★ベルウィックサーガの”スキル”収集スレ★
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 19:08:11ID:gS8Iljxd本スレで出たスキルを集めるスレ
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 07:23:41ID:sJ5l1VT+新・馬術スキル
○「蔵袋」・・・アイテムを追加でさらに3つもてる
(馬が死ぬと、その枠のアイテムは消滅する)
○「相乗り」・・・自軍ユニットを一人、後ろに乗せて移動できる。
乗せている間は、パラメータにマイナス習性をうける。
○「調教」・・・出撃させないとき、馬の能力をアップできる。
これにより、名馬に生まれ変わる馬がいるとかいないとか。
>>69
確かに総合ではあるが物事には流れというものがあるわけで
気楽に思いついたスキルを書き込めるスレは必要
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 08:49:58ID:Jnz2lh/R月光が5ターン、太陽が4ターンくらいが妥当かな?
つーか先生にせっかく隠しイベントあるんだから
どっちか修得してくれてもよかったのに
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 09:30:31ID:GN9efutI0073助けて!名無しさん!
2005/07/13(水) 15:10:03ID:0IuRLmQR相手がランス装備の場合、駆け抜けの一発勝負。(剣、斧は+1H加算。槍はそのまま)
また互いにランス装備の場合は全移動力を攻撃力に加算した一発勝負。
「貫通」………盾無効の攻撃をしかける。移動前コマンド。
「小器用」……弓兵版詠唱。剣または短剣を装備したまま弓による射撃が可能。
「身軽」………攻速11以上で発動。移動コストが半分になる(1以下にはならない)。
「乱れ撃ち」…移動前コマンド。
装備中の矢を5本一気に打ち込む。切り込み反撃は発生しない。
途中で弓は壊れないが消耗は2倍になる。命中率は自分の技能のみ。(4ターンおきに発動)
「封鎖」………自分が隣接するHEXの移動コストを倍にする。
「扱い下手」…武器手入れのマイナス版。武器を壊しやすい。技能値があがるにつれて解消される。
「カウンター」相手の攻撃を回避できた場合、相手の攻撃力の半分を自分の攻撃力に加算する。
待ち伏せ、射撃待機と併用可能。
敵が封鎖とカウンターを使ってきたら、やだなぁ。それが狙いだけど。
0074助けて!名無しさん!
2005/07/20(水) 22:58:48ID:hyaXPCxD未行動の同部隊ユニットが2体以上他部隊の1ユニットに隣接時に実行可能
対象に隣接している全ユニットが行動終了になる代わりに、その数に応じた攻撃力修正
移動前コマンド『援護射撃』(間隔・○ターン)
射程内での戦闘全てに発動
ダメージは与えられないが、敵の回避を0にできる
ただし、自分への攻撃に対しては一切反撃できない
0075助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 15:23:37ID:ZVbmBrjtこっち、人いないので一応リンク貼り
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1120781567/
0076助けて!名無しさん!
2005/07/29(金) 03:51:39ID:/wT8VROr手抜き:命中率が最大33パーセントにしかならない。
(5−1)×nターンごとに発動
奴に気をつけろ
0077助けて!名無しさん!
2005/07/29(金) 03:53:07ID:/wT8VROr(5−1)×nではなく5n−1ターンでしたよ
セーブ直前の・・・
0078助けて!名無しさん!
2005/08/24(水) 05:58:32ID:3nqi+s100079加賀信者絶滅推進委員長
2005/08/24(水) 10:55:56ID:9cPv0GLA0080助けて!名無しさん!
2005/09/10(土) 03:06:30ID:q+n4KD/F0081助けて!名無しさん!
2005/09/17(土) 08:31:36ID:Hx3uz4Pe0082助けて!名無しさん!
2005/10/12(水) 06:47:38ID:Og+/kg32BSスレは高齢そうが多いせいか
「目に見えていない未来」の希望や要望を書き込むと
恐ろしい勢いで条件反射してそれを潰しにかかるから恐ろしい
とりあえず保守カキコ
●「献身」(隣接するユニットにポーションを使うことが出来る)
●「憤怒」(スカリ時に次の攻撃ダメージを+1ずつ加算。使いきり仕様)
●「大器」(”早熟”が進化。成長補正±∞になり、成長率が5%上昇)
0083助けて!名無しさん!
