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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 32章

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0001オリヴァー2005/05/05(木) 11:49:20ID:ZTBfOMzr
―― 守るべき者のため ただ戦う

発売日:2005年4月20日(水)
希望小売価格:税込6800円(税抜6476円)
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
メモリーカード使用ブロック数:19ブロック
対応周辺機器:GBAケーブル
CEROレーティング:全年齢
早期購入特典:プレミアムサントラCD+プレミアムカレンダー

■公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html

■外部関連リンク
2chスレッドリンク集
http://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html
ファイアーエムブレム〜2ちゃんの軌跡〜
http://fekiseki.hp.infoseek.co.jp/
FE蒼炎の軌跡スレ・テンプレまとめ
http://sanaki.fc2web.com/
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/fe/

◆攻略スレ(ネタバレとなるFAQはこちらのテンプレから)
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 32章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1115228165/

◆前スレ
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 31章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115126393/
0872名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:44:08ID:5qZM0ki9
>>871
仕様です。
0873福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw 2005/05/06(金) 17:56:25ID:9KMGR/GS
漆黒たんの素顔って拝見できますか?
可愛いですか?
0874名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:19:40ID:8dnROR9O
エリンシア、最後の戦いの前に演説をするのはいいが、
マイクもないこの時代、しかも声がか細いだろうし、
半径10mの人間しか何も聴こえてないだろうな
0875名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:24:04ID:4V8qsLGt
>874
その後にやったアイクの演説の方が盛り上がってて悪いことしたと思った。
正直ごめんエロンシア。
0876名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:24:12ID:OI6+3faw
>>855
助かる
0877名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:26:01ID:+IEpAsLU
>>874
正直、めちゃくちゃ萌えた
>>875
正直、めちゃくちゃ燃えた
0878名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:34:21ID:DNOdvTQF
test
0879名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:36:04ID:8dnROR9O
しかしこのゲームって結局最初から14人決めて
そいつらを重点的に育てたらいいんだよなぁ
0880名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:36:52ID:M3EuwIF2
ファーストプレイでどうやってメンバー決めろと
0881名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:42:29ID:EQUES61S
>>880
0882名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:57:27ID:O3ln/XsS
14人だけってのは極端だがある程度絞って育ててくのは基本だよな。
満遍なく育ててみたら全員上級職になったけど弱い弱い。
0883名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:02:29ID:M3EuwIF2
大抵女キャラが入ってくるたびにトコロテン方式で男キャラが2軍にいく。
これを繰り返すといつの間にか攻撃力に不安の残る軍隊の完成というわけだ。
0884名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:12:45ID:VDl05R/0
>>879
だから疲労システムは秀逸だったと思うんだけど
好きなキャラだけ使えないからか、すこぶる評判悪いんだよな…

マニアックだろうがなんだろうが、2〜3人選んでレベル上げまくったら仕舞いだからね。
Sドリンク的なものも超貴重品にして、もう一度導入して欲しい。
無論そんなシステムを導入するのはマゾ専用の最難モードだけでいいんだし。
0885名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:12:55ID:FEpfHwbC
14人どころか、5人くらいに絞った方がもっとスムーズ。
その分ユニット選択の遊びの余地が無くなるけどなー。
0886名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:17:25ID:lU9xYBS5
>>883
イレース&ミストが最強アタッカーだな
0887名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:18:46ID:M3EuwIF2
>>884
疲労は正直ダルかった。2軍まで育てないといけないし、あの難易度だしで。
悪いシステムじゃないんだが…
0888名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:19:07ID:7QY+Ot+X
>>884
確かに、敵を強くされるより疲労システムが入る方が難易度は高くなるような。
ただ、あのシステムはキャラゲーとしては致命的な部分もあるからねぇ。難しいところ。
0889名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:20:06ID:M3EuwIF2
蒼炎の支援システム+疲労は地獄でしかないと思うぜ…
支援がいつまで経ってもでNeeeeeeeeeeeeeeeee
0890名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:27:00ID:Xl5RoP61
疲労+配置変更不可のコンボだったのがイライラを増幅させた要因





