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ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第16章〜

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:10:18ID:OqWK7FcN
『慈悲なる女神よ、生命の灯火に―新たなる光を…』

2005年5月26日(木) 発売予定
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を期待して待つスレ

◆通常版       6,800円(税込7,140円)
◆プレミアムボックス 9,500円(税込9,975円)
 ・サウンドトラックCD
 ・オリジナル懐中時計
 ・ゲームディスク ピクチャーレーベル 同梱
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
(◆体験版付きファミ通増刊号は、予定のまま終わりそうです)

●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/index.html
○「PS.COM」内特設サイト
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/050218/index.html
★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/

2ちゃんねる関連スレ
ロナルドダック! ティアリングサーガ〜66章〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1116037728/

【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽加賀昭三氏の関わっていない、GBAGBA以降のFEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。

前スレ
ティアリングサーガシリーズ/ベルウィックサーガ〜第15章〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1115773242/
0002名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:11:23ID:l1aboFAv
0003名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:11:23ID:OqWK7FcN
〜プロローグ〜

戦いは、500年の永きに渡っていた……。
かつてこの大陸に、ラズベリアと呼ばれる帝国があった。
少数の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの帝国は、
数世紀にも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。
その後、その系譜に連なるふたつの国家が西と東に現れた。
ひとつをラーズ帝国、もうひとつをヴェリア王国という。
両者は、互いを認めず、互いを憎み、聖戦という名のもとに、果てしのない戦いをくり広げた。
混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心を蝕んでいた。
そして、歴史の必然は、ひとりの少年をこの混乱の時代に生み出した。
彼が後に英雄と呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。

Q:どんなストーリー?
A:ラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語です。

Q:主人公は誰?
A:ベルウィック同盟に属する草原の国シノン公国の公子リース。
 “指揮官”のスキルを持つ。
0004名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:12:17ID:OqWK7FcN
Q:その他の登場人物は?

A:
シノン騎士団
・ウォード…シノン公国騎士隊長 オールドナイト スキル「護衛」
・エルバート…シノン騎士団 サージェンナイト スキル「挑発」
・アデル…スピアナイト スキル「待ち伏せ」
・レオン…スピアナイト スキル「死闘」
・シロック…ホースメン スキル「連射」
・クリス…シノン騎士団紅一点 ボウナイト スキル「狙撃」
・イゼルナ…シスター スキル「癒し」

傭兵
・フェイ…東方の国イズミル出身の女剣士 東方剣士 スキル「必殺」、「居合い」
・クレイマー…ボル二ア出身のマーセナリー 英雄にあこがれる スキル「篭手」
・セネ・・・大陸北西の少数民族の少女 シーフF スキル「探索」、「潜む」、「開錠」、「連続」
・ディアン…サリア義勇軍出身のアクスファイター 寡黙だが帝国を恨んでる スキル「怒り」、「捨て身」

魔法使い
・アイギナ…帝国に滅ぼされた小王国リアナの王女 マージ スキル「精神集中」「加護」
・ペルスヴェル…生き別れの姉を探して旅をするマージ スキル「手加減」「弓回避」
0005名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:13:13ID:OqWK7FcN
Q:ヘックスって何ですか?
A:
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄

Q:同時ターン制って?
A:
自軍(●)ユニットがA・Bの2体、敵軍(○)ユニットがC〜Eの3体いたとする
画面表示されている行動順が●○○●○だとするとそのターンでは・・・・

1:自軍の番、AかBのどちらか1体を選んで行動させる
2:敵軍の番、C〜Eのうち1体を選んで行動させる
3:敵軍の番、2で動かしたユニットを除く2体のうちどちらかを選び行動させる
4:自軍の番、1で動かしていない1体を行動させる
4:敵軍の番、2・3で動かしていない残り1体を行動させる

