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FEとBSの両方をマッタリ仲良く語るスレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/03(火) 22:18:32ID:q5kTKkyD
(゚∀゚)
0320名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:02:41ID:A11TJQz8
外伝てステータスにキャップがなかったよね
力を60とか上げたりしてた記憶があるんだが。

外伝はSRPGなんだけどRPG色のほうを濃くしたような感じだった。
0321名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:21:50ID:83TQ3R1b
外伝は上限値40だった気がするが
0322名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 01:23:32ID:amNZxdAS
そうだったか俺の気のせいだったようだ。スマソ
0323名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 01:24:17ID:VNa89vc5
親によって子供のキャラグラが変わる聖戦のリメイクキボンヌ
まあ無理か…
0324名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 01:25:42ID:amNZxdAS
クラスチェンジを繰り返して無限にステータスUPできてた記憶が
間違った記憶を植えたみたいだ。。。
0325名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 10:12:23ID:KzxPfI1f
FEとBSの両方とマンコするスレ
0326名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:03:32ID:xsHdKt5v
よっしゃ、ネタふりだ。
オマイラ、クラスチェンジはどんな形式が好きだ?

@FE基本タイプ
A聖戦タイプ
BTSタイプ
0327名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 13:49:53ID:Hh6dJ9a8
>>312
GBFEよく駄目って言われるけど、昔の(SFCまでの)となんかシステム違ったりすんの? 聖魔
と蒼炎しかやったことないからわからん。
0328名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 14:03:46ID:pufJvrKd
GBAのFEは世界的な評価を得ているんだけどな。

http://microsites.ign.com/kfc/top99games/5.html
0329名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 14:14:24ID:83TQ3R1b
世界的評価も糞も向こうでは烈火以前が出てないんだから当てにはならん
0330名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 14:36:23ID:qFtybW4u
単品での評価に過去作は関係ないと思うが、あえて言うならファミコンウォーズだろう
03313262005/05/09(月) 19:24:45ID:WbIVkUyI
華麗にスルーしやがったな、オマイラ。
0332名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:08:13ID:oc27oLA7
2と3ってどんな形式だったか忘れちゃった>331
0333名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:32:10ID:XEtDO9i5
昇格に意味を感じたのは紋章だけ
・乗り物のパラメータが変わるクラス
・自身のパラメータが変わるクラス
・昇格できないクラス
って感じで人選の目安としても面白かった

・・・以降はただのレベル40制ゲーム
0334名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:32:41ID:7uHFYuM5
システムは外伝が一番好きだな
0335名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 21:21:00ID:36Xuq3a7
>>326
聖魔タイプ
0336名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 22:43:32ID:xtE+n9ET
俺も外伝好き
村人→魔戦士→村(ryはやんない
パロンカコイイよバロン
0337名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:12:13ID:K62qv45X
GBAFEは普通に名作。叩いてるのはほとんどが懐古と加賀信者。
あれだけ快適に遊べるSRPGは珍しいよ。
初めてFEする人にはお勧めです。
0338名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:20:50ID:oc27oLA7
斧使いがジャガイモばっかり>GBAFE
0339名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 03:44:11ID:8REz3kcH
許容範囲なのは封印だけだな。
0340名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 11:59:31ID:ohs9Ggt0
SFC版もGBA版も両方楽しんだけど、一番面白いと思ったのは蒼炎。かなりマジで。
0341名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 12:45:38ID:9XkcFM7j
GBAのFEは普通に佳作、すごい名作というわけでもなければ、とんでもない駄作ということもない。
が 正直印象には残らないな。アクがない。
そういう意味では、オウガバトル64やTO外伝に通じるものがある。
あれも佳作SRPG。
0342名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 14:28:16ID:l+pE+XrT
銅賞を貼ってもらう夏休みの工作みたいなもんだな

    「よく頑張りましたw」

ってな感じよ
0343名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 14:36:24ID:3vQrwI6L
何でよりによって仲良くする気のない連中が集まってくるんだこのスレ
0344名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 14:49:06ID:r5H6fCKk
わかりきってたことじゃない。
0345名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 16:13:09ID:XJu6Tu0q
>>341
紋章は、実質初のSRPGだったから受けたってのも大きいよね
聖戦も、そこに世代交代等が増え、賛否両論はあったが、違う形の良い作品になった
トラキアは外伝なのであまり触れない