2005/10/12(水) 20:37:21ID:iQmAoCNS0084助けて!名無しさん!
2005/11/28(月) 00:59:55ID:+YnDY/F60085助けて!名無しさん!
2005/12/22(木) 22:21:35ID:11qlWTjBかなりクソゲーだな、これ。
0086助けて!名無しさん!
2005/12/23(金) 16:42:49ID:m/AecGHY0087助けて!名無しさん!
2006/01/13(金) 00:36:44ID:7cYIb2g0重装歩兵でL盾&槍装備のアーマーが使いたかった…
ヘビーアーマー(プレートメイル)、ラージシールド、ハルバード
って組み合わせが大好きなんだよぅ
0088助けて!名無しさん!
2006/02/08(水) 07:20:18ID:0Hw2Bv/F0089助けて!名無しさん!
2006/02/09(木) 00:58:52ID:zdRDe8Pe0090助けて!名無しさん!
2006/02/12(日) 19:12:22ID:65/Kiaxmパラスヴェリア
ハイメタルソード
疾走
見切り
魔法剣(3ターン毎)
魔法防御(精神+5の魔法防御)
極限集中(HP1減る毎に回避率2上昇)
0091助けて!名無しさん!
2006/02/19(日) 05:11:17ID:atDFEfXQ強キャラにつけてくれれば個性がでておもしろいかも(メルヘンに失礼)。やましい心と違って強制で。
主人公だけ無効はガチ。厨房のチラ裏みたいですまん
0092助けて!名無しさん!
2006/04/29(土) 03:13:31ID:HyQN/aW2献身は普通にアリだな
憤怒はスカって怒る?名前と効果が合ってないから普通に却下
大器はリセットマンセーに拍車をかける&最強マンセーになるので却下
>>88
ただし発動時に敵を1匹でも倒すと効果が切れる。
>>89
名馬騎乗でよくね?
>>91
30%はやりすぎだな。良くて8%。
0093助けて!名無しさん!
2006/07/23(日) 04:52:12ID:45LN3jGpもう金がない
0094助けて!名無しさん!
2006/11/02(木) 04:24:58ID:+yhdck8b0095助けて!名無しさん!
2006/11/02(木) 07:19:35ID:EUOK1cr10096助けて!名無しさん!
2006/11/02(木) 14:15:46ID:POoPUZ0o0097助けて!名無しさん!
2006/11/02(木) 19:07:36ID:Pc6h0azM暴走
20T以降操作不可。敵味方を問わず最も近くに居る者に襲いかかる(力+5、回避不可、スキル反撃の補正)
同じ距離に敵味方が居る場合は、回避率が低い方を狙う
武器を所持して居ない場合
@全く動かない(もちろん回避不可)
A素手で殴りかかる(攻撃力は素手、回避不可、反撃不可)
0098助けて!名無しさん!
2006/11/02(木) 20:13:41ID:0g9y7vkj0099助けて!名無しさん!
2006/12/01(金) 20:53:29ID:/S+WT0b0【気功】攻撃に技能%の防御無視ダメージ追加(○ターン毎)
【点穴】峰打ちのコマンド版。(○ターン毎)
【袖矢】素手で矢を投げる投擲攻撃。威力=筋力+矢の攻撃力。
【唖穴】移動前コマンド。状態異常:魔法が使えなくなる。成功率=技能+10%
【白刃取り】オートスキル。反撃しなくなる代わりに、敵の武器(飛び道具も)を奪う。
レア・リミットアイテム及び魔法には無効。発動率=(技能/2)%
【軽功】全地形の移動コストが1になる。
【受身】受けるダメージが半分になる。致命攻撃には無効。発動率=(俊敏+15)%
0100助けて!名無しさん!
2006/12/05(火) 02:10:55ID:4lk50MrB0101助けて!名無しさん!
2006/12/06(水) 02:57:19ID:e/NCaspRしかもどちらも撤退マップだ。悠長にやっ(ry
0102助けて!名無しさん!
2006/12/06(水) 03:19:31ID:aB+HsOaH0103助けて!名無しさん!
2006/12/06(水) 12:51:50ID:E0KkQOtC使い手は当然ダウうわなにをするやめ
アッー!
