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ナムカプ ユニット評価スレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 21:14:40ID:jOB0+Xir
キチガイ
コスモス
ハンパない
仁、ケン、景清、デミトリ
強い
飛竜、主人公、武神流、キャプテン、リュウ、クリノ、ギルガメス、御剣、ワルキューレ、シルフィー
普通
さくら、クロノア、キング、チュンリー、タキ、モリガン、ロック、ベラボー、超戦士、平八
微妙
スタン、ジャスティス、マスヨ、ホリタイゾウ、アーサー、アーマーキング
弱い
フーバー、ブルース、モモメガネ、トロン

レイレイ

32話終了時点での俺の感想。サポートスキルとかは無視であくまでも戦闘能力だけで評価してみたので使い勝手のよさとかはまた別
0019名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 21:50:46ID:HBDv/yH4
アーサーも技が揃ってくれば移動砲台として大活躍してくれるけどな。

てか、近距離必殺でサイコキャノン覚えたのにはビックリだ。流石大魔界村
仕様なだけはある。
0020名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 22:08:33ID:ZH0+m9UZ
汁フィーが低すぎ
0021名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 22:20:59ID:DZHVqv1/
>>18
アーサーなんて消費8で攻撃うぷ使えるのになあ。
初登場時なんじゃこりゃと思ったがこれで納得した。
0022名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 22:26:49ID:8vXqcRtJ
ブルース&レジーナは近距離で中断コンボする時に真価を発揮するぞ?
弱くはないと思うんだがなぁ
0023名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 22:29:06ID:jOB0+Xir
7段階の方が良かったな。誰か他にも羅列したら
0024名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 22:38:11ID:9pT9PRBE
やばい
コスモス、レイレイ、仁、クリノ、キング
ハンパない
ケン、隆、さくらかりん 、ベラボー、主人公
強い
ギルガメス、デミデミ、モリモリ、トロン
普通
クロノア、タキ、先生、シオン
微妙
マスヨ

一芸
コンボ:レイレイ 打力:仁 アイテム回収:クロノア
雑魚殲滅、ボス削り:主人公、ベラボー

ジェットコースターまできた所でアイテム抜きだとこんな感じ
まあ家の先生方はドーピングでAT+15ですけど
0025名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 23:02:12ID:ldQQwCXC
>>24
マスヨニドウイ
0026名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 23:09:21ID:mgtwJVIM
未確認だが、レベル差でダメ判修正あるからレベル上げれば皆使える。
まあ、結果としてレベル上がりやすい奴=最強。
0027名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 23:23:27ID:JVQ3hTOb
おいおい、デミデミの攻撃はハンパないっすよ。
リュウケンより強いって。
0028名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 23:45:29ID:agsCdSiz
35話くらいから平均ダメ5000超え出来ないユニットがお荷物になっていくな
0029名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 00:29:24ID:rHN9g0+/
もっと具体的に書けばいいんジャマイカ。
じゃ、キングを。技術と素早さは見えてません。
防御:並 攻撃:並
攻撃時のHIT数は少ないが投げ技のおかげでそこそこダメージが狙えるが、
このキャラの最大の長所はスキル「師の教え」と「Wシャイニングウィザード」にある。
先陣に立たせて敵の攻撃を受けまくりMP回復を行うことでほぼ毎回MAが使用でき、
若干柔らかいが壁役、削り役として非常に優秀。
やばい、ハンパないとまでは行かないが強いと思う。
0030名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 02:09:30ID:Egj4NmTL
仁って強かったのか・・・弱キャラかとおもってた
0031名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 02:19:56ID:JwTlqRqf
どうプレイすればそういう錯覚が出来るんだ
0032名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 02:39:20ID:v6s8MmaJ
こすもすってそんなに強いの?まだやってないけど。
0033名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 02:42:26ID:Egj4NmTL
>>31
普通にやってるつもりだったんだが・・・なんか火力不足なんだよね、うちの仁
他のキャラと比べると
0034名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 02:56:11ID:XiZy7YkO
モッコス強いな。
ただスキルに華がない希ガス@現在えんえん砂漠
しかもMA弱い…勘弁してくれ
0035名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 03:36:28ID:/Fc0JYhd
トロン様もガトリング強覚えれば戦闘でも結構いける
0036名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 03:59:16ID:qZt0Cw1S
モッコスはたった1人でも戦っていけるな
0037名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 04:09:02ID:JwTlqRqf
喰らう程行動が早くなるから
1人でむしろ好都合RPGだな
0038名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 04:37:49ID:Edkr1gd+
仁はエリアルで浮かせ続ける事を念頭に置くよりも
羅刹門でクリティカル狙って行くとつよいと思う。
0039名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 08:56:04ID:8Tr4uA1L
>>34
MA弱いか?というか、使う場面がそれほどないだけで威力は他のと変わらんでしょ。
スキルの華ってのも意味がわからんが。
0040名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 09:29:27ID:k0/4LFo+
クリノ&サビーヌは仁より上だと思うんだが
0041名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 09:47:32ID:hLNCWYtG
>>40
ダメージ大きいうえに相手に毒盛って、最高ランクのアイテムまで貰えるしな
0042名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 10:20:18ID:p5Ymk9JU
個人的に最強はシルフィーいろんな意味で
0043名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 11:22:18ID:xjyU42Jw
毒って正直どうよ。
個人的には撤退ボスのHP調整がマンドクサクなるから微妙な気がするんだが。
よっぽど攻撃力が足りてない限り、威力もそれほどのもんでもないし
0044名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 12:42:05ID:1k0mPXpF
コスモスはFGショット強覚えるとコンボ繋ぎずらくなる
このゲーム、弱いユニットの新技は殆ど性能高いけど稀に微妙なの覚えるね
0045名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 12:45:34ID:Edkr1gd+
はじめの頃は毒マンセー、錆マンセーだったけど後半になってくると逃げボス倒すのには邪魔臭いな
アイテム運上げるアイテム付けたレイレイ、MOMOの方が使い勝手が良いな
0046名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 14:52:26ID:HuaUsbhv
キングとアーマーキングは、終盤防御エクストラ入力が苦手&面倒な人にオススメ
キングを敵集の中に放り込んで殴られてMP回復

