【FE】紋章の謎と蒼炎の軌跡はどっちがおもしろい?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/21(木) 08:34:54ID:CajqCtNf0488名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 05:50:39ID:56hId0bDカメラ引くと移動距離を把握できる代わりに、パッと見誰だかわからんw
0489名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 08:30:09ID:j1rx/J7Xほかに欲しいソフトないし
0490名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 10:03:55ID:dfYMqJIV死ぬまで一言すら発しない奴までいる。
蒼炎はよく喋ったな。
喋りすぎだ。
0491名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 10:46:51ID:WQ7mU/jOオグマ配下のサジ、マジ、バーツとか、ハーディン率いる騎兵隊、
ミネルバのペガサス隊の連中とかなw
つか、主要キャラでも加入時に一言二言喋ってオシマイな奴ばかり。
当時は少ない情報量から色々空想して楽しんだけど、今プレイすると
シナリオ、キャラ共にスカスカで、過去を美化していた自分に気付く。
0492名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 11:13:53ID:2GIBXFr4紋章に支援会話入ってリメイクしたらヤバくないか?
シーマたんハァハァ
0493名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 11:14:40ID:KJeWoSaB0494名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 11:29:53ID:PqF/r5rB妄想が行き過ぎて脳内で公式設定化しちゃってたりするんだよな
「今のアーマーは暗黒竜のドーガの漢っぷりを見習え!」とか言ってる人を見たことがある
0495名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 12:19:06ID:k/VRTkGxいや、3D化になった事で俺は分かりやすくなったぞ。
0496名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 13:01:07ID:2GIBXFr4敵の行動範囲を記憶させるシステムは画期的だと思った
VIPかどっかで紋章の実況見てて衝動的に紋章をやりたくなったから始めたら
操作性の不快感は多少あったな、と
でも地形効果など荘園には無い面白さもあったから
上でも書いたようにリメイクする機会があったら是非ハードモードを導入してもらいたい
まぁ夢で終わるだろうがねぇしーまたんはぁはぁ
0497名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 13:31:04ID:ZKhNb66G敵のシューターの攻撃範囲いちいち数えにゃならんし。
操作性は聖戦から飛躍的にアップしたな。
0498名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 13:54:36ID:Jrq40n+/0499名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 13:56:03ID:EeZgkaoV0500名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 14:45:12ID:/9kE+NjN丘の上に立つ城の見栄えが良くて単純だがやっぱ盛り上がる。
あとは階段とかの段差で地味に影響したりも結構好き。>>486みたいな
弊害も勿論あるんだが。
ただカメラ引いちゃうとどれがどのユニットが分かり難いのはやっぱりあるね。
持ってる武器は表示が変わるからむしろ分かり易いんだけども。
0501名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 01:12:35ID:bqg6kgoC0502名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 14:29:55ID:KOVJ3w8P今回の事件は全て竜とガーネフのせいでした。
ってナメてんのか。
蒼炎くらい捻ってくれ。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 15:30:38ID:sZDrgrpb0504名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 21:42:37ID:6tvLpNya蒼炎はもうちょっとって感じ。
操作性とかを今風にリメイクしたら
SFC時代を知らない人でも、紋章のほうが面白いと感じると思う。
0505名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 21:44:59ID:jkIgOvdd0506名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 22:13:36ID:lTQzHRTW0507名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 23:01:42ID:T0tj2kKKそりゃあ贔屓の引き倒しだと思うなぁ…
俺も暗黒竜からやってっけど、やっぱ好みの問題でしかないと思う。
0508名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 23:17:46ID:iubMfxGO蒼炎のシナリオは良かったと思うし、GBAのも良かった。
満足いくレベルに達していて、熱中させてくれるシナリオという意味ではどれも大差は無い。
退屈だったら途中で放棄してるか、嫌々クリアしたって人が少ない事からも見て取れる。
システム的な差は、蒼炎の方が練られてて、これは蒼炎>紋章かと。
蒼炎はGBAの支援会話の一覧あれば最高だったんだが。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 00:06:53ID:qkEy3D5/0510名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 02:16:53ID:jyH/nnR9「ニニアーーーーーーーーーーン」
初回プレイの時にニニアンを気にも留めなかった自分を悔やむ。
だって初回プレイ時には萌えなかったんだもん(´・ω・)
蒼炎はのエリンシア姫にはかなり萌えましたヽ(゚∀゚)ノ
シナリオも良く、甲乙付け難いです。
0511名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 19:18:26ID:HeQOvYaiニニアン自身の性格のこと以外にもいろいろ叩かれるからねぇ…
0512名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 19:24:58ID:oVVgXiNxいや、これはニニアンだけの問題じゃないけど。
0513名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 22:49:14ID:t1ScRgNu神にかなうものなぞない!