ここまでで1ターン終了、1に戻り2ターン目開始

Q:施設制って?
A:
リースたちシノン騎士団が駐留するナルヴィア公国には幾つもの施設があります。
そこで捕縛した敵兵士を監禁する地下牢など、色々なことをすることが出来ます。
他、食事をしたり、アイテムを合成したり、武器を作ったりとう。
死んだユニットは教会の裏にお墓ができます。

Q:FEとの何の関係があるの?
A:
昔、任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等にたずさわり
シリーズを統括していた人物が独立して作った最新作が本作です。

Q:FEとの関係は?裁判はどうなったの?
A:
専用のスレがあるのでそこへ行ってください。
ちなみに判決では作品自体になんの問題もありません。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:14:05ID:OqWK7FcN
Q:スキルってどんなんあるの?

A:
◆コマンド型、★オート型の大きく2つに分けられます

★<怒り>…敵から受けたダメージを攻撃力に加算して反撃する
★<居合い>…敵の攻撃をかわしたとき発動、命中と致命が上昇して反撃
★<待ち伏せ>…敵に攻撃された時、先制攻撃をできる
★<篭手>…攻撃命中時に、敵の装備品を外す
★<すり取る>…戦闘中、敵から装備品以外のアイテムを奪う
★<指揮官>…周囲の味方の命中を10%上昇させる
★<潜む>…森や民家に姿を隠す(敵がぶつかると、敵の行動を強制終了させ先制攻撃)
★<癒し>…周囲の味方のHPを少量回復させる
★<強健>…戦闘不能状態にならなくなる
★<上級装備>…レベル+7ランクの武器や盾が装備できる
★<弓回避>…弓攻撃に対する回避率が高くなる
★<連続>…2回続けて攻撃する場合がある
◆<連射>…弓による2回連続攻撃ができる
◆<必殺>…敵の防御を無効化してダメージ(移動後はコマンド不可)
◆<捨て身>…命中が上昇(ただし、敵から必ず反撃される)
◆<探索>…民家や洞窟に隠されたアイテムを発見する
◆<死闘>…敵か自分が死ぬまで、最大5ターンの間、戦闘を継続させる
◆<護衛>…指定したユニットの代わりに戦う
◆<挑発>…近くにいる敵を、自分に引きつける
◆<精神集中>…攻撃力と命中率が上がった状態で魔法攻撃する(連続使用はできない)
◆<手加減>…敵のHPを必ず1以上残すように攻撃する
あと色々

◆:コマンド
★:オート
0007名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:15:03ID:OqWK7FcN
Q:同時ターン制って?
A:
通称、混合ターン制。
プレイヤーの一手とCPUの一手が入り乱れるシステム。
ユニット数の比に応じて、均等に一手の機会が配分される模様。

例:海外のボードゲームとかにあるらしい。
0008名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:21:55ID:CkT5gt71
>1
0009名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:22:44ID:pRz6PELN
>>1乙〜
0010名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:25:57ID:N1nf3oyZ
乙カリ〜
0011名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:35:08ID:e5y/CW1R
>>1
乙!!

>(◆体験版付きファミ通増刊号は、予定のまま終わりそうです)
ワロタ。楽しみにしてたのにな。
0012名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:43:23ID:Klqpc3Kf
>>1
    |┃三           /! _ ト、
    |┃ ≡       ,r‐ '/l「!ト、!:::\
    |┃      ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
    |┃≡  /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、   < 乙ィヌスの弩!!
    |┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' !  !:::::::::::::  
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,'   )ヽニVニイ!r'´!  !::::::::::::::::::
    |┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::!  !::::::::::::::::::::
    |┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l::::::::::::::::::::  ガラッ
    |┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::  
0013名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 01:14:07ID:5WskQvem
>>1乙可憐。

この戦いに、終止符を。
0014名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 01:19:52ID:O0K6IyAS
人増えてきたなw
初期の侘しい雰囲気のときとは大違いだ

