トップページgamesrpg
1001コメント287KB

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 37章

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 23:40:17ID:RyL+4S7M
―― 守るべき者のため ただ戦う

発売日:2005年4月20日(水)
希望小売価格:税込6800円(税抜6476円)
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
メモリーカード使用ブロック数:19ブロック
対応周辺機器:GBAケーブル
CEROレーティング:全年齢
早期購入特典:プレミアムサントラCD+プレミアムカレンダー

■公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html

■外部関連リンク
2chスレッドリンク集
http://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html
ファイアーエムブレム〜2ちゃんの軌跡〜
http://fekiseki.hp.infoseek.co.jp/
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/fe/

◆攻略スレ(ネタバレとなるFAQはこちらのテンプレから)
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 35章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1115569215/

◆前スレ
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 36章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116046241/

★過去スレ、関連スレ、FAQは>>2-10
0484名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:08:06ID:dXpuhul/
>>483
固定マニアックで騎士の護りの効果を知らないと
ジャネラルは余裕で二回落とされる。
敵の賢者の能力値も半端じゃないからな。
0485名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:20:15ID:k30weq0O
終章だと速さ15以下で追撃くらうみたいだね
期待値ぐらいあるなら雷2回は厳しいかもしれないけど
0486名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:25:02ID:kgbGpUlA
>>484
レベル低かったんじゃない、くらった覚えないけど。
いやチャップは知らないけどね。
0487名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:31:25ID:k30weq0O
そういやあ、リセットすると敵のステも変わるのか
なら期待値ぐらいあっても雷追撃くらうこともあんのか
0488名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:34:42ID:5dApOGgd
>>486
終章のサンダーストーム持ちは攻速15前後、ブリザード持ちに至っては攻速18前後くらいはある。
ブリザードの方は、もしLv20まで育てていても、ガトリーの期待値だと普通にヤバイくらい微妙な値。
拠点調整か(効果を知ってるか知らないかは別としても)騎士の護りの成長効果無しでは追撃受けても不思議は無い。
0489名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:43:49ID:JR77evYy
ブリザード持ちってマニア限定?ハードだといなかったが
0490名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:47:54ID:qDM4YJTb
マニアックだと左のパラディン部隊の後ろに1人
右のジェネラル・ハルバーディア部隊の後ろに1人追加

久々にハードのデータロードしたけど別モノだなこりゃ…
0491名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:58:55ID:aas7xtUk
>>484の言うジャネラルってクラスが使ってみたい。

そういや昔、封印の攻略本にジェネラルーク何ていう誤記あったなー。
0492名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:02:43ID:S1vONUE+
ジャネンバ+ランバ・ラル=ジャネラル
0493名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:05:36ID:sqgQ/cPX
ところでさ
「手斧すごいよ」って何?
0494名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:10:56ID:2yFZfzyz
まずハードで1周クリアしてみて、今マニアックに挑戦してるんだが、
マニアックって敵の思考ルーチンとかも強化されてるのか?
敵の数が多い事以外はあまり変わってない気がするんだが…。
敵のLVが高いのは、仲間も上がりやすいから気にならないし。
レンジャーLV20に経験値渡さんようにするのが面倒なくらいか。
0495名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:15:05ID:DMZh0Qnz
後半になればなるほど他の難易度と比べてステータスがおかしいことになってくる
思考ルーチン自体はあまり変わらないかな
ただ動かなかったボスが動いてくるとかはある
マカロフの面のボスとか
0496名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:17:09ID:SKUfu1S4
遠距離魔法持ちが歩いてくるようになるのは後半かなり大きいぞ。
スリープ司祭の一部も。
0497名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:19:08ID:S1vONUE+
>>493
ちょっと前の練成武器晒し流行の原因じゃなかったっけか?
0498名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:21:13ID:2yFZfzyz
>>493
いや、普通にやってりゃ手斧すごいだろ。
槍持ちの敵多いし、直間両用だし。

