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ベルウィックサーガは地雷っぽい

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 01:23:04ID:Q8SeRigh
まずグラフィックしょぼすぎ。
特にマップチップ、なんだありゃ?
本当に「人工物」だな。
同時ターンは基本的にこちら側が敵の戦線を抜くことが出来ない。
よって敵陣に攻め込む感じは全くせず、じわじわ相手戦力を削っていくしかない。
地雷が無くなるのはいいがその分戦略性の幅が狭まる。
スキル多すぎ、もっと分かりやすくしろよ。
キャラの顔TS以下じゃん、全然萌えない。
あと、なんだ食事亭やら工房やらw
スタオーかよw
全体的に懐古FE信者が考える「ぼくのかんがえたえむぶれむ」臭がプンプンする。
TSも糞だったしあの信者のマンセーっぷりはなんだろうか……。

とまぁこんな感じでBSに対する不満点、不安点をぶちまけるスレ。
加賀信者叩きもOK。

前スレ
ベルウィックサーガに地雷臭を感じる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1110051477/
0002名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 01:25:22ID:1rW3TjqH
反応町
0003名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 01:32:03ID:Zo1wFgvs
随分マイルドなスレタイですね。
0004名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 01:32:52ID:bufRpkmb
500円くらいになったら買ってもいいかも
0005名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 01:35:34ID:0DDytij2
>>1
乙っぽい
0006名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 03:29:04ID:Q8SeRigh
広田も4年経つんだからこれくらいパワーアップしろよ。
ttp://sugachan.dip.jp/img/src/20050516000018.jpg
0007名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 03:31:51ID:dmmNtMPP
>>6
そこらじゅうから見境なく引き合いに出すのはやめれ。

自分で材料用意するなり、もっとひねるなり、自分の頭使え。
0008名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 04:39:56ID:Q8SeRigh
>>7
何を偉そうに、スレ違いが。
0009名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 05:53:17ID:KS4a8Iu3
>>6
右から12歳、15歳、17歳ってとこか
0010名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 06:16:00ID:kFRJ5vQY
>>1乙ですの!

ベルサガは様子見て値下がりを期待しましょう!みなさん!
0011名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 06:43:35ID:fUbQsFag
ファミ通の「ファミチョイ本舗」ってさ
BS専用コーナーだよな。アレ。
他のソフトの紹介はただの飾りだし。

0012名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 10:04:59ID:/zPvAl/a
そら目標50万本の自社製超大作(笑)ですから
ファミ通で大プッシュせないかんのですよ
0013名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 10:30:01ID:pwV+5Wxn
ファミ痛は情報誌じゃなくて広報誌だもんね。
0014名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 11:06:58ID:D4tI/Rbm
ぶっちゃけ、シンプル2000で出て良い気がするんだが
0015名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 11:08:17ID:Q8SeRigh
>>14
TSはまさにそんな感じ。
http://www.merubure.com/
0016名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 11:35:17ID:qqg6M3re
>>6
すげえなw
一巻買ったきりだったんだが今度買いに行こう
0017名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 14:20:53ID:nANLFRF9
>>6
それなんてエロゲ?じゃなくて漫画?
0018名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 17:39:27ID:kFRJ5vQY
恐ろしく絵が綺麗になったよなぁ
最初の頃とは別物だな

>>17
月刊ジャンプで連載中の覇者の剣
0019名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 17:58:28ID:T6wDH5cD
BSは値崩れ待ちかな・・・
評価がよければ、即買するけど
0020名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:06:07ID:JUCz1BUD


