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ナムカプ ユニット評価スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 21:14:40ID:jOB0+Xir
キチガイ
コスモス
ハンパない
仁、ケン、景清、デミトリ
強い
飛竜、主人公、武神流、キャプテン、リュウ、クリノ、ギルガメス、御剣、ワルキューレ、シルフィー
普通
さくら、クロノア、キング、チュンリー、タキ、モリガン、ロック、ベラボー、超戦士、平八
微妙
スタン、ジャスティス、マスヨ、ホリタイゾウ、アーサー、アーマーキング
弱い
フーバー、ブルース、モモメガネ、トロン

レイレイ

32話終了時点での俺の感想。サポートスキルとかは無視であくまでも戦闘能力だけで評価してみたので使い勝手のよさとかはまた別
0160名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:16:50ID:FOBK5Ggh
>>158
最高ランクとかランク付けするより、
優秀なユニットとその運用法を羅列する方が建設的な気がする。
豊富なMPと吸収技で周りを動かしまくれるモリリス、連続攻撃鬼な武神、
攻防最高で苦労する中盤に神的性能のモッコス
こいつらの優劣を一概に付けるの難しいし
0161名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:17:35ID:9j3EBh+O
>>159
今まで素が前提だなんて読めたことは一度も無いが
仮にそうだったとして、そんな無意味なこと止めちまえって思うのだけど。
ゴチャゴチャした方がマシだよ。
0162名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:20:30ID:FOBK5Ggh
>>159
ゴチャゴチャで良いんだよ
こいつにこんな装備にすればこんな運用ができるとか、
こいつとこいつを組ませて運用すると効果的とか
そんなのを語るのがこういうスレの醍醐味でないかい?
0163名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:20:37ID:ctT8TiuT
アイテムとか有りになったら、ユニットが持ってるHP回復やらMP回復の要素はいらんってことになるけど。
本気で書き込んでるのか釣りなのかわからんが
0164名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:21:47ID:0fOftMUv
>>160
激しく同意
それぞれ役割があるから「最強」というのは存在しないのかも
強いて言うなら気に入ったヤツが最強でいいよ
0165名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:22:19ID:FOBK5Ggh
>>163
消費アイテムを留保した上で戦えるって事だから優位性はあるっしょ。
実際のとここのゲームの消費アイテムは希少性はほとんど無いし。
0166名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:24:04ID:0fOftMUv
皆がどんな装備品をつけてるかは気になるな
0167名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:24:11ID:ctT8TiuT
>>165
矛盾してますよ。>>157
希少性ほとんど無いなら話に入れる必要ないですけど。

意見の統合して書き込みヨロシクね
0168名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:25:01ID:FKKUbOO7
つーかHP30%以下でようやっとMP回復属性つくキャラが居るのに
ノーマルでいきなり回復属性もってるキャラ作るあたりが狂ってる
0169名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:25:45ID:FOBK5Ggh
>>167
ん?矛盾してるか?
ガンガン手に入るから自由に配布して気兼ねなく使えるって事だが
0170名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:26:37ID:9j3EBh+O
>>168
HP30%以下発動のスキルと自動回復の組み合わせも
別の意味で狂ってますわ、英雄先生。
0171名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:28:18ID:ctT8TiuT
>>169
ほう。では結局キミは何が言いたいの?
武神最強かね
0172名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:29:41ID:FOBK5Ggh
>>171
>>160
0173名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:30:57ID:vdjA45KA
>>169
気兼ねなく使えるというのなら
消費アイテム温存なんてものの優位性はないということで思い切り矛盾しているように見えるが。

装備入れたらホーリィシンボルやメンタルリングで自動回復系は意味ないってことになるし。
0174名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:31:03ID:FKKUbOO7
つーかスキルがどいつも似たり寄ったりで個性がないんだよなぁ
0175名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:31:30ID:9j3EBh+O
>>163
そもそも、レジ−ナやレイレイがガンガン補充してくれるとはいえ
流石に毎ターンローズMAX使ったりせんだろ。だからMP回復の優位性は残るよ。
アンタ論理展開が不自然すぎ。
0176名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:32:19ID:ctT8TiuT
160にはキミのいう最適装備やらアイテム論がまったく入ってないんだけど。
それの意見キボンヌ
0177名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:32:33ID:9j3EBh+O
>>174
装備は1キャラ4枠までなんですが
01781772005/06/04(土) 00:33:01ID:9j3EBh+O
>>173の間違い
0179名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:33:32ID:0fOftMUv
>>173
いや、装備欄に1つ空きができるのは大きいんじゃないか?
0180名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:34:59ID:FOBK5Ggh
>>173
好きな消費アイテム補充するには面クリアしてから付け替えの必要があるっしょ。
相手から良いアイテム取れる奴は火力の低い奴が多いし。
それに相手から取れるアイテムのタイプも自由には選べない。
自動的に大量に回復できるMP吸収。変換系技能が有利なのはやってれば誰でも感じる事だよ。
0181名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:37:40ID:pfcxj1E3
ところで。
何度もスルーされてるが、ユニット個々の運用法を挙げるってのではいかんのか。
無装備・支援無しでラスボスを殴るとか、(一部スキルの効果が発揮されない)木人戦の結果だけを
論じるとかよりはよっぽど建設的だし、読んで/書いて面白いと思うのだが。
その中で「単騎駆け最強」とか「一回の戦闘ダメージ最強」とかの評価をつけるのはありだろうし。

