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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 37章

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 23:40:17ID:RyL+4S7M
―― 守るべき者のため ただ戦う

発売日:2005年4月20日(水)
希望小売価格:税込6800円(税抜6476円)
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
メモリーカード使用ブロック数:19ブロック
対応周辺機器:GBAケーブル
CEROレーティング:全年齢
早期購入特典:プレミアムサントラCD+プレミアムカレンダー

■公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html

■外部関連リンク
2chスレッドリンク集
http://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html
ファイアーエムブレム〜2ちゃんの軌跡〜
http://fekiseki.hp.infoseek.co.jp/
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/fe/

◆攻略スレ(ネタバレとなるFAQはこちらのテンプレから)
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 35章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1115569215/

◆前スレ
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 36章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116046241/

★過去スレ、関連スレ、FAQは>>2-10
0439名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:07:12ID:rY+4GsFE
>>435
戻らない。全部で5回だから誰とくっつけるか考えてメンバー組んだ方が上がりやすいぞ。
0440名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:08:36ID:CpMINMAp
>>435
1プレイ全体で一人5回
つまり、支援Aは各人一人ずつしか作れないって仕様。Aにするまでに何回か一緒に出撃しないとダメってのもある
名前あるけど会話できない奴とかが回数足りてないってこと
しかも持ち越しできないので支援Aにしたいなら会話できるようになったらさっさとしとけってこった
0441名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:13:33ID:AUeIy4y/
今回は支援でエンディングが変わったりはしないので深く考えずにつけるべし
お勧めはアイクオスカー
0442名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:18:32ID:frt1S5/u
エリンシアとジョフレって一回でもどっちかが出撃しなかったら
支援Aにはならないよね_?
三回目プレイでこそなんとかしたい。悔しい
04434352005/05/18(水) 19:23:06ID:jJxW8Msh
ぐは、やっぱりそうなのか。Σ(゚Д゚)
前の章からやりなおすわ。

教えてくれたみんな、ありがとう( ゚∀゚)ノシ
0444名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:30:21ID:1pH7o1yO
漏れは拠点でジョフレとエリンシア一気にAにできたけど、おかしい?
0445名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:31:21ID:ghk2haiz
ジョフレとエリンシアがAまでしてた。
0446名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:32:07ID:kN+1Rgvu
>>438
確かに…頼りたい時に頼れんのはアレだ。
序盤の貧弱な腕力でハンマー持ってりゃ思いっきり追撃喰らうしなー。
…やっぱり攻速減らすのは体格判定のがいいのか…でもそれだと女性キャラが…
中々難しいな。
0447名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:36:46ID:kYT5RP+2
威力が大したことないんだから
重さと命中は普通でもいいのにな。
なんでわざわざ下げるんだろう。
0448名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:38:40ID:nwYxWCeC
序盤にアーマーキラー持ちの敵剣士がガトリーに斬りかかって
5ダメージしか食らわなかった上にガトリーが追撃出して余裕でヌッ殺してたのを見て
特攻武器の駄目さを強く感じたな
0449名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:40:41ID:5dApOGgd
ハンマーとポールアクスはダメ仕様だけど、ほかの特効武器は、重さはともかく
命中は普通なんで、トドメ用としてはさほど過不足無い。上記2つが別格。
まあ斧は通常のが強いからな…。
0450名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:42:13ID:kN+1Rgvu
中盤に差し掛かると程好く使いこなせて程好くダメージ通っていい感じなんだけどね。
そこを通り過ぎると今度はあえて特効武器を使う意味があんまりなくなってアレ。
まあティアマトとかルキノ辺りの微妙キャラには重宝するとこもあるか…
ポールアクスはずっとティアマトが持ってるな。
0451名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:47:31ID:dfTmAUMR
ハンマーは使える、マニアック序盤では壊れるまで使ったぞ。
ポールアクスは鋼の斧を節約するために使ったなw
0452名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:56:52ID:y6COyae3
>>443
支援相手を頃せばいいじゃない
0453名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:57:29ID:ikzlBYco
どうでもいい話だが
イラストでポールアクス持っているからか、ティアマトにポールアクス持たすと見栄えがいいな。
無意味にずっと持たしていたよ。
0454名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:57:30ID:r7b1pV0n
固定マニアックでも
序盤ポールアクス0回リガルソード0回ハンマー2回しか使ってないドケチが来ましたよ
0455名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:58:56ID:rY+4GsFE
特攻武器は倍よりも固定で攻撃力+XXくらいの方が序盤活躍したんじゃないか?
0456名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 19:59:51ID:wv8rozRa
>>455
それだと後半きつい
0457名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 20:02:23ID:77tBwA3u
3すくみ無視して有利相性扱いになるぐらいのことはあってもよかった。
なあ、アーマーキラー。
0458名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 20:10:30ID:xoAP+BYv
そういや今回1回もアーマーキラー使わんかった。
てつとはがねだけで最後まで行ってもたわ。
0459名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 20:14:13ID:Fe2FVAcW
序盤で武器がなくてしょうがなくアーマーキラーつかった
0460名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 20:14:51ID:1iu2YugI
削り、止めに役立ってるよ特攻武器
安全確保してからだけどな
特攻相手に特攻武器使い
使い切ることになぜか執念を燃やしている
0461名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 20:16:48ID:Klqpc3Kf
umu
0462名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 20:42:33ID:6+uDR0s+
ハルバーディアの限界能力値には男女差がないんだね。
ダラハウの初期幸運がずいぶんと高いので育ててみようかと思ったけれど
やっぱりネフェニーでいいや。
0463名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 21:25:41ID:77tBwA3u
男女差が大きい:ソドマス
男女差が大きいが実感することはあまりない:ドラマス
男女差が小さい:パラディン
男女差が無い:ハルバーディア、賢者