まあ疲労はSドリンク大量買い込みで何とかできるものではあったが
0891名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:27:58ID:hRD7jKMi
演説で思い出した。
「皆さん 聞いてください。
私達ベオクとラグズはは隣人として良き友として共存の道を歩んできました
それが今争いを始めようとしていま・・・ルキノ、これ台本が違うような気がするのですが」
0892名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:29:03ID:8dnROR9O
疲労システムって初めて聞いたが、結構良さそうだな。
ややこしくなるから廃止になったんかな
0893名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:31:16ID:EQUES61S
>>892
キャラゲーとして好きなキャラを好きなだけ使えないのは致命的
0894名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:32:17ID:J21F8yIl
良くない良くない
FE最大の失敗システムだよ
0895名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:32:51ID:FEpfHwbC
>>892
システムとしてはプレイヤーに大なり小なり制限を強いる要素だからね。
それによって生まれる戦略性もあるが、やっぱ自由度が下がる方がツライ感はある。
0896名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:35:21ID:UnQkWjo1
闘技場やドーピングショップがあっても使わない奴がいるのと一緒で
満遍なくキャラ育てる派は、疲労システムなんて無くても
満遍なく使うしな。
0897名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:35:50ID:M3EuwIF2
出撃はいつでも出来るが戦う回数が限られるってならまだ何とか……
あー、だけど武器回数との二重苦になっちまうか
0898名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:36:47ID:7QY+Ot+X
>>894
いや、そうでもないと思う。
沢山キャラが出るのが売りなのに、実際は極少数のキャラしか使われないという
FEの宿命的な課題に対しての非常に斬新な試みではあったと。

ただ、バランス的な部分でもう少し匙加減考えて欲しかったのは事実。
疲労状態のペナルティを完全出撃不可ではなく一定ターン能力値減少という形式にするとか。

まぁ、個人的には疲労+杖ゲーというあのマゾバランスも大好きではあるのだけれどもw
0899名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:39:19ID:M3EuwIF2
>>898
しかしFEのあの人数は各クラスから好きなキャラを選択したり、そのクラス・役割のユニットが
死んだりヘタレたりした時の代わりって意味でのあの数だからなぁ。
出撃枠が30ってなら30人育てるが。または聖戦みたいに全員出撃タイプとか。
0900名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:39:23ID:SjhDcq8z
0901名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:39:56ID:M3EuwIF2
>>900
inoueのお菓子の新商品がどうした
0902名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:43:01ID:sCbV0q8d
あの疲労システムはゲーム全体の流れを掌握してないと運用の計画が立たない。
「この調子で進んでも多分どっかで戦力配分狂って詰むわ」
ってのを感覚的に悟ってソッコー投げ出した人多いんじゃね?
0903名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:44:49ID:hDKkq+d+
俺の場合は支援システムの都合で気付いたら前半と後半でレギュラーが変わってた…
結果アイク以外のメインユニットが軒並み上級職Lv.10前後の半端物の集まりに。
最多勝でも111勝止まりだったしなぁ…満遍なく使うのが癖になってるのかもしれん。
0904名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:47:17ID:5ySw7sNa
>>883
俺の傭兵団もアイク除いて女ばっかりだったよ。(オバ…ティアマトは二軍)
しかしセネリオに比べてイレース強いな。

エルサンダーで常時必殺が13〜18くらいあるし。
おまけに素でドラゴン特攻持ちだから終盤助かったわ。
0905名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:48:43ID:lOCzhYx4
要するに難易度の高いトラナナに導入したのが悪かったんだな
俺は一度詰んで攻略本買ったから逆に先を見越してキャラを出すのが楽しかった
0906名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:51:25ID:M3EuwIF2
難易度の高いトラキアには相性が悪く、支援のあるGBA以降にも相性が悪い。
そのうち改良した疲労システムや指揮官システムが搭載されるかもしれない。
ISの事だ。何かやってくれるだろう。
0907福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw 2005/05/06(金) 20:00:04ID:9KMGR/GS
女キャラより男の子ばかり使ってしまう。
ライとかセネリオとか可愛い上に強いじゃん。
0908名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:01:32ID:hS/qKBqD
また紋章みたいな固定支援のFEもやりたいのう
0909名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:03:37ID:U6knHaRR
一発屋はどうせなら命中半分で、当たると相手の装備している武器を外す仕様にしてほしかった。
もっと好き放題シーフで盗みたかった。
0910名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:06:04ID:M3EuwIF2
じゃあ次はシーフロードってことで。盗賊団が主役のFE。
最後は王国建国してエンディング。
0911名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:06:24ID:4V8qsLGt
女キャラはどうも力が上がらないような気がして使えない。
特にワユ、マーシャ、ネフェニー、エリンシアは生理的にダメだ。
どうせ力やHPだけ上がらないんだろ、と思ってしまう。
限界値も低そうだし。
0912名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:09:21ID:JJfpRXTO
ハード3回目をクリアした。
上級職で登場ユニットをB〜C平均で考えると、下級職のハードでの評価はこんなものだろうか。
完全に主観なのでご理解頂きたい。

