結局、SRPGの起源って何なの?
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 03:07:02ID:fMLmvDM20002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 04:07:13ID:mBMNgXjh0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 06:53:57ID:LK/CsMip0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 09:15:28ID:ABwBOM9c87年に発売の「エルスリード」が元祖。
というわけで終了
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 09:43:31ID:nwQvx88H0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 10:34:35ID:FX72RIBl0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 14:21:19ID:rED0dWiU0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 11:56:41ID:krHbwOSdエルスリードのNCSがFEに影響受けて作ったのがラングリッサーだったよな。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 19:49:50ID:GM55xfjSむしろマスターオブモンスターズ(PC)とかじゃねか?
戦闘で経験値貯めてクラスチェンジとか
あれ?マスターオブモンスターズってクラスチェンジしたっけか?
忘れたw
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 22:38:23ID:ZMi8BBC7そこまで的外れではないと思うんだが
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:10:48ID:mFoJ5a/Aマスターオブモンスターズ(PC8801)は実は88年発売なので、エルスリードよりも後だったりする。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:21:28ID:KJHl09psSRPGは、ウォーシミュにおいてユニットもしくは部隊一つ一つに個体識別名がついていて
なおかつユニットのキャラクターパラメーターが戦闘経験などと引き換えに変化するもの
だと思ってるので、起源はファイアーエムブレムとなる。
ただこれだとコーエー三国志やそれがフィードバックされた信長の野望武将群雄伝以降は
武将ごとにパラメーターが設定されてるし、それがゲーム中に変化する=SRPGとなるし、
マスターオブモンスターズも2あたりから個体名つけられるからやはりSRPGになってしまうこと。
ラショウ氏のボコスカウォーズはあまりにも特殊すぎて突然変異としか思えない。
一番あのゲームの特色を継いでるのはピクミンなのかな。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 02:30:03ID:73WCZLUbキャラに個体名つけられてるし パラメーターも設定されてる(HPだが)
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 02:46:03ID:HGGZiszbガイアの紋章はなんか各ステージが独立してて、
エルスリードみたいな繋がりがないからつまんなかった
マスターオブモンスターズは、キャラ変えた大戦略。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 02:59:35ID:zi1v69w3それにいろんな要素を詰め込んだのが近頃のSRPG
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 04:19:57ID:mFoJ5a/Aいやそこが問題なんだが
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 04:52:49ID:zv9wKoplアフォか。
将棋の駒には個性がないだろ。
シミュレーションとSRPGの分水嶺は駒に個性があるかないかだよ。
同じクラスなら同じ強さってのがシミュレーション。
同じクラスでも使えるヤツと使えないヤツがいるこれがSRPG。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:19:59ID:DfHfPckO将棋の駒に個性が無いですと?お前がアフォか。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:34:33ID:kNswCOYDマジか釣りか知らんけど
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:37:42ID:ViiQfbuF君の「歩」は9枚とも違う性能なのかな?
アフォな君にはこの説明でも難しかったかな?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:38:29ID:KJHl09ps将棋の駒の個性ってのは、ウォーシミュでいうところ
歩兵と機動化部隊、戦闘航空機 の違いでしかないからねえ。
一応と金や龍のようにクラスチェンジはあるけどさ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 13:14:11ID:DfHfPckO0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 13:37:54ID:eNTDmSn+飛車と歩はおなじなの?
兵種を除くなんて一度も聞いてないが
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 15:23:31ID:1s8wZwJFファイアーエムブレムってこと?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 15:32:47ID:05NeJoY9違う
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 16:27:18ID:zv9wKoplというよりSRPGと言う言葉を初めて使ったのがFE暗黒竜
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 16:28:52ID:QFqKC6Ev0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 17:07:41ID:mFoJ5a/Aボコスカは、血脈的にはシルバーゴースト→ファーストクイーンの流れがある。
(そこで止まってるけど)
「ファイアーエムブレムみたいなSRPG」なら確かにエムブレムが元祖かもしれんけど、
「SRPGの元祖」ということとになれば、あんがいシルバーゴーストこそが
トップランナーなのかもしれんですな。(ちなみに発売日は88年4月)
ボコスカはRPGというには、それこそキャラクターが「駒」にすぎるし。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 18:18:05ID:79X28l8Oうぉ!!お前は俺か!!
実は同じ事考えてた
そして、以下俺の日記では
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ファイアーエンブレムが出たのは90.4.20
それ以前にSPRGの要素となるエッセンスはパソゲーでほぼ出尽くしてたと思う
そこでシルバーゴースト(1988)と言ってみるテスト
まあ、どちらかと言うとRTSの起源かもしれんがな
キャラひとり一人に固別名称、Lv、能力、性格付けがなされ経験値によりにLvUPする等
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
日記終り
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 18:26:55ID:ViiQfbuFそこを話の流れと文脈から読み取れていないから文盲と言ったのだが。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 21:03:27ID:KJHl09psそうでした。呉ソフトウェア工房のオヤジを忘れてた。
あのゴチャキャラバトル状態で各キャラごとの性格が
見事に出てくるのが当時としてはビックリものだったなあ。
RTS系統だとピーター・モリニューのポピュラスやパワーモンガー
日本人だとファルコムの木屋氏のロードモナークなんかもあるけど
あれはSRPGとはいえないものなあ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 00:53:37ID:vr/PPLJL特にキャラの行動表現に残HPにプラスしてキャラ同士の相性とか魅力とかの他のパラメータを絡ませて行動表現させるといい
「頼んでもいないのにおっせいな奴」、「ピンチになると駆けつける奴」、「すぐ逃げる奴」とかユニットの性格を自律行動で表現
カップリング要素を入れると、常に主人公のそばにいる異性キャラとかw
任天堂はK.S.Kと共同開発でRealTimeSRPGのファイアーエムブレムを作れば良いと思うがな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 14:04:16ID:pjl6wsaD0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 16:03:20ID:D6I/hNgJSRPGの起源はChainmail はおそらく△か×だな。
そもそもChainmailを直接参考にしたゲームってまずないでしょ。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 18:24:04ID:pgDNzQbo0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 21:30:52ID:D6I/hNgJttp://www.asahi-net.or.jp/~RP9H-TKHS/dentou_f.htm
チャとランガとシャトランジ
ttp://www.ffortune.net/play/bgame/syogi2/chaturanga.htm
チャトランガ(インド)とセネト(エジプト)
ttp://www.bfortune.net/calen/kinenbi/11/syogi.htm
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 22:03:52ID:gEHmjXLoお前の文章から読み取れる訳がないだろ。駄文過ぎるんだから
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/20(金) 09:53:19ID:fVrZJw0Fttp://homepage3.nifty.com/toshi51/sen01.html
第2回 ボードウォーゲームの誕生
ttp://homepage3.nifty.com/toshi51/sen02.html
ttp://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21300/21356.html
SF小説「タイムマシン」などの作者H.G.ウェルズが作った
ミニチュアウォーゲームのルールブックの元祖「リトルウォーズ」は
第一次大戦の直前の1913年に世相を憂い、反戦思想の表現として
「これを遊べば、現代の戦争がどれだけ悲惨なものになるかが誰にでも理解できるだろう」
「上流階級の人間は、戦争で人が死ぬのだということを理解していない」
模擬的にでも目の前で人形が倒れていくと実感できるだろうというような意図で作られたらしい。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/20(金) 10:15:11ID:ZiJiiYGq/ /
/ /
/ ∩∧ ∧ SRPGの起源はウリスンのゲームニダ
/ .|<`∀´ >_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 08:10:56ID:PZxaRItZ0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 11:26:40ID:Z7qoHD0Qttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8080/dd/aboutdd/history.html
D&Dの成立、TRPGの起源についての調査
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/long/00000182.html
RPG の起源 - RPG とはなにか
ttp://homepage3.nifty.com/toshi51/rpg01.html
TRPGシステム博物館 第1回 『D&D(R)』
ttp://www2c.biglobe.ne.jp/~takaoka/midgard/mael2/system.html
異教徒たちの『D&D』
ttp://www.geocities.jp/mezusinnou/rpg01.html
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 20:16:28ID:OkLY4Zuk0043名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 15:50:48ID:SP1dI9My成広氏のインタビューとも一致するところか。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0505/1_3/
ファミコンウォーズにユニットの成長やRPG的要素を載せたのが『ファイアーエムブレム』への布石。
ファミコンウォーズは将棋やチェスといった駒遊びにより近いもの。
FEはキャラクターの性格・成長・感情移入を重視して作ったもの。
ファミコンウォーズのユーザーさんから「ユニットにキャラクター性をつけられないか」という要望、
を付加したのがGBA版のアドバンスウォーズ。
ということらしいから。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 09:11:46ID:ET0EZAyTttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
「アドバンスド大戦略98」制作者インタビュー 株式会社チキンヘッド代表取締役 南 人彰
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980430/weekend2.htm
MD版「アドバンスド大戦略」インタビュー
ttp://sega.jp/community/album/10_add/interview1.html
ttp://sega.jp/community/album/10_add/story.html
ついでに 「大戦略マスターコンバット2」制作者インタビュー 株式会社システムソフト 石川 淳一 氏
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980430/weekend3.htm
番外
「RING OF RED」開発者 KCEスタジオ副社長・春木氏 制作1部企画制作室室長・日並氏
ttp://eg.nttpub.co.jp/pickup/ht_0901_ringofred_02.html
ttp://web.archive.org/web/20001025111039/http://digital-olympus.com/products/eyetrek/game/intvw07/index.htm
日並氏はSS版「アドバンスド大戦略 千年帝国」の開発チーム チームパイナップルの中心メンバー。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 10:22:18ID:uD0CtX4v起源を語る上でこのメーカーのゲームはありえない。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 10:40:00ID:OH6PHWUf0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 18:02:17ID:jKrEwitCまんまガトー戦記なのが逆にすがすがしい。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/26(木) 02:56:35ID:rStDCRw60049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 12:20:00ID:2gZUXtJN0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 13:48:10ID:PtLSQjnA0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 00:12:55ID:6ZEdlrRd0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 01:41:26ID:Pp4ey07Oぶぶ漬け食べていきなはれ
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 02:15:04ID:ta27nTeKttp://www3.airnet.ne.jp/ashen/oldgame/ARCHON.htm
ttp://megaui.net/fukuchi/misc/videogame/archon.html
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 03:27:33ID:Pp4ey07Oアーコンは別に成長もないし。
あえて言えばストラテジアクションだろ、とリンク先も見ずに言ってみる
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 13:50:31ID:ta27nTeKSDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ
分家がスパロボ?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 10:51:24ID:OQztN4efシナリオがあって、成長があって、連続したマップがあって、
そのマップがそれまで蓄積した要素を引き継ぐでいいのかな?