>>6みたいになったら、それこそ〜タンハァハァなんて言ってる萌えオタしか寄ってこない
そういう絵柄がないせいで地雷などと言ってるのは単なるキモオタ

ぶっちゃけ、BSはその層を捨ててるだろ
お堅いSLGオタを拾おうとしているんじゃ?
つまり、6を期待して違ってるから地雷などと言ってるのは痛いってこった
0021名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:10:08ID:0DDytij2
いや、そういう絵柄にしろと言ってるわけじゃないだろ
0022名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:11:26ID:kFRJ5vQY
そういうの抜きでもアレが地雷に見えないのは
すごいね
信者フィルター?
0023名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:13:08ID:4VnTL/jE
まぁぶっちゃけ、BSはそのお堅いSLGオタからは総スカン喰らってるわけだが
0024名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:14:10ID:54ZgEOaY
じゃあせめて萌えだろうがどうでもいいがせめて顔を描き分けてくれ
髪型違うだけなのばっかりじゃねーか
0025名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:15:50ID:rx12Gk25
昔のFEの漫画は>>6のよりキャラがキラキラしてて少女漫画チックだった
ジャンプ連載始めたのも少女漫画イメージから少年漫画イメージに変える為でしょ
0026名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:16:29ID:/zPvAl/a
「お堅いSLGヲタ」層を狙うにはあのアニメ絵が邪魔
女キャラが多いのもマイナス材料

BSは硬派軟派どっちの層狙うにしても中途半端

もっとも加賀自身は加賀信者だけ相手してりゃいい
位にしか考えてないんだろうけど
0027名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:18:06ID:rx12Gk25
加賀の考える女性キャラは受け身
一昔前の男にとって都合のいい女性観みたいな感じが
0028名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:18:48ID:EDXe2Swe
つーか萌え男キャラは、マジでおらんのかい。
0029名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:19:06ID:kFRJ5vQY
萌えヲタからもSLGヲタからも良く思われていない事実
0030名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:26:11ID:WWKqol7U
「ぼくのかんがえたえむぶれむ」ワロスw
なんつーかピッタリな表現だな
0031名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:41:32ID:dUXYno2R
そもそも硬派なSLGファンが寄ってくるような絵ではないだろ。
どっちかといえば、萌え絵寄りだと思うが。
俺は別に嫌いでもないんだが、なんか毎回男キャラの顔に魅力が無いように思える。
0032名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:42:59ID:uYQF1SO6
>>20
(少なくとも2chの)TSファンの大半は萌えオタだぞ?
そういう態度取るから、前作ファンに本スレ避けられるんじゃないか。
大体萌え層切り捨てるつもりなら絵師もタイトルも変えるだろ。
0033名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:47:15ID:HMQwn5Sg
>>6の男キャラの絵見たら萌えとか吹っ飛ぶぞ
ゼフィールとマードックなんかラオウそのものw
0034名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:50:36ID:0n6Fy5D9
アハハ
0035名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 18:56:26ID:EDXe2Swe
ボンボンとか爽やか系とかだけじゃなくて、
もっとこうさ、個性的な男キャラがほしいわけよ。
0036名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 19:00:35ID:Cylzh2x8
…ルセア?
0037名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 19:01:09ID:/zPvAl/a
ダラハウなのね〜?
0038名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 19:01:21ID:kFRJ5vQY
エフラムとか個性的だぞ
0039名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 19:01:41ID:8TxIKTGM
これってファイアーエンブレムに似てるね
0040名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 19:02:29ID:54ZgEOaY
>>33
女キャラはあれで、男は濃いのか・・・・・いいじゃんw
0041名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 19:02:46ID:kFRJ5vQY
男キャラはホント地味だよねぇ>BS
0042名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 19:04:04ID:E2PN0KQM
ロリコンとかシスコンはいっぱいるさ>BS
0043名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 19:46:32ID:fUbQsFag
「重厚なストーリー」とか「高い戦略性」とか
実物見てみないと何とも言えないものを
ウリにしている時点で地雷臭漂ってるよな。
それを信じて疑わない人たちもいるけどな。
0044名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 20:34:04ID:HiEeJW7a
家ゲーは体験版配ることがほとんどないから大変だな。
0045名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 20:38:10ID:d8UkYCue
FE大戦略
0046名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 20:39:03ID:d8UkYCue
それにしても>>6はすごいなマジで
0047名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 23:10:16ID:7cJRPePE
戦闘シーンOFFにしない派の俺としてはあの小さいキャラの戦闘はしんどいな・・・
あと前作と素晴らしいくらいリンクしてないってのも。
0048名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 23:51:10ID:uirKDH9A
ゲーム自体よりファミ痛の評価がたのしみ
0049名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 23:54:42ID:HuQtlRBa
忍はBSレビューやらないのかな
0050名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 01:41:54ID:rLBtyXE4
FEより上の評価なのは確実だろうな<ハミ痛
0051名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 01:48:26ID:FezSmDRc
FEは9988だったんだが‥。