直接攻撃専門のソドマス、間接攻撃専門のスナイパー、
それらと同等orそれらを超える性能なのがすごい。
スナイパーは、敵にDナイト・カラスが多すぎなので救われてるが、
ソドマス(特に女剣士2名)は救いようのない存在。
0499名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:21:54ID:TCKqW4Z1
遠距離魔法はともかく、スリープはマジヤバイ。
回避0になるから。
0500名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:30:05ID:eOjtu/Dw
>>498
ルキノんはともかく
ワユは運用しだいじゃそうでもない
今までが強すぎたんでギャップがでかいだけ
0501名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:30:36ID:OPCQwZaZ
ソードマスターは、アシュナードに二回攻撃されないための壁以外に
使い道が無いってのも また酷い話。
0502名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:35:40ID:2yFZfzyz
>>495>>496
センキゥ。
移動→遠距離魔法とか、ボスも移動、に関しては問題なさげ。
「コイツが歩いてきたら魔法くらうかも」とかを前提にガクブルプレイしてたし。

敵が強いってのは、まぁ今までのプレイで分かってたけどな。
序盤なのにティアマトが5ダメとか食らってビビったw

要するに、敵が強い・敵が多いだけの差なのね。
まぁ、かなり手応えがあって面白いのでがんがるぜい。
0503名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:37:48ID:Dsyq27Ur
支援なしだとワユとネフェニーの回避値にどれほども差がない
むしろ武器が剣だから回避不利
守備と速さがカンストしやすい弱点なし怒りネフェニーの勝ち
ワユは趣味の領域
0504名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:39:17ID:TCKqW4Z1
ヴァーグ・カティ持った勇将ツイハークはさすがに強いぞ。
0505名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:41:46ID:sqgQ/cPX
>>497 >>498
なるほど
まあ確かに手斧すごいよな
俺も今度練成しよう

>>499
魔防が低い奴はかなりの確立でくらうからヤバイな
スリープ+遠距離魔法連続とか痛い
0506名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:43:58ID:2wwKCpsJ
バサークが無くて本当に良かったと思ふ。
0507名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:45:30ID:eOjtu/Dw
育成した上で勇将つけたら
みんな強いだろ
サザぐらいじゃね?使い物にならんの

連続・一発屋・ヴァーグのツイハークもなかなか
アーマー系も紙
0508名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:47:45ID:HPT1xrhf
ステラって強い?
加入後、ボーナスEXで何回かレベル上げてるのだが納得のいくパラメータアップが全然出ない
0509名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:49:44ID:ZizM34A8
>>508
育ちやすいから使いやすいね
マニアック固定だけど、こいついないと俺の軍はヤヴァイ
0510名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:54:18ID:2yFZfzyz
>>501
ツイハークは、守備さえ気を遣ってやればエースの仲間入りできるぞ。
ドーピング無しの、素で強いパラディンには適わん訳だが、
ドーピング+拠点調整で守備を育てる必要はあるが、
HP力技速は、自然にトップクラスの成長をしてくれる(力の上限24だが)。

他の剣キャラがアイクくらいしかいなければ、貴重な武器も使い放題。
本人が地属性なので支援も有効に使える(一軍になりやすいのはイレースぐらいか)。
体当たりが有効に使えるなら、けっこう便利なキャラだと思うよ。
0511名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:56:22ID:vm7EnnZC
>>508
成長自体は、他の騎兵と比べるとややスピードタイプなこと以外、わりと平凡。
ウリはあくまでエリート。ボーナスを少し多めに注いでやればCCもあっという間で、即席でエース級になれる。
0512名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:58:44ID:SAagzkYj
>>508
成長早いから強いっていえば強い
守備に不安残るからヒットアンドアウェイ心がければ役に立つよ
0513名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:00:01ID:ePj87cyN
固定成長では技と速さが上がりやすく早々にカンストする
力がちょっと弱め

乱数式ではヘタれることも可能性もあるのでちょっと使いづらいな
0514名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:01:15ID:Dsyq27Ur
剣士の問題は1ターンに1人しか攻撃できないことだろ
勇将つけても宝の持ち腐れ
パラデインに練成手斧で勇将つければ一人で終る
0515名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:02:02ID:CEJUG52u
>508
使えると言われてたけど全然ステータス伸びんなー
やばいなーまだ伸びないCCしたのに柔いなあ…
とか思ってたんだが、気付いた時には赤緑のステータスとっくのとうに越してた。

