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ディスガイアは面白くなかった。

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0001名無しさん@お腹いっぱい。05/03/10 15:41:13ID:R2M1Ju/3
やっぱりTOに勝てるS・RPGは無かった。
0732名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:35:56ID:+OToAsDc
なぁ、あの疑似3Dっぽい視点で斜めのマス区切りの、
なんだっけ、クォータービューだっけ?
あれはTOが元祖で他はパクリっていう奴をよく見るんだけど
俺の記憶が正しければその前からFMとかあった気がするんだが…

あと、ディスのレベル上げやりこみくだらねーと言うが
TOのレベル均一化作業も似たようなもんじゃないか?
トレーニングで延々石の投げ合いとか萎える

多分強キャラで単騎駆けされるのが嫌でああいうシステムにしたんだろうけど、
それだったらパラメータ初期値を高めに、なおかつ1レベルのパラメータの上昇をもっと低めにして
敵のレベルはこちらのスタメンの「平均値に」合わせて出てくるようにすれば
それほどバランス崩れずに
均一化作業も無しにできたんじゃないかな…

他の面では確かに信者たちの言うようにSRPGの頂点と言ってもいいかもしれないのに
この均一化を強制されるバランスだけが残念なんだ
それともTO信者的には
均一化作業も神ゲー要素の一つなのかな?

なんか煽りみたいな文章だけど
その辺について聞いてみたい
0733名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 13:08:32ID:3syB2RqC
確かに均一化はめんどい。
あれのせいで一時期放置してたし、
むしろレベルいらないんじゃないかと思った。

0734名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 13:40:00ID:wTgF7EgZ
多目の人数を育てて、ローテーション組むのが楽しいんじゃないか!!
MVP取ったらしばらく出撃できない…トレーニング?邪道だjy

ディスは高レベルになると敵との均衡を取り辛いのがなぁ…
一撃でぬっ殺すかぬっ殺されるかしか無いのは…ねぇ…
0735名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 15:05:34ID:+OToAsDc
むしろレベルいらんのでは、とは確かに思った

ローテ組むのも楽しいことは楽しいけど、
ゲームの基本が、いかに敵を倒すか、じゃなくて
いかに経験値を分散させるか、になってるんだよな
ハボリム救出とか、低レベルで行かないと無理だし
まぁ低レベルで頑張ったご褒美と言えばそれまでたけど

どうもTOは育成に否定的な印象がある

でディスガイアだけど、
そういうTO的なレベル上げに対する抑制とか
強キャラと弱キャラの差の開きとか
そういうの一切無視してただひたすらに育成に全てを置いてるから
嫌な人はとことん嫌なんだろう

さんざん否定的には書いたけど
TOは育成に制限をもうけることで
「育成も戦略の一つ」
という味付けにしてると思う
(ただ、他の部分はなるべくリアルを追求してるTOで、
ここだけ、敵の強さがこっちのエースに合わせてかわったり、
やたら「ゲーム的」なのが違和感あるんだけど)

要するに一口にSRPGと言っても
育成も含めて戦略的な部分に重きをおいてる
“S”RPGと
育成やコレクションに重きをおいてる
S“RPG”があるわけで
TO派は
“S”RPGを期待してディスガイア系をやるから
クソと感じてしまうわけだ

だったらもっと適切なジャンル名考えろよ、と言われそうだが。
0736名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:45:49ID:RuQjrIia
>>735
参考になった。
0737名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:59:18ID:GiXKewv5
一応PKはディスのハッテン形なのでこのスレで
PKが面白くなかった件について話してもよろしゅうございますか?
0738名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 21:09:27ID:brACoAVf
よい
0739名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 00:13:06ID:BJoMm58m
PKの不満
戦車
ゼタ本にブレイブハート(ATK20%上昇)すると味方も敵も
ブレイブハートがかかるが味方と敵の戦車には効果が無い
ヒール系(HP回復)やマジックアップ(INT20%上昇)もダメ。

好きな戦車のレベルを上げても同機種でより高レベルの戦車が入手可能
(超合金スーツとヨシツナ以外)なのでレベル上げの意味が薄れる。
勝利後のボーナスで味方か敵のリーダーのLVの低い方と同じLVの
戦車を入手できるのだが
味方リーダーも敵ボスもLV1000以上だからボーナスでLV1000以上の
戦車が手に入るはずがLV350程度のしか手に入らない。
普通は敵のボス=敵のリーダーだがPKではそうでもないようだ。
搭乗者に搭乗者のスキル「経験値+80%」があっても搭乗中だから無効となる
まだまだあるが書けば書くほど中古で買ったのが悔まれる…
0740名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 02:22:27ID:nMy8lPlh
ファミ通で読者人気ソフト2004みたいのやってたけど、
ファントムブレイブが上位にあって、
最高だというような意見ばかりが寄せられてるみたいな事が書かれてた。
信者が多いゲーム程このランキングじゃ有利だろって思ったんだが。
0741名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 06:34:12ID:dLSuuiFo
まあな
0742名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 07:10:40ID:lpE04ucE
叩かれるほどでもないが上位にくるほどでもない
0743名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 08:42:55ID:xY2ZkazO
>>740
ファミ通じゃないけど
ザ・プレという雑誌では
TOとゼノギアスが発売後も長年上位にランクインしてましたぜ

別にこの二つ嫌いじゃないけど
かなり信者の組織表臭がした

ゲーム雑誌に投稿するような奴は
ヲタ率が高いだろうから
固定ファンの多いゲーム程有利なのはある意味必然かもな
0744名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:57:01ID:+seyjkby
ゼノギアスは面白いよ!
0745名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 22:12:03ID:BXo4ItWA
このゲーム、戦略性満点だと思うが
どれだけ強いユニットを用意できるか≒戦略、だろ?
0746名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 22:24:40ID:3g+wZkMU
>>745
ゼノの事?
メカのパーツが共通だから普通に強化してればどのメカも強さが均等化して無個性になっていくし、
ストーリーで普通に全メカ集まるから、どれだけ強いユニットを用意できるかの要素もなし。
遠距離、近距離の概念も無いし。
後半未完成だしとても上位に来るようなゲームじゃないよ一般的には。
キャラもストーリーも俺的には好きだがオタ用ゲー。
0747名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 01:53:32ID:e6FK5avR
どう考えてもディスガイアを指してるだろ。
小学校の国語のテストレベルだぞ。

「これ」がさす部分のさいしょの3文字をかきぬきましょう (10てん)
□□□
0748名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 12:50:26ID:QdZ97og1
SPE
0749名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 16:38:01ID:0TowO1Gb
どちらかいうと、いかに効率よく強くするのかが戦略部分
0750名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 18:00:08ID:pY2wF3Nj
>>746
なんだと
0751名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 05:28:11ID:nUbBfByx
このシリーズ序盤だけ面白い
0752名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 08:44:34ID:C8RvZ67V
>>746-747
0753名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 08:49:20ID:U1agOKT8
ディスガイアならむしろえげつない稼ぎモードに入った時の方が面白いな
10分で100とかレベルが上がるそのインフレ具合を楽しむゲームだと思う
インフレに応えてくれる敵もいるし
序盤のちまちました戦いは戦闘の出来自体が今一つだから正直退屈
0754名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 09:19:24ID:bNTdcsSc
槍とか弓とか銃を、有り難い、と感じさせてくれるのも序盤だけかな…
まあ、最後辺りに手に入る魔剣良綱は、ある意味仕方ないかな?ゲームマスター(笑?)の名前付き、最強武器だしな…
0755名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 12:41:53ID:ZHibQ9ic
そもそも前提が間違っている
ゲームはおもしろいからやり込んでしまうのであり
やり込むからおもしろいのではない
0756名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 20:51:05ID:C8RvZ67V
アンチスレの割には
擁護とアンチの煽り合いがあまりなくて
いいスレだな

加賀FEやTOが好きな人にとってつまらないのは仕方ないな
理由も今まで散々説明されてるし

発売前にゲーム雑誌で
フリーキャラのクラスが色々紹介されてて
「TOやFFTみたいなキャラメイクを楽しめて、なおかつやり込み満載なのか!」
と思って購入を決定したな
で、まぁ実際は期待とは結構違ってたけど
予備知識なしにコツコツ鍛えてる頃はかなり楽しかった
練武3や魔剣吉綱の存在を知ったあたりから徐々に萎えたな
今までの努力はなんだったのかと
0757名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 21:13:27ID:sDbn8kdC
>>753>>756の意見が対立している件
0758名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 21:29:54ID:+uKXQdTu
>>757
人それぞれ。

俺もクリアまでは楽しかったが、
攻略サイト見て楽なレベル上げ始めるとバランス崩れるな。
0759名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/12(木) 22:29:49ID:9LLj8MAX
良スレ保守。
0760名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 08:50:14ID:UGFsz12L
CD−ROM
0761名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 10:09:17ID:T/jhnJRC
CD−ROMですか
0762名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 20:48:17ID:h4Hb2M/q
>>1はTOを超えるシミュレーションを求めてるみたいだが
超えるための条件はどんなのがあるだろう
0763名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 01:34:05ID:XTHIatdO
思い出は10年の時を経てセピア色になって結晶化した。
もはや何をもってしても>>1の心は動かせまい。
0764名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 09:06:12ID:cSjKXeHj
>>761
そうですよ。
0765名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 10:56:41ID:nhrObLHE
そういえば、数年前に
「タクティ」という「強烈」なTO信者がいましたね
並の信者ならアンチの味方をしてしまうくらい
「盲目的」な「崇拝」をしていました
覚えてる方、いらっしゃいますか?
0766名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 11:11:10ID:nhrObLHE
http://makimo.to/2ch/log2_famicom/960/960730695.html
書いてて懐かしくなったから探したら過去ログあったよ
もう5年も前のネタか
もっとも俺が見たのはもう少し後になってからだけど
リアルタイムで見た人もいるのかな?

TOが好きな人も嫌いな人も一度見てみると面白いよ。

「」じゃなくて『』を使ってた
0767名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 20:24:22ID:XFeI49TB
保守
0768名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 23:07:43ID:FqFWJ+Mx
ここのゲームは壊滅的にセンスが崩壊している
0769名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 01:06:54ID:IXcVIVa/
ディズガイアはやったことないけどこのスレはそこそこ楽しかった
0770名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 06:50:28ID:kz7Wgrm6
俺なんてやった事ないのに叩いていたしね
日本一のゲームって数年前にマール王国人形姫しかやった事ない
0771名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 09:20:42ID:LIjvRlDB
ストーリーに突っ込むのは野暮かもしれないが、ラハールからよこしまな心を無くす必要はなかったと思う。
最初のころの性格で貫いたほうが。
0772名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 11:50:57ID:rLnGHpVu
普通の人間ですら嫌な部分はたくさんあるし、
俺も、悪魔のラハールをあそこまで美化するのもどうかと思ったな。
魔王になりたいが為にずいぶんいろんな奴を殺してるうえに装備も金も全て殺して略奪した物だしな。
お前、ラハールが魔王である事がガマンならない奴がいて対立したら殺すだろ!と。
嫌な、汚い部分を演出でうまく見せないようにしてるだけなんじゃないかと。
まあ、正義とか愛とか言っても薄っぺらな罠。
一瞬で消えていくザコ敵もラハールやフロンなど主役級キャラ同じように扱うととたんにダークになる。


ラハールは悪だけどその中にも善があるっていうなら、ブルカノにも善の部分ははあるし、
ラハールは許せてブルカノが許せないフロンの態度もシナリオ上のご都合主義。

まあ、そこらへんはどのゲームも同じだがな。
0773名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 04:25:49ID:aEzzt+x6
保守
0774名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 13:02:52ID:l2upYxdm
誰かも書いてたが、汎用キャラの色が酷すぎる
クラスアップしていくごとにキモい色になっていく
というか、服の色に汚い茶とかもってくんなボケ
0775名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 20:41:14ID:8vVQ5iJo
ストーリーちぐはぐだと言うならまだわかるが、
事細かに言われるとキモイなぁ。
ファーストガンダムって単語を使う奴ぐらいきもいなぁ。

このゲーム終わってるのはゲームとしてのバランスとかだろ。
ストーリーがまともなゲームなんてほとんどないよ。
0776名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:10:52ID:r2/+tvSU
1作目は崩壊したゲーム性が斬新に感じたけど、
2作目以降はとても付き合えないと思った。全作付き合ってるけど。
さすがにPKで目が覚めたのでこの会社のゲームはもう買わない。
0777名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 01:40:31ID:G2WVr9fd
いや、今まで全てに手を出したキサマがいきなり新作を顧みず切り捨てるなどとした暴挙に出るとは思N。
0778名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 12:52:53ID:zFc9fz4b
>>1はタクティ
0779名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 20:01:50ID:HesyMxRI
散々駄目っぷりを聞かされたが中古で安いなら試しに買ってみようと思う。
0780名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/20(金) 17:07:42ID:xPTaw1X5
ファントム無礼部は不評
0781名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/20(金) 20:22:11ID:7G70XzdD
PKに比べりゃ神ゲーだ。
何だよ「血塗られた結婚式」って
シナリオ書いたの小学生だろ。
0782名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/20(金) 20:29:42ID:VmpUhVSs
ディスやPKは店頭でケースを見るだけでどういう話かある程度わかるけど
ブレイブはさっぱりわからん。ていうか公式HP見てもよくわからん。
ディスとどちらかを買う事になったらディスが選ばれるだろうな。

日本一はだらけたアイテム説明がいいのに最強ランクのアイテムについては
ヘンに真面目な説明になりがちなのが玉に瑕
0783名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 10:26:25ID:aouI9RGY
>>782
ブレイブは移動がめんどくさいのと、
武器頼りのバランスのくせに簡単に武器を取られるところがな・・・

話は良かったと思うんだが。
0784名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 11:30:35ID:4rd675OB
まあ、シナリオならブレイブのがマシだよ
0785名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 05:13:10ID:IRsVcmn1
場外とかうぜーし
0786名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 05:16:43ID:aIPyu7/I
>>782。PKがDGに唯一勝った点はそこだ!