あん時はスレ立て後の乙もなく、たまにひっそりと
単発レスが書き込まれるだけで一日10レスとかザラだったなぁ
0015名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 01:24:17ID:Klqpc3Kf
>>14
CMでレスがついただけで勢いは大体170前後のままだったよ
ナムカプのほうが勢いが速いのはアンチスレとかに分散してる人がいるからだろうね
0016名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 01:27:01ID:sYX3sFmw
今TBSでCMやってた
前作のCMとよく似た雰囲気だな
0017名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 01:29:19ID:5WskQvem
別にスレなんか伸びなくてもいいじゃない。
マタ〜リ行きましょう。マタ〜リ。
0018名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 01:50:38ID:lWtEuRu2
えぇい、ファミ通はまだか!
0019名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 02:36:37ID:/zXhFlxJ
戦いの中で救いを探す騎士の寂しさ
そんな妄想がムラムラと沸く良いCMですな

でも小さなお子様の物欲を刺激しまくるような販促力はゼロです
資本主義社会で敗北する戦士の寂しさも漂っています
0020名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 02:41:11ID:ZbjVYxmp
レビュー、まだー?
0021名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 02:49:20ID:BPuPjalj
なんか、前作のとんでもないところから
ネタを引っ張ってきてくれてたらとても嬉しいので、
どんな前作ネタがきてもわかるように
今から発売日までで、久々にティアリングサーガ一周してきまつ(`・ω・´)
0022名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 03:43:25ID:ZjMylqrY
ファミ通で何点が出ようがどうせ荒れるんだろうな。
高得点だと甘い点数つけやがって!と、低得点だとやっぱりクソゲーかよ!と、
普通の点数だとタダの凡作げーだなwwと。
そろそろこのスレから撤退の時期だな。
0023名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 03:50:00ID:OqWK7FcN
>>22
わざわざ荒らしの道を均すような真似はしなくていいです。

撤退するときは、黙って一人で行うのが嗜み。
0024名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 04:05:11ID:ZjMylqrY
>>23
いや、そんな得意気にレスするような、スルーできないような
人間に言われても説得力まったくありませんよ。
0025名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 06:32:54ID:XsJPw2v4
>>24
言いたいことは分かるが>>23は間違ったこと言ってねえだろうが
本当に餓鬼だな
自分が納得しないと納得するまで反論をする
こりゃスルーできないわけだわ
0026名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 07:23:24ID:QhNEIrCZ
ペガサスナイトは出ないの?
0027名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 07:35:22ID:LUK7L3Mr
3年前に前作をプレイして、投げ出して
しまったんだけども。

最近SPRGの良さがわかってきてこれを
買おうと思うんだが
前作もやったほうがいいか?
0028名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 07:39:33ID:Klqpc3Kf
>>27
その必要は全くない
FFとかドラクエ程度の繋がりと思っておけばいい
0029名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 08:06:39ID:Y8ZMU3RI
>>1

さりげなくスレタイ修正乙
0030名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 09:25:54ID:qpEsNRgu
BSのCMってエムブレムサーガの時のCMと構図が同じだな
0031名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 10:10:33ID:Pb4pP5ed
ところでプレミアムボックス買う人ってどれくらい居る?
正直懐中時計なんてあっても仕方ないからサントラだけ欲しいんだけどなぁ
0032名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 10:29:31ID:Il+9sgM3


774 :レボリューション :2005/05/18(水) 10:24:58 ID:B3dlbNH/
namukoxcapcon 8 7 9 8
hanjuku 7 7 8 8
veluwikuu 9 8 9 9
metoroido2 8 9 8 8
riboluber 8 7 8 9
irisuno atorie 8 7 7 7
choro q 6 7 6 5
reshinngubatoru 8 7 7 7
i-su4 5 5 6 7
jipangu 8 7 7 9
sd gandamu 7 7 7 7

ゲーハーより。
0033名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 10:32:53ID:JMkEZn8B
>>32
甘い点数つけやがって!
0034名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 10:33:38ID:O0K6IyAS
ネタの可能性99%
0035名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 10:52:15ID:LBmoEPsH
>>31
サントラがオケ版と聞いて滑り込みセーフでネット予約した俺が来ましたよ。
懐中時計?まぁありがたくいただいておく。
0036名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 10:54:33ID:e5y/CW1R
>>32
これマジ?
コメントがうpされないかぎり信じられないけど。
0037名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 10:56:35ID:LBmoEPsH
9899ってネタかww