こんな感じか?
0464名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 21:47:47ID:Klqpc3Kf
だな
0465名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:04:16ID:sUKN26Ps
古代語って、筆記体をばらばらにしたような印象が。
0466名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:18:48ID:41wTkSdN
>462
ダラハウは女。
0467名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:21:44ID:rY+4GsFE
待てw
0468名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:22:34ID:cJY1ZzYq
>>466
いや乙女だよ
0469名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:24:13ID:kN+1Rgvu
ダラハウの清らかさは尋常じゃないな。
0470マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/18(水) 22:34:58ID:ZDrlCHTk
ダラハウはリフと同じくらい魅力的な人だ
0471名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:38:26ID:Io7sBo1d
リガルソードは序盤かなりお世話になったな。
で、アイクがレンジャーLv20で守備9とかなりやばいんですが…
豆腐より紙ってどうよ?
0472名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:38:53ID:T30OZsTT
それがFEクオリティ
0473名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:43:28ID:L52br0Dx
マニアック18章まで来たが、未だに1回しかリガルソード使ってない。
0474名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:43:48ID:k30weq0O
>>471
俺もそんなもんだったけど
結局調整無しでもカンストしたよ
0475名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:43:56ID:U5/dlLBT
フォルカの瞬殺のモーションがカツラが落ちそうなのを抑えているように見える件について
0476名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:45:19ID:V/vjRDi4
んなこたぁない
0477名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:46:28ID:PjSI53C5
今回のアーマーはやたらと硬いな。
クラスの特徴がはっきり出たのはいいな。
0478名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:47:28ID:T30OZsTT
でも後半は遠距離魔法のせいで紙>アーマー
0479名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:53:48ID:k30weq0O
そうでもないよ、特別魔防が低いわけでもないし
0480名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:00:20ID:dfTmAUMR
二回雷落とされるからな
0481名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:01:24ID:qDM4YJTb
騎士の護りで育てろや