GBA以降、仮に紋章並(俺は少し下だと思ってるが)であっても、
同じシステムで何度もリメイクみたいに出されたら
真新しさもなくなって、名作も良くできた佳作程度に落ちると思う
FEのシステムだから面白いけど
0346名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 16:30:44ID:ijb2LCSC
>>341
単体としてみれば、確かに箸にも棒にもかからない駄作という
わけではないんだが、旧来のファンを魅了していた要素が悉く
オジャンになって、代替となる新しい魅力にも欠けるというのが、
駄作扱いされる所以だと思う。

0347名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 16:51:17ID:m3DV4dTQ
つまり駄作扱いしてる奴は旧来のファン=加賀信者だけってことだよな
0348名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 16:57:47ID:yH3hhN0i
SFC時代のFEが好きってだけで、何で加賀信者になるの?
安易すぎでないか?
俺は、ちゃんと良い作品になってれば、誰が作ろうと評価するよ
批判される原因のマンネリとかには何も反応しない癖に、気分悪すぎ
0349名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 16:57:54ID:EqR7g9Jy
極論だな
0350名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 16:58:53ID:EqR7g9Jy
>>349>>347宛て
0351名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 17:04:53ID:0vPL1DCG
加賀信者じゃなければGKだろ
一般の人なら、GBA以降もFEは面白いと言います
これ事実
0352名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 17:06:17ID:3vQrwI6L
マンネリというけど聖戦が異色だっただけのような。
0353名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 17:11:43ID:2Ehf46os
紋章(暗黒竜)
外伝
聖戦
トラキア
ここまでは、全て違う味付けだと思う

ア、アカネイアはまぁ
0354名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 17:12:18ID:gubsyxiB
スキル強すぎて計算が立たない
恋愛度が攻略性と乖離している
闘技場で稼ぐのが作業
・・・の3つを除いて聖戦は面白いな

あと、これに「かつぐ」が使えれば移動にいらいらすることもなかった
0355名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 17:40:21ID:l+pE+XrT
馬で攻略しろや
紋章トラキ屋以外の歩兵は糞
0356名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 18:46:19ID:wIi2ReSm
>351
単品として見りゃ面白いが、
同じ味の物を同じ味付けで何度も出されても…
あれじゃ、紋章の追加マップ集みたいなもんだし。

まあ、マムクートの意味不明システムだけは、
本当に勘弁して欲しかったが。
0357名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 18:54:49ID:mmXEwkFv
お前ら馬鹿だろ?
「紋章の続きをやりたい」「紋章が最高のFE」とか言ったから、
追加マップのようなGBAFEが3作も出たんだよ。
それでいてマンネリとか言ってるし、まったくわけわからないですよ。
0358名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:00:58ID:27wRUtyS
GBAは高く評価してるわけじゃないが。
聖戦好きでGBAが出るまで聖戦叩きをしまくる紋章信者に嫌な思いをしてた俺は
>>357にちょっぴり同意だったり。
0359名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:03:18ID:8REz3kcH
>>357
例えばだ、
いくらカレーが好きな奴でも朝昼晩カレーだったらうんざりするだろ?
GBA版FEはそれと同じことをやってしまったんだよ。
0360名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:06:16ID:ijb2LCSC
>>357
俺はそんなこと言った覚えないし、ていうかユーザが言ったから
お前らこれで満足しとけって、作り手の言うことじゃないだろ。
0361名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:07:22ID:3vQrwI6L
>>357
マンネリと言ってるのは主に聖戦好きだから違う連中なんじゃないの
0362名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:11:39ID:27wRUtyS
なんか最近>>361のような意見をよく聞くが実際そうなのか?
0363名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:25:57ID:mmXEwkFv
お前ら本当に大馬鹿野朗たちだぜ・・・

システムにこだわる奴は
紋章>スキル廃止して基本に
聖戦>支援会話、3すくみ
トラナナ>かつぐ、盗む
外伝>魔物、分岐クラスチェンジ、マップ移動

マンネリとか言ってる奴には
封印>紋章
烈火>聖戦(親子)
聖魔>外伝
ちゃんと隠し味は変わってるんだよ

みんなの思いを受けて作られたFE、つまらないとかいうなよw
0364名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:29:39ID:27wRUtyS
>烈火>聖戦(親子)

これは苦しいなw
0365名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 20:53:50ID:KvF7zwW1
印象に残るセリフがないんだよねー>GBA
0366名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:08:30ID:L/K6+UvV
ま〜た新しいのが来ましたよ
0367ゲーム好き名無しさん2005/05/10(火) 21:17:27ID:K/syiQiw
>>357
誰が同じ物を何度も作れって言ったんだよ。