ぶっちゃけありえなーい
0038名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:03:37ID:e5y/CW1R
ゲームの出来は出てみないとわからないと思うけど。
出来が良くてももっと控えめな点数を付けると思ってたから
>>32の点数が本当なら多分驚く
0039名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:06:34ID:LBmoEPsH
多分どころか驚きの一言に尽きるんだが・・・
コメント待ちか。

つーかマジでこの点数なら、ファミ通はマジでプッシュしてるってことかな?
出来がよくてもSRPGでこの点数は・・・・
0040名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:08:29ID:/QSJtXEl
蒼炎より1点上積みか。
熟慮してつけましたって感じだな。
0041名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:08:45ID:VaYzTUzz
7788位と予測

でも、今回コンビニは何処も税込5980円なんだな
セブン・ファミマ・サークルKの3箇所はそうだったよ
普通のゲームショップが気の毒な値段設定だ
0042名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:11:00ID:Pb4pP5ed
35点か……。本当だったら凄いな。色んな意味で

そういえばWiki見ながら予習してるんだけど
待ち伏せやホーリーで先手取って攻撃当てた場合も相手はそのまま攻撃してくるんだろうか
それとファイアーとウインドの性能比較するとウインドに何一つ勝ってる点が無くて弱すぎだろうと風好きな俺は悲しい
0043名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:11:53ID:Pb4pP5ed
ってウインドじゃなくてエアブレードか
何でこれだけ本家から変えてるんだ
0044名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:13:27ID:NRcHYo52
>>39
>ファミ通はマジでプッシュしてるってことかな?

おいおい両方海老って分かってる?
0045名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:14:46ID:O0K6IyAS
>>43
エアブレードはMP40で二回攻撃
ちゃんと武器の属性ごとに個性があるよ今回
0046名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:15:39ID:LBmoEPsH
>>44
知ってますよ。
でもやりすぎじゃないかな、と・・・・高すぎだし。
0047名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:16:20ID:VC0U4Mhu
また訴えられますか?
0048名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:16:25ID:Pb4pP5ed
>>45
あ、二回攻撃ってMP1で二回攻撃できるって事なの?
てっきり一回ごとにMP消費して結局MP20と同じじゃん! って思ってたよ
0049名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:23:04ID:OqWK7FcN
>>48
いや、もちろんMP2で二回攻撃。

つまりエアブレード>ファイアー。
0050名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:27:12ID:LBmoEPsH
また風>炎か

でも精神集中持ってるやつなら威力のでかい炎系のほうが使いやすいかも知れんな
0051名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:28:40ID:O0K6IyAS
敵の精神(魔防)と、こちらの精神(魔攻)によって使い分けないとダメだね
0052名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:29:24ID:Pb4pP5ed
>>49-50
ファイアーが威力12、エアブレードは威力3だから二回攻撃でも結局ファイアーの半分しか威力無いんじゃないの?
精度もファイアーの方が上だし

何か根本的に俺勘違いしてる?
0053名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:35:54ID:LBmoEPsH
前スレ終わった。くそう・・・1000ゲットならず。
0054名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:37:43ID:0N9+OqOw
9899って自社製品びいきにも程があるな
一番点数高いじゃねーか。露骨過ぎ
宣伝もロクにやらずレビューで贔屓とかebのクソさにはほとほと呆れ果てた
0055名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:39:00ID:e5y/CW1R
ネタの可能性もあるし、落ち着け
それに出来の方はまだわからないだろ?
0056名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:39:21ID:LBmoEPsH
>>54
まだネタかどうかもわからんから。とりあえず落ち着け。
0057名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:43:07ID:0N9+OqOw
うむ
開発スタッフを責める気はない
だが、昔っからeb(ファミ通や広報)が腐れてるのは事実。こいつらはいくら叩かれても仕方がないな
0058名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:44:18ID:OqWK7FcN
ならわざわざここでやらなくても。
0059名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:44:38ID:O0K6IyAS
つーか、開発スタッフにしたら
4年もかけて一生懸命作った新作ゲーが編集者の気分一つで
点数つけて売れ行きに影響するんだから、マジやってられねーって感じ