0514名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 23:01:20ID:a2H6CZrJ0515名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/24(火) 23:49:46ID:CYIOzG4w紋章はチキだろうがニーナだろうがシーダだろうが容赦なかった。
もっとも紋章も「実は生きてました」は多いが…。
まぁ同じ大陸で続編もあるだろうし、仕方ないのかもしれないが。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 14:44:44ID:CaMXeFUBTS・・・
0517名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 15:19:21ID:x2/z7dg50518名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 15:30:14ID:UrXe+dbk途中で一般キャラから重要キャラにCCする人がいるけど、死んでた場合そこで生き返る。
あとエンディングで自軍ユニット3人と終章でおいしく死んだ人5人が生き返る。
0519名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 23:11:15ID:vD5b8LvF0520名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/30(月) 00:41:36ID:XA9chfL6あとついでに、確率依存のスキルはいらん。確率依存は必殺と命中で充分だから
護り手とか一発屋みたいなのを増やして欲しい。
0521名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/30(月) 00:42:28ID:XA9chfL60522名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/30(月) 11:33:49ID:A9dmIVe2TSは途中で挫折したんでアレだが、そんなオチがついてたのか…
まあ紋章二部のラストやら幻の聖戦第三部の与太話の印象からすると
実に加賀らしいなぁ、とは思うが。
0523名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/30(月) 20:30:35ID:gvYmbv3+「〇〇の部下数人、顔と名前があるだけの一般兵士」
がいなくなってしまったのが・・・
あの微妙な単なるNPCと違うところが好きだったのに・・・<バーツ・シーザなど
0524名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/31(火) 01:32:46ID:t/Qrb410ラディは反則的に強いからな。守備を除けば
あと最近の風潮としていろいろな武器を使えるキャラが多いけど
これはやめたほうがよいと思う
おかげで特徴がないキャラばっかりだ
0525名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/01(水) 02:09:08ID:ScJzrUo1まあ実質上級職になる
→固定兵装だったのが、複数武器を使える状態になってさらに+20回レベルアップできるようになる
状態だから・・・
0526名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/01(水) 17:57:49ID:A4kysPjp0527名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/02(木) 18:44:45ID:WJrexj/u「命中率が低いけど間接攻撃が出来る剣」扱いにして・・・
0528名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/04(土) 01:15:35ID:krAMUlXcそしたら斧使い最強すぎ。
ただでさえ攻撃力最強なのに直間両用とは
0529名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/04(土) 22:44:12ID:3geVyosb0530名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 02:05:01ID:rQh+4udq実際命中率が見直されてからのてやり・ておのの便利さって・・・
やっぱり基本命中率60%(手斧は50%でもいい)ぐらいのほうがバランスとれてるんじゃ?
弓も基本的に6〜70%程度の命中率に戻して
0531名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 08:24:16ID:3VL5PWlL0532名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/06(月) 11:48:40ID:ZPXjESu0つーか武器の性能云々よりも計算式の問題のがでかいような…
かといって今更暗黒竜のバランスに戻すのもアレな気がするし。
0533名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/07(火) 23:08:11ID:IZarJl1qボウガンじゃなきゃ安定して攻撃を当てることができない
0534名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/07(火) 23:31:09ID:9XslB4F0「ヒャハハ!惨めだなゴードン!」<ジェ〇クさん談
0535名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/08(水) 17:14:17ID:M6aJP4WH絶対に避けさせるな
魔道士とか剣士を突っ込ませたがる厨房を八つ裂きにしろ
0536名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/08(水) 17:24:53ID:Pr13I76s0537名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/08(水) 17:28:52ID:MWBcBHnOまああの頃は弓に限らず槍もアテにならんかったし、斧に至っては縛りプレイでもなけりゃ
使おうって発想すら湧かんような博打武器だったし。
結局皆で鉄の剣振り回してたなぁ…キルソードが買える様になると有り金叩いて買い込んだりして。
0538名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 01:05:01ID:jVe4s6fI鉄の剣だとややパンチ力不足かな?