キャラってのはシステム的に言うと戦車だの兵士だの、汎用の駒ではなく、
それらに属しつつも各々の能力を持っているもの。
シナリオ的に言うと独立した人格をもっているもの。
そのようなキャラが味方陣営はほとんどが占め、敵陣営にも要所に配置されている。
成長は戦闘を繰り返したりアイテムを入手したり投資することによって、
キャラの能力やパラメータが変化するもの。
そういう1マップに多数の要素が蓄積されるSLGは少なくないだろうが、
SRPGで重要なことは、次のマップにもそれらが引き継がれること。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/02(木) 15:14:34ID:7FfjwpJP0058名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/02(木) 21:24:44ID:4YzUGmltアバロンヒルの「TITAN」
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/04(土) 06:35:00ID:fHkTm7C10060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/04(土) 08:16:24ID:2ZMXuSi9(ターン制系)
現代大戦略(初代)→PK
↓
大戦略U→キャンペーン→ブリッツクリーク→マスターコンバット→→(セガと肥が拉致)
↓
大戦略EX
↓
大戦略forWindows→PK→セントラルフロント
↓
大戦略WIN2→現代2001〜2002
↓
大戦略完璧→現代2003〜2004→大東亜
(リアルタイム系)
大戦略V→'90
↓
大戦略W
↓
RT大戦略
↓
大戦略Y→インテ
↓
大戦略完璧RT
↓
大戦略[(?)
(不発弾系)
大戦略X(未完成)→VDX(応急処置)
大戦略Z(偽装中)→VIIDX(曳航中?)
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/04(土) 12:58:40ID:osRlnwfvSRPGの話題が少ないな
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/04(土) 13:24:33ID:5qtFOBPOその昔D&Dやってたが、中学生の血の気が多い男達が何人も集まって部屋にこもると人間関係が破綻する。
ファイターとドワーフがリアルで戦闘を始めて俺達の冒険は終わった。
オタクから抜けるいい機会になった。でも、あの頃が一番楽しかった気もする・・・
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/04(土) 20:32:38ID:2ZMXuSi9一応起源スレだから。
SRPG全般の話だと 面白いSRPGスレの方がいい話聞けると思う。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/05(日) 00:36:18ID:8QvpGyld→ADVANCED大戦略MD→WORLD ADVANDED大戦略→作戦ファイル→ADVANCED WORLD WAR
↓ ↓
AD大戦略98→AD大戦略98Zewi→AD大戦略2001→AD大戦略IV Ring of Red
↓
大戦略1941
↓
STANDARD大戦略電撃戦
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 10:25:26ID:av6yFeEy「スーパー大戦略」PC-8800シリーズ用の開発時にユニットをファンタジーなものに
置き換えるところから 企画が始まったのが「ファンタジーナイト」
・「暗黒大陸の魔王となり世界を征服」という設定
・「闘志<スピリッツ>は常に闇の中に存在する。」が宣伝用コピー
・経験値あり、クラスチェンジできるユニットもあり
・ユニットは戦車、歩兵、戦闘機をドラゴン、コロッサス、騎士、ロック鳥などに置き換え。
・キャンペーンでないためシナリオがない。
・ユニットは10体で1ユニット。ただしMとLドラゴンだけは表示が1体のみ。
・ユニットにはLOW、CHAOSが存在し、中立も含まれていた。
・ドワーフ、エルフ、ワイト等の歩兵ユニットだけが占領ユニット
ただしドラゴンの最終進化のL−ドラゴンだけは、占領可能なユニット。
・コンプティーク誌の1988年5月号でSOFT TOP 20で15位にランキングした。
発売時期は1988年前期
・裏技 コンピューター側のターンの時にもF6、F8、F9、HELPが使える。
また「COMBAT」を「Fast」にしてHELPを使うと便利。
ただしカナをLOCKにして「Fast」にすると作動中止になる場合がある。
・FCの「キングオブキングス」1988年12月発売(ナムコ販売アトラス?開発)は
「ファンタジーナイト」を手本にしている。
・ブルトンレイのシナリオ3の時に応募用紙送るとファンタジーナイト復刻版がプレゼントされた。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 13:02:31ID:I/vJ2rh0ファンタジーナイトは、まだユニットが「駒」から脱してないな。
過渡期作ではあるが。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 00:24:44ID:8N005MMd0068名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 16:46:43ID:xXHTdEvv直系だね。
おおざっぱに言えば「ファンタジーナイト」+キャンペーンシナリオ制。
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/19(日) 23:51:36ID:PGwZGOB+0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 15:05:10ID:rwXiapyK「KING's BOUNTY」が世に出たのが1989年?
発売元はスタークラフト、開発元はNew World Computing
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 16:33:51ID:rwXiapyKパソコンショップのJ&P(※J&Pはジョーシングループ)を母体に、
自社ゲームブランドのアポロテクニカが設立され、
アポロテクニカの海外ゲーム移植部門という形でソフトプロ設立。
FCの「カラテカ」を移植したのがソフトプロ。
FCディスクシステム期に
「ブリーダー」1986年12月15日
「パルサーの光」1987年10月2日
「19(ヌイーゼン)」1988年3月4日
「爆闘士パットンくん」1988年8月5日
「フェアリーテイル」1989年4月28日
などのシミュ要素のある、当時としては(今でもか?)
独特のデザインのゲームを多数開発。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 17:33:31ID:oTfghPaQメサイヤがPCエンジンで発売したSRPG。
FEやスパロボよりも先に発売されてます。
注目すべきは
・ロボット同士の戦争物で、プレイヤーユニットは7体のロボットとその母艦。
・各ロボットは性能によって役割分担されている(飛行機に変形可能・遠距離型・近距離型・MAP兵器持・支援システム持ち・オールマイティ)
・母艦による補給や移動能力の低いユニットの輸送が可能(味方を巻き込む波動砲もありw)
・パイロットの成長により、命中率・回避率が上がる。
・一度死んだキャラは生き返らない。
・攻略中に味方量産機、補給船(母艦が接触することで新しいロボットが手に入る)等がNPCとして出てきたり、敵増援が現れたりする。
・戦闘アニメーションはOFFにもできるし、途中でカットすることも可能
・MAP開始時や戦闘前等にパイロットやオペレータ等の会話あり
と、現在のSRPGの要素を殆ど持っていること。
これぞSRPGの元祖!
・・・・・全10面だけどな。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/20(月) 17:42:56ID:Th4UmCeDカイザードは90年2月。却下。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 00:18:09ID:8krEF1WTジャン=エバラ大尉「おまえをヤキニクにしてやる」
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 08:07:39ID:IBf1jf20「ガイフレーム」「ライトニングバッカス」「カイザード」「ヴィクセン357」
を全部やってる人っているのかしら。
「ラングリッサー」と「伝説のオウガバトル」って発想は近いよね。
過去の自社作品の設定流用みたいなところとか。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 13:25:02ID:C4g1LGNhライトニングバッカスはまともに触ってない。
あとはひととおりプレイ済み(ここで挙げられてるのもまあ大体プレイ済み)。
細かいギミックやらストーリーやらはほとんど覚えてないけど。
30〜40がらみのオサーンなら、けっこう多いんじゃないかな。
今ほどゲームの本数が多かったわけじゃないし。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 03:12:22ID:wk0CbzP2FEが登場したことで、ラングリッサーに戻ったというところか。
エロとSRPGは親和性高いしな。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 08:51:15ID:NfjSiNlc至言だ。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 12:57:08ID:6AS5ptdA0080名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 13:18:03ID:VZXJX8XI援軍イベントすら作れなくて、そもそもゲームシステム自体が駄目な
あのPS版SRPGツクールのことか?
PC版は地味に名作だけど。
あれでインターフェイスを2000系に直して作ってくれれば絶対買うんだけど。
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 21:10:33ID:cjPvV/Yp制限のある状況で、面白いゲームを作りきれる者こそ
真のクリエイター。PS版で面白いSRPGが作れる奴は神。
パソコン版はもう出ないんじゃないかな。
SRPGはRPGより需要ないしな。
誰かフリーソフトで作ってくれないかな。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 18:06:22ID:LlRAfLGh面白いSRPGスレにでも行った方がいいぞ、>>79-81
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 22:07:06ID:MgZag1Bnドラゴンナイト4が最初かな。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 23:32:40ID:RBE8TgNc実はSHANGRILA2(93年/エルフ)が先鞭。ドラゴンナイト4は94年。
流れとしては
FOXY(90年/エルフ)
↓
FOXY2(91年/エルフ)
↓
SHANGRILA(91年/エルフ)
という感じだが、ここまでは経験値制の要素はないので、
この3作についてはジャンルとしてはSLG。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 00:46:48ID:oRP8sVX3連想したのはdalkだったけど
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 16:31:55ID:+87Wdabr確かあれ92-93年あたりだと思う。
>>85
DALKの絵師(むっち)は今でも現役だぞ。
・・・おもいっきしロリ絵になっとるが。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 20:29:16ID:nfdwhJm3すまん。DALKは92年だったな。訂正します。
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 15:01:36ID:flF1IVv9SRPGの起源はタクティクスオウガに一票。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 16:13:56ID:0gFAmIET全然ダメのダメダメ。>56嫁。反論あるならその上で。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 17:08:45ID:G2B/0AHZかえるにょぱにょ〜んが血統の継承者だと思うのは妄言ですかね?