S・・・アイク、ステラ
A・・・ガトリー、マーシャ、ヨファ、ケビン、ネフェニー、ライ
B・・・オスカー、ボーレ、ミスト、レテ、イレース、フォルカ、ジル、セネリオ、ウルキ
C・・・ワユ、モゥディ、ツイハーク、サザ、トパック、マカロフ、ムワリム、ヤナフ
D・・・チャップ

今回は全体的に騎馬ユニットが使いやすかった感がある。
攻撃後の再移動が大きく、特に斧メインのケビンとエリート持ちのステラは大活躍だった。
フルガードが早い時期に手に入るので、飛行系も強かったと思う。
一方、剣士系や魔法系は評判通り弱体化が目立った。敵が全体的に固いのも原因だと思う。
0913名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:18:45ID:Us0NN2EQ
シナリオ的に複数拠点を同時攻略ってのが欲しかった
○章ABCって感じで。主力を分割&2軍ユニットも使わざるを得ないって展開。
で、それぞれターン制限かつ離脱MAPで、各MAP上位離脱順に次の章の出撃ユニットが決まっちゃうとか。

これだけキャラ数居るんだから、軍勢の配分も戦略に関われば燃えると思うんだけど。
0914名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:18:55ID:AdcsOUai
Janeで新板登録するのってどうやってやるんだっけ?忘れてしまった
0915名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:18:56ID:wajwsFxn
>>912
サザはどん底、これ定説。

後チャップとムワリムとツイハークを馬鹿にせんといて。
0916名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:19:24ID:SLq0yfla
>>914
ヘルプ見れ
0917名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:20:48ID:MvbYeLR9
大器晩成とかぬかすんなら
せめてデューくらいにはなれよサザ
0918名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:21:20ID:Xl5RoP61
>914
ヒント:右クリック
0919名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:22:09ID:YRwDK7af
>>913
その辺はDSに期待しとけ。
DSウォーズでそれと似たシチュエーションが追加されるみたいだし。
0920名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:22:20ID:M3EuwIF2
>>914
設定で、板一覧の取得のURLをこっちにしてみてはどうか
http://sakots.pekori.jp/download/jane/bbsmenu.html
0921名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:24:02ID:J21F8yIl
>>913
キャラが多いのは死んだ時の入れ替えの意味もあるし
ノーリセットプレイなんかだとかなりキツい物があるよ
生産コマンドがあるわけじゃなし
0922名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:24:24ID:0HSiTcKU
大器晩成って経験値が入りにくくなるだけ?
成長率補正もされてるとか?
0923名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:25:53ID:AdcsOUai
みんなレスありがと
【機能】を右クリックで新規カテゴリ追加→新板追加でできたよ
サンクス
0924名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:30:54ID:YRwDK7af
>>921
外伝でキャラ数が一定以上のときにやればいいんでね?
0925名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:31:55ID:VDl05R/0
>>909
咆哮で麻痺したら装備解除できねーかなー、とかやってたよw
盗むが使え過ぎちゃまずいけど、今回は盗めるアイテムは
あらかじめ用意されてる様な感じでイマイチだったね。
0926名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:35:07ID:AdcsOUai
スレ一覧見て減りすぎてて驚いた
こりゃすっきりしてて見やすくていいわ
0927名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:37:32ID:YRwDK7af
>>926
いずれスパロボだらけになりそうな予感がするけど。
0928名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:53:05ID:iCItXMMT
スパロボはロボゲー板っつー隔離があるから大丈夫
0929名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:58:47ID:O3ln/XsS
>>922
めちゃくちゃ能力上がる。
ほとんどの能力が上限までいくけど上限が20だから使えない。
0930名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:59:40ID:AMRapE90
ノーマルモードだと司祭とかクレリックの経験値が取得しにくいね…。
結果CCが遅れる。
0931名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 21:00:23ID:i9+1ht7x
24章クリアできねー(;´A`)
0932福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw 2005/05/06(金) 21:19:40ID:9KMGR/GS
漆黒の騎士、何者か分からんうちに死んじゃった。
何だったのこいつ。
0933名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 21:20:48ID:J21F8yIl
グレイルの弟子
0934福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw 2005/05/06(金) 21:21:59ID:9KMGR/GS
それは分かるけどこいつの持ってた色々なアイテムの
謎がわかんないまま。
0935名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 21:25:03ID:RXlU7H3p
>>934
続編に期待しろ
0936名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 21:46:55ID:OI6+3faw
なんと無く板一覧みてたら
アーケードとゲーセンって板あるな
分ける意味あるのか
シューティング「げー」なのも個人的に許し難いがそれは兎も角
まだ統廃合ありそうだな
0937名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:10:33ID:t6if3vbO
>>934
そこは自分の妄想で補うのだ
それがかつてのFEクオリティ
0938桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k 2005/05/06(金) 22:12:44ID:G63dibDw
サナキが17歳頃には