CCすると最大値の25%(5ずつ)も技速さ上がって移動も+2なスナイパーとか
魔法防御下がりまくりなP→Dナイトとか、CCに個性があって面白かった。
主力の守備上がっちゃえばぬるくなるバランスではあったけど
偏りとかクセも雰囲気出すには大事だよね(極端な例だとフォルセティ)
0539名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/10(金) 22:54:55ID:dfkDqoAP剣槍弓どれも強いというより、どれ選んでも同じなんだよ
十分な技と素早さがあれば誰でもエースになれるゲーム
ただ、その条件が案外難しいんだけど。
0540名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/11(土) 02:38:28ID:/FWp58M3幸運高い=力低いなどお決まりがあるので
最終的にはなんの取り柄のなかったやつがフルパラになって最強となる
しかしたとえマチスであろうとも星のオーブが手に入ってからレベルを
上げ始めればフルパラ達成できるゲームバランスに萎え
0541名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/11(土) 12:45:46ID:BDHJP2D5>>最終的にはなんの取り柄のなかったやつがフルパラになって最強となる
カイン・・・技速さ武器幸運が神、力守備も人並み以上に伸びる
オグマ・・・技速さの成長は高くないが、初期能力の高さでカバー
カチュア・・・弱いのは初期値だけで成長率は軒並み神レベル
ほんの一部だが上記のようなほとんど弱点の無いキャラも存在する
取り柄だらけのキャラとそうでないキャラの差が激しすぎ、それがFEクォリティ
0542アーマー好き
2005/06/12(日) 18:55:25ID:MghK/HnW育成する誘引があったアーマーナイト。
アーマーの全盛期は間違いなく紋章やね。
トラキアだと武器レベルの関係でメンドイし守備20に価値あんまないし。
荘園ならマニアなら育成の苦労はかなり報われるけど。
0543名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/12(日) 23:09:48ID:lG3dht37プレイヤーの大半はフル移動で進軍を好むので、
アーマー系のユニットは総じて使われないパターンが多い
使わなくても問題ないのがミソだわな
0544名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 17:13:40ID:/aXhuaXV0545名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 18:53:52ID:CjvO9K5i正直アーマーをそこまでして使いたいとはおもわなかった
0546名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 11:34:01ID:8hgpccybどうしても移動力の高いユニットが活躍しやすいのが現状だな。
防衛MAPにしても、敵将が貴重なアイテム持ってたら結局は突っ込んで行く事になるしw
忙しいMAPは面白いし嫌いじゃないんだが、移動力マンセーになるのもツマラン。
蒼炎27章の様に
「初期配置付近で防衛戦・宝箱確保の為、一部の別働隊が特攻」
みたいな戦い方をするMAPが理想かなぁ。
で、敵の小隊に一人だけアーマーキラー持ちがいたり、魔道士がいたりするのも減らしてほしい。
敵部隊が変にバランス取れてるから、バランスの良いパラディンで応戦せざるを得ない。
敵全員剣持ち→槍キャラが活躍。
敵全員ナイトキラー→パラディン以外が活躍。
こう極端な編成になっていれば各キャラの個性を活かして編成する楽しみも増える。
0547名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 12:21:40ID:+UtJRJt8それじゃ難易度が低下するだろ 聖戦がいい例だ
敵全員がグレートナイトでこっちは森にラクチェを配置するだけで一撃も食らわずに一掃
それだと面白くないから現在の仕様になったわけだが
0548名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/15(水) 02:09:09ID:b7+R6VKXラクチェを例に出してもなぁ…。
聖戦の中では、キュアン達を殲滅したDナイト部隊(ALLナイトキラー)を
迎え撃つ際にナイト以外で防衛線を編成するのとか楽しかったけどな。
局地戦を繰り返して進軍するのが基本である以上、
敵の小隊が戦力バランスの取れていない編成の方が面白いと思う。
難易度を下げずに調整する事も可能だしね。
0549名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/15(水) 07:36:21ID:wNq5GzAp今回は十分槍と斧の部隊が多かったわけだが
0550名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 15:21:17ID:dB787YSwまぁな。
0551名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 16:47:55ID:0Rdke/OG頑張ったのだが、マゴーネを倒すとこまでしか行けなかった
誰かトラバントを倒せた人います?