あれ、色々弄ったらすげえおもしれえゲームが出来そうだと思うんだけど。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 17:26:59ID:GFXLe5gl0092名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 18:41:43ID:0gFAmIETぱにょ〜んは強制スクロール型だし、見た目の感じが似てるだけで
実はあんまり共通点はないな。
死ぬほどやったけど。
>>91
結論はあらかた出てるからねえ。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 21:26:59ID:k/NUiNtn一般認識はFEだと思うし、それを謳ったのもFEだと思う。少なくともCSでは。
厳密に分析していけばそれ以前にもSRPGといえるようなゲームがあるかも知れないし、
このスレでもある程度語られている。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 23:22:58ID:flF1IVv90095名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 00:04:54ID:0gFAmIETだから具体的な理由を書けって。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 01:27:31ID:Z1JGV5Pf0097名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 01:29:53ID:y65j1Wm8>4
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 02:03:53ID:Z1JGV5PfちなみにFEはCMでシミュレーションと歌っていたのでSLG
0099名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 02:55:18ID:ti342ocM72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:33:31 ID:oTfghPaQ
<飛装騎兵カイザード>
メサイヤがPCエンジンで発売したSRPG。
FEやスパロボよりも先に発売されてます。
注目すべきは
・ロボット同士の戦争物で、プレイヤーユニットは7体のロボットとその母艦。
・各ロボットは性能によって役割分担されている(飛行機に変形可能・遠距離型・近距離型・MAP兵器持・支援システム持ち・オールマイティ)
・母艦による補給や移動能力の低いユニットの輸送が可能(味方を巻き込む波動砲もありw)
・パイロットの成長により、命中率・回避率が上がる。
・一度死んだキャラは生き返らない。
・攻略中に味方量産機、補給船(母艦が接触することで新しいロボットが手に入る)等がNPCとして出てきたり、敵増援が現れたりする。
・戦闘アニメーションはOFFにもできるし、途中でカットすることも可能
・MAP開始時や戦闘前等にパイロットやオペレータ等の会話あり
と、現在のSRPGの要素を殆ど持っていること。
これぞSRPGの元祖!
・・・・・全10面だけどな。
73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:42:56 ID:Th4UmCeD
>>72
カイザードは90年2月。却下。
だそうな。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 03:00:50ID:y65j1Wm8その認識はおかしいな。呼称ってのはその時々で変化するので、
作品の規定と「どう名乗ったか」はまるで関係ない。
ex.
ウルティマ(初代)とかは発売当時、雑誌などでは「アドベンチャー」と
呼称されてたこともあった(言葉づらから言うなら、一人称視点のゲームは
すべて「ロールプレイ」なゲームなわけで、冒険するゲームならそれは
「アドベンチャー」とする、という区分による)
だからって、今の視点でウルティマが「アドベンチャー」か?といえば
そんなことはないよな。それと同じこと。
「RPG」というジャンル定義があって、それに作品が該当するかどうかが
重要であって、発売当時にどう名乗ったか、なんてのはまるで無関係なのよ。
ついでに言えば、「縦スクロールRPG」とか「レーシングRPG」とかいう
メーカー自称ジャンル(どっちも存在する)になにか意味があるとでも?
あくまでメーカー自称ジャンルは方便にすぎない。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 09:26:00ID:cxFVzK9Tその後ナレーションが
「大作ロールプレイシミュレーションの幕開け」
といってる。
はっ!?
FEはRSLGなのか!!
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 10:16:43ID:QH4zsNTk「超大型RPGシミュレーション」と書かれてる。
やはり当時はSRPGという呼称は無かったんだろうね。
ところで、FE以降のSRPGの定番システムである「ターン制で自分のターンに
好きな順番で全ユニットを一回ずつ動かせる」ってのは何が走りなんだろうか?
純SLGでは大昔からあるの?
0103名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 12:37:53ID:wicJx6Va(゚∈゚ ) ─_____ _____
丿\ノ⌒\ ____ ___
彡/\ /ヽミ __ ___
/∨\ノ\ =_
//.\/ヽミ ≡=-
ミ丿 -__ ̄___________
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 12:45:12ID:Z1JGV5Pf0105名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 13:32:13ID:y65j1Wm8コンピュータシミュレーション以前の、
ボード型(アヴァロンヒル社とかが有名か)のシミュレーションがもと。
ヘックス(6角)ないしマス(4角)とか、たいがいの概念はそこで作られてる
(逆にいえばそこから抜け出てない)。
逆にリアルタイムものはコンピュータのお家芸なんで、その概念は
ボード型シミュレーションにはほぼ存在しない(少なくとも自分は見たことない)。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 14:36:39ID:fzv2vTcq0107名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 15:30:05ID:y65j1Wm8普通にウォーシミュレーションだと思うが。>>56
別にユニットの成長=RPG(ロールプレイ)、ではない。
(いわゆるボード型のシミュレーションにも、兵装の錬度(≒経験値)に
類する要素はある。
このへん微妙だが、個々の「駒」が駒の枠を越えて「独立した人格」を
所持しているかどうかが分かれ目ってことになるかな。
RPG=ロールプレイ(役目を演じる)である以上、物語の主格となる
存在を主体的に操る必要があるわけで。
類型では、たとえばギレンの野望とかもシミュレーション。RPGとは言えんね。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 17:41:35ID:Nk43gGaIプレイヤー本人がSRPGだと思えばSRPGでいいんじゃないか。
たとえ大戦略であっても、エースユニットに対する愛着ってのはあるだろうし。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 00:32:20ID:xolQFNjo0110名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 06:32:21ID:VHIlOHWZそれらが連続したマップで蓄積されていくこと。
けど半熟ヒーロー(SFC版しかやったこと無いが・・・)
って成長要素が蓄積するけど普通のSLG並に薄いんだよな、確か。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 11:00:56ID:wZyzL8Vk単騎突撃でクリアできるゲームがSRPG
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 11:06:04ID:j9uJII3b0113名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 15:06:43ID:eMRhYsYrヘクスタイプマスの移動があるということだけでOK?
>>106
>このへん微妙だが、個々の「駒」が駒の枠を越えて「独立した人格」を
>所持しているかどうかが分かれ目ってことになるかな。
三国志は駒にそれぞれ個性付あるし、成長要素があるのもあるがSRPGといわれると違和感ある。
>>110
連続したマップってどういう意味で使っているの?
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 22:21:38ID:qhEoX5G9キャンペーンシナリオってわかる?
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/04(月) 02:35:30ID:9RbbVkEo>ヘクスタイプマスの移動がある
ヘクスタイプの意味もわかっていないと見た
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/04(月) 02:56:34ID:YxVos0Dt0117名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/04(月) 13:46:13ID:9RbbVkEo0118名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 20:54:47ID:ShT807flリアルタイムとは言いがたいが、
ユニットの行動をあらかじめシートに記入しておき、
同時に行動させるタイプのボードゲームもある。
計画フェイズ(移動・攻撃をシートに記入)
↓
行動フェイズ(両軍を見せあいながら計画どうりに移動攻撃)
疑似的ではあるがリアルタイムを模していたと思う。
全ユニットの行動を記入しなきゃならんかったから、めちゃくちゃ時間かかった。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 21:13:33ID:OS1yrz20ダンバイン?
0120助けて!名無しさん!
2005/07/05(火) 23:29:31ID:Mygepx7u狙ったキャラが、攻撃範囲外に行ってしまった時は攻撃できる?
0121助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 01:54:25ID:f9aRES00ダンバインは持ってなかったからシステム知らない。
自分がやったのは「ヘビーメタル」(エルガイム)だった。
だたそれより古いやつで、「ブルーマックス」って第一次大戦の複葉機空戦モノのやつも
同様のシステムだった。
>120
出来ない。攻撃も記入しとかないといけないから、相手の動き(対戦相手の思考)を
先読み予測して、かつ自分の射程内に入るように自ユニットを移動させなきゃ、
無駄弾をうつばかりになる。(ロボット物ならエネルギーの消費ね)
0122助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 09:05:53ID:X1PDJoIk0123助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 10:11:03ID:8izils7U(とりあえずFE紋章でないことだけは確か。)
SLGでは昔からあったのかな?
0124120
2005/07/06(水) 17:25:04ID:hh0KWq1qサンクス。
自分も相手もお互いを狙っていて、近づいて攻撃しようとした所、
それぞれが相手の元居た位置に行ってしまい、
お互いに攻撃出来ないという事もあるのかな。
0125助けて!名無しさん!
2005/07/07(木) 18:35:54ID:OSF2U/FC可能性としてはありえる。
が、そんな読まれやすい行動計画してると、別のユニットに打たれてたりする。
(124ほど単純なシチュじゃなかったが、深追いしすぎて
B級HMにA級HMを撃破されたことあり)
ボードやってくれる友人は一人しかいなくて、性格読まれまくってた漏れでした。
0126助けて!名無しさん!
2005/07/11(月) 17:29:56ID:3wyhMtPU起源を語るのは無理っぽいな。
0127助けて!名無しさん!
2005/07/11(月) 17:47:44ID:1Zjp7Vsrべつにそんなこたぁないと思うが……。
むろん知ってて損はないが、ここで語ってるのは
「コンピュータゲーム史内の、所謂「シミュレーションRPG」の起源について」
だから別にコンシューマ&PCゲーを知ってりゃOKでしょ。
てかコンシューマについては>>72
日本のPCゲーについては>>4(>>28)
今のところはここがFAな気がする。
PC洋ゲー(BigBlueとかアップルとか)を含めると、まだいくらか
さかのぼれる気もするけども。
0128助けて!名無しさん!
2005/07/13(水) 01:00:53ID:i2nyBuzuPCゲーではボーステックの「銀河英雄伝説」がそうだったな。
さすがに移動と攻撃は別フェイズになってたが。
SRPGとしての答えはほとんど出切ったんじゃないか?
コンピュータRPGの祖はローグ・ウィザードリィ・ウルティマだけど
SLGの祖って何になるんだろう?
行きすぎるとチェスってことにされそうだが。
0129助けて!名無しさん!
2005/07/13(水) 01:21:19ID:LkZvZyejやっぱりこのスレ同様「SRPGの定義による」って話ですた。
まあ、個人的にはシステムの方向性を考えるとエロゲ初SRPG候補たる要素は
持ってると思うけど。
しかしエロゲ初(?)・コンシューマでもまだ珍しいSRPGとしてはすげー完成度だったな、あれ。
0130助けて!名無しさん!
2005/07/13(水) 01:44:57ID:dlkr0cnL漏れも定義によると思う
ふと考えてみたら「おんなのこけーさつたい」89年発売もSRPGに近い希ガス
SRPGというよりRTSかも知れないけど
DALKはかなりの出来だったのに同意
でも当時は初?の256色ばかり気にしてたよ
0131助けて!名無しさん!
2005/07/13(水) 10:16:48ID:bCtXx2Z3起源とはいえんだろうな。
0132助けて!名無しさん!
2005/07/26(火) 00:32:55ID:uCDaSVMi0133助けて!名無しさん!
2005/07/26(火) 02:08:03ID:vAQ/OplV0134助けて!名無しさん!