ファミ通は滅びるべきだな、レビューだけでも
0060名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:45:31ID:U5v620HK
今までの例からしてebは自社販売ソフトに点数甘いからね。
−1ぐらいで見るのが実際の点数でしょ。
0061名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:46:32ID:OqWK7FcN
>>52
・魔法攻撃力には術者の精神も加算される。
・一度でも攻撃が当たれば反撃は受けない
0062名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:48:56ID:QjayJYGK
>>52
パラメータによる補正があるんじゃないの
計算式わかんないんで不正確だけど
例えば精神10だと、ファイヤーは12+10、エアブレイドは2(3+10)で
エアブレイドの方が強くなるとか
0063名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:49:12ID:Pb4pP5ed
>>61
あ、反撃か。今までとシステム変わってるんだった
それなら確かに攻撃回数増やして確実に当てた方がいいな
0064名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:50:33ID:Pb4pP5ed
>>62
もう一つd

すみませんようやく理解できました。うんエアブレードの方が強いわ
0065名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:50:45ID:LBmoEPsH
まぁ今回のシステムで接近魔法戦は避けたいところだけどな・・・
0066名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:55:17ID:OqWK7FcN
魔道士の防御は紙だからね‥。

ていうか今回は、魔道士系の防御、非魔道士系の精神は
ほとんど上がらないヨカーン。
0067名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 11:58:17ID:O0K6IyAS
暗黒魔法のスキュラが怖いな
敵のレベルを攻撃力に加算って、終盤あなどれん
0068名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:03:17ID:NRcHYo52
ファミ通レビューきた
10 10 10 10
だってさ
0069名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:03:49ID:Juw2GsHL
スキュラはウォードの死因No.1の予感
0070名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:04:02ID:LBmoEPsH
クマー
0071名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:12:34ID:e5y/CW1R
>>67
>敵のレベルを攻撃力に加算って、終盤あなどれん

このアイデアうまいなと思った
相手のステータスの高さを気にしなくてもそれなりの威力がありそうだ
0072名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:16:42ID:tELXTlMW
>>71
でも、それでグラフィックショボかったら萎えるな・・・。
Lvに応じて派手になるとかあればいいけど
0073名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:17:39ID:OqWK7FcN
おそらく、序盤から終盤まで通して使える仕組みとして
こういう性能にしたんだろうな。
敵側に魔法選ぶ楽しみなんか必要ないし。

細かいけどGJ!
0074名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:23:45ID:1E7C0k6+
点数なんかどうでもいいが
どんな自賛をレビュー書いてるのか知りたい
0075名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:24:27ID:O0K6IyAS
よくもまあ、このシンプルなシステムから
スキルといい魔法といい武器といい、ここまでアイデアを発掘できたな
お世辞でなく原作者の貫禄を見せ付けられる

個人的に好きな武器は
「ヘヴィランス」( 1+5H )、移動7で攻撃力36は強烈杉
0076名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:25:11ID:n8b6F9HC
でもランス突撃を狙うと弓兵のスキル?で止められる可能性もあるんだよね
0077名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:28:22ID:O0K6IyAS
>>76
先制射撃?
しかも馬殺の矢装備だったら・・・

