>>637
プレイヤーはだいたい最良だと思う選択をしようとするじゃん。
たとえば、近接攻撃は危険で弓が有効だと気づいたら弓を使うわけじゃん。
そこから発展して、全員に弓装備させたらほとんどリスクなく、
ステージクリアしていけるってわかったらそうしないか?

そこでわざわざ自分で自分の戦力ダウンを図ってまで難易度を上昇させるってのは
それはもう単なる縛りプレーじゃないか。
〜禁止しても十分クリアできるバランスだろってのは、
既にそのゲームを終わりまで知ってる人だから言える事であって、
プレーするそのゲームが初めてだとか2,3回目とかの人は
そんなのあんまりわかんないじゃん。使用の強制云々の話じゃない。

普通にプレーしていて「このゲーム弓さえ使っとけばいいじゃん」ってなったら
やっぱそれはバランスが狂ってると言えないか?