シグルーンがティアマト化
0939名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:13:47ID:8XFzUt8q
>>922>>929
あれを持っているのがサザじゃなくてワユあたりだったら良かったのに…と思ってみるtest
0940名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:15:02ID:hDKkq+d+
>シグルーンがティアマト化

熟れ頃食べ頃ということだな
0941桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k 2005/05/06(金) 22:17:29ID:G63dibDw
>>940
この熟女ヲタめ
0942名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:20:09ID:fuy+EBU2
エリンシアがやっと参戦しました。
まだかな〜まだかな〜って待ち望んでいたのですが
ステを見た瞬間・・・カエレ

俺のリセット回数が飛躍的に伸びそうな夜間
戦場は危険だからアイクが抱えて戦うべきかな〜
と妄想したが馬付だからできないし、本当にどうしたらいいんだか
0943名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:21:22ID:BIztMDcr
出さなければいいじゃない
0944名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:24:37ID:hDKkq+d+
>>941
いやいやいや、ティアマト姐さんは普通にストライクゾーンだろ。
熟女ってのはアレだ、烈火に出てきたゼフィールのおかんとか
聖戦に出てきたブルームの嫁とか。
0945名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:25:16ID:/oPK1ewm
>>942
杖を使うだけなら問題ないと思われ。
ボーナスExpつぎ込むか、我慢して使うか、そもそも出さないか
0946名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:25:58ID:ZkW5bD64
>>942
拠点で上げるか機動力と再移動生かして杖使わせるとか使い道はあるさ
0947桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k 2005/05/06(金) 22:26:07ID:G63dibDw
>>944
いや、40間近は熟女だろ
0948名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:28:57ID:+IEpAsLU
エリンシアは溜まったボーナスつぎこんでLV10くらいまで上げてやると神になるよ。
弓兵はもちろん、戦士あたりならアミーテがしがし叩いて1ターンキルしてくれる
そして回避が馬鹿ほど高い。弓も剣も避ける避ける。

でも使ってる人少ないんだね…やっぱり愛情もって長く育てたユニットのが人気高いのか…
0949名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:28:59ID:4V8qsLGt
>942
強制参加のステージは右下は増援来なくて安全なのでそこに放置。
後は参加させない、が吉だと思う。
いい剣持ってるけど前線に出したとたんに死ぬ。