以下、チラシの裏。
オートスキル/装備ともに1キャラクタ4つまでなわけだが、オートスキルが十分に使い勝手が良かったら
ワギャナイザー4個装備がとても楽しいと思う今日この頃。射程5のサブマシンガンとかw
0182名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:38:07ID:FOBK5Ggh
>>174
別名同一効果のスキルはむちゃくちゃ多いよな・・・
スキル単体というよりスキルの組み合わせが重要か。
モッコスなんかは戦士系としてまさに理想的な組み合わせ。
0183名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:40:08ID:HI99ML87
>>181
俺はオニキスx4の超戦士が好きだw
HP10000超えでボスみたい
だがあまり実用性は無いw
0184名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:40:36ID:G1dnc/DL
MPなんてセボリー4個あれば切れる事まずないな
0185名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:41:25ID:9j3EBh+O
>>181
「おおっ」と思わせる運用法がいくつか見つかれば自然と盛り上がるだろうが
あまり思いつかないからなあ。
0186名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:42:08ID:FOBK5Ggh
>>181
ワギャナイザーは最初手に入れた時は
「これで射程3になるから遠距離系にも移動せずに反撃できるぞ!」とか考えてたが
いざ装備してみたらきっちり射程の1つ外から狙ってきやがる・・・orz
0187名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:45:04ID:QBPUW2K6
ブラッディローズでサヤの弱点属性つけるから
スタンはサヤキラーになりえるとか
0188名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:49:26ID:FOBK5Ggh
>>187
ブラッディローズは武神の煙弾と同じく2セットでブランチの上
ダメージボーナスやアイテムランクも溜めまくれるからいいよな。
ただエフェクトが長いから戦闘時間が長くなるんだよな・・・
強さには関係ないが。
0189名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:53:20ID:pfcxj1E3
>>186
最初から最低射程以下に踏み込むと、最低射程までしか移動しない。
ので、最初に吶喊して敵陣のど真ん中で攻性防壁やる近接キャラにつけておくと便利。
0190名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:54:47ID:vAyspzjo
とりあえず攻撃後移動可能キャラにつけるのがベターでないのか
0191名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 02:20:01ID:VkDtC2rq
何気にキング&フェリシア使える。
被ダメージMP吸収、HP&気絶回復、単体で複数攻撃MA、カウンター
があるので絶対死なないうえに、削り役として最適。
装備は何がいいかな?
単発で強いユニットだからカウンターを主力にするなら、ワギャナイザー3個&ティアラがいいのかしら。
0192名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 03:00:03ID:Fm8Ef4UD
俺は平八はすごいと思ってる
風神拳のダメージボーナス狙いだけで8000とか行くからな
鬼だよ鬼
(まぁリックのマスクやらシルフィーの服やら付けてるからだが・・・)
0193名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 04:32:47ID:+vJdKecO
コブン>フーバー>>>>>>>>>女キャラ
0194名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 06:37:13ID:BKKuJNhD
>>181
ギル&カイの無限移動くらいしかないような気が。
0195名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 10:45:33ID:cYOlGCZU
>>183
ま、あいつらオート回復ついてるから確かにそれも強いと思う。
気絶減少関係持たせてれば、全敵からタコ殴り喰らってもまず死なない。

ところでM.B.Lのレーザーがふにゃりと曲がる事に今更気が付いた俺。
やっぱあれレーザーじゃなくて最終面の誘導レーザーサテライトだったのね。
0196名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 19:35:41ID:/2xycDnX
アーマーキング微妙とか言われてるので擁護