敵雑魚でみると魔防がジェネラル>ハルバーディアだった。何かおかしい。
0482名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:02:45ID:k30weq0O
そっか追撃があったか
騎士の護り付けてたガトリーが調整せずとも速さ23まで上がったから忘れてた
0483名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:07:07ID:kgbGpUlA
あんな糞重たいもん2回も落とされるかよ
0484名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:08:06ID:dXpuhul/
>>483
固定マニアックで騎士の護りの効果を知らないと
ジャネラルは余裕で二回落とされる。
敵の賢者の能力値も半端じゃないからな。
0485名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:20:15ID:k30weq0O
終章だと速さ15以下で追撃くらうみたいだね
期待値ぐらいあるなら雷2回は厳しいかもしれないけど
0486名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:25:02ID:kgbGpUlA
>>484
レベル低かったんじゃない、くらった覚えないけど。
いやチャップは知らないけどね。
0487名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:31:25ID:k30weq0O
そういやあ、リセットすると敵のステも変わるのか
なら期待値ぐらいあっても雷追撃くらうこともあんのか
0488名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:34:42ID:5dApOGgd
>>486
終章のサンダーストーム持ちは攻速15前後、ブリザード持ちに至っては攻速18前後くらいはある。
ブリザードの方は、もしLv20まで育てていても、ガトリーの期待値だと普通にヤバイくらい微妙な値。
拠点調整か(効果を知ってるか知らないかは別としても)騎士の護りの成長効果無しでは追撃受けても不思議は無い。
0489名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:43:49ID:JR77evYy
ブリザード持ちってマニア限定?ハードだといなかったが
0490名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:47:54ID:qDM4YJTb
マニアックだと左のパラディン部隊の後ろに1人
右のジェネラル・ハルバーディア部隊の後ろに1人追加

久々にハードのデータロードしたけど別モノだなこりゃ…
0491名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 23:58:55ID:aas7xtUk
>>484の言うジャネラルってクラスが使ってみたい。

そういや昔、封印の攻略本にジェネラルーク何ていう誤記あったなー。
0492名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:02:43ID:S1vONUE+
ジャネンバ+ランバ・ラル=ジャネラル
0493名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:05:36ID:sqgQ/cPX
ところでさ
「手斧すごいよ」って何?
0494名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:10:56ID:2yFZfzyz
まずハードで1周クリアしてみて、今マニアックに挑戦してるんだが、
マニアックって敵の思考ルーチンとかも強化されてるのか?
敵の数が多い事以外はあまり変わってない気がするんだが…。
敵のLVが高いのは、仲間も上がりやすいから気にならないし。
レンジャーLV20に経験値渡さんようにするのが面倒なくらいか。
0495名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:15:05ID:DMZh0Qnz
後半になればなるほど他の難易度と比べてステータスがおかしいことになってくる
思考ルーチン自体はあまり変わらないかな
ただ動かなかったボスが動いてくるとかはある
マカロフの面のボスとか
0496名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:17:09ID:SKUfu1S4
遠距離魔法持ちが歩いてくるようになるのは後半かなり大きいぞ。
スリープ司祭の一部も。
0497名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:19:08ID:S1vONUE+
>>493
ちょっと前の練成武器晒し流行の原因じゃなかったっけか?
0498名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:21:13ID:2yFZfzyz
>>493
いや、普通にやってりゃ手斧すごいだろ。
槍持ちの敵多いし、直間両用だし。

直接攻撃専門のソドマス、間接攻撃専門のスナイパー、
それらと同等orそれらを超える性能なのがすごい。
スナイパーは、敵にDナイト・カラスが多すぎなので救われてるが、
ソドマス(特に女剣士2名)は救いようのない存在。
0499名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:21:54ID:TCKqW4Z1
遠距離魔法はともかく、スリープはマジヤバイ。
回避0になるから。
0500名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:30:05ID:eOjtu/Dw
>>498
ルキノんはともかく
ワユは運用しだいじゃそうでもない
今までが強すぎたんでギャップがでかいだけ
0501名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:30:36ID:OPCQwZaZ
ソードマスターは、アシュナードに二回攻撃されないための壁以外に
使い道が無いってのも また酷い話。
0502名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:35:40ID:2yFZfzyz
>>495>>496
センキゥ。
移動→遠距離魔法とか、ボスも移動、に関しては問題なさげ。
「コイツが歩いてきたら魔法くらうかも」とかを前提にガクブルプレイしてたし。