ラストシューターなどの解説はまんま日本一テイスト
0787名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 08:00:50ID:lmpIeSlh
記念カキコ
0788名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/24(火) 05:04:18ID:FwlfWz79
FEDAの方が面白い。
0789名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/24(火) 13:57:06ID:aMbwqM9z
日本一の中では面白いほうなの?
0790名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/24(火) 21:41:26ID:5roI8dD5
>>789
1作ごとに方向性が微妙に違うからな、どれが面白いかは人それぞれ。
ただ、どの作品もそうだが激しく人を選ぶ作りになってるのは確か。
ある人には神ゲーである人には糞ゲー、中間層が極端に少ないゲーム。
0791外れ上等!な方専用2005/05/24(火) 23:48:52ID:YutfQaCt
>>789。日本一最後の砦だ。
これがつまらなかったら後は買うな。まあ…天使のプレゼントが一番難易度は低いから遊びやすいが、それだとラ・ピュとこのディスは辛くなる。まず、ディスからかな…
0792名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 08:09:33ID:AblHVy7j
>>789
ぶっちゃけスレ嫁と言いたいが簡単に
・戦闘が作業(強い技をぶっ放すだけ・後半になればなるほど顕著なパワーゲーム)
・転職後のキャラ色がキモイ(やり込む気力ダウン・てかほとんど転職しなかった)
・ストーリーがファンタジー・SF・ヒーロー物とぐちゃぐちゃ(世界観がガラっと変わる)
・ヤリ込みに力を入れているのでストーリーミジカス(やり込めないと当然終わるのハヤス)
・その癖ヤリ込み重視で何千何万と技を使うのに大半の戦闘技エフェクトナガス
・アイテム育成のランダムマップが地形によって敵味方が見えにくい(移動や攻撃指定しニクス)
・CD-ROMコワス
・敵の強さは小泉総理と『適切に判断』し決める
・味方キャラよりお城の配下の方が魅力的
0793名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 08:33:22ID:rbwtNl/J
シナリオとキャラは良かったと思うが・・・
勇者編はあれだけど。
次回予告復活キボン!!
0794名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 08:47:28ID:YY1CnsO6
そして寒いギャグ
0795名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 09:41:29ID:AOLJHc3H
レベル上げに特化したシステムは多少評価してる漏れも
シナリオとキャラはどうしようもないと思う
そもそもゲームのシナリオには期待してないので基本的にこれで減点することはないんだが
それでも見てて鬱陶しかった
0796名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:20:40ID:75323tYx
>>793

勇者編の熱い展開こそがディスで唯一楽しめるポイントなのだが・・・
0797名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:33:50ID:XiNt/PWo
長いよ
0798名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 15:50:41ID:uVwdg6hi
俺は逆に勇者編で引いた
熱くないもん、別に
0799名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 16:11:51ID:K1Mfe3ex
勇者とかいって宇宙服着たおっさんが出てきた時はワロタけど
0800名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 16:59:00ID:qwZFMLjK
消防か?
ほとんどやり込み以外に要素ないだろ
シナリオもキャラも糞
0801名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 17:23:08ID:75323tYx
>>800
残念ながらどの評価サイトでも高い評価なんだよな。
お前さん少数派。
0802名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 19:15:36ID:uVwdg6hi
インターネットだけが世界だと思ってますか、あなたは
0803名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 19:51:40ID:In2Z5Tad
初代勇者の話がウザかった。
0804名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 23:45:16ID:tZy8H1eH
うざい…でこのゲームの100%、話がいとふゆな件
0805名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 19:02:24ID:YHnAH3t4
敵三倍パネルのところで詰まった、止めよう
0806名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 19:27:09ID:MM5LcqbR
スパロボと同レベル。
キャラゲーとしは差がありすぎる。
0807名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 19:49:01ID:uks35fXJ
ディスの良さはほのぼのとしたキャラが
毒吐くところだろ。
FKでも一番よかったのディスのキャラだし。
ストーリーは良かったよ。
しょっぱなからトゥルーエンドだったら最高!!
0808名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 20:58:39ID:YHnAH3t4
やっぱり進めないよ
みんなどうやってんの?
敵が三倍界王拳状態で1ターンで死ぬ
0809名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 21:19:24ID:9+jBRibo
壊せばいいじゃない
0810名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 21:51:18ID:yLtXeYlJ
最初の方か?

いっきに攻め込んで、ジオシンボルを壊しちゃえ

それでも無理なら、レベル上げか
0811名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 22:01:00ID:Q5v89Td7
電撃の武器つおいなぁ
0812名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 00:47:16ID:Ris4vUIn
死ぬ、死ぬ
一番遠いとこにあるやん
投げて飛ばしてもリンチされて死ぬ
よしんばあそこまでいっても三倍状態で壊せない予感
レベル上げなんて大してあがんないし
0813名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 01:50:15ID:3xL3mlXG
>>812
初代地球勇者のところか?
味方を4段重ねぐらいに持ち上げて連続投げで一気に隣まで移動、
一番強い技で壊す。
壊せなかったら素直にレベル上げた方が良さげ。
0814名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 08:48:18ID:62Mbd1FL
あんなのもわからないの?
死ね
0815名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 09:47:28ID:l1L79OsP
だな。
氏ね。
0816名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 09:56:18ID:Gggf0yeq
キャラ同士を次々と持ち上げて投げてやれば
1ターンで届くと思うが
1人じゃ無理でも2人送り込めれば大抵壊せるでしょ
0817名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 17:39:15ID:Ris4vUIn
違うよ
その先だよぉ
0818名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 02:38:47ID:MJ7EF5SA
何章だよ
0819名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 03:05:22ID:sY4DrhnK
三倍界王拳苦労してクリアした

しぱらくしたら六倍界王拳が出てきた
もう、うんざり
1ターン目、一個石破壊
次の敵ターン、4匹死亡
2ターン目、もう一個の石破壊
以降消耗戦になって全滅
すごく面倒臭くなってきた

何かレベル上げたるいんだよね
爽快感がないっていうか
回りくどいというか、手堅い作りというか
0820名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 03:15:39ID:CJ7uV8Ct
壊せないならシンボルを投げつければ良いと思うのは私だけかね
0821名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 06:46:51ID:iKXn63hD
持ち上げるだけでもとりあえず大丈夫だよな
まあその辺りの面が鬱陶しいとは漏れも思うけど
パズル的で面白くない
0822名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 09:28:26ID:DeTnQppD
ゲームシステムとかは文句なしだったけど
ストーリーと言うかキャラのノリがキモ杉て
面白みが半減した事は確かだな。

しかも、そいつらの弟子(自分の名前で)になるなんて耐えられないよw
0823名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 10:28:56ID:1GUka8GV
…自分の名前っすか。
0824名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 11:41:20ID:p7CIgw28
>>820持ち上げ禁止もなかったっけ?
記憶曖昧だから覚えてないけど
0825名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 15:29:44ID:cIXomPEn
>822
捨てキャラをラハールとかの弟子にして
そいつのさらに弟子がお前。
お前のキャラ作ったらすぐに捨てキャラ消せば?
0826名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:46:42ID:s4ec8cv0
敵強化のように、こっちにはデメリットしかないパネルってのは、ちょと面白くない。
せめて3倍まで(これなら力押しできなくも無い)にしろよなと思った。
0827名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/29(日) 01:33:49ID:ULMbFU6l
フロンの弟子なら許せる。
後の2人の弟子になるのは危険だ。
0828名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/29(日) 15:31:28ID:DyS3DaZ4
エクストラゲインで学べるものが少なすぎなんだよなあ。
もっと魔法を増やしても良かったと思う。
0829名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/29(日) 21:25:18ID:XlyG3KxF
萌えゲーのくせに盗み率アップ、ジオチェンジなど、
必須スキルが全て男性キャラなんだよな、最強も男性型の魔人だし。

盗み率アップ、ジオチェンジなども学べると良かったかも。
女性キャラでまとめたいのに宇宙海賊とロードが邪魔すぎる。

というか、それぞれの職にちゃんと男女作れよな。
0830名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/30(月) 09:28:28ID:32t+lHDV
ギャルゲでもやってろチンカス
0831名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/30(月) 09:36:34ID:II9Ei9mZ
ジオチェンジなんて全然必須じゃねーよ
盗みはまあわかる
0832名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/30(月) 22:07:32ID:CxjIE8QG
日本一のゲームで面白かったのはジグソーアイランドだけ
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