2005/07/30(土) 05:59:56ID:4OeT0RJIシステムソフトの福田史裕の話によれば
ファンタジーナイトからマスターオブモンスターズへ移行した際のコンセプトは
よりRPGに近いシミュレーション。
0135助けて!名無しさん!
2005/08/08(月) 09:48:36ID:CwGwv0/B0136助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 13:15:29ID:fjhTHg5j・PCゲーム市場では1987年ぐらいから、RPGとSLGの融合を図る動きが出てきていた。
・コンシューマー向けには、NCSが自社のPCゲーでのファンタジーSLGを移植していった中で
SRPG的なゲームも出してきた。
・1990年4月に任天堂がIS製作の「ファイアーエムブレム」を
シミュレーションRPGとして大々的に販売したのがゲーム史としては最大の転換点。
CRPGの始祖はウィザードリィやウルティマとなるが
日本のゲーム市場においては、ドラゴンクエストがエポックメイキングだったことに相似。
0137助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 17:18:05ID:mQ+/S8a80138助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 18:07:54ID:Jc+LYGex初期のPCゲームはボードゲームの影響もかなりあるから
ボード&PC&家庭用ゲームの知識が必要でSRPGの定義次第で答えも変わる希ガス
0139助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 18:22:49ID:5eg9ixB80140助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 18:40:36ID:wfz2Mtayまぁ複合ジャンルの起源は難しいよね
0141助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 19:17:50ID:5eg9ixB80142助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 20:11:02ID:brnMNsw80143助けて!名無しさん!
2005/08/19(金) 12:49:26ID:5bt6iGsn0144助けて!名無しさん!
2005/08/23(火) 17:56:07ID:a5p3/kfmFEが始祖になるんじゃないの?
考えてみればウィズもウルティマもローグもTRPGも
今の和製RPGの基準から考えると要素のすべてを満たしているとはいえないんだよね。
まあウィズは移動形態を除けばほぼ今のRPGの要素を満たしているけど。
0145いつでもどこでも名無しさん
2005/08/24(水) 00:18:24ID:U58zfohx0146助けて!名無しさん!
2005/08/24(水) 11:45:48ID:imOcwyha始祖が和製RPGの要素を満たす必要あるの?
0147助けて!名無しさん!
2005/08/25(木) 22:45:12ID:eS8CCua1>>146
茶々入れるくらいなら意見だそうよ。
話がゴチャゴチャしてきたからとりあえず和製の定義を考え、全体を考えようと思っただけ。
それこそ始祖を言い出したらボードゲーム、TRPGにまで遡らなきゃいけないし、
そもそも国内外のSRPGに精通している人が少ないから(俺も詳しくは知らん)、
定義を話すまではなかなか発展していないのがこのスレの流れじゃないか。
0148助けて!名無しさん!
2005/08/26(金) 00:15:37ID:OIfkKd3h0149助けて!名無しさん!
2005/08/26(金) 00:30:54ID:eceyYZi6でも古いから知っている部分だけ書いてるのが現状だと思う
大体>127の意見であっている気がするが海外はシラネ
0150助けて!名無しさん!
2005/08/30(火) 07:33:56ID:ywWoZ0sA0151助けて!名無しさん!
2005/08/30(火) 15:10:27ID:Z3kiuMPgまとめと既出でない情報を持ったネ申がくれば進展があるでしょ
現状は>127がほぼFAな希ガス
どうもFEマンセーな人が起源にしたがってるけど、SRPGの起源は違うと思うよ
今のシステムにまとまったのはFEかもしれないけど、SRPGは前に誕生しているはず
だから定義次第と…
0152助けて!名無しさん!
2005/09/04(日) 14:12:56ID:2Up+M+eWキャラに人格が無かったのでSRPGには属さないかもしれないが、
1Pモードはルシファーを倒すというストーリーがあり、
魔法といったコマンドもありFEに多大な影響を与えていると思う。
>>84
経験値の要素はシャングリラ1からあった。
ユニットは隊長という形でキャラ性を持っているので>>56の定義でいうならばSRPGの枠に入る。
ついでにキャラ性は全くないがFOXY2にも経験値の要素はあった。
0153助けて!名無しさん!
2005/09/08(木) 10:42:37ID:J8cCMfSRttp://www.cam.hi-ho.ne.jp/kotekitai/game09.html
0154助けて!名無しさん!
2005/09/09(金) 00:25:02ID:mzva4kbcなんか>>72の話とイメージが違うな。
>最初から最後まで武器の攻撃力も、装甲の防御力も変化無し(笑)戦闘で生死を分けるのは攻撃経験値と回避経験値の2点
>攻撃経験値と回避経験値ですが、攻撃経験値は攻撃を命中させた(もしくは破壊した)場合に上昇し、
>回避経験値は攻撃を受けた回数だけ上昇します。序盤は敵も弱いので敵に殆ど攻撃させる事無く進めますが、
>このように敵の攻撃を喰らう事が少ないと回避経験地が上がらず、難易度の高い後半で攻撃力も命中率も高い敵と乱戦になると、
>面白い位、敵の攻撃を喰らい、あっと言う間に撃墜されます(笑)ある程度弱い敵にもボコられておくのも重要
これは成長要素としては弱すぎだろ。
0155助けて!名無しさん!
2005/09/09(金) 02:31:22ID:k40EL1I90156助けて!名無しさん!
2005/09/09(金) 05:56:40ID:FKXLFIzE1990年にもなってその概念が入ってないのも妙な感じだな。
キングオブキングスも防御関係は経験値MAXになっても初期設定値のままで
相手がLV1の新米ユニットでさえ、相性が悪いと壊滅させられたりしたしな。
0157助けて!名無しさん!
2005/09/10(土) 15:42:35ID:le/vuq+RReleased: 1981
Published By: Strategic Simulations, Inc.
Developed By: Strategic Simulations, Inc.
MobyScore: not yet rated
Platform: Apple II
Genre: Simulation, Strategy
Perspective: Top-Down
Non-Sport: Medieval / Fantasy
0158助けて!名無しさん!
2005/09/10(土) 16:05:51ID:le/vuq+RLords of Midnight 1984
The Oregon Trail 1985
Hex 1986
Romance of the Three Kingdoms 1986 =光栄の「三国志」
Pirates of the Barbary Coast 1987
Roadwar Europa 1987
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception 1988
Demon's Winter 1988
Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu 12 Aug 1988=FC「ドラゴンボール大魔王の復活」
J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth 1988
Paladin 1988
Nobunaga's Ambition 1988=光栄の「信長の野望」
Venus Senki 1989=FCの「ヴィナス戦記」
0159助けて!名無しさん!
2005/09/12(月) 23:03:01ID:a4f6U4TM0160名無しさん@初回限定
2005/09/12(月) 23:05:44ID:FNx+seJ2RPG要素無し。
そもそもこのスレで既出のソフトよりずっと新しい。
0161助けて!名無しさん!
2005/09/13(火) 04:58:32ID:k1otZIF/0162助けて!名無しさん!
2005/09/13(火) 18:55:48ID:f2JAhoT+ポテト→ハンバーガー→ビックマックとかw
0163名無しさん@初回限定
2005/09/13(火) 20:26:09ID:csibxepDもしMD版を未プレイなら探してでもやっとけ。
「セガファルコム」名義だが製作は大宮ソフト。
アレンジ入ってるシナリオモードが超イカすので是非。
0164助けて!名無しさん!
2005/09/14(水) 09:54:20ID:gWYn1Cekhttp://www.icemark.com/tower/
http://www.crashonline.org.uk/07/midnight.htm
0165助けて!名無しさん!
2005/09/23(金) 17:37:48ID:kXo1CgeI0166助けて!名無しさん!
2005/10/09(日) 02:51:37ID:+AMAuMtq0167助けて!名無しさん!
2005/10/09(日) 13:01:25ID:/YGMgxK60168助けて!名無しさん!
2005/10/29(土) 17:46:14ID:Gcxbslk70169助けて!名無しさん!
2005/11/02(水) 20:08:35ID:nhC5akHVファイアーエンブレム ×
0170助けて!名無しさん!
2005/11/02(水) 20:10:05ID:nhC5akHV頭脳戦艦ガル
0171助けて!名無しさん!
2005/11/02(水) 22:13:18ID:o4fr6OIP0172助けて!名無しさん!
2005/11/02(水) 23:28:51ID:2d5DirVaだったらDDになるのかね
0173助けて!名無しさん!
2005/11/02(水) 23:48:23ID:2Q4nT5aS0174助けて!名無しさん!
2005/11/03(木) 06:59:12ID:JnXFtJO60175助けて!名無しさん!
2005/11/03(木) 14:24:04ID:c0dNpg56なるんだよ。
ユニットに人格とかキャラクター性を付け加えてキャンペーンMAPで
連続したストーリーを付加だろ?だからFEが始祖と言われるんだよ。
メサイヤ系はキャラ性とストーリー性が薄い故にFEに届いて無いんだよ。
PCのマスターオブモンスター系はMOMファイナルで初めてストーリーと
人格キャラクターを追加してRPG寄りに大きく変わった。
それ以前は各シナリオMAPの背景説明として取り説にテキスト数行書いて
ある程度でゲーム内では全く触れられていない。
ボードSLG系はそもそも全部SLGなのでRPGの概念は無い。
勿論TRPGは別にあったが当時はそれらを同一視する事はなかった。
その後ボードSLGでRPG風味は色々出てるがそれはRPGの一部を切り取った
もので今のCSのSRPGとは比べようが無いものだ。
ストーリーを紡ぐにはGMが必須な故、GM込みならボードSLGよりTRPGやった
方が早いってそりゃ誰でも気付くさ。
0176助けて!名無しさん!
2005/11/03(木) 14:37:54ID:c0dNpg56一方、TRPGの方はダイスとシートと会話でのプレイになるがもっと
ゲームへの没入感を深める為とかプレイしやすく判りやすくする為に
駒(ミニチュア)やダンジョンMAPを意味するタイルを使用したりする
ようになった。これでどうなるかと言うと、
…卓上に配置されたダンジョンのタイルの上にエルフやファイター達の
人形が曲がり角で出会い頭にゴブリンの一団と遭遇だ!
これは今のCSのSRPGと見た目あまり変わらない訳で結局SRPGの起源も
D&Dを初めとしたTRPGで決まり。正確に言えばTRPGのミニチュア戦闘に
注視したって事だが。
0177助けて!名無しさん!