単体で見るより赤緑と比べれば成長度合いがすぐ分かる。
0516名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:02:04ID:AIjEvLWq
勇将勇将うるせーな。使えるの2章だけなのに。
0517名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:04:12ID:vm7EnnZC
>>513
騎士の護りずっと付けてれば別だが、自身の成長率では全然すぐじゃない。上級20近くになってから>カンスト
0518名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:08:39ID:Rr885O5B
固定だとマカロフ>ステラだね
特に守備力が

気分屋外して太陽つけて
ヴォークカティ持たせて
まじめなマカロフ作りましたとも
0519名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:08:45ID:AIjEvLWq
騎士の護りってステラの得意分野である素早さの促進だから
カンスト速度とは関係ないんじゃ?
0520マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/19(木) 01:09:15ID:y8YUeX+z
成長率以上に
エリートは使いやすい

あっという間にクラスチェンジ→前線だ
0521名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:13:26ID:SAagzkYj
削り役に徹しててもどんどんレベル上がるしな
0522名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:14:33ID:AIjEvLWq
特にハード以下だと上級LV20まで育ちきらん奴が大半だしな
0523名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:15:05ID:2bQtF8Yu
優勝で勇将しちゃった
0524名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:16:51ID:2wwKCpsJ
あらまぁ
0525名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:17:29ID:vm7EnnZC
>>519
乱数成長の場合は成長次第なんでともかく、固定成長の場合は目茶苦茶関係ある。
固定のステラが素で速さがカンストするのは上級Lv20くらいになってから。護りアリだとそれがLv10くらいに早まる。
得意分野といっても、成長そのもので見れば騎兵より少し速い、という程度。
エリートがあるから、他よりレベルが先行して実用上では速いユニットだけどね。
0526名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:19:32ID:2yFZfzyz
CCまでは弓しか持てないし、騎士の護りは他の人に渡しちゃうよな。
個人的に、ドーピングアイテムよりああいうアイテムをもっと用意してほしかった。

正直、ステラってパラディン部隊の中じゃティアマトに並んで最弱じゃないかね?
ティアマトは序盤の無敵っぷりがあるし、ステラはエリートがあるし、
「HP力守は低いが技速が高い」ってのをどう評価するか次第だけど。
0527名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:19:58ID:aUsy6iXO
護り手って使ってる?
エース級の騎馬/飛行系キャラに支援Aの弱キャラを常時背負わせとけば
単なるパワーアップアイテムと化すねこれ。
連続あたりとセットでつけるとさらにいい感じ。
0528マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/19(木) 01:20:37ID:y8YUeX+z
強さでいたらステラは確かに弱いな
でも中盤実際使いやすいだろ
上級レベル20なんて終盤だぞ?
0529名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:22:23ID:AIjEvLWq
>>526
こりゃまたすげえ極論がきたな。
ステラ育てたことある?エリートによるLV差って思った以上に大きいぞ。
固定はやったことないんで固定の話ならスマソ。
0530名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:22:40ID:GoQeZBo+
解体真書はいつ出るの?
0531名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:23:11ID:vm7EnnZC
速攻攻略の場合は、僅かな経験値投入でエースになれるエリート持ちは凄くありがたい存在。
0532名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:24:59ID:S1vONUE+
>>527
まさに連続とセットで使ってる俺ガイル(マーシャ)
まぁ支援Aの奴も育てたから担いでおく必要なくなってるんだが・・・。
0533名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:25:27ID:z+hjz3/Z
クリアしたけど、今回は本当に剣の出番少なかったな。
序盤に買い溜めした鉄の剣が、未使用で19本も眠ってる。

輸送隊が200までになったので喜んでたんだけど、それでも足りなくなった。
貧乏性なもんで、新品の貴重な武器やら杖やらがゴロゴロと…
コインは全部で11枚あった。
0534名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:25:51ID:uYAUUKrA
ヨファとステラ一緒に育てたらステラ神に見える
0535名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:27:30ID:vm7EnnZC
>>527
護り手マーシャでアイク運んで26・28を速攻〜ってのはやったけど、
支援効果は考えたこと無かったな。目からウロコの使い方だ。
0536名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:30:10ID:t/pvb6jz
というか担いでいるときも支援効果が発揮されるのか
もしかして固定支援もか?
0537名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:32:36ID:uRJ4fzsa
ステラは面白いユニットだと思う。
期待値で見るとちょっと弱いし、
最初のイメージが悪い(ヘタすると一ターン目で死ぬ)けど
いつの間にか前線で戦えるほど育ってる。
劣るステータスをレベル差でカバーする
0538名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:35:09ID:SkLiYSf+
ステラは弱い
が、ムワリムちくちくで一気にレベルうpするから育てられて結果的に使いやすい
しかし回りにレベル追いつかれるとただのダメパラディン
まぁダメパラディン>>>(超えられない壁)>>>>ソードマスター
だろうが
0539名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:36:52ID:Rr885O5B
ステラマカロフペアと