使いたいんなら回復ユニットとして使うのがいいと思うよ。
でもミストと違って弓やシューターに弱いから使うのにも精神すり減る、オススメできない。

ボーナス経験値を大量消費するほどの愛が無ければ
使わないのがいいと思うよ。
0950名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:30:21ID:BIztMDcr
26章以降ってシューターいたっけ?
0951名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:31:38ID:sW55ROi8
エリンシアはせめて18章クリミア軍進撃から参戦すべきだった
遅すぎ
0952名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:39:53ID:b+oTX5xL
同意 あんな最後のほうでペガサストライアングルアタックできるようになってもな・・・
0953桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k 2005/05/06(金) 22:40:00ID:G63dibDw
つうかなんでこいつらはいちいち敵の王都を攻めるんだ?
まるでこっちが悪者みたいじゃないか
自分とこいけよ、さっさと
0954名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:41:55ID:RXlU7H3p
>>953
>>21-
0955名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:42:32ID:/oPK1ewm
ベグニオンからクリミアに行くには海路でトハに戻るか、
陸を北上してデイン経由で行くしかない。
デインを無視してクリミアへ行ったら、最悪挟み撃ちになるだろ。
0956名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:42:48ID:dBKirZXY
位置関係の問題だろ
行く時は船使って迂回してたし
クリミア、ガリアとベグニオン間は山があるらしいし
0957名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:44:25ID:4V8qsLGt
>953
確かに。まずクリミア取替えしてからだろうな普通は。
そうすりゃエリンシアの参戦も早まっただろうし。
(三重臣と合流することでペガサスとアミーテ手に入ったんだから)

デイン王の「力こそすべて」「力が無いなら自分の国さえいらん」性格を
表現したくて失敗したんじゃないかと思うんだが。
0958名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:47:30ID:H0fw3ziT
地図だと山だらけだろ、ベグニオンからクリミアは
平地らしきところだと迂回しかねーじゃん
0959名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:47:37ID:rJjJvsDr
>>955-957
0960福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw 2005/05/06(金) 22:48:27ID:9KMGR/GS
今作は帝国が悪じゃないってとこが良かった。
最強の国力を持つ帝国が主人公側ってのが他の作品と
違ってて新鮮さを感じたね。
0961名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:49:54ID:RXlU7H3p
ベグニオンとしてもデインを潰したかったてのもあるだろうし
0962桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k 2005/05/06(金) 22:51:39ID:G63dibDw
>>955
デイン領を通る事とデイン王都を陥す事とはまったく別の事だと
王都無視してさっさと通り抜ければ良い

>>957
普通に通り抜けたらなぜかクリミアに敵の主力がいた、とかでも良いと思うんだけどな
0963名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:52:28ID:gNq88dZY
とりあえず次スレはあるから、ということを先に申し伝えておく

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 33章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1115313174/l50
0964名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:52:32ID:+AcwgCaW
唐突だが、みんなはどんな会話で笑ったか聞いてみたい
俺は、七章で「知っているのか、セネリオ?」と尋ねられて四駿の解説を始める雷電風セネリオと
十七章でオリヴァーに呆れて、「…………………」「それはよろしいのですが」
と返す兵士で聖戦を思い出して笑った
0965名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:54:49ID:hS/qKBqD
>>962
無視して通り抜けたら背後から攻撃される可能性があると思うんだが
0966福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw 2005/05/06(金) 22:54:51ID:9KMGR/GS
オリヴァーてかなり好きだね。
不細工だけど性格が何か可愛いぞ。
17章辺りは完全にギャグだったね。
0967名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:55:28ID:/oPK1ewm
>>962
国境の長城とかで戦闘してるから、
こちらの動きはある程度デイン側に察知されていると思われる。
デイン―クリミアに兵が配置されてるから、援軍が来ないうちに
電撃作戦でさっさと落としてしまおうと考えたんじゃないの?
0968名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 22:55:49ID:rJjJvsDr
のお? のお? のお?

やめろ、そんなに顔を近づけるな
0969桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k 2005/05/06(金) 22:59:24ID:G63dibDw
>>965
デイン領にいる限り、どこでも背後から襲われる可能性があるわけだが

>>967
王都の方が兵力多いだろ
0970名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 23:01:07ID:hS/qKBqD
>>969
ベグニオン→ディンと進んで制圧していけば背後はベグニオンだから襲われないだろ
0971名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 23:02:53ID:RXlU7H3p
>>969
「精鋭含む半数の兵力がクリミアに〜」って22章だか23章だかで言ってなかったっけ?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。