アーマーキングが「名セコンド」で次のターンをキングに回しつつ安全な場所で敵殴ってMP回復

キングMA発動!
0047名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 15:08:58ID:X+oMKMyx
モッコスはA7かけてドリルでクリティカルでも狙ってろ
0048名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 15:22:00ID:GTbmHn/n
すまん、ハンパないにリュウ・ケンがはいってる理由が良く分からない。
昇龍拳の単発威力が高くてクリ狙い易いから?
0049名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 15:45:10ID:X+oMKMyx
リュウは真・昇龍拳を覚えたら真空竜巻旋風脚が通常技になるから。
ケンは普通に疾風迅雷脚使えるから。あと昇龍拳(強)ツヨス
0050名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 16:35:02ID:CfxMMW7i
そうか、そうなるのか。
オレ的にはいまんところまだ稲妻かかと割り
ぐらいしか覚えてないから評価かなり低い。
そうかそうか、大器晩成という奴だな。
0051名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 17:43:21ID:hLNCWYtG
FGショットはコンボの最後に持ってくればいい
0052名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 18:04:38ID:1ESuoWcY
>>38
右回しより羅刹門の方がいいのかい?
0053名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 19:54:03ID:HDypoBk0
クリティカルのシステムおかしいよな
拾った一撃にしかボーナスつかないから
ただでさえ強い1hit技と多段技との差がどんどん広がる。
0054名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 19:56:17ID:j0GQIXxw
でも多段技ブランチうp望めるからなあ
0055名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 20:36:16ID:yyEirGyD
真空竜巻リュウツヨス
0056名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 21:06:34ID:p5Ymk9JU
コンボは凱が頭ひとつ抜けてて
次点でシルフィー、リュウケン、クリノ
その後にタキ、スタン、モリガン、ワルキューレ辺りが続く感じ
0057名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 21:22:39ID:Egj4NmTL
>>56
スタン
ブロッディローズ⇒断空剣でブランチうpされるから凱並に使えるけど
0058名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 21:32:47ID:p5Ymk9JU
>>57
ダメージしょぼい
0059名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 21:40:26ID:xjyU42Jw
>>56
カゲキヨを忘れてないかい?
あいつも威力すごいぞ。ほとんどたろすけが戦ってるけど・・・
0060名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 21:58:27ID:p5Ymk9JU
>>59
影清も強いが↑の連中には劣る
0061名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 21:59:19ID:ZLyRk2fX
>>59
それはたろすけが強いんだ。