行動前に自分に名セコンド→攻撃力UP→攻撃→回復したMPで他人に名セコンド
→攻撃力UP→もう一回攻撃

割と使える気がす。ってもまぁ、最終面で戦闘したのはほとんどコスモスと
主人公だけだったし、他はどうでもいいとかいってしまうとあれだが。
0197名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 19:55:57ID:QBPUW2K6
そうか、自分にメイセコンド使えばいいのか
0198名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 20:23:13ID:T6Bh4ouU
アマキンは攻撃が単発ばっかだからなぁ・・・
0199名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 20:55:18ID:HVxHXn6E
武神流で9000ダメってどういうコンボしたらいくのさ…?
ひたすらスモークボム?
0200名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 21:13:01ID:ON8HBF53
このゲーム、絵が荒くない?
0201名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 21:16:18ID:Uy9AwtVm
今主力のLVが34くらいなんだけど、零児・シャオムウ組使い辛くないか。
3回以内でブランチupできるキャラが増えてきたのにこいつら無理。
単発の攻撃力が高いわけでもない(「攻撃」のパラが凡)
MP吸収も余計なノックバックのせいで使い辛いし、
そもそも他人のサポートができないから吸っても使い道はたかが知れてる…
これからマシになるかな?
0202名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 21:20:22ID:QBPUW2K6
レイジはスイレンでヒット数稼ぎつつ相手の弱点属性の技でクリティカル狙うといい感じ
0203名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 21:21:53ID:vAyspzjo
主人公ズは遠距離近距離問わずある程度の戦力が保障されていて、
それなりの耐久力、カウンター、一人MAとまぁオールマイティといえる
属性多いから弱点狙いやすいしな

まあ器用貧乏だな
0204名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 21:26:00ID:5uH6miLD
>>201
平等育成主義者の俺は、
突入→MP吸収→吸ったMPでMA使って雑魚削り
というパターンで育成補助に活躍させてるよ。
削りが主な任務と考えると、攻撃力が高すぎないのが逆に良い。
属性がバラけてるお陰で、どんな敵にもそれなりのダメージを与えられるしな。
0205名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 21:37:16ID:Uy9AwtVm
なるほど、ブランチに拘るより弱点ついた方がいいか。
属性偏りがちなコンボキャラとは逆の運用法やね。皆さんサンクス。
0206名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 21:44:08ID:jfVUh18d
他にも主人公ズは狙われやすいわりに遠近のCS技持ってるから突っ込ませてSP溜めとけば壁としても結構優秀だしな。
突出したエースユニットではないが安定した力を持つ削り屋として扱えば十分な強さだと思う。
0207名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 23:31:53ID:FOBK5Ggh
主人公らしく万能さと器用貧乏さを体現してるよな。
0208名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 23:34:02ID:vAyspzjo
オリキャラが最強とかだったら文句いっぱい出てただろうし、
正直このくらいの使い勝手で良かったと思う
0209名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:23:55ID:aicCoPmI
景清が強いんじゃない!
もんもたろーが強いことを忘れるな!
0210名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:33:32ID:OLmGHEXa
影清やももたろーが強いんじゃない
ご主人様と三種の神器と巻物が強いんだ
0211名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:35:23ID:aicCoPmI
あれー?
アーサーめちゃくちゃ強いんですけど
0212名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:40:10ID:OLmGHEXa
>>211
よし、強みを力説してくれ。
0213名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:47:34ID:EwZiX8I/
シオンとMOMOはレベルいくつぐらいから強くなりますか
今 6か7なんだが
0214名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:48:42ID:Y3xZvkxZ
>>213
0215名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:50:38ID:EwZiX8I/
>>214
ありがと もう少しか・・・
0216名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:52:50ID:z7maj8HH
スターウインド2スペルレイスターウインド3スペルレイ以下繰り返し
だけで食ってける、中盤ちょいまでははかなり最強臭かった
0217名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:07:13ID:BEHYK1gF
ワフー!
僕も使ってね
0218名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:14:46ID:EwZiX8I/
クロノアか・・・・
いま8話が終わったとこだが、相棒のほうが使いにくいからな・・・
0219名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:23:25ID:bZCMsTlX
ワフーは普通に使えるキャラだろ
AP0破壊と移動距離うpによるまんどくさい宝箱回収、
ムードメーカーによる援助、近接はブーメランでそつなくこなし、遠距離もそこそこの使い勝手
居ると居ないとじゃ快適性が桁違いだ
0220名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:26:35ID:EwZiX8I/
そうなのか
まあみんなレベルが低くいしコンボもまだうまくできないからな
かろうじてコスモスと仁ががんばってる感じだから
0221名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:28:12ID:bZCMsTlX
ワフーの近接→○がブーメランに化けるのにそこそこ時間かかるから気長に
全キャラ万遍なく育てましょう
0222名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:28:21ID:IwkrA1Ku
ワッフーはブーメラン覚えると一気に使えるキャラになるな。
0223名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:28:45ID:7BbM0UHA
クロノアはブーメラン覚えてからが勝負
遠距離は威力も繋がりも中途半端なんでオマケ程度に…て感じだが
ガンツ君はこのまま化けないのか?今LV33。
0224名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:29:39ID:EwZiX8I/
ブーメランか・・・・
今日といっても土曜日だがハンマーを覚えたんだよ。
0225名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:36:41ID:6vZOyPPj
仁って強いか・・・?
五連撃だっけ?あれをつなげてブランチUPしたら落とす、ゲージMAXになったら一度落として発動
でも火力いまいちんこだし、序盤も序盤なら役に立つ程度だな
俺ランクとしては微妙
0226名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:38:21ID:OLmGHEXa
最終的には弱くもないが特別強くもないキャラだな
まぁ水準は満たしてるし序盤からいるし中盤はかなり頼りになる
0227名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:42:50ID:EwZiX8I/
仁はまだ序盤だけどアッパーで上に上げて
蹴りで落としてパンチしてとつなぎやすいんだよ
俺の今のとこ
0228名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:44:24ID:bZCMsTlX
主人公と同じくオールマイティなキャラだな
スキルは実用性の高いものがそろってるし使い勝手がいい
0229名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:46:36ID:6vZOyPPj
序盤はほんと、こりゃまじつえーと感じてたけど、だんだんと衰えてきちゃうからな・・・(´・ω・`)