2005/11/03(木) 23:15:47ID:ssEN4E0Iそれ、ファイアーエムブレムの起源やんけ
0178助けて!名無しさん!
2005/11/04(金) 01:44:03ID:6g4OBSVD何を仰りたいのかサッパリ分かりません。
0179助けて!名無しさん!
2005/11/04(金) 03:04:34ID:sjlV7PRHようは、大昔のテーブルの上で遊ぶRPGの戦闘は、
ファイアーエムブレムとかベルウィックサーガみたいな
形式のものもあったわけ。
0180助けて!名無しさん!
2005/11/05(土) 08:10:29ID:D50mYpBv0181助けて!名無しさん!
2005/11/05(土) 08:30:33ID:aNpWEWCUD&Dの起源ぐらい勉強し直して来いよ。
「Chain Mail」が出てこない時点で半端な知識だぞ。
0182助けて!名無しさん!
2005/11/05(土) 14:17:10ID:8IZSPSkxビデオゲームのSRPGの起源の話をしてるのにD&DやRPGの起源の話に
すり替える馬鹿。
アクチュアルゲームはRPGじゃないから話に出さなかった、OK?
0183助けて!名無しさん!
2005/11/05(土) 14:38:45ID:8IZSPSkxSLGだ。本格的になると実際の地形そのままのジオラマベース上で人形並
べて戦闘する凄い手間と面倒と金かかる(今は知らんが昔はフィギュア1体
の値段がとんでもねー価格だった)ゲーム。
扱う範囲は広大でWW2やナポレオンにスタトレ等のSF、勿論FTものも定番。
歴史は古い、はっきり言ってボードSLGやTRPGの祖と言ってもいい。
Chain MailはD&Dより古いFTもののタクティカルコンバットルールだった
ようなミニチュア使用前提のゲームだったかな?記憶だけで書いてるから
間違っても許せな、こっちは俺も門外漢だ。
これの話したければ判る奴がやってくれ、俺は知らんよw
0184助けて!名無しさん!
2005/11/07(月) 11:54:13ID:WvY5UFhq典型的な古いタイプのオタクだ。
0185助けて!名無しさん!
2005/11/07(月) 13:41:39ID:hzEVFByP181がな>偏った見方
0186助けて!名無しさん!
2005/11/07(月) 16:13:01ID:WvY5UFhq>>41
ですでに言及済みなんだよ。はっきりいって。
0187助けて!名無しさん!
2005/11/07(月) 20:19:01ID:LrfwSIASおれもダニガンのWarGame本や安田均のSFファンタジーゲーム本とか持って
知ってるが概ね間違って無いしな。
それで175-176に続くSRPG起源考察は他にないのか?
それより前に話し出たSRPGの定義付けのほうが先か。
0188助けて!名無しさん!
2005/11/07(月) 22:23:24ID:NXF05edWたぶんそうでしょ、容量足りないって言ってたし。
0189助けて!名無しさん!
2005/11/07(月) 22:31:14ID:7lRgOC+Zオウガ新作考スレ?
0190助けて!名無しさん!
2005/11/08(火) 04:44:20ID:OWw3GdNe0191助けて!名無しさん!
2005/11/08(火) 17:26:49ID:YhlpqL/W自治意識に富んだ住民が集まり、
ちゃんとした議論の上で新たなる板名を決定し、
それを運営に正しく伝えることができたら。
まあ何だ、つまりは金輪際無理だろうっつーことさ。
0192助けて!名無しさん!
2005/12/27(火) 18:26:36ID:YY5SJB450193Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/08(日) 00:40:25ID:bULeWh1Pエルスリードの発想
当時、大戦略などのSLGがPCに出現し始めた。そこでNCSのSLGマニアが「俺らも出そう!」
しかし、兵器は既に大戦略があり、今からでは不利だ、どうずべ
→じゃ、ファンタジーで創ってみるかw(言い出したのは同僚の外人さん/ルール化は私)
ガイアの紋章の発想
エルスリード、結構売れたね。続編作りたいね。で、新要素なんにする?
→面クリ要素(キャンペーンマップ)を入れよう!
(ちなみに私はボードSLGマニアなので、キャンペーンはそこからの導入)
間にガイフレームやカイザード
(カイザードは当初レイノスとリンクした企画だった。アクションSTG版とSLG版)
(SLG版はガイアの紋章のメカ版として、レイノスに入れたストーリー展開としての会話を導入)
(今だから言おう、レイノスの会話のアイデア元はイースIII)
(あ、カイザードのプロデューサーは今はフロントミッションの人w)
ラングリッサーの発想
コンシューマーでファンタジーSLG作りたいね。
→キャラ増やしすぎると難しくなるから、キャラ要素や魔法は指揮官に集中しよう。
で、使い捨てのユニットもSLG的に欲しいから、これは傭兵でw
(傭兵+指揮官システムの元ネタはPC版ガイフレーム)
→企画があらかたまとまった所にFEの雑誌記事発表!
ががーん!
で、でも、傭兵システムでの大規模戦闘は決定的に違うから、このままいこう。
→でも…やっぱりキャラを強化して差別化を進めるか…(うるし原起用)
0194助けて!名無しさん!
2006/01/09(月) 10:03:44ID:tQ5nm76S当時の話ですよね。凄いな。
やはりあの頃は皆同じような志向で競争してたんだ。
カイザードのP=土田氏だったとは。
NCSって開発部隊って全部外注だったんでしょうか?
0195助けて!名無しさん!
2006/01/09(月) 12:37:27ID:IT1FfHyg漆以外にも起用案あったんだろうか。
0196Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/09(月) 13:33:57ID:QwvUiKA5開発は社内と外注が半々でした。
主要なタイトルは社内と思ってくれて良いと思います。
また、外注タイトルでも、一部は社内というのもありますし。
このスレに関連しそうなのは…、
エルスリード/ガイアの紋章/ガイフレームは社内(ただしMSX版とPCEガイフレームは外注)
ハドソンとの共同開発のディオーネは社内
ライトニングバッカスは外注
カイザードは社内、ヴィクセンは混合チームだけど外注分の方が多いかな。
ラングシリーズは社内(PCE幕間グラフィックは外注)
(あ、ミレニアムとSWANのは外注)
ソーサルキングダムは外注
ハイアードは社内
マクロス永遠のラブソングは混合(企画/仕様とSLGパートのグラフィックは社内)
ヴァルケン2は外注
>195
漆の起用経緯、いくつか開発部から代理店にキャラデザ探しを依頼
その代理店があげてきたのがうるし原、ちょうどバルキサスが出た頃でしたね。
ちなみに、当初の開発部からの希望リストには、うるし原はいなかったです(w
(まだ当時は無名に近い存在でしたからw)
0197Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/09(月) 13:46:04ID:QwvUiKA5ガイアの紋章の開発には、当時の部長から
「最近はRPGが売れてる、なにかRPG要素(成長要素)を組み込めないか?」
という希望がでており、ユニット毎に成長要素を持たせるのは
開発期間的に調整が難しいので、せめてクリア毎に
「キャンペーンとして部隊として成長させよう」
と言う事で、ポイントで部隊を購入して部隊強化できるようにしました。
ガイアの開発期間2.5ヶ月くらい。(企画開始からマスターアップまで)
(エルスリードは3ヶ月強)
この期間でユニット毎のゲームバランス調整は無理っすw
(ちなみに企画・グラフィック・バランス調整は全部1人でやってましたから)
よって、エルスリードの時にはRPGとしての意識はまったく入っていません。
エルスリードは純粋にファンタジーSLGとして我々は作っていました。
0198助けて!名無しさん!
2006/01/09(月) 17:14:25ID:tQ5nm76Sほとんど社内ですね。
てっきりエニックススタイルだとばかり勘違いしてました。すみません。
しかし当時のPCゲーはマジで開発期間短いですね。2ヶ月でマスターアップとは。
RPGを意識したのはガイアの紋章からってことでいいんですかね?
ラングリッサーはFE発売から1年後にMDで発売だったと記憶してますから
かなり難産だったんでしょうか?
容量がFCとは比べ物にならなかったでしょうし。
0199Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/09(月) 17:48:10ID:QwvUiKA5>RPGを意識
ガイアでは意識しましたが、あくまでもユニット成長はないです。
PCのSLGに連続した面クリア要素(キャンペーン方式)を導入したのは確かですがw
ユニット成長を意識したのはカイザードからですかね。
あくまでも、これはメカ物なのでユニット自体は成長せず、
キャラを成長させるようになってました。
(メカ本体の性能が成長するのはおかしいですから)
>ラング開発期間
実質6〜7ヶ月でした。
コンシューマーはPCと違い、メーカー承認の期間がかかる上、
さらに当時はROM製造の期間が今よりも必要だったので、
マスターUP後に発売まで数ヶ月かかります。
あ、たしかラングは完成後発売可能な状況になった後、
営業側で発売タイミングを計りましたから、さらに発売までの時間にずれが生じてますw
>容量
FCより増えたと言っても、解像度や色数も増えたので、その分必要な容量自体も増加しましたから
でも、MDラング1は容量ぎりぎりまで使ってます。
最後、オープニングはプログラムの行数を数えながら組んだとプログラマーが泣いてました。
0200助けて!名無しさん!
2006/01/10(火) 04:31:39ID:A90HPUTaバルキサスで決まったわけだ。
Wizardryでアスキーが末弥純使ったぐらい、良い選択だったのかな。
水準以上に巧くて、かつそれほど有名ではないからコストもそれなりだろうし。
開発メンバーの希望だと他に誰がいたんだろ。
0201Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/11(水) 01:36:44ID:B+3n0L8V他は、
末弥/萩原/伊東/出渕/藤島
など、当時のA級絵描きをを言いたい放題希望したような覚えがあるw
まあ、そのあたりが乗ってくるとは当然思ってなかったので、実際は
同様の系統をかけそうな、駆け出しの期待の新人狙いで探してもらってました。
ただ、うるし原は仕事遅れたよ〜
一部のイラストは、ゲーム発売後半年くらいして上がってきたからw
そりゃ、もう忘れた頃にw
まあ、絵自体は素晴らしいので、これらはPCE版で使いましたけど…
あと、ロングの全身像とアップの顔が全く違うので、
アップ絵から起こした顔グラと説明書などで使用された全身イラストと別人みたいなってしまったり…
モンスター系のアップがアニメ調すぎで迫力がないので、モンスター関連は殆どこちらで書き起こしたりw
(MD版1の顔グラが、あまりうるし絵っぽくないのは、この理由…だってああいう顔グラが上がってきたんだもん…)
(その後にカラーセル画がきてびっくり!もう時間がないから色修正しか出来なかったです。)
ゲーム開発は予想も出来ない苦難の連続っすwww
0202助けて!名無しさん!