これより上だと相当だぞ。
0052名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 02:16:57ID:1fxOlaPg
ベルウィッ糞サーガ(笑)34点くらいかなー?楽しみ
0053名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 02:26:49ID:kso4q1TE
8889と予想してみる
0054名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 02:36:40ID:eRGa5bbu
7付ける香具師はさすがにいないだろうね。
0055名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 06:37:51ID:qOrhmmc+
ティアリングもそんな多角なかったし
6666ぐらいだろ
0056名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 07:52:15ID:WUJS9Hg3
ベルサガがファミ通に初出の時、次の記事のゴットファザーの方が面白そうで気になった
0057名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 14:13:11ID:b/K7ZSvW
まああれだけシステム盛り込んでまとめ切れたら神ゲーだろうが
どっかで破綻はあるだろうな

まあかつてのFEヲタとしてはFEもTSもその名前がついてる限り買うけどさ
0058名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 14:33:42ID:woRwz+i4
TSも値崩れしてから中古で買ったし、BSもそうするかな
0059名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 14:35:53ID:FezSmDRc
>>58
そんなに興味あるなら、いっそバイトでもして発売日に買え!
0060名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 15:22:36ID:hiQiyP3f
TVCM見たが、微妙だ。ヘックスのせいかマップが激しく2次元ぽくてショボー
0061名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 15:29:49ID:bR57j5Iz
ヘックスって使い勝手の良し悪しはともかく見栄えがかなり悪いよね
これがどことなく漂うショボさに磨きをかけてるのは間違いないかと
0062名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 15:32:12ID:mBH/KVXB
アハハ
0063名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 15:47:07ID:woRwz+i4
>>59
と言われてもねぇ・・・
街システムとか面白そうだが、地雷だけは踏みたくない
あとは野郎ばかりで華やかでないのもな
0064名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 16:03:12ID:1fxOlaPg
6800円はボリすぎだろ
定価で買ったらアホだぞ
2000円がいいとこだ
0065名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 17:10:24ID:8ybv5jX6
>>64
お前のクサチンは2000円以下だけどな
0066名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 17:34:43ID:VPDhFIQG
もう燃料切れか

地雷と思ってるのに、スルーしないでわざわざアンチスレを作って、
ここに書きに来ている奴らって一体・・・
不思議な習性だねw
0067名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 17:37:13ID:wcc7KauI
擁護しにくる香具師のせいで伸びたんだよ・・・
0068名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 17:58:19ID:FYjO+vXh
だってアンチすらも見放したんですから
0069名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 18:07:57ID:FezSmDRc
>>63
地雷踏みたくないとか言ってたら、どんなゲームも買えなくなるぞ!

まあどうしても買う決心つかないなら、中古相場が下がるまでベルサガの
ことなど忘れて、他のゲームでも楽しむのが吉。
0070名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 20:18:09ID:1fxOlaPg
明らかな地雷は誰も踏みたくないに決まってる
0071名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 20:36:53ID:TTjnv+HJ
ベルサガがシミュレーションゲームとして明らかな地雷をもってるなら
住人がそれを踏んでみるのもおもしろいですし。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 20:53:47ID:8ybv5jX6
>>70
お前のキモ面は踏んづけたいけどなwww
0073名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 20:58:37ID:1fxOlaPg
>>72
ワロタwwwwwwwwwwww
0074名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 21:02:03ID:FezSmDRc
>>70
明らかな地雷だと確信してる奴は、そもそもこんなスレに興味ないっしょ。
0075名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 21:04:50ID:KHW4u6AW
ここで聞くのもあれだがペガサスいんの?
0076名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 21:25:38ID:5WEOe5TF
・パラメータ「技」を削除
・反撃は攻撃よけた時のみ