……景清カワイソス
0062名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 21:59:25ID:Edkr1gd+
>52
技の名前逆に覚えてた…。右回しやね、スマソ
0063名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 22:01:25ID:p5Ymk9JU
平家の呪いとかで役に立ってるじゃないか
本当にカワイソスなのは鳳鈴
0064名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 22:36:14ID:2GHXvxzb
与えたダメージの5%MPが回復するスキルがあるのは
KOS-MOS、シルフィー、アーマーキング。
KOS-MOSは2回行動スキルがあるし基本の攻撃力とかも高いのでまさに邪神。
シルフィーはちょっと攻撃力が落ちるのでMPが回復しきらない時がある。
でも味方を回復できるし余ったらPowとかばらまける。まじおすすめ。

アーマーキングは微妙
0065名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 23:07:39ID:2GHXvxzb
あ、クリノ&サビーヌ忘れてた…一応5%スキルは持ってる。
攻撃力もあるんだけど、増えたMPを生かすスキルがない。終盤になると微妙。
0066名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 23:56:01ID:sYv0pTck
ローズのワールドテレツヨス
0067名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 23:56:30ID:/rV7BLBJ
レイレイは、近距離戦ならけっこう使えると思うんだけどな。
ひたすらサマー→手榴弾→サマー・・・・だと地味に高ダメージ。
地霊刀の使い道がわからん。
0068名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 00:09:35ID:kc3mikIz
(地霊刀→EX返響×2)×n
0069名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 00:18:47ID:7fT5WPbP
地霊刀はあくまでも地上hitがメイン。
そして確かレイレイの技中、最大の破壊力。
代って導き出される答えは>>68

おーらい?
0070名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 00:27:22ID:/XaVmSuT
飛竜つえー
→○と○で簡単にBRアップするし↓○か↑○で簡単にクリティカル出るし
速度最速だし、攻撃後移動できるし、足も8あるから問題ないし

まぁスキルで移動+と相手の防御力下げるのがあれば完璧だっだがそこらへんはモリガン辺りでフォローできるしな
0071名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 00:34:25ID:srbUbNhM
リュウにリックのマスクで12ブランチにしてSPバッジつけたんだが、
最初から必殺ゲージたまってれば、2回真・昇竜可能ってやりすぎだろwwwww
まぁ邪神にはおよびもつかないのだが
0072名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 00:44:58ID:kc3mikIz
忍者最強はタキとわや姫
0073名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 00:51:09ID:tY+Z5BEO
ハガー市長かなりツヨス
0074名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 01:06:18ID:osGkt1JI
御剣の名前が出てきませんね
0075名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 01:09:25ID:LmA31b8n
何この厨スレ
0076名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 02:06:03ID:jRnz5eTU
>>75
何でもない
0077名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 03:04:47ID:LEdMXlJM
そういう言葉は最強決定スレとかで言え
0078名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 03:29:57ID:SsmXj8Y9
S:MP回復
A:AP回復、2回でブランチアップ
0079名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 11:46:28ID:Z8WdVvDb
ギルってノーガードにするとけっこう使えない?
行動順スキルのMP消費が50なのがいい感じで
まあ攻撃はあんまり強くナサス
0080名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 12:12:10ID:TuHLCW2P
一応最後まで行った。
前衛キャラ
主人公 遠近両用、二回行動、MP吸収 強いことは強いがやや器用貧乏感 ブランチもイマイチ
コスモス 攻防最高、二回行動、MP使い放題 中盤から後半にかけての神。遅いので終盤は普通の強キャラ。
影清 二回行動、MP吸収、自動回復、80%付き。普通に強い。HP回復スキルが無いのだけが難点。
スタン MP変換、全体回復、鬼コンボ。ブラッディローズ覚えると化ける。使用スキルに大した物無いのは×。
武神 二回行動、鬼コンボ、速い。序盤は並だが後半に行くほどに化けていく。
飛竜 基本的に武神と同じタイプで強い。ただ2回でブランチする武神に比べるとやや劣るか

遠距離系
ロック 二回行動を覚える。技性能もよく掘れる、盗める。遠距離系では恵まれている部類
超戦士 後半覚える技が高性能。HPも高く自動回復もあるので多少攻撃されてもOK
トロン 戦闘力はほどほどだがそれよりも延々掘り続けられるのが◎。特に中盤での利便性は高い。