勝手にユーザーのせいにするんじゃねえ。
0368名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:30:38ID:kMR2770h
まあバランス崩壊(闘技場はいらんだろ)・ストーリー最悪(特攻しすぎ)の聖魔以外はまともだろ。
聖魔は誰もが認める駄作だがな。FFTAのほうがまだまし。
0369名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:59:42ID:VLkvQLDR
駄作と言うかあからさまなやっつけ仕事に萎えた
0370名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:08:55ID:XJu6Tu0q
>>361
聖戦が好きというか、SFCまでのFEで色々な味付けのFEを楽しむことが好きになった連中だと思うよ
そして、色々な味付けをしたことでファンが多くなったってのもあるし
色々なシステムが生まれた為、シリーズによってアンチが出てきたっていうデメリットもあったけど、
何も進化のない作品よりはマシ

暗黒竜から始まり、全てのFEがシステム変わらず、シナリオ、キャラ、配置だけ変わった作品だったら
ああ、そんなもんなんだ、ってことでこれ程批判は無かったと思う
でも、それを続けてきてたら、ここまで根強くファンが付くことも無かったと思う

>>363にしても、隠し味が昔の作品から持ってきてるものってことだし
0371名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:28:45ID:l+pE+XrT
え?紋章ベースがいいんですか?ハイハイ・・・
え?三すくみもあった方がいいんですか?ハイハイ・・・
え?世代ネタですか?ハイハイ・・・
え?担ぐが素晴らしかった?ハイハイ・・・
ハイハイ・・・フウ・・・これでいいですかぁ?
さて、どこまで売れるかな


完全に創造の意思を捨てたIS
工業製品とか言ってる奴が居たけど上手い表現だと思う
0372名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:49:31ID:QVzalqZR
結局GBAのFE叩きスレになってるな
0373名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 01:43:33ID:1iKVT5yT
まぁ、GBA版はイマイチだしな…
0374名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 02:34:51ID:GH1Xh/PH
ただね、GBA版FEに関しては任天堂のFE担当者やISの立場を考えるとしょうがないのかなあ
というところもあるのよな。

おそらくGC版FEのリリース条件として、任天堂主流派層から言われてたのが数字だったんだろうな。
とにかくFEが確実な数字が見込めるタイトルであることを証明してみせなきゃならなかったんじゃないか?
だからこそ普通なら考えられない短期間の1年ごとリリースで冒険しないで手堅くまとめた
とも妄想できる部分もあるんだよね。

で本当に作りたかったFEが荘園だったのか?という疑問が今あるわけだが。
0375名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 03:50:28ID:DzWZ7ezz
TSは創造性の欠片もない今までのFEの集大成でしたね
0376名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 08:59:34ID:Zqk8byQo
TSと封印はどちらもハード(or会社)が変わったんで、
どっちも基本に立ち戻ろうとした感じだったな
0377名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 09:15:48ID:vm91NJlc
GBA叩きになる、とか言ってる奴って反論も何もしないで、それだけ言うよね
もしくは、俺はGBA版も楽しかったよとか
それは違うって言うことなら、違う理由とか書く

根幹にFEのシステム使うゲームで、余程の糞バランスにしない限りは、それなりに楽しいと思うが
0378名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:00:24ID:U7P+UwzR
>>362
聖戦以降のFEが好きな人たちだろうね。
実際その傾向はあると思うよ。
>>377
GBAFEが初めてなら当然それが印象に残る。
他にも一例としてあげれば、SFCFEが最高だけどTSやBSよりマシって考え。
加賀の話が合わなかった奴、TSがGBAFE含めて一番の駄作だと思う奴、
BSの「ぼくのかんがえたえむぶれむ」的な(そう思う奴と思わない奴がいるだろうが)追加要素を何も考えず乱暴に入れまくったと考える奴とかね。
0379名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:04:43ID:Zqk8byQo
実際、キャラが多くてクラスが特徴的で
そいつらを動かせさえすれば楽しいって面はあるな、FEは。
0380名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:22:47ID:BmPQqc5g
>370
紋章から大幅に変わった聖戦は
あからさまに売上落としてるんだが
ファン増やしたの?
0381名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:22:58ID:vm91NJlc
>>378
ほう
俺は紋章>トラキア>外伝>聖戦(全部良作と思ってる)だけど、
GBA(蒼炎含む)には我慢できないかな
全部、違うFEとして楽しめたのに、二番煎じってところが
昔誰かが言ってたけど、GBA版ならFEツクールでもあれば良いんだよね
キャラと配置、シナリオ変えられれば良いってことなんだから

TS(個人的にGBA版より評価下)は酷かったが、
だからといってGBA版の評価が上がるわけじゃない
どっちもだめぽ、これで終わり

(BSが出てないのに評価してる時点で、
>>378にAmazonの発売前レビュアーと同じ臭いを感じるのは気のせいだよな
出て、やってみて糞なら叩けばいい
0382名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:28:45ID:qqII6EyR
>>380
増えたんじゃない?
新規参入がいればさ

聖戦が嫌いで、それ以降のFEは一切買わなくなった、ってのが多ければまた別だが、
さすがにそんなに多いとは思わないでしょ?
0383名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:35:31ID:BmPQqc5g
聖戦以降のFEは
トラキア(販売形式が特殊)とGBAシリーズ(携帯機)、蒼炎(GC)
だけだから何とも言えない


ていうか聖戦形式のFEはこれ1作しか出てないし
0384名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:40:48ID:Zqk8byQo
というか、紋章は売れすぎだろう。
80万だっけ?

聖戦はガラリと変わったが実際にプレイしなきゃ変わってるようには見えない。
変わったから売り上げが落ちたとは思えんが……。
0385名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 12:41:53ID:GH1Xh/PH
聖戦の系譜が発売されたのは1996年5月14日
1996年6月23日にはN64が発売。

単純に広告料がFEに回らなかったと考えていいんじゃない。
0386名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 13:23:35ID:rnMgaZe+
まあ、当時はすでにユーザーの関心がSSやPSに移りかけてたしな。

それでも紋章の80万はホントにすごいな。
0387名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 18:30:05ID:L2enEDnB
でも、N64が発表されたスペースワールドで、
一番プッシュされ、一番人が並んでたのが聖戦だぜ。
ポケモンなんか人が全く集まってなくて、
テイルズなんかは必死で呼び込みやってる中大行列。

まあ、SFC版ときメモに同じくらい人が群がってた気もするが、
あれはあれとして…
0388名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 18:49:19ID:p9jU1cmP
言えるだろ
面白ければ売れる
つまんなければバイバイ
大局で見ればハードだの時期だの微塵も関係無い
0389名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 18:52:32ID:bJvBEii+
売り上げは、ゲームの面白さだけで決まるわけではないぞ。
あたりまえだが。
0390名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 19:04:55ID:p9jU1cmP
ああ、漠然と「面白さ」って言ったのがマズかったか
口コミとか共感とか好みとか色々あるけどさ
最終的に購入する動機を作れるかどうかは作品の力じゃね?って事
ハード普及数なんか軽くひっくり返せるタイトルもあるんだし

「○○とカチ合ったから売れなかった」
「プラットホームが○○だから売れなかった」
「不景気だから売れなかった」
「CM打つ金が無かったんです!」

どれも後付の言い訳なんだよな
0391名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 19:17:49ID:3vN1L/ha
そのころのテイルズはまだ無名の一作目だったんじゃないか?

いや、初代テイルズ好きだけどね。
リザードマンが強かった。
0392名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 19:34:29ID:p9jU1cmP
スーファミテイルズは25万本だっけな・・・
FF7発売まではスターオーシャンと並んで華だったよ
綺麗なドットフィールドが雑誌とかで異様に目立つ感じで
0393名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 00:21:32ID:fRTl4dZW
テイルズは48Mには魅力を感じたけど結局DQ買っちゃった苦い記憶がある。
結果中古も8000円台で父さん買ってもらえなかったな…

FEは紋章からでこれが一番好きなんだけど、封印はとても楽しめた。
新しい支援システム、ハードの環境もあるが気軽さと快適さあって良かった。
何度も出ているけど問題は烈火と聖魔でシステムがあまり変化がなかったからだろうね。

あと、なんかキャラに魅力が薄れてきているような気がする…。特に赤緑が。
蒼炎なんか2chみるまで赤緑キャラに気がつかなかった。
とはいえ、この部分は人それぞれだろうけど。
今回の風魔術師は魅力は感じたし、マカロニはある意味マチス超えてたしw
0394名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 00:48:19ID:xGkkEcT7
>>393
今回赤緑はセットで出ないからだろうなぁ。
それに緑はむしろ弟との関係の方が印象が強い。
0395名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 00:50:48ID:X71PF0jX
ファイアレッドとリーフグリーンは?
0396名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 10:07:30ID:MqBWPLQf
まあ基本はマリオルイージだから
0397名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 16:39:51ID:5Jn35ROn
マリク様はいずこへ…
0398名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 18:01:04ID:p5m/s2E3
マムクートも幼女じゃないしな。
って言うか、普通はバヌトゥ(仮)しか仲間にならないと言う
0399名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 20:46:25ID:YqpLmNiq
スレタイ見てウホッと思ってきてみたら
なんなんじゃいこのスレは…。
暗黒竜以外TS含めて全部やって全部好きな俺としては
あんまネット(てゆうか2ch)で叩きとかやって欲しくないんだよね。
やっぱ好きなもんを叩かれるのはいい気分しないですよ。
TSが嫌いって人もGBA以降のが嫌いって人も色々言いたいことは
あると思うけど、頑張って自分の胸の中に押し殺して欲しい。マジで。
色々議論するのはいいけど、加賀信者とかGBA廚とかいう言葉
を使うのはよろしくないと思います。長くてすまそ
0400名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 20:52:39ID:gBv6GzwQ
>>399
無理無理
0401名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 20:58:07ID:jOsS0ELy
ここは煽りのスレだからマッタリはできないよ

本当にマターリしたい奴は探しなさい
探せばあるから
0402名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 21:02:08ID:CBqpnLZ+
2ch外行った方が早い。
0403名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 21:09:01ID:YqpLmNiq
そうか・・・。まあ最近は住み分けできてるから
まだいいんだけどな。さいなら
0404名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 22:27:56ID:keTTf90e
やっぱシノンだよなシノン
0405名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 11:09:33ID:iunFCa1B
シオンですか?
0406名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 20:53:18ID:lYTHkFQt
ん、売上の話がちょっと前に出ているけど、
実際は聖戦の方が紋章より売上上じゃなかったっけ?
紋章は知らないけど
確か聖戦100万トラキア10万
封印烈火聖魔がどれも30万前後
蒼炎が現時点で15万弱

・・・違ったか?
0407名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 21:20:01ID:kaCL3fNm
聖戦アホみたいに売れてるな…
蒼炎は………GCにしては頑張った方か?
確か任天堂は15万売れれば御の字だと言っていたが…
0408名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 21:22:22ID:KS4a8Iu3
>>406
違う
0409名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 21:37:32ID:lYTHkFQt
>>408
一応裁判のところで出てきた数字だったと思うんだが、違ったのか。スマソ。
実際は聖戦ってどのくらいだったんだ?
0410名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 22:15:07ID:PmDOFIPx
そもそもFEシリーズがミリオンを達成したことはない
0411名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 23:35:15ID:leO+v8pq
>>409
聖戦は50万だよ。紋章が80万。で、トラキアが10万。
0412名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:33:45ID:D6I/hNgJ
>>406
さらにいえば、封印は35万、烈火と聖魔は25万

任天堂がFEは出せば出すほど売上げが減ってるのが実情。
0413名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:38:37ID:AExhSUWR
>412
それで、
出せば出すだけ売上本数が増えてるシリーズものっていうのは、
今どれ程あるんですか?
0414名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:38:38ID:jjsuWcQH
ちなみに烈火の剣は海外で出してる分も含めたら紋章を超えてる。
0415名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 12:49:38ID:UeYylA3l
>>413
無いかもね
無双なんかは、ホントにシステムも(劇的に)変わらずに良くあれだけ売れてるわ
0416名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 22:49:03ID:Io7sBo1d
>>412
…まあジャンルがジャンルだからな。
でもシリーズ打ち切りとかになったら困る……
0417名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/20(金) 12:45:41ID:BIwQRzgt
この系統だとスパロボとかは売上げ安定してるよな。
0418名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/20(金) 15:18:29ID:sNeIrx6Z
スパロボは買い手が何を求めているかがはっきりしてるからな……
作り手もそれを判って作ってる所があるし、SLGの中ではダントツに
安定してると思う。

FEはISが持っているプレイし易さ、インターフェイス辺りが特化してるし
GBAからはグラフィックに力を入れるようになってきたら、RPGを
プレイしている人が気軽にSLGをプレイできるような門戸を開いて
いくんじゃないのかな。ブランド力もあるし。

BSは……どこを特化していくのか、まだ手探り状態なんじゃないのかな。
BSを足がかりに、他のソフトとの差別化を図って欲しい。
SLG好きな人が楽しめるSLGでも構わないし、SLG以外のおまけ要素を
特化していくんでも構わないし。
これらかどう転ぶか判らない所が楽しみでもあり不安要素なんだと思う。

自分はどれも続いていって欲しいよ。
0419名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/20(金) 15:34:38ID:H19tQT+O
げんり(ryも続いてね
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