敵が強いってのは、まぁ今までのプレイで分かってたけどな。
序盤なのにティアマトが5ダメとか食らってビビったw

要するに、敵が強い・敵が多いだけの差なのね。
まぁ、かなり手応えがあって面白いのでがんがるぜい。
0503名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:37:48ID:Dsyq27Ur
支援なしだとワユとネフェニーの回避値にどれほども差がない
むしろ武器が剣だから回避不利
守備と速さがカンストしやすい弱点なし怒りネフェニーの勝ち
ワユは趣味の領域
0504名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:39:17ID:TCKqW4Z1
ヴァーグ・カティ持った勇将ツイハークはさすがに強いぞ。
0505名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:41:46ID:sqgQ/cPX
>>497 >>498
なるほど
まあ確かに手斧すごいよな
俺も今度練成しよう

>>499
魔防が低い奴はかなりの確立でくらうからヤバイな
スリープ+遠距離魔法連続とか痛い
0506名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:43:58ID:2wwKCpsJ
バサークが無くて本当に良かったと思ふ。
0507名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:45:30ID:eOjtu/Dw
育成した上で勇将つけたら
みんな強いだろ
サザぐらいじゃね?使い物にならんの

連続・一発屋・ヴァーグのツイハークもなかなか
アーマー系も紙
0508名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:47:45ID:HPT1xrhf
ステラって強い?
加入後、ボーナスEXで何回かレベル上げてるのだが納得のいくパラメータアップが全然出ない
0509名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:49:44ID:ZizM34A8
>>508
育ちやすいから使いやすいね
マニアック固定だけど、こいついないと俺の軍はヤヴァイ
0510名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:54:18ID:2yFZfzyz
>>501
ツイハークは、守備さえ気を遣ってやればエースの仲間入りできるぞ。
ドーピング無しの、素で強いパラディンには適わん訳だが、
ドーピング+拠点調整で守備を育てる必要はあるが、
HP力技速は、自然にトップクラスの成長をしてくれる(力の上限24だが)。

他の剣キャラがアイクくらいしかいなければ、貴重な武器も使い放題。
本人が地属性なので支援も有効に使える(一軍になりやすいのはイレースぐらいか)。
体当たりが有効に使えるなら、けっこう便利なキャラだと思うよ。
0511名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:56:22ID:vm7EnnZC
>>508
成長自体は、他の騎兵と比べるとややスピードタイプなこと以外、わりと平凡。
ウリはあくまでエリート。ボーナスを少し多めに注いでやればCCもあっという間で、即席でエース級になれる。
0512名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 00:58:44ID:SAagzkYj
>>508
成長早いから強いっていえば強い
守備に不安残るからヒットアンドアウェイ心がければ役に立つよ
0513名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:00:01ID:ePj87cyN
固定成長では技と速さが上がりやすく早々にカンストする
力がちょっと弱め

乱数式ではヘタれることも可能性もあるのでちょっと使いづらいな
0514名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:01:15ID:Dsyq27Ur
剣士の問題は1ターンに1人しか攻撃できないことだろ
勇将つけても宝の持ち腐れ
パラデインに練成手斧で勇将つければ一人で終る
0515名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:02:02ID:CEJUG52u
>508
使えると言われてたけど全然ステータス伸びんなー
やばいなーまだ伸びないCCしたのに柔いなあ…
とか思ってたんだが、気付いた時には赤緑のステータスとっくのとうに越してた。

単体で見るより赤緑と比べれば成長度合いがすぐ分かる。
0516名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:02:04ID:AIjEvLWq
勇将勇将うるせーな。使えるの2章だけなのに。
0517名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:04:12ID:vm7EnnZC
>>513
騎士の護りずっと付けてれば別だが、自身の成長率では全然すぐじゃない。上級20近くになってから>カンスト
0518名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:08:39ID:Rr885O5B
固定だとマカロフ>ステラだね
特に守備力が

気分屋外して太陽つけて
ヴォークカティ持たせて
まじめなマカロフ作りましたとも
0519名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:08:45ID:AIjEvLWq
騎士の護りってステラの得意分野である素早さの促進だから
カンスト速度とは関係ないんじゃ?
0520マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/19(木) 01:09:15ID:y8YUeX+z
成長率以上に
エリートは使いやすい