0552名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 16:48:20ID:rcj+Mvu8蒼炎はやってるんだがそういえばレボで紋章出るんだっけ?
0553名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 16:50:53ID:0Rdke/OGは過去の名作が遊べる位しか利点が無さげだけど。
0554名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 17:00:52ID:rcj+Mvu864、スーファミ、ファミコンのソフトが出来るんならな。
ぶっちゃけPS3より期待してる
0555名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 19:20:55ID:clbcP0wGトラバントに限らず、自軍はトラキア軍には攻撃できなかった気がする。
キュアンやエスリンなら可能らしいけど。
0556名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 20:23:40ID:TpBArkiYあの時は、なにげなくバラバラに配置された敵に個性を感じた。
0557名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 13:37:57ID:QH4zsNTkつ【聖戦】
キラー某と勇者の弓以外は全部70だぞ。
イチイバルの使えなさは何度思い出しても涙が出る。
0558名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 15:33:09ID:QH4zsNTk別に回避がある程度高いキャラなら支援しだいで誰でも一人で殲滅できる>グレートナイト
聖戦の問題点は味方キャラのバランスがおかしいというより敵と味方のパワーバランスがおかしくて
ぬる過ぎることだと思う(だから平民前提と言われるんだろう)。
武器の☆、恋人肉親の隣接必殺、突進型の敵にはほとんど恩恵が無く
こっちには恩恵有りまくりの指揮効果など味方有利のシステムが腐るほどあるくせに
敵の武器は最後まで銀がメインだしな。
個人的にユニット間のバランスだったら外伝が一番狂ってたと思うが
あまり叩かれないのが謎だ。
0559名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 15:43:06ID:dFK5CI/Qあの頃は2chも無かったし
0560名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 00:25:54ID:aScimkZ3http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1120315584/l50
0561助けて!名無しさん!
2005/08/06(土) 01:16:15ID:SGFWYttz何がいいたいんだ??
0562助けて!名無しさん!
2005/08/08(月) 14:24:36ID:AprefAIr逆に下を基準にする場合、どこまで下を見れば良いかわからん
お前こそ何が言いたい
0563助けて!名無しさん!
2005/08/12(金) 20:15:44ID:O6VI2Ef1必死になってパラメータ調整すれば強いって書き込む奴。
何当たり前のことをいって粘着してくるのかと。
美少女キャラにそういうのが多い。
0564助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 01:51:48ID:GPCYqbNe0565助けて!名無しさん!
2005/08/22(月) 03:17:21ID:06TMiCoJうむ。
マップ上全ての敵が何らかの目的を持っていて、その目的に相応しい兵種だった。
0566助けて!名無しさん!
2005/08/25(木) 23:18:05ID:Cj51/elj俺はGBA以降はFEってだけでつまらんのに嫌々クリアした。
他にこの手のレスが少ないって言ってもこういう風な感想持つのはほとんどSFC以前の作品が好きな奴だろ。
単に放置してレゲーや聖戦スレに戻ってるだけだ。
そして俺は加賀信者なのだと気づいた。
0567助けて!名無しさん!
2005/09/21(水) 16:44:37ID:xbRvDEdk0568名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/25(日) 16:21:54ID:rEqrRpz51部は難しいけど2部はいいと思う。砂漠で地面アイテムの回数増k(ry
終章までいったら最高パラでも絶対15位は受けるからどのように攻めるかが好き
メディウスの強さにも圧巻
1部ではオーラやファルシオン、3種の神器を持たせれば何とかなるが2部は魔法は効かんわチキじゃないと誰かかれか死ぬわで泣く
ファルシオンの弱体化はしない方が良かった気がする
0569助けて!名無しさん!
