラにトドメを譲るためにAP+10とか使う程度だな。

最初にコスモスを敵陣に放り込んで様子見とかはよくやるけど。
0557名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:06:32ID:iHa2I7K3
>546
【スタン&ルーティ】…真・武神流、盗賊の篭手と必殺ゲージ上昇で脅威の必殺技三連チャン。


装備を前提とした強さを真・武神流ってw
スタン&ルーティは攻撃力がカスだから必殺いくら打っても武神に遠く及ばないっつーの。
なんか過大評価したがる人が多いけど。
0558名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:12:48ID:bPds9Nix
やたらこき下ろしたがる人も居るよね。

スタン&ルーティは装備無しでも武神流だし攻撃受けりゃMP回復で武神には無い旨みもあって強いと思います。
0559名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:15:00ID:TQbF0v6N
>>557
確かに武神コンビよりも攻撃力は劣るが、敵を倒せない程でもないしなぁ。
むしろ、コスモスや武神コンビの攻撃力が無駄に高い、とも言える。
副産物として良いアイテムを取ってきてくれる分、
便利さではスタン&ルーティー>武神コンビじゃないか、という気もする。

最大最強の難点は、ブラッディローズを連発してると
戦闘時間が泣きたくなるくらい長くなることなんだがw
0560名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:16:11ID:YwfUh0wm
ブラッディローズ→突きいっぱい出す奴でブランチうpするからな。
2回攻撃でブランチうpする奴は基本的に強いだろ
0561名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:18:48ID:iHa2I7K3
いや……そういう副産物的便利さはともかく、真・武神流とかいかにも攻撃力で武神越えしてるような表現があれだと書いてるだけで、
そこに他の要素で反駁されても…
0562名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:18:58ID:XP0gwjrE
馬鹿だなあ
武神流はスモークで「ホアアー!ホアアー!ホアアー!」
戦いの後に「これぞ武神流!」って聞けるのがいいんじゃないか
0563名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:21:04ID:WpPjOE90
>>561
いやーあの文だと噛み付く人が出てきてもおかしくないと思うよ
最初から>>561のように書けばわかりやすかったんじゃないかな
0564名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:26:11ID:TQbF0v6N
>>561
確かに「真・武神流」なんて表現はどうかと思ったけどね。
ただ、それと同じかそれ以上に、
「攻撃力がカス」とか「武神に遠く及ばない」という表現に悪意を感じてしまったのさ。
そのせいで、こっちの発言にも少し刺があったかも。気分を害したならすまない。
0565名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:27:23ID:fOwtFUSM
キングは強い弱い以前にCV無しなのが…(´・ω・`)
個人的には豪華通り越してジョークか白昼夢としか思えんキャストなのに
0566名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:31:09ID:bPds9Nix
シオン&MOMOは必殺技の攻撃力は高いが本体の攻撃力不足で普通の威力しか出ないのが辛い。
装備で底上げすりゃ強いか。
0567名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 10:34:51ID:TQbF0v6N
>>566
本体のスペックを技スペックでフォローしてるケースやね。
ワルキューレの楔の魔石とかもそうだし、
能力値だけ見ると、武神流はあまりの弱さに眩暈がするぞw

こういうキャラは、アイテムで能力をフォローするといきなり強くなる。
逆に、能力が高くても技性能のせいで……の筆頭が平八と御剣かな?
0568名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:43:22ID:Ba6wUFiy
ところで、防御時のダメージについて質問があるんだけど?

29面のベガが出てくる面で、ベガの攻撃をフーバーが受けると2000位、
ところが、武神流が受けると500弱だった。
二人の違いは、防御は150と110でフーバーの方が数値が大きかった。
けど、技術は110と135で武神の方が上だった。

ひょっとすると、防御のさいのダメージの出し方に、技術が関係してくるのかな?
0569名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:44:52ID:LGorzGO7
>>567
最速風神拳強いぞ
0570名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:47:30ID:WpPjOE90
>>568
Lv補正もあるようなので、そこらを詳しく書いてくれないとなんとも言えない
あと耐性
0571名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:47:36ID:bcnHKLrh
技術は確かに被ダメに関係する。
たがその例の場合はレベル差によるものだと思うぞ。
0572名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:55:10ID:0gzXJkCI
ハガーにびっくりバッチ二つ装備させて防御200越えさせてもダメージが四桁いくのはそういう事か。
0573名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:55:43ID:0gzXJkCI
ハガーにびっくりバッチ二つ装備させて防御200越えさせてもダメージが四桁いくのはそういう事か。
0574名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 11:57:46ID:WpPjOE90
また次元がゆらいでいるな
0575名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 12:38:25ID:TmxVU5Hp
やっぱレベル補正あるのか・・・
リュウの目を覚まさせるステージでケンがやられるとゲームオーバー
っていうんでレベル24のケンにDXバッチ3個つけて攻撃力200オーバーも
したのに160程度の風間仁に負けてたもんなー与えるダメージ
0576名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 12:38:28ID:ak8/DaER
>>539
>【アーサー】 両断の斧がツヨス、連打してれば毎回4000〜5,000ダメはいく
これってエリアル継げてブランチ増やしてる?
最初「ようやくエリアル稼げる技キター」と思ったが
弾速遅すぎてどうしても途中で落としてしまう。
単発だとここまで強くないし…。
0577名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 12:49:17ID:2GMrmS81
両断の斧は何も考えずに連打すれば落ちないよ。
たまに落とすこともあるけど。
0578名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 14:25:38ID:mTDIdCp9
>>570
 ベガ レベル31
 フーバー レベル28
 武神流 レベル 29

 正直、レベルはひとつしか違わなかったんだが、やはりレベル差があるんだね。
0579名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 14:29:14ID:77rXp2v7
>>578
まさかとは思うが武神がかばうしてました。とかじゃないだろうな?
0580名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:04:21ID:fsdu+V4Y
俺はむしろ敵とのレベル差が2と3だったってとこのが重要な気がする
仮に二人が28と29じゃなくて29と30だったらまた劇的に変わってそうだ
0581名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:12:06ID:grH52/CX
すまん「アイテムを掘る」っていうのはどういうものなの?
0582名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:17:17ID:fsdu+V4Y
トロン、タイゾウなどが持っている「マップ上でアイテムを見つけてくる」スキルを使うこと。
面によってそれぞれ違うものが掘れるので、貴重なものが手に入る面では
みんな血眼になってひたすらこのスキルを繰り返し使っている。
0583名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:52:37ID:sjGet8PA
カイ強いのか弱いのか微妙だけど、なんだかまぁそれなりに無限移動が便利な感じだな
0584名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:58:23ID:grH52/CX
>>582
ありがと、トロン知らんキャラだったからあんま育ててなかったよ。
0585名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:01:41ID:vMZEI0an
>みんな血眼

掘る人は多いだろうが、血眼になるほど必死になる人はそんなに多くないだろう。
正直ガントレットとかロケットとかそんなに一杯いらないし・・極めるとかみんな超強くしたいとかなら別だが。
0586名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:10:59ID:SEB+Yc3E
攻撃エキストラって成功させるたびに10%20%30%って回復率上がるんだってね
0587名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:15:14ID:LHZSytZn
このスレで大事なのは「アイテム無し」で考えることだ
アイテム付けちゃえば、誰でも強くなってこのスレイラネってことになっちゃうからな

0588名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:43:13ID:m5YVnJBs
MOMOの遠とレジーナの近が必殺技ないのは意図的な弱化にしか思えない
0589名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:49:07ID:CM5WWQBG
全キャラにそれぞれの強さ、メリットがあるのは分かった
今度は逆に使いにくさやデメリットを論じてみてはいかがか
できればデメリットのフォローもあれば尚よし

【KOS-MOS】
攻撃面は申し分ないが、いかんせん速度が遅いのが難点
しかし防御力が高いので、特攻させて敵の中心に送り込めば、
ノーガードですぐにAP溜めることができる

【凱&翔】
ステータスが全体的に低め、防御力も低い
しかしトップクラスの素早さと破壊力があるので、攻撃は最大の防御ができる
隠れるや、2回行動のヒットアンドアウェイ戦術ができるので、
防御面、回復面はそれほど気にならない
0590名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:01:54ID:LHZSytZn
>>589
>特攻させて敵の中心に送り込めば