あっという間にクラスチェンジ→前線だ
0521名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:13:26ID:SAagzkYj
削り役に徹しててもどんどんレベル上がるしな
0522名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:14:33ID:AIjEvLWq
特にハード以下だと上級LV20まで育ちきらん奴が大半だしな
0523名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:15:05ID:2bQtF8Yu
優勝で勇将しちゃった
0524名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:16:51ID:2wwKCpsJ
あらまぁ
0525名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:17:29ID:vm7EnnZC
>>519
乱数成長の場合は成長次第なんでともかく、固定成長の場合は目茶苦茶関係ある。
固定のステラが素で速さがカンストするのは上級Lv20くらいになってから。護りアリだとそれがLv10くらいに早まる。
得意分野といっても、成長そのもので見れば騎兵より少し速い、という程度。
エリートがあるから、他よりレベルが先行して実用上では速いユニットだけどね。
0526名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:19:32ID:2yFZfzyz
CCまでは弓しか持てないし、騎士の護りは他の人に渡しちゃうよな。
個人的に、ドーピングアイテムよりああいうアイテムをもっと用意してほしかった。

正直、ステラってパラディン部隊の中じゃティアマトに並んで最弱じゃないかね?
ティアマトは序盤の無敵っぷりがあるし、ステラはエリートがあるし、
「HP力守は低いが技速が高い」ってのをどう評価するか次第だけど。
0527名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:19:58ID:aUsy6iXO
護り手って使ってる?
エース級の騎馬/飛行系キャラに支援Aの弱キャラを常時背負わせとけば
単なるパワーアップアイテムと化すねこれ。
連続あたりとセットでつけるとさらにいい感じ。
0528マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/19(木) 01:20:37ID:y8YUeX+z
強さでいたらステラは確かに弱いな
でも中盤実際使いやすいだろ
上級レベル20なんて終盤だぞ?
0529名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:22:23ID:AIjEvLWq
>>526
こりゃまたすげえ極論がきたな。
ステラ育てたことある?エリートによるLV差って思った以上に大きいぞ。
固定はやったことないんで固定の話ならスマソ。
0530名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:22:40ID:GoQeZBo+
解体真書はいつ出るの?
0531名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:23:11ID:vm7EnnZC
速攻攻略の場合は、僅かな経験値投入でエースになれるエリート持ちは凄くありがたい存在。
0532名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:24:59ID:S1vONUE+
>>527
まさに連続とセットで使ってる俺ガイル(マーシャ)
まぁ支援Aの奴も育てたから担いでおく必要なくなってるんだが・・・。
0533名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:25:27ID:z+hjz3/Z
クリアしたけど、今回は本当に剣の出番少なかったな。
序盤に買い溜めした鉄の剣が、未使用で19本も眠ってる。

輸送隊が200までになったので喜んでたんだけど、それでも足りなくなった。
貧乏性なもんで、新品の貴重な武器やら杖やらがゴロゴロと…
コインは全部で11枚あった。
0534名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:25:51ID:uYAUUKrA
ヨファとステラ一緒に育てたらステラ神に見える
0535名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:27:30ID:vm7EnnZC
>>527
護り手マーシャでアイク運んで26・28を速攻〜ってのはやったけど、
支援効果は考えたこと無かったな。目からウロコの使い方だ。
0536名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:30:10ID:t/pvb6jz
というか担いでいるときも支援効果が発揮されるのか
もしかして固定支援もか?
0537名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:32:36ID:uRJ4fzsa
ステラは面白いユニットだと思う。
期待値で見るとちょっと弱いし、
最初のイメージが悪い(ヘタすると一ターン目で死ぬ)けど
いつの間にか前線で戦えるほど育ってる。
劣るステータスをレベル差でカバーする
0538名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:35:09ID:SkLiYSf+
ステラは弱い
が、ムワリムちくちくで一気にレベルうpするから育てられて結果的に使いやすい
しかし回りにレベル追いつかれるとただのダメパラディン
まぁダメパラディン>>>(超えられない壁)>>>>ソードマスター
だろうが
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