対戦できたらこの辺のジレンマがかなり面白そうやね
0078名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:30:08ID:Splrr+Ff
うーむ、素晴らしいシステムだ。
どう弓兵を倒し、どのタイミングでランス突撃させるかとか
状況に合わせた腕の見せ所がミソですな。
考えただけでゾクゾクする。
0079名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:32:15ID:e5y/CW1R
>>75
アイテムの種類は300以上あるからそれくらいの個性がないと困るw
俺もヘヴィランスは使ってみたいが
合成で作れるってことはレアアイテムだろうな・・・(´・ω・`) ショボーン
0080名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:40:33ID:I4Glzc9m
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 11:50:09 ID:UcqyRmMp
namukoxcapcon 8 7 9 8
hanjuku 7 7 8 8
veluwikuu 9 8 9 9
metoroido2 8 9 8 8
riboluber 8 7 8 9
irisuno atorie 8 7 7 7
choro q 6 7 6 5
reshinngubatoru 8 7 7 7
i-su4 5 5 6 7
jipangu 8 7 7 9
sd gandamu 7 7 7 7
0081名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:47:24ID:Pb4pP5ed
とりあえず移動させて攻撃コマンドで命中率とかを確認×攻撃範囲の敵数

これをやってる間にうっかり範囲に踏み込んで射撃で足止めされる事もあるのか
蒼炎の落とし穴とか鬱陶しかったし結構嫌らしそうだな
0082名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:54:02ID:JMkEZn8B
>>79
ヘヴィランスってものすごい重くて扱いにくそうなイメージ。
0083名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:57:01ID:Splrr+Ff
まぁ、いちいち弓兵のスキルは確認したほうがいいかもね。
ちと面倒だけど
0084名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:00:38ID:e5y/CW1R
射撃待機中(状態「射撃」)のユニットは右上に弓のアイコンが表示される。
0085名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:03:18ID:OqWK7FcN
ついでに隠れてるユニットも葉っぱのアイコンが出るので
見落としがなくて安心。


‥アレ?
0086名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:04:51ID:EnZUfw3T
どこまで自由にスキルを習得できるか気になるね
TSみたくレベル分岐で選択ができたり修練所で覚えられるといいんだが
「職種+スキル+武器性能+馬+ランダム成長」で同じキャラでも色々な使い方が出来そう

同時ターンで”いつ動かすか”の戦術要素も加わりとかなり奥が深そうだ(&難しそうw)
0087名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:17:02ID:St9NGYq3
ティアリングサーガはもっさりしてたからそれが解消されてるといいなぁ・・・
0088名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:27:06ID:JIifTPR+
雑誌に出てきた会話シーンで一番多いのがシェンナ。
CMに顔グラ付きで登場した主人公以外の唯一の存在シェンナ。
古代ラズヴェリアの血を引いてるシェンナ。
お姫様のシェンナ。

何が言いたいのかわかるな?
0089名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:33:36ID:dfpJgZh5
そろそろラスボスはエスト○○の時期ですね
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:35:19ID:T+wGHFVQ
>>88
シェンナ=サーシャ
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:35:42ID:qCudTnqc
>>88
ラスボスはシェンナだな!
0092名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:42:17ID:Juw2GsHL
なんだ
いつもの人が来てたのか
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:42:38ID:1ZqNYA/d
ネタバレ。ラスボスはエストシェンナです。
0094名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:56:00ID:Bc4+C6pp
ラスボスは主人公の兄イリアス
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 14:02:49ID:St9NGYq3
ラスボスはかみやまんげつ
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 14:19:26ID:/S/fY65u
アハハ
0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 14:22:26ID:r/1rIRXU
シェンナのおっぱいぽよぽよぽよ
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 14:32:04ID:EnZUfw3T
PS3のPS1・2エミュ機能でTSやったらモッサリ感が消えたらいいな
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 14:35:40ID:N1nf3oyZ
PCでPSのエミュ使ってTSやれば超快適ですよ
0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 15:07:52ID:xtN1zqZs
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/18(水) 11:33:14 ID:NRcHYo52
うめ


999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/18(水) 11:33:56 ID:LBmoEPsH
1000ならBSは神ゲー


1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/18(水) 11:34:18 ID:NRcHYo52
1000げっとしたらクソゲー


1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。



ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 15:11:05ID:/K/KRtax
>>99
画面小さいし、でかくするとPCに負担かかるし。
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