コスモスが特攻できるころには、他の仲間がみんな飛び込んでる
故にコスモス一人が大群に囲まれることは、意図的としても極端にありえない
0591名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:08:11ID:OrpH01n/
>>590
そんなこと無いぞ。
現に俺はラスメンでモッコス独走状態になった。
0592名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:56:09ID:BVk2shv1
コスモスは基本性能がたかいから、
装備で移動+10して宝箱回収係として一人で飛び回ってた。
0593名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:58:50ID:JcyVMXQW
>>587
0594名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 21:01:02ID:JcyVMXQW
orz
>>587
逆に、「どのアイテムをつければ使えるようになるか」を検討する方向もありじゃない?
0595名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 21:36:22ID:oWBiuXni
中盤までは「どのアイテムをつければ使えるようになるか」を考えて装備させるのは楽しいね。
終盤は良いアイテムが有り過ぎて、少ない中でやりくりする楽しさは減る。
0596名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 22:01:44ID:jDiQ8xaZ
KOS-MOSにはワギャナイザー3個とロケットブーツ装備させて敵集に送ってた
速度遅い分、移動分のAP節約は大きい
0597名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 22:30:17ID:sjGet8PA
ワギャナイザーは地味におもろいよな
スタン、アマキンとかワギャナイザー装備させるとヒキコモリ戦法が楽々だからイイ
0598名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 22:44:05ID:vrkIRRCi
超戦士に付け捲くるとまるでニュータイプ。
0599名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 22:54:19ID:/i9Pghnd
超戦士はHPアップの装備付けてHP回復能力を活かす形にしてたが
そっちの方が面白そうだな…2週目は俺もNTにしてみよう。

こういう意見って本当に参考になるから
「どのアイテムをつければ使えるようになるか」
の流れで行きたいな。
0600名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 23:09:07ID:IUjTKMH+
ワギャナイザーはリュウやケンに付けてた
0601名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 23:19:55ID:bPds9Nix
リュウケンってワギャナイザーで近距離射程2になるのか。

スパロボのあれの所為でならないと思い込んでた。
0602名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 23:21:43ID:U8vXZ/cV
ナイザー2つ持ってるけど両方ともリュウケンに持たせてるな。
0603名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 23:43:15ID:jDiQ8xaZ
中盤まではステータスUP装備あんまり意味ないからロウソクとかダッシュシューズつけてればいいな
フェアリィリング手には入ったら最優先でモリガンに
0604名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 00:29:25ID:6Im+/Zvu
武神の覚醒剤〓ブラックポーション
隠遁の術の後に使うと数ターン邪神が乗り移る
実用性はあんまりないがw
0605名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 00:42:22ID:8gw/wpvz
レイレイは岩投げ要員
0606名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 01:12:37ID:IyeLcF0T
りゅうのコンボどうしてる?真空竜巻3ヒットくぎりが最強かな
昇竜→疾風→昇竜のケンとの性能差がでてきたな
0607名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 01:18:48ID:pY+USNE4
昇龍>竜巻>竜巻でやってるけど
竜巻だとクリティカル狙いも効果ないので露骨にケンの方が強いよ・・・
真昇龍がもっとごりっと減ってくれれば良かったのに
0608名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 01:36:23ID:iw4s9AUl
時に、Xバスターとか魔人闇とかの横に突き抜ける系必殺技を
うまく多段クリティカルさせる事はできないものか
それとは別に主人公の鬼門封じも。
0609名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:22:47ID:tUeFETCh
アーマーキングは装備品などでMPを上げれば上げるほど、支援キャラとして優秀
あとは気絶回復があれば良かったんだが
仕方ないので攻撃エクストラでは専ら、全技入力して気絶回復している
0610名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:28:37ID:jDMtGMjq
そこ等辺りのキャラのバランス調整はそこそこ出来てるのに、邪神だけは突き抜けているというこの露骨さがたまらないw
0611名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 02:34:13ID:iw4s9AUl
しかし戦術的価値で見るとむしろ突き抜けてるのはモリリスやギルガメ
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