この辺からだいぶゲームバランスに気を使ってることが読み取れる
シリーズ物の2作目がクソだと全てが終わるからな
個人的には同時ターンって戦略性を狭めてるだけの気がするが…
0077名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 21:34:24ID:bR57j5Iz
ターン制は陣形を作ったり弱いキャラを引っ込めて壁を出したりと体勢を立て直すために試行錯誤できる
ってメリットがあったんだよな
同時ターンで戦略性が広がるといわれてもどこがどう広がるの?という疑問が湧いてくるよ
0078名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 21:41:42ID:BiXuQoME
>>77
ターン入れ換え制では不可能だった戦闘のリアルタイム性、臨場感を表現できる。
また恐らく難易度が上がり(ユーザーが常にすぐ後の状況を考えないといけないから)、
ユーザーの状況判断能力も高い水準を要求されることになるので、
試行錯誤の機会が増えて結果的に戦略性、ていうか戦術の選択肢の多様性がアップすると思う。
0079名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 21:46:35ID:bR57j5Iz
そんな抽象的なことじゃなくもうちょっとこう具体的なのを聞きたいんだが
○○のとき、同時ターンだとこうなるとか。
同時ターンのゲームって色々あるらしいし答えられない質問でもないだろ?
0080名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 21:51:12ID:1xLbq/IH
同時ターン制ってことは、味方のターン→マップ画面が味方の方へ移る→敵のターン→メップ画面が敵の方へ移るっていうのが頻繁に繰り返されるわけだよな
音楽も切り替わったりするんだよな
なんだかやっててイライラしそうなんだけど
同時ターン制って他のゲームでは例はないの?
0081名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 21:52:45ID:4/QHsoG3
>>78
その説明だとさ、WT制を採用せずに同時ターンを採用した意図が分からん。
>>79
前スレ俺が書いた意見だけどホレ。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/10(日) 01:52:52 ID:Im9vPGNT
>>345
同時ターン制って爽快感がない。
実際やれば分かると思うが、このタイプのゲームはまず後衛から動かすのがセオリー。
何故なら敵が前衛から動かすと、こちらから一方的にタコ殴りにできる状態になるから。
仕方がないので後衛から動かすことになるんだが……これが非常にかったるい。
いつまでたっても突撃できる状態にならず、こっちもチマチマ後衛を動かさなきゃいけない羽目になる。
いわばCPUとの根性比べ。
フォルセティみたいな武器があれば別だが、それだとBSファンが大嫌いなw地雷戦法になってしまうしね。
0082名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 22:06:58ID:bn85FMF5
つか誰もやってないから具体的な質問には答えられんだろう。
抽象的になってしまうのは仕方ないんじゃない?
0083名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 22:13:03ID:BiXuQoME
>>79
たとえば少数の敵への集中攻撃がしにくくなるとか。

両陣営のユニット数が拮抗している状態なら、
こちらが攻勢に出て特定の敵を攻撃しはじめてからも、敵側からほぼ一手づつ反撃が来るわけだから、
従来のように止まっている敵を集中攻撃して敵側の行動開始前に倒すとかはやりにくくなるでしょ。
そこで、標的にした敵を後退しはじめる前に討ち取る方法とか
(たとえば「潜む」であらかじめ敵の退路側に伏兵を置いておくとか)、
攻撃を仕掛けるために前へ出した味方の敵からのフォローなどを必然的に考えなければいけなくなるでしょ。
これだけでも、ターン入れ換え制に比べてずっと考えるべき要素が増えるのがわかる。
0084名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 22:13:37ID:mqAbLInM
>>46
2巻の時点で読み捨てたオレは負け組。orz
ブックオフで買ってこようかな・・・。
0085名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 22:33:46ID:ilHmV/7d
リアリティとか臨場感を表現したからと言って、それが面白さに直結するかと言えば、そうとも限らないし。
そういう方向を求めたシステムが、ゲームとして面白いのか?奥が深いのか?と言うと、それはまた別の話なわけで。
ダメというつもりも無いが、さりとて諸手を挙げてスゲェという気もしないなー。現段階じゃ。
システム的にも世界観的にも別に目新しいことしてるわけでもないし。
0086名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 22:37:40ID:bn85FMF5
FEから脱皮したって程度だな。
0087名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 22:47:13ID:vFTav60y
>>83
確かに誘き出し戦法はやり辛いな。
ただ、相手も同一の条件だから、物凄い持久戦になりそうな感じはするが。

退路側に伏兵とかは、昔あったリアルタイムSLGとかならわりと使えそうだが・・・
実際どうなんだろう。
0088名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 22:56:19ID:Bjf+jh2Z
あれ、前スレで「加賀が関わってない」って書いてあるんだけどほんと?