2006/01/11(水) 17:08:16ID:ISFlyzvtそうなると、コンシュマではカイザードが初のSRPGってところになりますか。
しかし、操縦パイロットのステータスで上がるのが
命中率と回避率だけってのは思い切りましたよね。
>>200
末弥氏ならば、ハイブリッドフロントとかフロントミッション2とかでも起用されてましたから
意外とOK出たんじゃないですか?
当時のアスキーというかログインあたりに話つけにいけば。
0203助けて!名無しさん!
2006/01/11(水) 19:08:59ID:ADmi0gdrLans ◆EDLansNRRQさんに言うべきことではないかも知れませんが、
PCE、メガドライブ時代、
NCS大好きっ子でカイザードとラング1を何回も繰り返し解き、
ガイアの紋章に何度も挑んでは挫折し、
PCE版ガイフレームでバグって無敵になったラスボスと一晩中死闘し、
またライバルキャラの名前はランスかよ!とか突っ込みながら、
ヴィクセンの続編を待ちつづけた、
スクロバヴィッチ・ユルゲンスキー様萌えの私としては、
NCSゲーが心のオアシスでした。
ありがとうございました。
スレの方向性とずれたレスすまんです。
0204Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/12(木) 01:32:35ID:is160Kvvまあ、ちょうど時期的に末弥氏的な絵柄が多くなっており、
差別化の為に、あえてアニメ絵にしたという理由もあります。
>203
こちらこそ、我々のゲームを遊んで頂いて、ありがとうございます。
NCSがメサイヤ事業部を閉鎖したのは、つくづく残念です…
主な理由は、ハードがPS2になり開発費の高騰にNCS本体がこれ以上、本業以外への資金投入を渋った為なのですが…
もともとがNCSは本業がゲームという訳ではなかったので経営判断としては極めて健全な話なのですが…
(PCエルスリードから閉鎖直前まで、私が一番在籍年数が長かったんですが…)
>またライバルキャラの名前はランスかよ!
にはは、ランスの命名は私なのでした(汗
だから私のコテハン名はLansなのです。
(ちなみに普段は軍事板のコテ住人です)
(たまにレゲー板のヴァルケンスレやラングスレに出入りしたりもしてますがw)
スレ脱線すまんです。
0205Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/12(木) 02:10:47ID:is160Kvvスレ本来の話題
>しかし、操縦パイロットのステータスで上がるのが
>命中率と回避率だけってのは思い切りましたよね。
実は、普通に考えれば、この方が自然でしょう。
メカを上手く乗りこなせるという事は、
1)敵の弾をよける事ができるようになる。
2)確実に敵をHITでbォるいようになb驕B
攻撃力を上げるのは、パイロットではなく、武器そのものを換える必要がある。
という事です。
これはレイノスやヴァルケンをプレイすれば、きっと貴方自身のプレイが教えてくれると思いますよw
(まあ、他のシューティングゲームでも良いですがw)
ラングのような人が主体ならば、鍛える事により人そのものの攻撃力や防御力が上がる方が自然ですが、
メカ物はメカ自体の進化は乗り換えが本来は正しいと思うのです。
まあ、マクロス永遠のラブソングでも、時流に乗り、多少シームレスな能力上昇を入れてはありますが、
やはりメカの乗り換え(クラスチェンジ)の方を能力UPの中心に置いてあります。
0206203
2006/01/12(木) 05:05:57ID:BiJm8Ukeおお、
なんとまさにランスの命名主その人だとは!
当時のメサイアのネーミングセンスがすごく好きで、
ガイフレームのスクロバヴィッチ・ユルゲンスキー様はもとより、
カイザードのジャン・エバラ、グッテンゲルグ・ブブ、
改造町人シュビビンマンのタイトルそのものなどなど、
メサイアにはいつもしてやられていました。
メサイアのゲーム事業撤退は本当に残念でした。
PCEのダブルダンジョンにはまってから、
PSのヴァルケン2、、WSのラングリッサーミレニアムまで追いかけていたメーカーだけに、
気がつくとソフトリリースがなくなっていたのは悲しかったです。
こんなことを聞いては失礼なのかもしれませんが、
Lans氏は今もゲーム業界におられるのですか?
もしまだゲーム製作に携わっているなら、
製作タイトルかメーカーのヒントだけでも……
どうも根っからメサイアが染み込んでいるようで、
狙ったわけでもないのに気がつけば
大宮ソフト、キャリアソフト、FMシリーズを追いかけていたもので、
メサイア臭のするゲームを一つでも知りたいのです。
答えられないなら無視してください、すいません。
そして住民の皆様、盛大なスレ汚しすいません。
どうも興奮を禁じえないもので……
0207助けて!名無しさん!
2006/01/12(木) 07:57:36ID:DYruZZUIなるほど、理に適ってます。
ところで一度SRPG製作者の方に直に聞いてみたかったんですが
SRPGにおけるユニットの成長によるバランス崩壊
有名なところだと、TOのトレーニングによるユニット強化での難易度低下
なんかは、どの辺りをバランスの落しどころにゲームデザインされてます?
ボードゲームマニアとしては、おそらくヌルすぎるのはヨシとしないと思われるのですが。
0208助けて!名無しさん!
2006/01/12(木) 13:31:00ID:dIbZnVYI攻め込まれてしまうので、トレーニングしている暇が無い。
・成長すると強くはなるが、食料を多量に必要とし、
それを集めるのに苦労するので、妥当な所で成長を制限するようになる。
辺りかな。
0209Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/13(金) 01:58:25ID:s8Uv5Eq5まだゲーム業界にいますが、申し訳ありませんが守秘ということでw
>207
>SRPGのバランス調整
私の場合は、私を含め内容を全てしっている内部スタッフが、
一切の面セレなどの経験値稼ぎを行わないで楽にクリアできる難易度を基本としています。
当然、初めてプレイするユーザーは、内部スタッフほどは内容をしらない訳で、
そこそこ難しく感じるのですな。
でも、スタッフがクリアしてるのだから、クリアできない訳ではない。
そこで経験値稼ぎを行えば、確実にクリアできるという寸法。
また、ハード特性と時代性も考えて、多少の調整も行いました。
(ラング1の場合、マニアの多いMDが一番難易度が高く、MD>PCE>SFC>PSと難易度は下げました)
0210Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/13(金) 02:04:53ID:s8Uv5Eq5でも、既にバレバレなのを1つだけ…東部戦線
ただ、基本的に外注作品で、残党は私1人なのでメサイヤ臭は少なめかもw
0211助けて!名無しさん!
2006/01/13(金) 19:02:49ID:1eYW5oIy家ゲーのスレ見たけど、少々荒れてますね。
やはりSLG向きな題材でSRPGってのは反発買っちゃうんじゃないでしょうか?
いっそGBA系ファミコンウォーズみたいにキャラデザを
子供向けにしちゃうとか。
そっちの方が潔かったのでは?
横山宏氏のマシーネンクリーガーみたいな架空世界で
東部戦線状況類似の一部隊の航跡をたどるとかなら
反発も低そうなんですが、それならそれでシステム変えちゃうでしょうね。
0212Lans ◆EDLansNRRQ
2006/01/14(土) 21:38:38ID:tsw8wnlwマシーネンクリーガー(SF3D)とかのメカ方向だと
フロントミッションとの兼ね合いがね(汗
それに、ライトニングバッカスとかも…
ファミコンウォーズは、ちょうど発売時期が近かったし
難しいっすねー。
でも、ホントは西部戦線の方がやりたかったんだけど、
社内の反対に合い東部戦線になってしまいました…
東部だと地形が単調で戦術性が出しにくいんですよね…ああ…
SLGに理解のない環境で作るのは資金も投入できないし…難しいですぅ…
0213助けて!名無しさん!
2006/01/15(日) 05:30:23ID:0+/4HixO陸上自衛隊装備大全−コナミ−日並雅宏−RING OF RED
ハドソン ゲームボーイウォーズ−ネクタリス−アースライト
この辺りでコラボできれば、なんか面白そうなこと出来そうな気がするんですけど。
ナムカプみたいに。
0214隣のお嬢は百万極
2006/02/20(月) 16:29:13ID:YGbGaUMS0215助けて!名無しさん!
2006/02/21(火) 22:52:15ID:gAxdIq8A0216助けて!名無しさん!
2006/03/25(土) 04:55:55ID:SIZNvCkZやっぱ名実共にSRPGを形作ったのはFEが起源かな〜
0217助けて!名無しさん!
2006/04/27(木) 12:24:08ID:Jz+5AkFM0218助けて!名無しさん!
2006/04/28(金) 09:16:39ID:VxBGJFuE0219助けて!名無しさん!
2006/05/21(日) 20:41:41ID:3/Xov4mX一時、一日一レイノス中毒だったなぁ
MD版ラング1の1面音楽は・・ネ申・・でした。
またあんなゲームが出来ますように・・
0220Lans ◆EDLansNRRQ
2006/06/02(金) 00:10:44ID:Qi9SHKg0なかなか書くネタもないものでw
0221助けて!名無しさん!
2006/06/18(日) 23:12:25ID:L/3zP2f0システム的にはともかく、心情的に囮ユニットによる捨てゴマ作戦というのがしにくく、
戦略として結局集団で行動するしかない、というイメージがあるな。
そういえばラングは、成長する指揮官+使い捨ての部下ユニットという組み合わせで、
他のSRPGよりは戦術に幅が出せたが、
そういうシステムを採用しているゲームって最近無いね?
0222助けて!名無しさん!
2006/09/17(日) 07:10:11ID:OTx3ePIdアイデアとして最初は本当にわからんさ
0223助けて!名無しさん!
2006/10/02(月) 13:52:00ID:OZkwjdBT参考:ファイヤーエンブレムの歌↓
ファ〜イヤ〜エ〜ンブレ〜ム
シ〜ビアなシュミレ〜ション
勝〜って来〜るぞとい〜さましく〜
0224助けて!名無しさん!
2006/10/02(月) 14:31:12ID:8OIUQOwBどうでもいいけど
「て〜ごわいシミュレ〜ション」
だよ
なぜか外人にもバカウケ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ovidRy4gTd0
0225助けて!名無しさん!