0104助けて!名無しさん!
2007/03/01(木) 19:58:03ID:u73iEPGm0105助けて!名無しさん!
2007/03/01(木) 21:05:08ID:Q+xtHIXTThe Getaway
SOCOM
Jak and Daxter
Ratchet and Clank
Eye Toy: Play
ATV Off Road Fury
Everybodys Golf
God of War
etc
0106助けて!名無しさん!
2007/03/01(木) 21:58:42ID:r50RUJTF★「魔法剣」・・・魔法剣の追加効果に自身の精神を加算する。
こんな感じなら機動力+斧回避のギガースキラーだったのに
精神成長しないので、エニード用の精神の秘薬を使わないと使えないけどw
0107助けて!名無しさん!
2007/03/01(木) 22:08:48ID:CQOXyeGPそれいいな。まさしく対斧戦のスペシャリストだ。
ただ、それだと魔法槍には適応されないので
★「増幅」・・・武器の属性追加効果に自身の精神を加算する
精神成長はしなくはないよ。上がりにくいだけで。
0108助けて!名無しさん!
2007/03/02(金) 21:13:00ID:vGMJrwLs【集中】死闘中命中回避+10%
【心眼】致命率+LV÷2
0109助けて!名無しさん!
2007/03/10(土) 12:45:37ID:rgJqNgXM【真・天空】流星、月光、太陽同時発動
放置するだけで勝手になぎ倒して回復してオレTueeeee!!うひゃひゃひゃ〜
0110助けて!名無しさん!
2007/03/15(木) 07:14:06ID:5C2mPfJcやっぱり「発想力」ってのはクリエイターに一番必要な能力だとオモタ
0111助けて!名無しさん!
2007/04/08(日) 01:43:58ID:J/l0z8Vhまぁ茶自体が厨のスクツだから仕方あるまい
奴らにキャラを作らせたら、銀髪碧眼とかオッドアイとか男なんだけど女と間違えられる美貌とか
真の実力は隠されたままとか実はラスボスより圧倒的に強いとかニコっと微笑むと(可愛い)女キャラは皆惚れるとか
色々と大変な事になるだろうしね
0112助けて!名無しさん!
2007/04/08(日) 01:53:42ID:J/l0z8Vh【シールドバッシュ】
シールドで相手を攻撃してよろめかせた後に武器で攻撃する
(効果)
盾装備中の攻撃時に(盾技能/4)+16%で発動
盾で攻撃(盾技能+盾精度-相手側回避率を命中率として)命中判定
命中時は続く武器の命中率が+20%される
0113助けて!名無しさん!
2007/04/29(日) 03:31:09ID:6ro4IBOt0114助けて!名無しさん!
2007/05/17(木) 18:43:49ID:7YhLRAxE1マップ中だけ敵の雑魚キャラを仲間にできる。
0115助けて!名無しさん!
2007/09/28(金) 19:52:04ID:fPRJSc8rレトロ板からも、わざわざスレを移動させて完全に私物化してやがる
0116助けて!名無しさん!
2007/09/29(土) 05:38:43ID:bMn7RUvwそうだな。
TSとBSだけ残してFE厨は消えて欲しい。
0117助けて!名無しさん!
2007/09/30(日) 05:00:20ID:XQNOmmgd・神聖の効果アップ
・男性ユニットのみ「癒し」の効果
・捕縛されると失われる・一部イベントでも失われる
0118助けて!名無しさん!
2007/11/28(水) 18:44:15ID:0Gz31kMa0119助けて!名無しさん!
2007/12/08(土) 17:53:52ID:NIwzpnY5ダウド専用スキル
粉砕使用時に敵が男性ユニットだった場合必ず致命(見切り無視)
0120助けて!名無しさん!
2008/01/04(金) 11:30:18ID:SAoj2VaO先導・・・ 自分のいるヘクスと周囲のヘクスの移動コスト-1(0にはならない)
鼓舞・・・ 隣接する味方ユニットに気合2回分の効果。4ターンに一回使用可能。
変装・・・ 捕縛した敵兵に変装。移動タイプと移動力だけは捕縛相手のクラスに依存(ただしドラゴンナイトになっても竜には乗れない)。他の能力はそのまま。
敵兵に攻撃されず、敵兵をすり抜けて移動可能。逆に敵もすり抜けるが・・・
攻撃的な行動をとると自動的に変装は解ける。また、指揮官スキルを持つ敵の指揮範囲に入っても見破られる。
流言・・・ 変装時のみ発動。周囲3ヘクス内の敵兵の命中率と回避率が10%ずつ低下。
0121助けて!名無しさん!
2008/01/12(土) 17:23:58ID:VRy85U030122助けて!名無しさん!
2008/01/20(日) 07:50:06ID:JphAXuhI>>120
久々のマジネタ(?)だが
効果がややこしいのと、名前と効果が一致しないのが難だな
0123助けて!名無しさん!
2008/02/17(日) 16:50:24ID:on/qRwm1後、敵の指揮官連携支援を無効化するスキルが欲しかった「撹乱」とかで
0124助けて!名無しさん!
2008/02/18(月) 00:23:28ID:D0qL03d10125助けて!名無しさん!
2008/03/02(日) 07:09:26ID:RHGqrb5v赤くなるまで決して壊れない&最小に消耗する、な効果の武器手入れ2とかありゃー助かるんだけどなぁ。
0126助けて!名無しさん!
2008/03/03(月) 19:04:25ID:Tszx/+cMせめて黄色以降確率発動で良かったかも。
あと、弓の壊れやすさは異常。
どこの世界に20発も撃たない内に壊れる新品の弓があるんだw
剣などの打撃武器と同じシステムで処理する事に問題あるなぁ。
弓の耐久度をSにすれば現実実が出てくるがバランス的に苦しいか。
矢の価格を上げればどうだろう?
0127助けて!名無しさん!
2008/04/13(日) 21:10:43ID:1jQ7QDh/その「大盾」を、装備品としての「盾」の概念に消化し、ゲーム性を飛躍的に向上したと思うのだが
つか不遇て、L盾使える連中のどこが不遇なんだ?
0128助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 21:51:24ID:lymgmOSm連続突き・槍装備時のみ、二回攻撃、槍の精度×2%で発動
武器破壊・斧装備時のみ、斧技能÷10%で相手の武器を破壊する
レアアイテムは破壊できない
横抜け・進路上に敵がいても通れる、相手の戦速×2%で失敗する
盾熟練2・盾が壊れたとき、他の盾を持っているならば装備できる
無限斬・自分の戦速÷3回攻撃する。12ターンごと使用可能
取っ組み合い・武器無しの状態のみ、防御無視で自分の筋力÷2で
軽症率33%の攻撃をする。
6ターンごと
挟み撃ち・敵と隣接している者が二人以上、このスキルを
持っている者が攻撃をした時、相手の回避を隣接している
人数で割る。
敬虔な祈り・移動前コマンド、3ターンの間
死亡する攻撃をすべて無効化する、この間は移動力が
半減する、1マップ1回
爆走・移動中に射撃待機でダメージを食らってもそのまま
移動できる、食らったダメージ%で軽症になる
無限斬、取っ組み合い、敬虔な祈り以外はオート。
0129助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 21:57:43ID:lymgmOSm鷹目・7へクス以内の隠れた敵が見つけられる。オート
無影・何時でも何処でも潜む。オート
口笛・3へクス以内の敵を一斉に挑発。移動前
馬名人・乗馬時、LV÷5分移動力にプラスする。オート
神速・地形の移動コストが全て1で動ける。4ターンに一回。移動前
一閃・命中2倍、剣技能%で発動。
月華刃・相手のHPを半分にして、その半分回復する。7ターンごと
冥王剣・最大HP−現在HP分防御無視で相手にダメージ。5ターンに一回。
魔眼・5へクス以内の相手一体を選択。その相手は、3ターンの間戦闘時相手に与えたダメージの半分を自分も食らう。
睨み・戦闘時相手の命中が−3される。
鬨の声・このスキルを持ったキャラが一番初めに敵を倒すと、味方全員の命中と回避が+5される。
凱歌・そのマップ中のみ、敵を倒すごとに命中が+3されていく。
連続移動・移動後勝手に行動が終了するが、二回移動できる。
大器晩成・LV11までもらえる経験値が四分の三になるが、LV12以降二倍になる。
盾熟練LV3・盾の発動率+27%、盾の防御力にその盾の重さをプラスする。
分け身・周りの6へクスに自分のHPの半分がHPのダミーを作成。ダミーの周囲15へクス以内の敵は優先してダミーを狙ってくる。
投擲LV2・投擲武器で2射程攻撃ができる。
平穏・このスキルを持ったキャラは戦闘を起こさなければ、毎ターンずつ命中と回避が+2される。
0130助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 21:59:19ID:lymgmOSm剣戟・相手も剣を装備しているとき、(自分の戦速−相手の戦速)÷2回連続で戦闘を行う。
激昂・攻撃された時、攻撃力+5、命中−5される。一度戦闘すると効果は切れる。オート
孤立・10へクス以内に味方がいなければ、命中−10、回避+10される。オート
投石・相手に、相手の防御力分ダメージ。(防御力無視で)
シンクロ・2へクス以内に同じスキルを持ったキャラがいるとき、命中+30される。オート
雷神の舞・指定した隣接キャラ一名が攻撃力+2、命中+5される。この効果は三回まで重複する。
一度戦闘をすると効果は切れる。気合や他の舞と効果は重複しない。
風神の舞・指定した隣接キャラ一名が防御力+2、回避+5される。この効果は三回まで重複する。
一度戦闘をすると効果は切れる。気合や他の舞と効果は重複しない。
鬼神の舞・指定した隣接キャラ一名が攻撃力+1、防御力+1、命中+3、回避+3される。この効果は三回まで重複する。
一度戦闘をすると効果は切れる。気合や他の舞と効果は重複しない。
祝福・5マス以内の味方のHPを3〜5回復する。オート
軍師・3マス以内の味方の命中を+18して、地形効果を2倍にする。オート
穴あけ・指定した隣接へクスの地形効果を7ターンの間0にする。
連スレ失礼
0131助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 22:12:30ID:gZvGsFa2・鬨の声――このスキルを持ったキャラが一番初めに敵を倒すと、味方全員の命中と回避が+5される。
・凱歌――そのマップ中のみ、敵を倒すごとに命中が+3されていく
この3つは使えそうだな
他のはなんでもかんでも強い能力を考えればいいってもんじゃない典型例だけど
もうちょい、取捨選択して書けば、見栄えがよくなると思うぞ
0132他スレで書いたやつ
2008/04/14(月) 22:14:54ID:gZvGsFa2●凌波微歩・・・剣回避+槍回避+斧回避+弓回避+魔法回避。
●北冥神功・・・与ダメージと被ダメージの値を、戦闘相手の経験値から吸収する。
●拷問・・・捕縛した敵ユニットから情報を聞ける(MGS2の尋問みたいな感じ)
0133助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 22:16:02ID:gZvGsFa2「田舎育ち」とか「ぎっくり腰」とか、いったいどんな能力なんだw
0134助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 22:22:21ID:lymgmOSm俺的には
横抜け・進路上に敵がいても通れる、相手の戦速×2%で失敗する
爆走・移動中に射撃待機でダメージを食らってもそのまま 移動できる、
食らったダメージ%で軽症になる
睨み・戦闘時相手の命中が−3される。
があったらいいなと思ったんだが
あともう一個忘れてた。
偶然・相手と自分の命中は99〜1の間で計算される。
(絶対当たるor絶対はずすがない)
0135助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 22:27:38ID:gZvGsFa2「横抜け」は、確実に便利スキルだが飛兵の有用性を奪っちゃうからね
それと、移動はもともとHEX制で柔軟にユニットを運用できるので、特に必要はないと思うよ
「爆走」はあまりに使いどころが限定される
「睨み」は、数字に重みがあるBSとはいえさすがに−3だけで一つのスキルにしちゃうのはどうかと
「偶然」は運依存しすぎ、BSのスキルは運に依存しないのが素晴らしいわけで
暇なとき、ちょっとアレンジしてみる
0136助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 23:15:36ID:lymgmOSmだがしかし、HEX制でも移動経路を指定することが出来ないので
わざわざ敵を回っていかなければならないことがあったり、
食らわなくてもいいのに射撃待機の範囲に入ってしまうこともある。
0137助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 23:17:59ID:gZvGsFa2あと、「爆走」って名前もどうかと思うぞ
名前を変えて、効果をもう少し汎用性高くしたらどうだい
0138助けて!名無しさん!
2008/04/14(月) 23:29:20ID:gZvGsFa2「踏破」――移動中に「先制射撃」を受けても移動がキャンセルされない。
未索敵の敵と遭遇したとき、戦闘に入り、倒したら移動を続けられる。
0139助けて!名無しさん!
2008/04/15(火) 00:22:40ID:Z44Zv12J親切にどうも。
俺も名前はどうにかしようかと思った。
自分で見ててうーんとなったし。
0140助けて!名無しさん!
2008/04/15(火) 02:16:18ID:EcbjfTsH庚申の加護により敵の命中・回避・必殺を5%下げる
あとマハーガルが使えるようになる
0141助けて!名無しさん!
2008/04/15(火) 02:22:26ID:EcbjfTsH二刀流で各一度ずつ攻撃。
もちろん追撃も可能。
但し剣専用。
0142助けて!名無しさん!
2008/04/20(日) 11:07:39ID:nCj8kr2w周りのへクスが全て味方で埋まってる時
周囲の防御を+3する
いや、いま将棋トーナメント見てて……
0143助けて!名無しさん!
2008/04/21(月) 19:51:55ID:C6LNJVUa意味が分からん
>>141
ニ刀流はBSのシステムなら実装可能だな
>>142
そういうスキルは一見、良いアイデアに見えてその実、
プレイヤーの戦術性を阻害するんでゲームの面白さのアップにはつながらないんだよなぁ
BSのスタッフが「連結」のアイデアを中途半端にしたのも、それが理由だ
0144助けて!名無しさん!
2008/04/22(火) 01:07:46ID:/VnwiLkjこれを持ったユニット同士が3へクス内にいると、命中率と回避率が10%ずつ低下する。
純粋なマイナススキルだが敵も持っているので利用出来るかも。
0145D"sノートより一部抜粋
2008/05/17(土) 13:01:46ID:t8ZYyirJ魔物に対して有利になる 魔物(★印の兵種)が相手の場合は致命が50%加算される
●召喚の杖
召喚アイテムを消費してモンスターを召喚する "召喚できるモンスターの数は(精神÷5)+1匹です
●遠投
投擲武器の射程が射程+1される。命中率は−10%されます。
戦闘終了後、自動的に遠投前の装備に戻します
●盾反撃
盾発動時に相手を強打します。"射程0で盾発動時に有効です
(技能値÷2+40)%の確率で発動し、以降の相手の攻撃を停止させます。
●毒耐性
毒になりません。毒の沼でもダメージを受けません。
●情熱の踊り
周囲の味方の”気合い”を+1します。
●分身
自分の分身を一体生み出します。
●帰還
HPが0になると戦術マップ上から離脱します。
●相乗り
天馬や飛竜に相乗りさせます(サーシャ専用) "コマンド乗せるが使用できます。
コマンド降ろすで隣接ヘクスに降ろせます。
相乗り中は攻撃、反撃ができません
移動力が1低下します。"
●一撃離脱(※)
再移動時に移動力が+2されます。
"攻撃した後に、コマンド再移動が使用できます。
その際に残り移動力が+2されます(ただし最大移動力を超えることはありません)
※戦闘でダメージを受けた場合は再移動できません"
0146助けて!名無しさん!
2008/05/22(木) 07:44:45ID:bEkO0JRBこのD'sノート見るとこのスレで挙げられたオナニー全開のスキルが笑えてくるな
0147助けて!名無しさん!
2008/05/22(木) 08:15:58ID:SkWmmiqg0148助けて!名無しさん!
2008/05/22(木) 12:32:48ID:uUT4k6CV「相乗り」…天馬に一緒に乗る
「盾反撃」…盾発動時に相手の攻撃をストップ
「情熱の踊り」…周囲の味方に気合い+1
「毒耐性」…毒にならない
「遠投」…投擲武器の射程+1
「弱気」…ダメージを受けると反撃できない(先手攻撃性は廃止か?)
「怠け者」…出撃させないとLVが下がる
「一撃離脱」…再移動の移動力+2
「迎撃」…ランスに対して反撃ができる
「潜水」…海の上で潜む効果
TSの必殺系スキル復活と、BSのスキルも調整が加えられているね
どんな感じに機能するか、テストプレイでもいいから体験してみたいもんだ
0149助けて!名無しさん!
2008/05/22(木) 12:37:54ID:IuJ0Fnf70150助けて!名無しさん!
2008/05/22(木) 14:17:55ID:qmhXaUFh(要“泳ぐ”スキル)池ポチャしてしまったボールを拾って小銭を稼ぐ
0151助けて!名無しさん!
2008/05/22(木) 15:26:19ID:2wqWXU4p0152助けて!名無しさん!
2008/05/22(木) 20:03:08ID:5D7A43fzBSの捕虜同行状態みたいな位置づけか
0153助けて!名無しさん!
2008/05/23(金) 10:10:22ID:FPOxcOLmそんな便利スキルが専用だと、どうしてもそのキャラを使わざるを得なくなってしまうし
0154助けて!名無しさん!
2008/05/23(金) 10:20:37ID:6g/FIfrk0155助けて!名無しさん!
2008/05/23(金) 10:35:57ID:FPOxcOLm担ぐじゃこのニュアンスは出ない
巧いねやっぱり
0156助けて!名無しさん!
2008/05/23(金) 23:22:41ID:zmwvO1as0157助けて!名無しさん!
2008/05/24(土) 10:18:48ID:LV6VcvwW「迎撃」はランスだけじゃなく、「●●迎撃」とかバリエーションを増やして
ボーナス効果として、反撃命中率を100%にするとと面白そうだ
0158助けて!名無しさん!
2008/05/24(土) 22:37:26ID:YBDeoP0f「盾反撃」はランス持ちやアーマー系に持たせるみたいだから、かなり使えると思うぞ
反撃できないランスナイトが一方的にやられるってことや、
マーセルみたいに再攻撃されまくってすぐに盾を割られるってことが防げる
0159助けて!名無しさん!
2008/05/25(日) 02:36:21ID:G3fb/68I0160助けて!名無しさん!
2008/05/25(日) 20:21:29ID:8DiHvsSw0161助けて!名無しさん!
2008/06/04(水) 20:05:25ID:iZFqQL3hD'sノートって偽物だろ。
0162助けて!名無しさん!
2008/08/26(火) 07:15:35ID:Vi01D6p10163助けて!名無しさん!
2008/08/26(火) 09:48:12ID:Xb3A2Xolhttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1209813114/
0164助けて!名無しさん!
2008/09/18(木) 23:59:52ID:GzVxfMs10165助けて!名無しさん!
2008/10/28(火) 16:20:45ID:f8p8U+Y9ラーズ神への忠誠…リース専用スキル。サフィアが捕虜扱いになるかわり三ターン敵からの攻撃対象ではなくなる。サフィアとその他傭兵の好感度-1。
0166助けて!名無しさん!
2008/11/18(火) 11:31:04ID:bPBXSWiT0167助けて!名無しさん!
2008/12/01(月) 02:24:55ID:hI+pR3Cn一度交戦した相手と再び戦闘になった時は命中率+5%、相乗可
覇者
マップ上の全ての味方ユニットの命中・回避率+5%
疑心暗鬼
味方からの支援効果無効、他者からの回復効果半減、回避率up
0168助けて!名無しさん!
2008/12/16(火) 02:07:25ID:4pMo19P0直前に交戦した敵ユニットに対してのみ命中率+20
エンチャント
精神の分だけ攻撃力をアップ。魔法と同じく対象ユニット精神力によってダメージが軽減される。
三連続
連続スキルにもう一撃追加発動
罠設置
移動前スキル、自身の足元に罠を設置。次にそのマスを踏んだユニットは必ず1ダメージを受け、行動がその場で強制終了になる。
突貫
移動後直接攻撃時のみ発動。対象ユニットを1マス後退させ、自身が対象ユニットに収まる。
0169助けて!名無しさん!
2008/12/19(金) 22:55:44ID:GBIFOMNe移動前スキル。3ターンの間自身の精神を+3する。
柄走り
直接攻撃時専用スキル。攻撃が命中した時、対象の装備武器を解除させる。
騎乗下手
馬騎乗時のみ、移動力−1、回避−5%。
幻体
回避率+30。
踏み込み
自身からの戦闘時にのみ攻撃力+2、防御−2
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