>>418
バカか?
敵味方共に耐久が伸びると接触のリスクが低くなるのは当たり前だろが
スパロボ風に言えば削り合いとか耐久合戦か
まあとにかくキャラ本体の能力に依存し過ぎてるのは事実だ
  敵 味 方 両 方 でな