オスカーケビンペアを2部隊で分けて使う

うまいこと支援があるからええわ
0540名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:37:40ID:vm7EnnZC
>>529
固定なら、騎士の護りの成長効果知ってれば、なおさらありがたい存在だと思う。
Lv1から護りもちで育成できるから、成長させると他の騎兵よりも大分速くなれる。追撃が難しくなる固定マニアだと更に。
騎士の護り知らなくても(俺の場合…)、プレイスタイル次第では相当ありがたい。やっぱエリート便利。
0541名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:37:58ID:S1vONUE+
ステラはマカロフとくっつきますか?
0542名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:38:13ID:AIjEvLWq
斧+弓ができるのも大きいしなあ。
難易度上がるごとにドラマスの堅さが厄介になって
結果弓の重要性が増してくる。
0543名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:39:19ID:Rr885O5B
もしらぶらぶになってもマーシャが縁談ぶっつぶすだろうな
0544名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:40:51ID:2bQtF8Yu
とりあえずマーシャは突貫して遠距離魔法つぶしと輸送が出来ればそれでオケ
0545名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:41:13ID:2yFZfzyz
あ、いや、ステラが弱いって訳じゃなくて、
赤緑ピンクと比べると、やや使いづらいかなって感じてさ…。
まぁ、この3人が優秀すぎるだけで、パラディンな時点で充分強いけどねステラ。
ちなみに期待値だけでの判断ね。

1周目できっちり育てたし、エリートの嬉しさは分かってるつもり。
結果的に、拠点調整も含め期待値以上の成長は遂げたが、
やっぱ赤緑ピンクの方が強いな、って事で出た感想が、
「パラディンの中じゃ下位じゃないか?」って話だ。

もう一人のエリート騎士はよく知らんが「普通に強いよ」って程度でしょ?
0546名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:41:24ID:uRJ4fzsa
ステラっておしとやかだけど
メチャクチャ頑固そう。
マカロフは案外断るかもしれん。自分がダメだって自覚あるし
0547名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:46:40ID:SAagzkYj
ジョフレもエリートあるし育て易いけど、
乱数マニアなら他が余程ヘタレてない限り使うの辛いナ
登場時にもうちょい速さがあればなあ
あと、仲間になった直後のマップが山登りってのも辛い所
0548名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:46:49ID:kth02N1V
弱い弱い言われるユニットほど使ってやりたくなる判官贔屓の俺。
0549名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:50:12ID:AIjEvLWq
>>545
その赤緑桃より弱いってのが
実際に使ってのことなのか、
期待値だけ見てのことなのかはっきりしないのでなんとも。
前者なら何も言うことはないが
後者なら、期待値に届くまでのスピードが全然違うって話をしてるんだから無意味。
05505492005/05/19(木) 01:50:57ID:AIjEvLWq
「実際に使って」ってのは赤緑桃をね。
0551名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:56:06ID:uRJ4fzsa
今回は最初は弱いけど、じっくり育てるとアホみたいに強くなる
ってキャラが少ないな。
ミスト・ヨファとか、以前だったら大人連中よりも遥かに強くなってたようなキャラだ。
魔力・幸運の低いペガサスナイトとか今までと一味違って面白い
0552名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:58:09ID:wvG86Jto
ハードだと主力ユニットでさえ上級Lv.15くらいでクリアしちゃうもんなあ。
ステラはしょっちゅう守備がへたれるが、ものすごい勢いで成長し続けるので
実用性という意味ではピカイチじゃないかね。ポテンシャルを出し切れるってのがポイントだよ。

そういえばTSに「ステラの剣」つう武器があったな。取得経験値が2倍になるってやつ。
それとステラ嬢のエリートは関係あんのかな。
0553名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:59:39ID:vm7EnnZC
>>547
固定マニアだと、護りで確実に速くなるんで、登場までのボーナスの運用に余裕持たせてれば、
短期間でLv20、48/23/11/21/26/14/25/13って感じで、速さと硬さを兼ね備えた機動力ある壁にすぐなれる。
他をじっくり育ててる人には「必要無いが、即席エースとしては悪くない。
まあ25章は論外なんで、活躍期間が恐ろしく短いけど…。
0554名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:02:38ID:2yFZfzyz
>>549
1周目で一軍だったのはオスカーだけだったわ。
エリートによる成長速度に関しては、別に同兵種でなくても比較できるっしょ。

俺としては、ステラ自身の成長速度よりも、
「ステラLV高いしトドメは他に譲ろう」って感じで
他キャラ育成の助けになるのが便利だと思った。
0555名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:05:42ID:uRJ4fzsa
で、弓だから削りには向いてるし、
削っただけでも結構な経験値が手に入る、と。
余程ヘタレない限りは使って損のないキャラだな。

ただ、支援がちょっとな・・・・マカロフ使う人ならいいだろうけど
0556名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:06:18ID:AIjEvLWq
まあLV均等にするようなプレイじゃエリートの強みはわからんわな…
おやすみ。
0557名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:08:55ID:RrhsKHAG
序盤から終盤までの弓兵として重宝したなぁステラ。

他の弓使いが力一桁のスナイパーとその弟子の守備ばかり上がるアーチャーと
かなり使いづらかった為に。
0558名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:15:37ID:CEJUG52u
二回にわたって赤緑桃白全部育てたけど、
桃>白>>(越えられない壁)>>赤>緑ってかんじだったよ。(主観)

桃と白比べると桃のほうが力と防御あって安心できる。
でも白は技と速さ高いから大抵は二回攻撃するし(たまに桃は一回攻撃)
大抵の攻撃を外さない(たまに桃は攻撃外す)

赤はやや攻撃力高くて更に斧だから使いやすい。ただけっこう攻撃外す。
緑はやや防御高くて弓だから対ドラマスに使える。ただけっこう攻撃力低い。

こんなかんじだった。
0559名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:16:43ID:eKhg58JR
>>551
ミストはワルキューレにして魔法剣を持たせれば強いぞ
技は低いが幸運が伸びるのである程度はフォロー出来るし、ハードならば十分当たる
0560名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:20:22ID:yY89ePFt
げ、DSだとGCに繋がんないのか
0561名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:20:30ID:/bEqus0q
今固定マニア15章なんだけど
ムワリム以外倒さない場合のボーナスっていくつか分かる人いる?
ハードのがわかればマニアのもわかると思うんだけど(半分だから

でも敵が全員化身の石持ってるマニアだと全滅のが早いし美味しそうなんだよな・・・
0562名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:22:00ID:eKhg58JR
>>557
ステラとヨファの力と守備の期待値は同じなんだけどな
エリートと移動力の差が結果としてユニットの使いやすさの差として出てしまう
0563名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:24:18ID:eKhg58JR
>>561
マニアだとターンで150、敵全員生存で150の合計300が最大
0564名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:24:29ID:uRJ4fzsa
miruによると
          ハード/マニア
クリアターン     300 150
敵ユニットの生存  40  20  敵一人あたり
敵全員の生存    300 150

多分全滅させた方が美味しいけど、
達成感を得たいならやってみると面白いかも
0565名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:24:38ID:vm7EnnZC
>>561
敵ユニットの生存 440
敵全員の生存 150
で、クリアターンが最大で150。
俺はマーシャがCCしてたんで速攻でボスのトコへ、重要アイテムだけ回収して3ターン終了。
速攻で終わらせられるエースが居るなら、敵を殺さないよう気を揉む必要も無いし、この方が楽だった。



05665612005/05/19(木) 02:28:12ID:/bEqus0q
>>563,564,565
情報サンクス。ってか300しか入らんのか・・・
ジルとマーシャのLV上げたいしボーナス諦めるかな、財宝全部取らないと気が済まないタイプだしなー

ていうかmiruにボーナス乗ってたんか、見落としてたorz
章別攻略に乗って無かったから無いものと思った
0567名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:28:20ID:SkLiYSf+
>>558 俺はその真逆、ていうかケビン最強 ネタかと思った
ステラはエリート持ちで使いやすいけど強いってのとは違うと思うな 
女だから上限低いし 武器レベルEから斧上げてくのはウザい面も大きい

まー剣つかいのマカロニを頑張って使う人には支援あるからいいんじゃね?
俺なら赤緑の支援のほうが使えるとおもうけど
んで2面作戦のもう片方のメインにジル・ステラって感じだったな
0568名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:29:44ID:vm7EnnZC
>>566
いや、740だよ。まあ全滅の方が経験値は多くなるけど、ボーナスで一点集中する
予定があるなら狙うのも悪くない。
05695612005/05/19(木) 02:31:10ID:/bEqus0q
あ、敵一匹生存20×22で440+ターン150+全員150で740か

それでも微妙な数値な上にマーシャもジルもLV10前後なんで諦めますorz
0570名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:33:44ID:2yFZfzyz
>>564
敵一人あたり40or20なら、確かに倒してった方が稼げるなw
財宝回収を優先すると、全員の生存は難儀しそうだし、
「倒しきれなかった分は保障されるからクリアターンを狙え」って感じが一番かも?
0571名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:33:52ID:aUsy6iXO
それだとソーンたんが仲間にならんしね。
0572名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:33:58ID:uRJ4fzsa
メタルギアといい、砂漠といい、
ストーリーに分岐はないけど戦い方が全く違うってのは面白いな。
もう少しボーナスをはずんでくれれば文句なかったんだが
05735612005/05/19(木) 02:37:58ID:/bEqus0q
>>572
ハードまでだとボーナス悪くないけどマニアックだとメタルギアの利点が少なすぎる・・・
固定マニアメタルギアしたお陰でマーシャ育てる機会が減ってLV上げが辛い ジルも育ててるからってのもあるけど

ていうかハードで使ってなかったオスカーボーレ(ヨファ)がつえぇ 兄弟固定支援もあるし使い勝手良いわ
0574名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:42:24ID:vm7EnnZC
>>571
一応、速攻してもソーンは仲間に出来るぞ。モウディで位置ずらしてジルがレテを運搬。
0575名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:46:23ID:2wwKCpsJ
ソーンバルケは防御面ホント絶望的だよね…
0576名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 02:56:05ID:rnhh5pBK
マニアックの砂漠って、敵全員が化身の石持ってるのか。
そこで盗みまくれば、その後ちょっと楽できそうだね。
 
しかし、プレイヤーには不便な仕様を押し付けておきながら、
開発側がそれを避けて手抜きで難易度UPをはかっているのが情けない。
理不尽な数の化身の石持ちは、まだこちらも利用できる余地があるからいいとしても、
「なりそこない」とかなんじゃそらって感じだわ。
 
最後の方とか「なりそこない」しか出ないような勢いだったし、
ストーリー的にもシステム的にも、なんか投げやりな印象だったなぁ・・・
0577名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 03:00:09ID:GkA11Qq6
今 アシュナード倒して メダリオンで変身したんだが、この後 3人のうち誰か呼べることになったんだが誰を呼べばいい?
呼ばないを選ぶと何かメリットありますか?
0578名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 03:01:11ID:J58J6mzi
とりあえず影
0579名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 03:01:49ID:yxEKJ3OC
ジフカ様最強
0580名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 03:02:40ID:2wwKCpsJ
空気のようなもの
0581名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 03:03:08ID:vm7EnnZC
黒獅子
0582名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 03:05:09ID:rnhh5pBK
エクストラマップを考えると、カラスが一番使いやすい。
アイクでアシュナード倒せません状態および、最初の一回目のクリアなら、
ジフカがベストだろうけど。(ジフカのみクリア後追加イラストあり)
 
ハードでは援軍無しで進めても、ナーシルに正気を疑われる程度の変化しかなかった。
0583名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 03:10:31ID:2yFZfzyz
>>576
相手の化身ゲージ次第では、間接攻撃で化身を解いて安全に殺せるな、
という戦略を、あのMAPで覚えたのに、
以降で一度もソレがほぼ利用できなかった切なさ。
純粋なラグズが敵に出るのは、ネサラ部隊が最後だったか。

シナリオの上では、デインvsその他(ラグズ国含む)になっちゃってた訳だし、
仕方ないといえば仕方ないのかもね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています