>>131
俺的には
横抜け・進路上に敵がいても通れる、相手の戦速×2%で失敗する
爆走・移動中に射撃待機でダメージを食らってもそのまま 移動できる、
食らったダメージ%で軽症になる
睨み・戦闘時相手の命中が−3される。
があったらいいなと思ったんだが

あともう一個忘れてた。
偶然・相手と自分の命中は99〜1の間で計算される。
(絶対当たるor絶対はずすがない)