2006/10/04(水) 12:52:16ID:sjBbbkoP0226助けて!名無しさん!
2006/10/05(木) 14:35:31ID:8yFR3UWZ0227助けて!名無しさん!
2006/10/06(金) 21:15:28ID:OGOxjK61http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1159995314/
0228助けて!名無しさん!
2006/11/08(水) 17:20:33ID:oS3YNS+N0229Lans ◆EDLansNRRQ
2006/11/11(土) 22:49:22ID:CLKx0ivL超川野ですか(汗
あれは、PCEラングに2週目を創ろうと言うことから始まりました。
どうせやるなら、思い切り遊ぼうという事で、各自が好き勝手をやったって感じですw
ちなみに河野の当時入社してきたばかりの新人がベースになっており、
彼の口癖がなんにでも「ちょー」をつけてたので超ですw
今では普通に「ちょーずごい」とか使われますが、
当時はまだ感嘆詞として「ちょー」を使う人など、
殆どいませんでしたので面白いので使ました。
ちなみにマスター3日前くらいに創り始めて、
直前に組み込んだのでデバッグや調整などは「全く」されておりません。
それどころか、動作確認の通しプレイも一切行われてませんので、あしからず。
もともとスタッフ内で遊ぶのが目的で創ったので、
公開する予定も特になかったんですけどね。
ああ、自由な時代だったなぁ…
0230228
2006/11/16(木) 02:00:49ID:BSYxr4Uvおぉ、まさか返事がいただけるとは!感激です。
「経験値くれ」と「オマエを倒してエロゲーをつくる」はインパクト大でした。
あまりの楽しさにサクサクと最終ステージまで進めたモノの、
いきなりボーゼルっぽい人に一撃死させられたときは枕をぬらしましたが、
調整一切無しということをきいて納得です。
精神状態が伺えます。
0231助けて!名無しさん!
2006/12/01(金) 14:51:20ID:5nIpQKF/0232助けて!名無しさん!
2007/01/09(火) 13:23:26ID:IAm612+R0234助けて!名無しさん!
2007/01/11(木) 01:16:57ID:lP0KjPca0235助けて!名無しさん!
2007/01/11(木) 01:43:42ID:D2/A/uQRあれは面白かった
0236助けて!名無しさん!
2007/01/12(金) 07:42:00ID:o5BzL90/0237助けて!名無しさん!
2007/04/05(木) 18:04:16ID:heyC3iG9その後のユーザーの広がりを作ったのはオウガだったり
SFC以降のFEだったりするんだろうけど。
0238助けて!名無しさん!
2007/04/05(木) 23:31:41ID:ht5h5HRQRPG色はかなり薄いかと。
0239助けて!名無しさん!
2007/04/07(土) 00:45:04ID:xGSzQuC80240助けて!名無しさん!
2007/04/07(土) 16:12:19ID:MCGoO+37シナリオさえまともならば売れる。
0241助けて!名無しさん!
2007/04/08(日) 20:40:51ID:s2Y8iMO1育成時々ストーリーで遊ぶモチベーションが保てる。
0242助けて!名無しさん!
2007/04/15(日) 13:13:43ID:mEe74yYk「これは見たことの無いタイプのゲームだ」という感覚は特に無かった
FEを構成するそれぞれの要素となる部分は様々なゲームで既出であって、
FEの功績はそれらをFEの形に編み上げた点にとどまると思う
その編み上がった形を踏襲したゲームが多く後に続いたことは確かで、
何となくSRPGというジャンルが定着するに至ったから起源みたいに言う人もいるけど
あくまでいくつかの源流の合流点でしかないわな
FCという巨大市場で出したことは一般に広まるきっかけという意味では大きいかも知れないが、
その面でも自分的にはFEこそが始点ってイメージは無いな
FCの中ではナムコのキングオブキングスの方が草分けだったと感じる
これに無くてFEにある要素って一般兵のキャラクター性くらいだし
0243助けて!名無しさん!
2007/04/15(日) 19:55:08ID:YpOuCvvi経験値レベルアップクラスチェンジがあってもやっぱりある程度キャラクター性とかストーリーがないと
0244助けて!名無しさん!
2007/05/29(火) 10:39:32ID:65it8sWM0245助けて!名無しさん!
2007/05/30(水) 13:21:08ID:3OVJwo99ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1178008643/l50
0246助けて!名無しさん!
2007/10/04(木) 23:59:27ID:NclTxxkvでも合流した結果、新しいものができたんだから
FEってことでもいいんじゃないですか?
化学反応とかでAとBを組み合わせたらAでもBでもない物ができたりするし。
変な例えだけど。
キングオブキングスってのをやったことないからよくわかりませんけど。
とりあえずSRPGというジャンルで売りますと宣言したのはFE?
0247助けて!名無しさん!
2007/10/23(火) 00:34:33ID:O3COZWfO0248助けて!名無しさん!
2007/10/31(水) 00:09:17ID:NUUH7JXq0249助けて!名無しさん!
2007/11/29(木) 10:31:58ID:q/FcEtYp成長システムがある事が基本的な条件でしょ。
>>245のリンク先のゲームも、
成長要素をアイテムのほうに持って行ってるだけだし
0250助けて!名無しさん!
2007/11/29(木) 17:19:06ID:lFOUT7ftまじしゃんず・あかでみぃは装備補正がほとんどだったな。
0251助けて!名無しさん!
2007/11/29(木) 19:33:11ID:jt60a5rB0252助けて!名無しさん!
2008/01/04(金) 17:02:19ID:Y17G0HRw0253助けて!名無しさん!
2008/01/18(金) 21:38:51ID:Cv/EFoCE0254助けて!名無しさん!
2008/01/19(土) 02:10:36ID:Cnzg8O7H0255助けて!名無しさん!
2008/01/23(水) 03:36:42ID:qbw6QHTY0256助けて!名無しさん!
2008/07/01(火) 12:44:47ID:1aowrSV90257助けて!名無しさん!
2008/07/01(火) 16:01:31ID:ODYWS5wW0258助けて!名無しさん!
2008/08/27(水) 01:23:16ID:jW8O691P0259助けて!名無しさん!
2008/08/27(水) 09:10:25ID:ReXBAZFk初期のヤツな。ディスク擦り減るまでやったw
0260助けて!名無しさん!
2008/08/27(水) 20:20:41ID:3tcwXgIRそれより以前にジャンル的に類した作品って、実は色々あったんだな
0261助けて!名無しさん!
2008/08/27(水) 21:16:27ID:k6g2bev90262助けて!名無しさん!
2008/08/29(金) 06:15:56ID:8I/YaWxG0263助けて!名無しさん!
2008/09/03(水) 11:44:52ID:ubdkOPsX0264助けて!名無しさん!
2008/09/04(木) 20:21:55ID:D8fCxuYH0265助けて!名無しさん!
2008/09/15(月) 20:21:54ID:Ez4K32G60266助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 08:27:22ID:NThw0TvT0267助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 09:12:06ID:VAV+rAv10268助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 09:16:20ID:hLwV0MwN0269助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 10:13:54ID:iCfb81p+0270助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 11:12:14ID:ZePftxs60271助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 11:58:45ID:z5PHoSed0272助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 13:03:40ID:kMWDv8gT0273助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 21:03:53ID:0D8bKq8d0274助けて!名無しさん!
2008/09/20(土) 21:11:04ID:+O55MhNB0275助けて!名無しさん!
2008/09/25(木) 22:25:07ID:4Fn1MvuXなってしまったところだ。
本来のロールプレイングゲームには、特に成長要素などは必要ない。
それぞれのプレイヤーが、己に与えられた役割を演じてゲームを進めればそれがRPG。
ただ、RPGで重要な、感情移入を促進する効果として、成長要素がこの上なく上手く働いたから、
それ以後全てのロールプレイングゲームに取り入れられただけ。
そしてさらにややこしくなるのが、このRPGがコンピューターゲームに導入されたこと。
「ロールプレイングゲーム」をコンピューターゲーム化するにあたり、
通常、数人の人間が、それぞれの役割を担当する(演じる)べきロールプレイングゲームの登場キャラクターを、
(今みたいにネットワークが発達してなかった当時では)一人のプレイヤーが全て担当せざるを得なかった。
この時点でロールプレイングゲームは、一種SLG化してしまう。
能力の個性が違う、複数のキャラクター(ユニット)を全て一人の人間が操るというのはまさにSLGだ。
ただ、当時の一般的SLGと異なったのは、それぞれのユニットのキャラクター性が高いことと、成長要素が前面に押し出されてたことだ。
さて、このSLG的RPGもどきが、世間的にはコンピューターRPGとして広く認知されてしまったので、
RPGの言葉の意味合いが変った。「複数のキャラクター性の高いユニットを成長させながら操るゲーム」という形に。
この認識がなければ、おそらく、SRPGなどという不可思議な言葉は生まれなかっただろう。
上記の認識あらばこそ、多くのユニットを成長させながら遊ぶゲームは、すべてRPGであり、
その戦闘形式がSLGっぽいゲームは、SLGのようなRPG、SRPGと呼ばれるにいたったわけだ。
しかし、ここで言うRPGってのはそもそも、SLG+キャラクター性+成長要素ーSLG風戦闘という存在だったわけだから、
SRPG=SLG戦闘+(SLG+キャラクター性+成長要素ーSLG風戦闘)=SLG+キャラクター性+成長要素となる。
結論、SRPGの元祖は、初めて、ユニットにキャラクター性と成長システムを与えたSLGである。
0276助けて!名無しさん!
2008/10/14(火) 14:26:29ID:qzP3FRA/0277助けて!名無しさん!
2008/10/14(火) 15:23:53ID:YbpS4N6a0278助けて!名無しさん!
2008/10/14(火) 18:37:58ID:060hzw0Lそれが定着せず、という呼び方が一般的になったのは、
FE以前にシミュレーションRPGといった何かがあったからだって思ってた。
0279助けて!名無しさん!
2008/10/15(水) 04:04:32ID:VfRwtbGWこのスレ糸冬了
0280助けて!名無しさん!
2008/10/15(水) 10:05:13ID:A/zLdZMp単に、RPGをコンピュータに落とし込む歳にオミットした距離の概念を復活させただけだろ?
SRPGの起源はRPGだろ
0281助けて!名無しさん!
2008/10/15(水) 16:35:41ID:ZK9E88Wq単に、SLGをコンピュータに落とし込む歳にオミットした成長の概念を復活させただけだろ?
SRPGの起源はSLGだろ
とも言える訳で。
0282助けて!名無しさん!
2008/10/15(水) 16:39:37ID:A/zLdZMpその言い換えには無理がないか?
0283助けて!名無しさん!
2008/10/15(水) 18:32:07ID:JhWPXp6Xこれで終了 チェインメイルがSRPGとほぼ同じシステム。
SRPGは先祖がえりしただけ。
0284助けて!名無しさん!
2008/10/17(金) 16:05:48ID:3dUBOn9Sダブルドラゴンとファイナルファイトの関係と似てるな
D&Dの段階でAVGやらSLGやらRPGやら色々な要素含んでたけど
ハードスペックやらなんやらでコンピュータゲームにするに当たって抜け落ちたんだろうな
うんでその状態のものをマネてドラクエが出来上がりRPGブームかぁ
0285助けて!名無しさん!
2008/10/17(金) 16:21:08ID:7eEbLu6BSLGだってユニットに成長要素、個性、固有名詞があるものはある
ボードゲームしかなかった頃からすでにそうだったしな
SRPGってのは単にその手のSLGのうちで、極端にストーリー、
成長の二要素に重点を置いてあるものにすぎない
要するに、SLGの一部を雰囲気とかなんとなくとかメーカーの都合
とかいうファジーな理由で、隔離したものがSRPG
じゃなきゃRPGの戦闘システムを戦術級SLGで置き換えたものが
SRPG
こっちの見方をするなら、完成度と発売時期から判断してFEだな
0286助けて!名無しさん!
2008/10/17(金) 16:46:24ID:b6t16HT5流れとしては前者のほうが妥当だと思うけどな。SLGからSRPGっていう。
後者はそれこそ最近のSRPGならそんな感じかもしれないけど。
FEだったらキャラが魔法を覚えるわけでもないし
武器と鎧と盾を装備するわけでもないし、ダンジョンに宝物探しに行くわけでもないし。
0287助けて!名無しさん!
2008/10/17(金) 17:25:48ID:UaTh4M4pFEはあくまでスト2やファイナルファイト、ドラクエのように
そのジャンルを代表するソフトって感じでしょ
0288助けて!名無しさん!
2008/10/18(土) 18:13:30ID:eYCoiP1D起源を探ろうとしてるんじゃないの?
0289助けて!名無しさん!
2008/10/20(月) 16:41:46ID:jdcbJPjk適当に分類するとSLG科SRPG種FE類って感じで
後は和製SRPGの多くが属するFE類の御先祖様探しぐらいしか残ってないじゃん
0290助けて!名無しさん!
2008/10/21(火) 09:07:29ID:NX17h3H00291助けて!名無しさん!
2008/10/21(火) 09:12:54ID:dbBLD8xk0292助けて!名無しさん!
2008/10/21(火) 11:55:21ID:/N11iJ5TLans ◆EDLansNRRQでこのスレ検索かければすぐわかることだ。
0293助けて!名無しさん!
2008/10/21(火) 16:25:44ID:zTeNMLDr加賀がログインにコズミックファイターというRPG+SLGのゲームを投稿している
そのあとスーパーファミコンウォーズに参加して同人のノリでFEを作ったとのこと
これを考えるとルーツはファミコンウォーズという感じでも無い気がする
0294助けて!名無しさん!
2008/10/21(火) 16:59:20ID:GRx9n4wDコズミックファイターは
”ちょっとシミュレーション風なロールプレイングゲーム”として
投稿作品ながらも賞を取り店頭販売もされた(どうみてもSLGw)
1986年 コズミックファイター
1990年 ファイアーエムブレム
1998年 スーパーファミコンウォーズ
1999年 イズを退社
0296助けて!名無しさん!
2008/10/21(火) 19:38:36ID:yB5kL3+D0297助けて!名無しさん!
2009/04/06(月) 01:37:52ID:/YNQPA/Iそれ以前はSRPGと名乗ってないしSLG色が濃かった。
今日SRPGと呼ばれる要素を固めたのはFEだよ。
0298助けて!名無しさん!
2009/06/25(木) 14:05:15ID:X6+WCUkMロールプレイって事に通じるキャラクター性&ドラマ性がないと。
0299助けて!名無しさん!
2009/06/25(木) 21:15:38ID:BjTmVFZSドラマ性は別にSRPGの必須要素じゃないね。
シュヴァルツシルトとか、戦略級シムでもドラマ性強い作品あったし。
0300助けて!名無しさん!
2009/06/26(金) 13:59:08ID:53haF2bmロールプレイするには、キャラ設定だけでなくキャラが動く舞台=ドラマが必要でしょって話だから。
そもそも戦略級シムとか他ジャンルにドラマ性が強い作品があろうが、SRPGにドラマ性が必須であることに間違いはない。
少なくとも現代に、ドラマ性の無いSRPGと認知された作品が無い以上。
0301助けて!名無しさん!
2009/06/26(金) 15:13:37ID:7U2VkWNKスレタイをよく嫁
SRPGの起源とは?というスレだから
キャラクター性&ドラマ性は必須条件じゃない。
0302助けて!名無しさん!
2009/07/06(月) 23:58:21ID:yLhtz4b/完全にロールプレイを履き違えてるな。ドラマ性ってw
0303助けて!名無しさん!
2009/07/17(金) 01:05:07ID:t1nVel16自分の定義と違うから「履き違えてる」とかw 履き違えてるのはどっちだよww
解釈が色々できるロールプレイの本来の意味とやらはともかく、
世の中で認識されてるロールプレイングゲームが
どういうものかを考えてみるといいんじゃないかな。
0304助けて!名無しさん!
2009/07/17(金) 13:54:00ID:VvP6e4RI>>298>>300の言ってる事はサッパリわからん。
0305助けて!名無しさん!
2009/07/17(金) 20:04:19ID:5FsSySEJ0306助けて!名無しさん!
2009/07/18(土) 03:37:18ID:Rb9K61jMこれだとおそらく経験値があることになるんだろうなあ
0307助けて!名無しさん!
2009/07/18(土) 16:32:32ID:4iPvLv/oキャラがユニークさ=特殊性能を持つもの。
これがSRPGが、パズルゲームとして見たSLGとしては
最大の欠点を持つ理由。
0308助けて!名無しさん!
2009/07/19(日) 02:40:03ID:eAks1uWM少なくともドラマ性は全く関係無いよw
0309助けて!名無しさん!
2009/07/30(木) 23:57:07ID:uAb3Jy8o0310助けて!名無しさん!
2009/07/31(金) 18:08:13ID:f59fmkke経験値がありユニットが成長する
ユニットに個別の個性がある
MAPクリア型
これくらいじゃね。ドラマ性は必須条件ではない。近年だとSLGもSRPG寄りになってきてるけど
SLGとSRPGを別けてるのはMAPクリア型の部分だと思うな。ストーリーはそれに付随するもの。
つまり上記の条件を満たしつつも国盗りタイプで勝ち負けで一進一退するのがSLG、
一度クリアしたら後に戻らないのがSRPG、だと俺は考える。
0311助けて!名無しさん!
2009/07/31(金) 18:35:38ID:0ndSOLqPファイアーエムブレムが起源じゃないかね
0312助けて!名無しさん!
2009/07/31(金) 18:44:56ID:CokjP6oMhttp://www35.atwiki.jp/kolia/pages/159.html
選挙に行く前に知って欲しい、日本を売る政治家たち
http://senkyomae.com/
韓国は“なぜ”反日か?
http://web.archive.org/web/20080201173838/http://3.csx.jp/peachy/data/korea/
7月10日 ミコスマプロジェクト!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7498589
ACE COMBAT6 国民が知らない反日の実態 勝手に改変ver
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6333163
ミコスマ テレビと新聞が絶対にニュースにしない超タブー!
http://mikosuma.blog.shinobi.jp/
0313助けて!名無しさん!
2009/08/15(土) 23:56:24ID:KnIEN0JJ0314助けて!名無しさん!
2009/08/17(月) 02:12:51ID:BfTSM6TFの流れをくんだ系統ってもうないのかね?大本のメーカーがとっくの昔に潰れたのは
聞いているが・・・
0315助けて!名無しさん!
2009/08/17(月) 09:01:28ID:H8oTanX3ああいうのが好きなら、RTSに走るんじゃない?
どうも日本ではRTSって受け入れられないよなあ。
0316助けて!名無しさん!
2009/08/17(月) 11:41:29ID:6Tw5++Lx0317助けて!名無しさん!
2009/08/17(月) 17:17:30ID:H8oTanX3ピクミンのフォロワーが生まれてないし。
レミングスとかロードモナークとかにしても
別に売れなかったわけでもないんだけど
家庭用で一ジャンル築いてないってのは
どこかで日本人の感性に合わないんだろうな。
動物飼育より植物育成の方が日本人好みなのかもしれんね。
0318助けて!名無しさん!
2009/08/20(木) 01:35:39ID:aaNHxKdU与えて後はお任せだからな。ユニットひとつひとつに細かく指示が出せない
のは日本人的に受けないのかもね。こっちは画面ひとつとコントローラやマウス
ひとつしかないのに敵(CPU)が同時に複数の箇所で複数の部隊をノータイムで
切り出せるのは不公平でゲームにならんと考えてしまうのか?
0319助けて!名無しさん!
2009/08/20(木) 09:09:47ID:wOvFjp4vFCのDQ4では細かく指示できず、馬鹿なAIに大雑把な命令しか出せなくて大ヒンシュク買ったし。
PSのリメイク版ではそこは改善されていたっけ。
0320助けて!名無しさん!
2009/09/03(木) 22:15:48ID:CH4SMTSf0321助けて!名無しさん!
2009/10/13(火) 08:59:37ID:J8unA3lh0322助けて!名無しさん!
2009/10/17(土) 14:52:59ID:Qvv6IB26以後使わないようにしてくれた方がユーザーフレンドリー
0323助けて!名無しさん!
2009/11/18(水) 13:01:40ID:uyDFSzQcASLG(アクションSLG)なら獣神ローガスにするけど
0324助けて!名無しさん!
2010/04/22(木) 22:04:02ID:yo7Cu14N装備する武具の変更だけで成長関係をを全部フォローしてる「機装ルーガ」かな。
(鎧を性能のいい物に換えると最大HP増加)
続編は経験値ルールついたけど。
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