それだったらベルサガの出来が良かろうが(←加賀不要説が出る)悪かろうが(←TS自体忘れられる)
加賀が過去の人になっちまうじゃん。
0089名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:12:26ID:woRwz+i4
>>69
うん、そうするよ
良ゲーだったら買って、微妙だったら値崩れ待つ
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:17:49ID:yn1ToonK
同時T制ってお互い相手の相性の良いユニットを交互に生産しあうような戦略ゲームが多くない?
将棋とかもそうだけど基本的に捨て駒を使うゲームだよね
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:21:01ID:vFTav60y
死が簡単に避けられないから、わざわざ墓なんて作ったのかもしれない。
つーか、IDがトゥーン。
0092名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:25:58ID:4/QHsoG3
>両陣営のユニット数が拮抗している状態なら、
逆に言えば、同時ターンはWTと同じで敵数がこっちと拮抗していないとやっていて辛い。
CPUの手数が多すぎて、こちらが圧倒的に強くないと一方的に殴られる。
大軍を見せたいみたいなのはかなり辛い。
>>87
ものすごい持久戦になる。
さっきも言ったが、後衛から動かさないと話にならないから余計きつい。
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:26:19ID:ilHmV/7d
普通に良ゲーだと買う気しなくて、「ありえねぇ何この糞ゲー!」「間違いなく今年最大の駄作」とか
言われたら手を出したくなる俺ガイル。
0094名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:29:42ID:rSfDekRN
WTは相手の2倍動けるとか理不尽なこと多いからあんまり参考にはならんな
結局、強キャラを前線に押し出して寄ってきたのをぷちぷち潰すしかないかと
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:30:00ID:ZO+FQ4YJ
>>80とか見るとやっぱりテンポは悪くなりそうだな
0096832005/05/17(火) 23:36:36ID:BiXuQoME
うーん…。 自分が言ったのは
いわゆる「誘き出し」、自軍から適当な耐久力のユニットをおとりとして前へ出して
釣られて出てきた敵を倒すということではなくて、
ある程度の数密集している敵の群れの中から一体だけに対して
自軍のユニット数体で同一ターン内に集中攻撃をかけて、
敵側が行動を開始する前に倒すという意味だったんだけど。
同時ターン制なら、その行動に対して周囲にいる敵の兵が反応を起こすから
そういう倒し方はしにくいねって。
分かりにくかった?
0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:46:06ID:4/QHsoG3
>>96
俺はFEDAやったからその辺はよく分かっている。
ただ、集中攻撃できないというのがメリットになるかと言えばそうでもない。
弱いユニットは全然敵を倒せなくなるしね。
他にも司祭はいわずもがな、(防御力の低い)魔導士すらFEのルール上のままでは使いずらくなる。
FEDAは司祭も魔道士も最初からそこそこ射程があった。パラも1の違いで大違いみたいなことは無い。

パラメーターがFEのままでどこまで上手くいくだろうねw
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:54:23ID:FezSmDRc
魔道士は魔法そのものが高性能(射程広い、重量なし、防御無視)だから、
前線に出しづらいのはバランス取れてていいんじゃね?
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/17(火) 23:59:03ID:vFTav60y
>>96
というか、そういう戦い方って普通のターン制でもそんなにやるかな?
0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:07:58ID:OqpE8idi
やっかいな敵、FEで言うと必殺率の高いソードマスターとかバーサーカーとか、
移動力が高くて放置すると後方の弱いユニットを狙ってくるドラゴンナイトなどは
敵側にターンが回るまで放っておくと甚大な被害が出るので、
自分はこちら側のターンのうちにある程度狙って倒すけどね。
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:19:49ID:1R4Owupf
ただ、その場合って次の敵ターンで他の敵の反撃を食らうことを前提にやるから、
リスクを背負うって点では結局同時ターンと同じような。
そういう危険な敵を守ろうとしてくるAIならまた別だが・・・
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