あと、ツンリ&キャミはかなり俺的には上位キャラに
盗賊の篭手系装備させて14HITでブラUPできるようになると、なかなかイカレタ行動取り出す
攻撃時気絶+25%、SP溜まり易さ+25%完備、地上→追い討ちの2技でブラチンUP
超必殺だけを地上からだして、追い討ちしなくてもブランチ+1されてddでいけて
他ユニットAP+も使えるので、なかなかイケテル
っとおもいまっする
0230名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:47:11ID:EwZiX8I/
レイレイのやつは遠距離、近距離どっちがいいのかな
0231名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:49:18ID:6vZOyPPj
近距離でEXドラ鳴らし*3でブラUPの繰り返ししかなさそう
0232名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:49:29ID:13R7P7Uu
俺は近距離でドラ叩きまくってるけど。
0233名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:49:44ID:nP/5S82y
仁、主人公、レイレイ辺りは遊撃として使えるな。
手数に任せてボスの削りや、雑魚の掃除とか、仁は機動力あるし。

俺は逆に強い強い言われてる新規ペア勢があまり強くない。
モリリスとかチュンキャミとかタキわやとか一人の時より何だか繋げにくく思えてくる。
0234名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:54:12ID:OLmGHEXa
>>233
モリリスは直接戦闘力じゃなく、AP+10が評価されてるんだよ
まぁ直接戦闘も支援系の中じゃ強いほうだが
チュンキャミやタキわやはそんなに強い強いは言われてないと思ったが。
全体的に慣れれば繋げるのは楽になるよ。
0235名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:55:47ID:EwZiX8I/
>>231-233
ありがと ドラの方がいいのか・・・・
いつも爆弾→キックばっかやってるから
0236名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:56:47ID:dizh/h+b
ドラのヒット数はすごいね
0237名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:59:45ID:bZCMsTlX
スキル面はとりあえず置いとくと

モリリスは→○のメリーターンがヒット数5でブランチ稼ぎにそこそこ役に立つようになる。目に見えて強化されるはず。

チュンキャミは・・・キャミは基本的に役に立ってくれない。が、基本的に←○気功掌が強いんで
これ以外あまり使わないので弱化でもないだろう。必殺技は強化されたのかも。

タキわやはわやの忍法火走が地上からエリアルヒット扱いになるのでかなりの強化。
火走>重雅x2でブランチアップできる。
0238名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:02:31ID:EwZiX8I/
序盤でレベルが低いからか使えるキャラがいないからな・・・・・
先生たち桜とドリルのやつとか・・・・
ベラボーもいいんだけどコスモスが最強でMA攻撃で3体一気に倒したからな。
とりあえずゆっくり進めるよ
おやすみ
0239名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:02:32ID:zpq/yLaN
チュンリとキャミィは気こう掌、タキわやもhit数多い→○覚えたら三回でブランチうpだから
結構強いだろ。
モリリスは良く分からんので→○×2からソウルフラッシュ連打してる。クリティカルしまくるし
技威力高いしでなかなか強い。
0240名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:05:59ID:7BbM0UHA
気功掌はチュンリー単体のころからあったし…
新規タッグでは一番ありがたみ無いってのは確かだと思う。
0241名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:08:06ID:YQq3XG+1
レイレイは地霊刀→EXドラ→EXドラがいい感じ

さくら&かりんがお気に入りなんだが弱い・・・
0242名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:08:25ID:6vZOyPPj
キャミは超技だけが魅力、あとエフェクトがちょっとエロイ
てか、操作ユニットで一番かげ薄い人って、レイレイの後ろにいる人
もうだれか忘れたw

イルイミナイヨ
0243名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:11:00ID:7BbM0UHA
さくら&かりんで思い出した。

ローズは評価最低ランクな。理由はBGM。
0244名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:11:58ID:zpq/yLaN
お札を外したり、付け替えたり、すっかりリンリンのポジション
0245名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:12:06ID:4qHwupDO
モリガンはEXシャドウブレイドが地上からエリアルになるね
0246名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:21:17ID:IwkrA1Ku
EXシャドブレがあれば3回でブランチアップ。
ソウルフラッシュ使う機会が激減。
0247名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:22:51ID:dizh/h+b
キャミ入ると糞使いにくいターゲットコンボがなくなるから
回復狙いが楽になる
0248名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:24:46ID:BEHYK1gF
中年侍と滝をお忘れなく
0249名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:25:18ID:yemXD1L1
キャプテンはどうよ?MA攻撃は条件の割りに微妙で技も平均レベル?だがサポートスキルの充実ぶりは結構目を引くものがあると思うんだけど
ただ自分に続けてキャラを行動させるスキルとキャラ一人のAP+10のスキルをどちらも持ってるのはあまり意味無いんじゃ…と思ったが。
0250名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:30:36ID:OLmGHEXa
>>249
AP+10持ってる時点で支援キャラとしては優れてるし
技も平均よりは少し上くらいかね。
能力バランスも良好。なにより軽快な動きと愉快な台詞で使ってて楽しい
0251名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:30:57ID:dizh/h+b
コマンドーチームのMAは魅せ技だからw
0252名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:34:04ID:8TOM9gDT
キングフェリシア結構な勢いでやばいな
最終面はこいつだけ出動させて敵全滅できたよ
今全滅レベルアップ技で鍛えてLV90、ドルアーガに13000超のダメージの一撃死!
普通は攻撃力や防御力の限界は255だが、ムードメーカーをかければ280まで上がるようだ
0253名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:34:46ID:7BbM0UHA
大半のキャラが氏にスキルの1つや2つ持ってるんだから(ランダムup系全般など)
激励を送るとリーダーシップの被りぐらいマシな方さ
0254名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:35:02ID:OLmGHEXa
ああ、あと続けて行動スキルとAP+10スキルを重複してる意味はあると思うよ。
前者は自分を二回行動させられるし
0255名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:37:14ID:OLmGHEXa
>>252
LV90っておいw
LV50台でも大抵の奴は一人クリアできるよ。
ムードメーカーは全員に効くからいいな。
ちなみにさらに攻撃+25%使えば300軽く超える。
0256名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:39:04ID:6vZOyPPj
でも結局は自前で使わないとマトモに機能せんよなぁ>AP+10サポ
敵の攻撃、防御orノーガードのAPのたまりが可笑しいしの
後ろでサポートしようにも永遠と順番がまわってこない可能性も結構あったりする
永遠ってのは言いすぎかもしれんが1回が限界みたいなもんだしなぁ
0257名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:42:22ID:7BbM0UHA
こっちから殴りにいかなければ単なる2倍回復なんだから
AP+10の使い手のAPが10になるまで待ったらいいのでは。
0258名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:44:26ID:OLmGHEXa
>>256
ごめん、ちょっと意味が分からない。
0259名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 03:48:15ID:yemXD1L1
>>253
ランダムUP系は当たり引く気でセーブロード繰り返してたら普通の能力UPよりも低コストで使えるから
人によっては結構利用価値があったりしそうな気もするんだけど(現に俺は貧乏症なんで利用しまくってる)
あとは有栖みたいに攻撃&防御UPが無いユニットだと結構重宝する。
そういえば攻撃数UPスキルとランダムスキルの攻撃数UPって効果重複するよね?
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