>>1のセンスに乾杯

超亀レスだが
>>16
それが意外に当たり判定はきちんとしてるんだよ
壁は銃口が重なる程度までセーフだから理不尽な当たり判定に泣くことはない
当時のシューティングはキャラクタ自身は重なっていないのにスプライトの
16×16の枠に入る透明部分が重なっただけでもアウトになるゲームが多かった