支援系
モリガン・キャプテン・ベラボー・ギルガメス
バランスクラッシャー達。味方AP10かけあいで延々動き続ける。
速度が高く攻撃力の高い連中を混ぜてやると敵に攻撃される事はほぼ無くなる。
特にモリガンはMP吸収を覚えるのでそれはもう好き勝手に動かしまくり。
タイムストップ。スタープラチナ。ザ・ワールド。クイックタイム。
フェアリィリングやムーンクリスタル推奨。
0081名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 12:41:49ID:HqTfeSaP
単騎駆け勇者
モッコス MP使い放題。ノーガード&ブースターで敵を大撲殺。
クリノ MP使い放題でもスキルがウンコ。ただ毒の槍でレベルが上がりまくるうえアイテムゲットしまくり。
シルフィー MP使い放題。サポート系スキルが充実。攻撃力は上の二つに比べると貧弱だが便利なキャラ。

盾役
ギル 殴られMP回復。二回行動などスキルも優秀。堅いしホーリィシンボルを付ければ最強の盾役。
レイレイ・キング 殴られMP回復。かなりブーストする必要はあるが、やはり殴られMP回復持ちは便利。
超戦士 HPがブーストすると一万いく。HP自動回復を持っているので前線に置いとけばまず死なない。
トロン 殴られMP回復。アイテム回収を連続でさせる為には前線に放り込む必要がある。でもブーストは必須。

ボス用
デミデミ 高い攻撃力と逃げる敵に必須なHP吸収がある。まさにボス専用キャラ。
0082名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 12:46:15ID:HqTfeSaP
レイレイじゃねぇ・・フェリシアか・・
もうやってないから記憶が超曖昧だなw
0083名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 12:59:33ID:/quKkj4W
いや、コスモスは序盤でも硬いから普通に強いし、終盤は一人でボスどもなぎ倒すぐらい鬼なんだけど。
ボスよりレベル低くてもね
0084名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 13:13:30ID:TuHLCW2P
>>83
終盤の反則連中はAP10技でモッコスが動く前に敵ほとんど駆逐できるってこと。
0085名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 14:34:42ID:7FalANol
アイテムボーナス栽培者
アイテムタイプ、アイテム強化タイプと呼ばれる連中のこと。
消費アイテムを育てて質の良い物を獲得していくのが目的で、敵撃破は考えなくて良い。とにかくBR。

ブルレジ スキル「サバイバル」を獲得したら栽培へ。近距離サブマシンガンでBRをあげる。序盤から活躍する。移動力を上げるとなお吉。
栗錆び  参戦時から栽培の素質あり。とにかく毒の槍(強)につきる。
レイレイ スキル「暗器探し」を獲得、技「EX返響器」おぼえたら栽培へ。すこし育つまで時間かかる。
わっふー 技「ブーメラン」を覚えたら近距離で栽培へ。育てるのに時間はかかりそう。
ジェネティー 中盤から参戦するので栽培へ。

狙いはMP回復アイテムを落とす敵。必殺値上げアイテムを落とす敵。解毒薬落とす敵。
0086名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 14:56:35ID:HqTfeSaP
終盤は難易度低いから、中盤強いキャラが良いキャラなんだよな。
そうするとクリノ・ワルキューレ・デミトリ・ギル・モッコス辺りが強いキャラだと思う。
0087名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 15:14:30ID:oLxhN6Tf
どうせ一週目なんて適当にやってもヌルイままなんだし
2週目前提で話をしたほうがいいと思う。
0088名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 16:59:48ID:sMJGoVSJ
>>80
終盤は武神コンビやばすぎだね
武神八双拳→スモークボム(強)ほぁぁぁぁぁ!で1ブランチ回復

武神流の極意を会得した気分になったwww

モッコスとかだと3つ技繋げないといけないから、この辺りで差がついてくる
ジューダスも後1HIT稼げれば武神クラスにいけたのにね
これも残念
0089名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 17:06:55ID:L2KD1oFz
まぁモッコスはその分防御低下と攻撃うpがデフォだからな・・・
今両者レベル40ちょいだけど、与えるダメージはまだモッコスのほうがでかいよ。
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 17:07:51ID:TuHLCW2P
>>88
だねぇ。
ジューダスは被ダメMP変換と自分も他人も二回行動を得た代わりに
2回ブランチを捨てた武神だからね。
まぁそれでもかなり強いけど。
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 17:13:32ID:TuHLCW2P
>>89
終盤のボスクラスはスキル効かないんだよね。
それに、モッコスは速度の関係でAP10動きまくり戦法ができないから
一回のダメージで武神に勝っても行動回数では劣ってしまう。
パーティーの自由度上がるラスト2面は武神等+支援キャラで3フェイズくらいで終わるし。
0092名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 17:51:26ID:ln2qVU8v
>>87
2週目はむしろ難易度下がる。
引継ぎアイテム封印しても、戦闘の慣れ+敵の増援が分かってるからな。
敵の能力特に変化ない気がするし。
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 20:01:53ID:O7hTzU7f
デミトリとKOS−MOSは単独でボスと戦えるしスキルもかなり高いからかなり使える。まさに一騎当千のキャラ。
俺のチームではこの2人は関羽、張飛と呼んでる。
あとナムカプで五虎将軍つくるとしたら誰出るんだろ?
仁とケンと景清かな?
0094名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 20:04:23ID:MnzT/ekL
>>93
武神流をわるれている
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 20:09:58ID:Mk6W4NRr
>>93
劉備は誰になるのかな?
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 20:30:52ID:SN3TL/JE
さくら
0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 20:52:32ID:TuHLCW2P
>>95
そりゃやっぱレイレイだろ
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 22:13:31ID:ruI2BMBT
邪神モッコスならまだしも
「武神流」というだけの即席タッグが最強なんて誰が予想しえただろう
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 22:13:42ID:b1BR7Gjv
まだ17面くらいなんだけど、このゲームブランチとかアイテム掘りとか強化とか
必死にならなくてもクリアできる?
あんまり頭使いたくないんだよなあ。
0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 22:32:55ID:TuHLCW2P
頭は使わないでもおk
使うのは時間と手
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 23:15:04ID:5yNXD3a3
コスモスはノーガードでAPためるタイプだから
敵が多ければ多いほど強いって感じだろ。
0102名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 23:59:47ID:osGkt1JI
デミデミは(デモン-デモン-レイジ-デモン)Xnでおけ?
0103名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 00:11:43ID:gLFfJCkH
クリティカル狙いのレイジ連発でいいと思う。
あの威力おかしい。
0104名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 00:29:01ID:QVFkWRel
まぁ強くても思い入れないからデミつかわんけどね

とかスレ違いのことを言ってみる
0105名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 00:43:19ID:MHuyeYhy
スタンに特攻させて、ナースで全員のHP回復wwwwwうはwww不死身wwwwww
って感じだったけど、気絶だけがキツイ。
気絶値回復スキルさえあれば邪神モッコスに対抗する回復神なんだがなぁ…
0106名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 01:11:32ID:13KaADIQ
スペックならモッコス、使い勝手なら武神流か。
0107名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 01:26:27ID:bG/eRTs/
あえてトロンサイキョと言ってみるテスツ
0108名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 01:27:30ID:NQLeVyAX
せめて理由くらい書けや
話にもならん
0109名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 01:32:38ID:bG/eRTs/
理由などない
0110名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 01:43:13ID:vYlgZZ5o
>>105
でも全技使ってHP回復すれば気絶値も減るからなんとかなるべ。
こういうときに限ってMP回復ばっかりでるもんなんだけど。
0111名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 02:14:15ID:h1XXmIky
>>106
むしろ単品でならもっこす、支援ユニットいっぱいなら武神流って感じじゃない?
0112名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 02:28:45ID:E/Iqav6t
まあ武神じゃラスボス相手は厳しい
コスモスなら互角に戦える
0113名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 04:33:16ID:Z8K5YI6O
>>107
トロン最強…アイテム回収係り、サポート係りとしては最強の部類だな確かに
攻撃くらって、MP回復させて、HPやばくなったら回復アイテム使って、たまったMPで回復アイテム補充して…
MP回復アイテムが出てきたらひたすら装備品が出るまで掘り幕って・・・
アイテム回収、資金稼ぎにも使える永久機関だし
0114名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 04:54:43ID:Q//50Xjn
その理論じゃあシルフィ以下やん
0115名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 08:18:04ID:iJ7E/2br
ハイレグバイク、それほど使いにくく無いような…
0116名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 08:52:42ID:/ybb2sKF
ただ最強級のユニットの話だけだと話が尽きるのは目に見えてるので、
何か捻った使い方したユニットの話とかも書いていかない?

これから始業ミーティングだから、俺書けないけど。
0117名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 10:11:01ID:FfhvdSxO
>>112
いや、全然厳しくないだろ。
武神流は隠れるからカウンター以外で攻撃受けないし。
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 18:20:47ID:RKBdIzow
さくらとかりんの良いコンボ無い?
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