2005/09/26(月) 15:41:01ID:Xf7NizH/ファミコン版でカミュが恐ろしかった記憶しかもうないや
0570助けて!名無しさん!
2005/09/27(火) 02:21:46ID:UOG9VC+L0571助けて!名無しさん!
2005/09/27(火) 14:33:48ID:qccIH8/q0572助けて!名無しさん!
2005/10/03(月) 18:37:59ID:fhppCdrR0573助けて!名無しさん!
2005/10/03(月) 18:52:06ID:AwrJiAAK0574助けて!名無しさん!
2005/10/04(火) 02:03:40ID:G2YD4pG+一応クリアはしたけど
もうやりたいとは思わない。
3章ですでに運ゲ−になってるし。
トラキアなんて途中迄むずいけど
セティが加入してからは彼一人で全クリできちゃうじゃん。
最終章は一応盗賊とかがいるにはいるけどさ。
0575助けて!名無しさん!
2005/10/04(火) 09:32:33ID:yH0/naZi今月の間に超LOVEAになれるよо(^−^)о
自分が『好きだ』って思っている人から告られたり、
大切な人とずっと一緒にいられるよ♪∞
でも、まず最初にこの『告られレス』を
7つのスレに貼ってね。
そうすればLUCKYをゲットできるよ♪♪♪
(ただし7つのスレに貼ったらだよ)
信じるか信じないかはあなた次第!!
でも、このレスは本当にとっても効き目があるよ♪
このレスは絶対効きます。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
0576助けて!名無しさん!
2005/10/04(火) 09:55:37ID:55imcqWV0577助けて!名無しさん!
2005/10/04(火) 10:23:45ID:x2fnEsvEこういうヤツに限って、タダのバカだったりするわけで
0578助けて!名無しさん!
2005/10/04(火) 11:41:49ID:G2YD4pG+どんな達人でも運次第では司祭殺されてしまうのでは?
それにこのゲーム命中率当てにならないし。
80パーセント以下なら半分は外れる辺りも運でしょ。
まぁストーリーがそれなりに面白かったから(13章まで)
BSそのものを悪く言うつもりはないけど、
戦闘はトラキアと違って難しいというより理不尽と感じた。
0579助けて!名無しさん!
2005/10/04(火) 12:22:19ID:E+0P87+J0580助けて!名無しさん!
2005/10/04(火) 12:44:00ID:FQZnTaEm0581助けて!名無しさん!
2005/10/04(火) 12:56:10ID:x2fnEsvE自分で動きをある程度操れる(進行先に予めキャラ置いたりして)
この面に限らず言われるクリティカル一撃系も、一撃でコロされるようなキャラは
その敵の範囲内におかないとか対策は幾らでもあるんだけどな
とりあえず、自分のヘタレ具合を棚に上げるの止めようや
画面上の確率は嘘っぱちだけどなw
(嘘っぱちなら嘘っぱちなりの方針を立てて工夫するべきではある)
0582助けて!名無しさん!
2005/10/05(水) 11:38:03ID:tQeVBRzH敵のアタッカーの範囲内に司祭がいる方が間違ってる
0583助けて!名無しさん!
2005/10/09(日) 17:35:57ID:Alaq3NHI今回の音楽は人それぞれじゃね?蒼炎の音楽はあんま印象に残るのは少なかったけど
カイネギスのテーマ、デイン軍のテーマ、仲間になる音楽はもの凄い好き。
0584助けて!名無しさん!
2005/10/12(水) 11:35:50ID:04JlQFTk〜はもの凄い好き。
これって何にでも言える素敵な言葉
0585助けて!名無しさん!
2005/10/12(水) 15:46:59ID:RkR0Jgqu「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきたBS製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。
0586助けて!名無しさん!
2005/10/12(水) 17:02:26ID:xepztp1Tマジレスするとはかっこいいな
0587助けて!名無しさん!
2005/10/31(月) 02:24:22ID:tuayz3lCこのコピペ普通にきもいんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています